Dragon Ball Fanon Wiki
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Este artículo ha ganado los Golden Freezer Awards









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Zalitai
Zalitai (DBF).png
Apodo Zali (Sali)
Sexo Masculino
Raza Cetra
Creador Dios
Debut Clasificatoria Copa Fanon Hispana
Series donde aparece Dragon Ball Fanon
Estado ¿Vivo?
Medallero

GFA2020Medalla.png[1]


Presentación

Zalitai (Zali, abreviado) es un personaje de la raza Cetra creado por GOKUTAAS97 cumpliendo el rol de Protagonista (Anti-héroe) en la historia de Dragon Ball - Shared Souls[2], continuación de la historia de Vetrom, Dragon Ball - Soul Bullet [3]. Es el tercer protagonista de su multiverso, Story Resets[4]

Debido a su impacto en la historia de aquel multiverso y debido a ciertos eventos, aparecería tanto en su Precuela[5] como Secuela[6], así próximamente en un juego que reúna a todos los personajes de Story Resets: Reality Marble[7]

En un inicio, siendo un miembro recién iniciado en el Equipo Oleada, y luego transformándose en el comandante de La Resistencia tanto en la historia de su juventud como en su secuela. Es conocido por ser el as bajo la manga[8] de la Diosa creadora[9].

Concepción en la historia

En la Segunda Realidad creada a partir de los reinicios de la realidad, se encuentra el tirano del universo, Vetrom[10], buscando cumplir un experimento para crear el cuerpo que sea capaz de resistir el poder del alma más importante que consiguió: Lotia[11], su madre.

Para su mala fortuna, dentro del experimento se encontró que el collar[12] de Vetrom albergaba dos almas más: Sotsu[13] y Zoroshi[14]. La inestabilidad que manifestó el nuevo cuerpo desprendió una gran energía, así dañando severamente las fuentes de energía de la nave. Y empeorando más las cosas, la tropa Gauta[15]; contraparte de Tepouri[16], aprovechan para robar a la fusión.

Uno de los soldados de Gauta habría sido abandonado por su compañeros, y en un acto de desesperación, disparó a la nave de aquellos que lo traicionaron, estos cayendo en el planeta Midgar.

Milagrosamente, el "experimento" sobreviviría a la caída, y con una nueva conciencia, comenzaría su aventura...

Participación en la Wiki

Principalmente usado para torneos de la comunidad, y con aparición aún pendiente en Dragon Ball Fanon; este personaje inició participando en la Clasificatoria Copa Fanon Hispana como primera muestra de lo que se venía en un futuro. Luego de dos cambios radicales en el artículo de su personaje, llegó a ganar un premio compartido como Mejor Anti-Héroe en los Golden Freezer Awards: 2020.

Tras haber participado en la Metro League, quedando en un 4to puesto de su zona, se impulsaría a completar su artículo en Enero del 2021 (aún en desarrollo), y aunque aún actualizándose, quién sabe si quizá gane el Torneo Fanon del Poder con sus tres compañeros... (?)


significado y origen jaja Como la mayoría de nombres de planetas en la historia de Story Resets (a excepción de Midgar), el nombre de Zalitai es un caso algo especial al no ser un anagrama, sino la traducción literal de Astuto del idioma Mongol al Español, representando a la astucia en el pensamiento de la fusión y siendo la característica principal de su personalidad.

Aún así, el origen se remonta a mucho atrás de la historia actual del artículo, pues antes se buscaba un nombre que cuadrara con el carácter juguetón e inteligente de la anterior versión del personaje. Irónicamente, ya se tenía un personaje así: Tagoku, por ello se optó por alguna traducción y anagrama de la palabra astuto.

Cuando la palabra Zalitai se usó para colocarlo como nombre del artículo, el autor se decidió por no hacer un anagrama de la palabra por flojera y por quedar bien como nombre sin necesidad de hacerlo.

Simbolismo

En su historia se hacen repetidas menciones de la astucia que necesitan cierto grupo de personas, para ser guiados por alguien que cumpla con esta característica. Algunas de las ocasiones en que se habla de esta característica son las siguientes:

- Conversaciones con el Equipo Oleada: Todos los miembros de su equipo han expresado querer o necesitar astucia para confrontar peligros, o hasta por gusto personal como Tena. La mayoría de veces son en conversaciones cotidianas y rara vez en combate.

- Ruegos de los creyentes: Las personas que viven en la sección desconocida[17] dijeron muchas veces el idealizar alguien astuto que los guíe por el camino de la Diosa (Lotia) en la que creen. Esto también lo manifiesta el sobreviviente de la original raza Cetra, al ver a la fusión actuar en batalla.

Hay una última ocasión en que se escucha de esta palabra, siendo en el evento final de su historia, concluyendo así mismo que su astucia fue aquello que lo llevó tan lejos. Durante su historia, se hace mención de esta palabra pues él estaba destinado a radiar con esta característica en su persona que tanto le hacía falta a aquellos que sufrían la tiranía de Vetrom, y también siendo una manera de representar cuán influyente era el alma de Sotsu en la fusión.

Así mismo, es la característica que le faltaba al original Son Goku que pereció contra Bills en la historia de UHD, de esta manera ambos contrastando drásticamente en cuanto a capacidades se refiera. El nombre del Cetriano cambia drásticamente el rumbo de la historia, y simboliza aquello que lo hizo resaltar, de esta manera representándose todo su desarrollo en una sola palabra: Su propio nombre.

XD (Esta descripción contiene SPOILERS. Como dato adicional, la imagen actual es solo una referencia, y pronto se agregarán imágenes a este apartado :D) Juventud Comenzando por su llamativo y oscuro cabello puntiagudo, este da la impresión de alguien desordenado que va totalmente a la contraria de la apática mirada de sus ojos marrones, pareciendo fruncir el seño en cada momento.

La vestimenta que posee, conseguida mientras escapaba de la nave principal de Vetrom; describe notablemente las creencias de aquel que la creó, al encajar notablemente con la descripción de las Deidades que se describen en antiguas leyendas y tener un símbolo gatuno[18] en el lado derecho del tórax. Pero su ropa no termina de encajar con su físico poco musculoso.

Y luego de desechar aquella ropa[19] debido a su notable relación con Tepouri, consigue un traje más holgado y cómodo para el combate: Polo blanco, cadenas de hombros, pantalón (algo corto) y muñequeras que le permiten usar más orbes mágicos en pelea.

Algunos cambios de ropa han sido: Traje de mesera[20], traje de cocinero[21], traje de vagabundo[22], y próximamente agregados.

Adultez

Descripción general

Juventud

Aunque su personalidad se basara en un inicio de los recuerdos que tenía de otros soldados, siempre conservó el temperamento complicado que lo distanciaba de sus compañeros. Al basar todas sus características en estándares profesionales (solo al comienzo), se mostró poco sentimental y solo hablando cuando se le enfrentaba.

Debido a los efectos de tener tres almas en un solo ser, y el espíritu de niño que aún conservaba debido a la habilidad de Lotia, continuó teniendo miedo de expresar cómo se sentía al dudar de si es lo correcto o no. El miedo del alma más joven (Zoroshi) se mantenía en el comportamiento de la fusión, y tanto sus acciones como pensamientos se fueron doblegados con cada acción, sin permitirle ser quien es en realidad.

Como contraparte de este miedo, entra en juego el alma del original Cetriano (Sotsu), que manifiesta la parte poco temperamental y más astuta. Aún teniendo ese miedo interior, esta parte de la fusión permitía que el temor se deje de lado para actuar en el momento preciso. Esta firmeza se transmitió en sus batallas, y con conversaciones de enemigos.

Y por último, el alma de la Diosa (Lotia) afectaba en gran parte al cómo se sentía la fusión, pues el pensamiento de actuar profesional como lo hacían "otros soldados" se veía enfrentado a la necesidad de expresarse como es. El cariño que empezaba a formar por el equipo Oleada fue un golpe duro contra el pensamiento impuesto que tuvo en un inicio. Es de ahí que esta alma saca a relucir el verdadero ser de este.

Tras entender que debía ser él mismo, y gracias al continuo apoyo de sus compañeros, mostró que realmente le preocupaba el estado de todos. El gran cariño que formó por aquellos que lo rodeaban lo hizo formar una gran firmeza al momento de actuar, y creyó aún más en sí mismo. Sus miedos aún se conservaban, pero se veían reducidos al gran ímpetu que desarrolló con el tiempo. Aunque no fuera un libro abierto al momento de mostrar sus emociones, sus compañeros entienden perfectamente el cómo se siente, a tal punto de bromear a diario con él. Mantiene el valor de mejorar, tanto en su relación con el equipo como en cada misión.

En conclusión: El Cetriano comenzó idealizando estándares demasiado altos para sí mismo, y tras unirse al equipo Oleada, dejó de lado aquel pensamiento erróneo. De ahí empezó a mostrar el aprecio que le tenía a cada uno de sus compañeros, aunque todavía siendo alguien sarcástico cuando puede, sin mostrar mucho de sus emociones a menos que estas lo superen.

Conserva el pensamiento de mejorar siempre, con cada cosa que haga, esto reflejándose en cada una de sus acciones, tomándoselo muy a pecho como si fuera una competición. Siempre que le sea posible, intenta compartir sus sentimientos de manera indirecta y no abiertamente, al saber que sus compañeros lo entenderán, pero siempre mostrará compañerismo en todo momento.

A diferencia de como inició, este maduró en cuanto su pensamiento y tiene claro tanto las cosas que hará como las que quiere expresar. Refleja tanto sus agrados como inquietudes, y se expresa de manera abierta cuando está en extrema confianza con sus compañeros. Siempre muestra estar decidido a cumplir todo lo dicho, aunque ello signifique matar a alguien...[23]

Desarrollo

En un inicio, tras unirse al equipo Oleada, se comportaba distanciado y arrogante cada que podía, intentando mantener una rara profesionalidad combinada con su difícil carácter. A pesar de parecer un muchacho enojado, fue el más fácil de molestar en su equipo debido a su temperamento colérico, y de vez en cuando avergonzándose cuando se le decían cumplidos.

Durante el arco de Midgar, se desenvolvería más enérgico de lo que pareció en un inicio. Intentando cumplir con el objetivo de ser el mejor, comenzó a cambiar la idea de actuar profesional a ser sí mismo lo mejor que pudiera, y siendo más alegre. Durante las primeras aventuras de este planeta, dejó de lado los comentarios sarcásticos (aunque no tanto) y la frialdad que intentaba imitar desde lo que recordaba de otros soldados[24] como él, y apegándose más a su equipo.

Pero luego de la destrucción de Midgar, en él creció un profundo rencor por Vetrom, de quien ya había escuchado hablar y vio por primera vez encima de aquel meteorito que destruyó el planeta de sus compañeros. De allí, en el arco de ???...

(Más datos se agregarán cuando se complete la historia)

Adultez

(Lo mismo que lo de arriba :c)

¿Cómo surge su personalidad?

Por parte de Lotia

Al ser la creadora de la magia y al estar conectado con la energía vital de los seres vivos, esta reencarnación de Shenlong se encargaría de imponer la afección por la vida y buenos valores del Cetriano, principalmente controlando en todo lo posible la energía negativa que generen las otras dos almas. Cumple el rol de mantener la voluntad amable en su nuevo cuerpo, pero debido a la fusión de las almas muchas de sus acciones no se perciben y solo se muestran en situaciones de alegría o vergüenza, aunque a medias.

Aún así, actúa muchas veces solo con el fin de cometer alguna travesura, ocasionando que usara su habilidad para mantener alguna que otra característica de la edad infantil, como sería el tenerle "miedo" a las mujeres agraciadas[25], justificando que la fusión debía experimentar las etapas de crecimiento aún teniendo un cuerpo y mentalidad maduras.

Por parte de Sotsu

Este sería la total cara opuesta de Lotia, siendo quien impondría pensamientos vanidosos y preocupándose por el estado de uno mismo. Es el causante de la duda en muchas de sus acciones, y ejerciendo egolatría en conversaciones como lo sería el sarcasmo mal intencionado. Aún así, su personalidad ególatra es lo que ayuda a que la fusión crea en sí misma, aunque sea fingido.

También es el responsable de la astucia e intuición del Cetriano que tanto se muestra en batallas, a su vez que el lado sarcástico que saca en varias de sus conversaciones. Representa la parte mala (a medias) de Zalitai, pero también ayuda a que no tenga miedo en actuar cuando se le necesite.

Por parte de Zoroshi

Al ser el más joven en perder la vida de entre estos tres, le jugaría en contra sus temores y fuertes emociones, que caracterizan a este soldado. Parte de este comportamiento se ve reflejado en la fusión, cuando se deja llevar por sus miedos o las emociones lo impulsan a actuar sin pensar. Juega un papel importante en los recuerdos del Cetriano y en su desarrollo como persona.

Tras muchos eventos, Zoroshi ha continuado con sus miedos, aún dejándose llevar y formando parte del Cetriano, pero en la aventura consiguió logros que lo impulsaron a madurar, permitiendo así el equilibrio de las tres almas.

En su completo desarrollo, pasó de ser alguien tímido e inseguro a alguien quien confía en que hará lo correcto, permitiendo que tanto la mente de la fusión como sus habilidades alcancen su punto máximo.

Resultado final

En conjunto, estos tres crean al personaje que tiene tantas seguridades y puntos fuertes a la vez. Principalmente se muestra la vanidez del original Cetra, como muestra de su completa confianza en sí mismo y en todo lo que puede lograr, pero con pequeñas actitudes que desvelan el comportamiento de Lotia e inseguridades de Zoroshi al momento de actuar.

Como resultado tenemos a alguien temerario y con agallas, que se ve fácilmente enredado por emociones fuertes, pero sereno cuando se lo necesita. Busca el bien para todos, incluyéndose a sí mismo, y teniendo miedo de cometer algún error por si alguien saliera lastimado. Su pensamiento varía según la situación, tomando como referente a la alma que se sienta más segura en su forma de actuar.

La fusión, si bien contraproducente por la gran cantidad de pensamientos compartidos, ha llegado a superar esa inestabilidad gracias a toda la experiencia conseguida.

¿Cuál es su manera de pensar?

Por lo general lleva en mente ser el mejor en todo lo que haga, inclusive en cosas que no sean su especialidad[26]. Espera que este pensamiento se esparza por su equipo, como manera indirecta de inspirarlos a mejorar constantemente como lo hace él, al pensar que no necesita de expresar sus pensamientos abiertamente.

Contrastando con la idea de no expresarse abiertamente, se deja llevar por sus emociones en momentos cotidianos u conflictivos. Tanto con sus amistades como con enemigos, le es difícil ocultar lo que siente, por lo que puede o estar muy avergonzado o expresar su furia con gritos e insultos, según la situación en la que se encuentre. Vio este pequeño "defecto" como algo que en vez de mejorar, debe dejarlo crecer, al ver que no es necesario ser profesional estando en confianza.

A partir de ello es que intenta reflejar un cambio en cada cosa que haga, siempre haciéndolo diferente para no parecerse a lo ya hecho. Cosas como levantarse de manera diferente todos los días, son un pequeño paso de lo que el cree es una manera de expresar que siempre está cambiando o mejorando todo de sí mismo.

Próximamente añadiendo más

Estatus social

Al inicio de su aventura, era un soldado de Tepouri/Gauta que se volvió Mercenario tras dejar aquel anterior trabajo. Tras las misiones en Midgar y otros planetas, fue un fugitivo junto a todo su equipo, siendo perseguidos incontables veces por el ejército de Vetrom, a la vez que respetados por la gente del [ Sector Desconocido ] que se hacían conocer gracias a los actos del equipo Oleada.

Luego, se convirtió en uno de los miembros principales de La Resistencia, el grupo de miles que se oponían a la tiranía de Vetrom tras descubrir sus verdaderas intenciones.

A la vez que amado, fue odiado por aquellos que dudaban de las acciones del Cetra, tras cuestionables mandatos tras tomar el puesto como segundo comandante en la [ Segunda Guerra Santa ]. Habían dos bandos: Aquellos que lo apoyaban, y aquellos que lo repudiaban. Aunque sus actos fueran por el bien de la humanidad, se ganó el odio de todos los que sufrieron los horrores de cumplir sus órdenes...

(Añadiéndose más al completar su historia)

Descripción específica

Actitud Distanciada | Joven

Al inicio de su aventura, se guiaba de los recuerdos de Zoroshi, imitando la actitud de otros soldados de élite de Tepouri cada que se necesitaba hacer algún trabajo "profesional". Aunque se haya desenvuelto más con el equipo Oleada, no significa que haya dejado de lado el imitar aquellos recuerdos, pues en situaciones críticas actúa de esta manera cuando la vida de uno o más está en peligro.

Soñador | Joven

Su deseo por mejorar lo llevó a pensar sobre el futuro que le gustaría tener, y de ahí, se interesó por pensar en cuántas buenas cosas podría conseguir. Este es el pensamiento que lo hace pensar positivamente en su etapa de juventud, tan así que da lo mejor de sí por conseguir cumplir el futuro que espera.

Amable avergonzado | Joven

Así como su miedo por las mujeres hermosas, esta característica viene del alma de niño que conserva su cuerpo. Al no estar de acuerdo en expresar por completo sus sentimientos o preocupaciones, muchas veces intenta ayudar de manera indirecta sin mostrar mucho de sí mismo. Básicamente, se avergüenza de mostrar su amabilidad.

Egolatría Controlada | Joven y Adulto

Mañana B)

Heroísmo Innato | Joven y Adulto

TAMBIÉN MAÑANA

Presentismo Fingido | Adulto

Aún adolorido por las grandes pérdidas que causaron sus acciones en el pasado, ha intentado solo centrarse en el presente para evitar recordar las consecuencias que causó [ su propia existencia ], es como lo describe. Parte de esta característica está relacionada con la habilidad Yesterday que manifestó de joven, mostrando cierta conexión con sus recuerdos del futuro y del pasado...[27]

Voluntad Inquebrantable | Adulto

En contraparte de sus atormentados pensamientos, sigue haciendo lo que le parezca correcto, y nada ni nadie lo puede hacer cambiar de opinión. Cada que se centra en algo, intenta completarlo sin importar las consecuencias, apoyándose en su presentismo. Aunque parezca una característica favorable, puede llegar a ser todo lo contrario si su pensamiento está enfocado en cumplir algo que involucre a otras personas, dañándolos en el proceso.

Su icónica frase que decía desde joven (al inicio del artículo) es representación de esta característica.

liderazgo que la cosa retorcido Tras avanzar en la historia se explicará esta característica.===Adolescencia === Al principio, su idea era ser el más capaz, el más apto, el más formidable. Basaba su ser en los más altos estándares. Él sentía indiferencia de sus actos, no le importaban las consecuencias ajenas o propias. Simplemente usaba de excusa su lema de no importarle el pasado para pasar por alto los errores que cometieran él u otros.

La egolatría presentada en la adolescencia generó paso a actitudes que fueron corrigiéndose con la disciplina, que a pesar de "favorecer" en la buena conducta, creó una contradicción en su forma interna de pensar.

A pesar de no estar plenamente de acuerdo en los estándares altos que tanto anhelaba, tuvo que adaptarse a ellos, pues eran los que le traían "bienestar" en cierto modo.

Adultez

Con el paso del tiempo, esa inmadurez que presentaba en su adolescencia se fue disipando, llegando a ser alguien que busca la lealtad y genera una sensación de "hogar" al estar junto a él. De vez en cuando suelta aquella egolatría interna, pues sabe que es capaz de muchas cosas, y cuando no lo es, se queda callado.

Con todos los sucesos que englobaron su aventura en la adolescencia/adultez, se fue volviendo alguien más alegre pero deprimente en conversaciones privadas. Pasa horas pensando en las cosas que pudo hacer, o lo que debería hacer en un futuro para evitar que alguien de su círculo salga herido.

También tiene la manía de molestarse de sobremanera con las personas que presentan dependencia a otras personas. Es decir, una especie de repulsión absoluta a las personas que no pueden valerse por sí mismas. Irónicamente, se ha visto en muchas ocasiones que peca de necesitar la ayuda de otros, pero justificable debido a la magnitud de la situación.

En combate

No es alguien muy analítico al momento de luchar, siempre conservando esa forma impredecible e impulsiva. En combate, se deja llevar por sus emociones y lo que el instinto diga, pero siempre siguiendo al pie de la letra el cómo se le enseñó el pelear. Podrá ser alguien más "emocional" que conflictivo, y aún así se desenvuelve mejor en las batallas que en cualquier otra cosa.

En el campo de batalla se permite a sí mismo presentar cualquier actitud arrogante que haya guardado en su interior. Aún cuando se enfrenta a un contrincante poderoso, muestra egolatría. Lo único que le preocuparía sería si alguien más estuviera involucrado en su pelea que no sea su contrincante.

Más le importa dañar al enemigo que defenderse a sí mismo. Ha mantenido el ataque siendo más importante que la defensa, esto llevándole algunas heridas y desventajas, pero que se logran "defender" con su habilidad y técnica. Puzzles | Gusto A pesar de no ser alguien con muchos pasatiempos, este sin dudas es su favorito. La vez que encontró el asombroso [ Cubo de colores ], no pudo evitar quedar anonadado de tal compleja mecánica con bloques tan sencillos. Tras completar aquel cubo de colores 3x3, se enteró que habían otros tipos de juegos parecidos al cubo, y de ahí teniendo una fascinación por los puzzles. Los juegos de puzzles que más le gustan son los crucigramas y los cubos de rubik. Seres vivos | Gusto

La influencia de Lotia en su persona lo hace querer enormemente a aquellos que compartan la vida al mismo momento que él. Al tener una conexión con ellos, se siente fuertemente responsable de lo que pase con las personas en su alrededor, pues cada cosa que haga puede repercutir en la vida de otros, y este teniéndolo muy en claro a tal punto de que de ahí nacen sus rasgos más heróicos.

Competiciones | Gusto

Como variante de su rara manía de mejorar con todo, van de la mano las competiciones, siendo su manera de mostrar que puede ser no solo el mejor sino el más rápido en superar a otros (por lo menos es lo que intenta). En las varias ocasiones que ha participado competitivamente a lo largo de su historia se encuentran cosas como: Concurso de cocina, carrera a pie, tiro con arco, y de lucha.

Soledad/Oscuridad | Disgusto

Esta característica está conectada con Zoroshi, quien al ser el más joven y temeroso, tiende a aterrarle el estar solo. Durante su corta estancia en la tropa Tepouri, fue alejado de su familia, y el fuerte cambio de pasar a un don nadie a tener que destruir pueblos lo afectó muy negativamente. De allí, apareció su miedo a la oscuridad, que se manifestó también en la fusión.

Para suerte de este, al practicar más a menudo la magia, siempre usa el elemento de Fuego para iluminar sus noches.

Insectos | Disgusto

Aunque aprecie a todos los seres vivos, su segundo más profundo miedo son: ~Los insectos~

[ "Esos bichos escaladores de cualquier cosa... No solo pasan por basura, o suciedades... ¡TAMBIÉN PUEDEN PASAR POR TUS CUERPOS! ¡Es espeluznante! ¡El tacto con sus diminutas y asquerosas patas...! ¡ES TRAUMÁTICO!" ], es como describe su miedo.

Luego de despertar por completo la [ Memoria Retentiva ], entendería que este miedo fue pasado de Sotsu a él, ya que el original Cetra despertaba muchas veces rodeado de estos, debido a su pobreza.

Las relaciones con sus compañeros; un conjunto de personas o en singular (Persona) son la razón principal de los cambios en su personalidad, y por ello es importante resaltar las relaciones. Una forma más agradable es con los colores.

Verde: Excelente | Muy bien |Bien.

Azul: ¿Bien? | No Tan Mal | Meh...

Rojo: Mal | Pésimo | ¡HORRIBLE! ¡QUIERO MATARLO!

Equipo Oleada

El equipo que cambiaría gran parte de su ser, obviamente siendo el mejor apoyo para su desarrollo.


Abe

Al ser el líder del equipo Oleada, le tiene respeto por ser un buen comandante para el equipo, y por su gran determinación que no lo detiene ante ningún peligro. Estas características del verdoso capitán le han dado el gran "honor" de ser el ídolo del Cetriano, aunque no lo muestre mucho. Su gran personalidad hace que hasta el ex-soldado se sienta acogido.

Tena

Aquella que lo contactó para pertenecer al equipo, siendo alguien en quien confiar desde un inicio. La hermosura de la chica; aunque lo pone nervioso, fue la primera muestra de que su miedo era puramente ficticio, al sentirse tranquilo en su primera charla. Gracias a ella es que comienza a desenvolverse de mejor manera, y aunque no teniendo una relación tan cercana, le tiene aprecio por su ayuda indirecta.

Adam

Próximamente.

Lorey

Próximamente

Mond

Próximamente.

Tom

Próximamente.

El equipo
Próximamente.

Gauta

Pronto actualizado.

Tepouri

Pronto actualizado.


Historia

Esto es un resumen que adapta los sucesos de su artículo principal que aún está incompleto, y desactualizado. Por ello se creó este apartado para hacer la historia más amena :)

Prólogo - Parte I

(En esta historia se usará el centrado para distinguir mejor las leyendas de la historia que se cuenta)


El inicio del universo

Una antigua raza, que comenzaría siendo la primera de entre todas, tendría la habilidad de recordar los sucesos pasados, gracias al deseo de un antiguo ente[28]. De allí, estos se encargarían de recopilar la historia en un libro sagrado, que permanecería custodiado en un templo.

Aún así, la gente correría el rumor de haberse descubierto el mayor secreto de aquel libro: El inicio de los tiempos.

"Se dice que una persona, en su intento por detener a la maldad pasada, sacrificó su vida. Pero, su propio cuerpo intentaría recuperarse... y cada célula del antiguo héroe se esparcería por el vacío del espacio. Este valeroso héroe, tenía una fuerza interminable, y en cada célula suya se encontraba ese poder. Y por alguna razón inexplicable[29], estas se fusionarían con partículas del espacio.

Nuevas vidas empezarían a nacer, gracias a los residuos del héroe, creando cientos de entes con poder interminable. Cada una de estas vidas, por un intento de sobrevivir, usarían aquel poder, ocasionando miles... millones de estallidos que acabarían con el universo.

Y así como aquellas células, el universo intentaría sobrevivir, recreándose a sí mismo..."

La fórmula para reiniciar el universo, habría sido expuesta.


Prólogo - Parte II

Pasado de Vetrom

El universo ya habría establecido secciones, planetas, comunidades, ideologías. Todo se habría restaurado. Con esta segunda realidad, se sabría que las cosas existentes en las anteriores realidades se manifestarían nuevamente en una forma fusionada.

Pero, nada le impedía al universo el traer cosas nuevas. Con ello, vendría la raza Shinja[30], de la que sería perteneciente su más conocido miembro en un futuro: Vetrom, quien nacería en el año 1235. Proveniente de una familia de clase media, no pasaría por muchos problemas. Su madre, padre, y hermano mayor, junto a él, vivirían felices por mucho tiempo.

Aunque la situación del universo pronto los afectaría. En el año 1252, comenzaría la primera Guerra Santa[31]. El padre de esta familia sería forzado a batallar, así perdiendo la vida. Como no habían muchas opciones más que seguir las órdenes de la milicia, el hermano mayor de Vetrom era el siguiente. No obstante; el hermano menor, Vetrom, decidiría tomar el puesto de su hermano, de manera que juntara el suficiente dinero para comprarles una nave con la que escaparan. Madre y hermano estuvieron en desacuerdo, pero el sacrificado[32] no se retractaría.

Como último mensaje de apoyo, su madre le susurraría algo que mantendría en secreto, y a su vez dándole un collar[33] que compartía hace tiempo atrás con su padre. Después de esto, él partiría.


A partir de este punto, por lo general, la historia de Vetrom se ve envuelta por mentiras para idealizarlo ante la vista del público. Toda la historia contada hasta lo anterior fue verificada, y forma parte de su libro biográfico [34] .

Aún cuando Vetrom consiguió ser el dueño del universo; tras consolidarse como "el vencedor" de la primera Guerra Santa; aún habiendo formando miles y miles de tropas que mantenían a los planetas bajo su régimen, no dejó de pensar sobre de lo que el describe, "una promesa a un amigo". Tras esa declaración, Vetrom se interesó en dividir las zonas del universo, tanto por clases sociales, como potencial de desarrollo, recursos y un gran etcétera. Es de ahí que nace su plan conocido como la reestructuración del universo.

Dividió el universo por las direcciones cardinales, creando un mapa que diferenciaría a partir de colores las zonas pobres, potenciales fuerzas armadas/científicas/comerciales. Su imperio habría permitido a la gente el vivir más cómodamente, y pareciera que el "tirano" era ahora el salvador del que tanto se hablaban en cada religión.

Pero Vetrom tenía otros planes. No buscaba el bien para todos, sino el conseguir su único objetivo, que aún siendo secreto, se sabía que se relacionaba con la energía vital de los núcleos planetarios. Aquellos planetas que vivían en pobreza, alejados de las zonas pobladas del universo, o lo que fuera una situación que no impusiera un problema el conquistar, sería usado como fuente de energía.


En uno de esos viajes para extraer más energía de los planetas, encontró uno habitado por una raza llamada "Cetra" de la que desconocían su propia tropa y él mismo. Al ser uno alejado de las zonas ya exploradas y no poseer tecnología actual, se visitó con el único fin de hacerles saber a los habitantes que su planeta sería tomado.

Vetrom decidió hablar con el rey, y tras ver que no solo el planeta sino también la gente estaban "deteriorados", estaba punto de marcharse sin llevarse la energía del planeta. Pero en eso, muchacho imprudente se acercó intentando enfrentar al rey y por consecuente, al tirano del universo. A pesar de su corta edad, logró impactar un golpe en Vetrom, que aunque débil, lo dejó pensativo por un par de segundos. Tras ello, raptó al niño, y encargó a su tropa el usar las maquinarias para extraer la energía del planeta...

Inicio - Midgar

La misión del Cetra

Luego de contar su historia, aquel niño que se había enfrentado a Vetrom, se presentaría como Zalitai en una reunión con el equipo Oleada[35], quienes contratarían al Cetriano buscando a un guía del reactor principal en Midgar, gracias a que Tena, una miembro del equipo habría escuchado sobre este mismo al ser un cazarrecompensas de la tropa contraparte de Tepouri[36]; Gauta[37].

Como primera misión, tenían en mente atacar el reactor más cercano a la zona Norte, en la que se encontraban. Para ello, atacarían desde un túnel subterráneo que conectaba a las reliquias de antiguos guerreros de la tropa. Con algún que otro inconveniente con los guardias, lograrían entrar, a la vez que Zali[38] conseguiría una espada tirada por la zona de reliquias.

Para dirigir las explosiones del reactor de manera que no afectara a la gente del pueblo, se dividieron en dos grupos de tres, así el Cetriano yendo con Abe[39] y Tena[40], encargándose Lorey, Tom y Adam de contener los explosivos.

El primer grupo se dirigiría al núcleo del reactor, donde presenciarían la gran cantidad de energía vital siendo extraída solo de esa zona, así explicando Abe que esto era una forma de matar al planeta lentamente.

Tras un poco de descarga de furia, llegaría un guardia algo especial, que sería conocido por ser la mano derecha de Vetrom: Asrael[41].

Antes de iniciar la batalla, Tena le entregaría a su nuevo compañero algunos orbes mágicos que le permitirían usar elementos naturales como ataques. El soldado contrincante se presentaría, y tras un breve silencio, atacaría a toda velocidad a los tres miembros del equipo Oleada. Aún siendo tres contra uno, no podían hacerle frente, pues la habilidad y movimientos de este eran superiores en todo sentido a lo que hubieran visto.

Para empeorar las cosas, cuando Zalitai se disponía a usar el orbe de Trueno en contra de Asrael, Abe le haría saber que Asrael era capaz de absorber la energía vital con la que entrara contacto la palma de su mano derecha, siendo prácticamente inmune a los ataques mágicos. Sería entonces cuando el Cetriano haría uso del Ki, dejando pequeñas esferas de Ki en su espada que harían contacto con el suelo alfrente de Asrael y explotarían, enviando a ambos alejados.

Debido al impacto del ataque; Asrael no se daría cuenta que Tena habría activado la bomba en el núcleo del reactor, tan solo quedando 3 minutos para que todos escaparan. Frustrado se alejaría del lugar en una nave, y jurando volverse a encontrar.

Zalitai nuevamente haría uso del Ki para llevar a ambos compañeros volando fuera del lugar, en dirección de un túnel subterráneo cercano a la zona del reactor donde entrarían a un escondiste. Allí se encontrarían con sus otros compañeros y un guardia quien habría sido el encargado de dar información sobre las zonas del reactor y el comprar aquel escondite.


Ya a salvo, el grupo festejaría, con la primera misión completada con éxito... aunque a medias. Aquel reactor, aunque fuera uno más desprotegido, tenía cámaras de seguridad que captaron los rostros de los presentes en el núcleo del reactor. De ello, la tropa Tepouri aprovechó para exponer sus rostros, y ofrecer 1 millón de giles[42] por cada información de la ubicación de estos terroristas, culpándolos por destrozos de edificios y continuos incendios de la zona.

De esta manera se correría la voz sobre las grandes recompensas, y las pisadas de afuera del subterráneo se oirían rápidamente. Aún con esto, el equipo continuaría planeando su siguiente ataque, en un reactor importante que era el más grande de la zona Norte.

Para mejorar las habilidades del equipo, estos mutuamente intercambiarían conocimientos sobre la Magia y el Ki que tenían el equipo y Zalitai respectivamente. Así, el equipo intentaría practicar en un espacio limitado la habilidad del vuelo, y el Cetriano mejoraría en el uso de la magia. Finalmente estaban listos para su siguiente misión: Atacar el reactor principal.


¿Emboscada al reactor principal?

Nuevamente el portero sería de ayuda, pues compraría información sobre las zonas menos protegidas del reactor. De allí, Tom usaría su habilidad de excavar[43] para entrar. Separándose en grupos de tres, y específicamente en la parte trasera del reactor, aparecerían para hacer su jugada. Pero inesperadamente, ya habían personas esperándolos, y con algún tipo de magia[44], fueron dormidos...

¡Atrapado en una arena de batalla!

Cuando Zalitai despierta, se encuentra amarrado en una silla, y en una habitación oscura. Una voz le habla, explicándole que lo usarían como un participante del gran Coliseo Flavio[45], donde se enfrentaría a una decena de contrincantes, describiendo a Zalitai como un espectáculo asegurado, gracias a que pertenece a la Tropa Tepouri[46].

. . .

Inesperadamente, Zalitai habría vencido a nueve combatientes en total, en un estimado de media hora. Mientras se retiraba al vestidor para descansar; a la vez que abucheado por la multitud al acortar el tiempo estimado del espectáculo, se encontraría a alguien conocido, sentado en donde se suponía era su sitio. Cuando se da cuenta, es Asrael quien lo saluda con un apretón de manos, y le comenta que él será su siguiente y último contrincante. A su vez le explica que fue mandado por sus superiores para capturarlo, luego de que se rumoreara ser un ex-soldado de Tepouri.

Pero, la carismática mano derecha apostaría con Zalitai el resultado de la pelea: Si él ganaba, engañaría a sus superiores diciendo que el Cetriano y su equipo murieron en batalla (prácticamente uniéndose al equipo), y si no, tendría que obedecer ciertas órdenes que le dará luego, todo con el fin de probar las habilidades de aquel que le hizo frente en el reactor.


¡Pelea, pelea, pelea!

(Se puede saltear esta parte, pues solo se muestra para sustentar las habilidades del personaje y algo del lore)

Luego del descanso, daría inicio la pelea entre el Ex-Soldado y La Mano Derecha. En un inicio, ambos estarían parejos, recibiendo y dando golpes, pero llega un momento en el que Asrael comienza a esquivar todos los ataques de Zalitai. Ante la destreza de su contrincante, el Cetriano comienza a usar múltiples ataques mágicos para contraatacar con ataques físicos, siendo una táctica aprendida por Abe.

Sin quedarse atrás, Asrael utiliza ataques mágicos de segundo nivel[47], pronunciando "¡Pararrayos!" al momento en que Zalitai intenta impactar un ataque, y volando lejos por el campo de energía eléctrica que invocó su contrincante. En un intento por imitar esto, instintivamente, Zalitai... ¡Se come un orbe de fuego! Como resultado, consigue hacer uso del fuego en su cuerpo por completo.

El combate continuaría con la mano derecha siendo fuertemente acorralado por ataques que dejaban quemaduras donde fuera que tocara, y aún intentando absorber aquella manifestación mágica, al estar fusionado con el cuerpo de Zalitai, no haría efecto. Para mala fortuna del Cetriano, las quemaduras empezarían a hacer efecto en el interior de su cuerpo, y al no resistir el fuego que corría por su garganta, lo expulsaría por su boca como un ataque imprevisto que dejaría aturdido de la vista a su contrincante.

Aprovechando este golpe de suerte, se acercaría rápidamente hacia Asrael y usaría su habilidad por excelencia... ¡Manipular se haría presente! Con esta habilidad, detendría las extremidades de su contrincante, dejándolo inmovilizado, y aunque un poco aturdido por el desgaste de energía, lanzaría una ráfaga de golpes en dirección al tórax, haciendo que ambos pierdan la respiración.

Aunque sus ataques tuvieran efecto, Zalitai caería rendido en el suelo y desgastado. Poco a poco, Asrael se zafaría de la manipulación, y finalmente acercándose a su contrincante, cargando una ráfaga de Ki...

¡Fin de la pelea! ¡El resultado es...!

¡Mañana se agregará más historia porque esta parte borrada quedó redactada del culo por estar apresurado :D!


Regreso al equipo - Nuevos planes

¡Mañana también :D!

Cronología

Próximamente

Lore

Como parte de datos que no se muestran muchas veces en la historia, se agregarán explicaciones de varios personajes, conexión de la historia y alguna que otra cosa presentada en la perspectiva de otras personas (personajes del multiverso al que pertenece Zalitai).

Mucho cuidado, pues este apartado lleva spoilers de la historia y de la anterior/posterior realidad de este multiverso.

El universo

¿Cómo se crean los reinicios del universo?

Los reinicios del universo; más conocidos como realidades, son las reescrituras que el universo mismo efectúo para preservar la vida. En muchos casos, sucede cuando el universo alcanza su desequilibrio máximo, obligándole a controlar a un grupo de seres vivos que colapsen al universo.

La Primera Realidad fue causada por la colisión de poderes entre Goku y Bills en un universo alternativo, donde el sayajin tendría miedo de fallar, y por ende, su miedo ocasionaría el fin del universo. Esta primera realidad tiene como protagonista a Tagoku; un portador de una porción del alma de Shenlong, y una reinterpretación de los sayajines.

La Segunda Realidad es causada por el mismo Tagoku luego de que liberara lo último de su energía desparramándola por el universo. Como un intento de reanimarse; esta energía se fusionó con partículas del espacio, pero al poseer también la energía del Super Sayajin Legendario, generó vida inestable que estalló su poder, generando miles y miles de explosiones que acabaron arrasando con todo el universo.

Esta segunda realidad tiene como protagonista a Zalitai; que en este caso sería la fusión del alma de Lotia; la reencarnación de Shenlong, con otros dos seres que acabarían creando a este nuevo Cetriano.

Como dato adicional: En esta segunda realidad se crearía la teoría de que el universo planeó un ciclo de "creación y destrucción" infinito hasta llegar al punto inicial. Es decir, que el universo intenta traer devuelta a la Realidad Cero, donde ocurren todos los sucesos de Dragon Ball.

Personajes

¿Qué representa y qué sucede con Lotia?

Lotia es el alma de la creadora de la magia, también conocida como la reencarnación femenina de Shenlong, que tras el primer reinicio fusionó su espíritu con la vitalidad de los seres vivos, cosa que le permitió tener un cuerpo físico y estar en constante aparición en las historias de aquellos que se encargaban en reiniciar el universo.

En un principio, Shenlong fue un guía que seguía el ciclo normal de la creación y destrucción, pero luego de encariñarse con muchas de las personas con las que interactuó, decidió ir en contra del universo y detener los reinicios. De allí iniciaron las Guerras Santas de la segunda realidad (actual).

También, al ser una "deidad" secreta en la Segunda Realidad, formaría una vida mortal como parte de la raza Shinja tras su reencarnación, y siendo la madre de Vetrom. Lo que intentó en aquel momento, fue detener el camino de Vetrom para que detuviera los reinicios, sin saber que tras muchos sucesos, este odiaría a la realidad de la que pertenece.

Es así como intentaría usar el alma de Lotia para formar una forma de vida capaz de resistir el poder de este, y absorber su alma luego de que se desarrollara por completo. De allí, nace Zalitai.

¿Quién es y qué representa Zalitai?

Zalitai es una creación de Vetrom para usar el poder de su madre, que en medio de la extracción del alma a través de su collar, se detectaron dos almas más: De Sotsu y Zoroshi. Aparentemente, Lotia habría tenido contacto con las almas de estos luego de llegar a la nave principal de Vetrom, y sus almas habrían tomado lugar en el collar[48].

La nueva forma de vida sería raptada en una jugada sucia por parte de la tropa Gauta, y luego de que estos se negaran en entregarlo, derribarían esta nave y el cuerpo caería en el planeta Midgar.

Con ayuda indirecta de sus recuerdos borrosos, consigue una nueva identidad como ex-soldado de la tropa Tepouri


Este personaje representa todo lo contrario a Son Goku, del universo original de Dragon Ball. Inicia como alguien ególatra, pero delicado en ciertos aspectos, y nunca expresando lo que siente o piensa realmente. A través de su desarrollo (adultez), se transforma en lo más cercano a lo que sería aquel Goku temeroso que se mostró en la Realidad Cero que se presentó como base de este multiverso.

¿Qué pasa realmente con el Cetriano?

Las almas

Luego de que las tres almas se fusionaran en un nuevo cuerpo, la habilidad de Lotia para dar vida se activaría inconscientemente, haciéndolo una persona nueva. Y a pesar de que en el collar de Vetrom se mostrara compatibilidad entre estas almas, el renacimiento afectaría a los recuerdos de este, que solo se presentarían como sueños.

Lotia afecta en bastantes habilidades de la fusión, al ser el alma más inestable, y como intento de evitar su propia destrucción, retiene ciertas características con sellos mágicos, de manera que las habilidades o pensamientos de las fusiones no intervienen en esta nueva forma de vida.

Sus recuerdos

Las historias que cuenta sobre sus distintas acciones en la tropa Gauta y la tropa Tepouri son en realidad los deseos del temeroso soldado Zoroshi por ser reconocido, y creando historias ficticias sobre "victorias independientes" que nunca consiguió, siendo en mayor medida azañas conseguidas de Asrael. Estas historias, al mezclarse como un recuerdo, acabarían siendo contado como verdades por el Cetriano.

Sus habilidades

En total son cinco las habilidades que ha conseguido por mérito propio, y estas tienen un origen algo fuera de lo común. Todas comparten una relación con Lotia, y acá se explicarán cómo se descubren/por qué nacen aquellas habilidades.

Magia.- Así como el Ki, la magia es la manifestación de la energía vital concentrada de forma que cumpla ciertas funciones. El origen de la magia se remonta cerca de la creación de la Segunda Realidad, cuando nace Lotia, la reencarnación de Shenlong. Como primer paso para impedir los reinicios del universo, Lotia decide compartir la habilidad de manifestar la energía vital con todos los seres vivos. De allí, tanto el Ki como la Magia pasan a ser una función que cualquiera puede dominar.

La influencia de Lotia está fuertemente relacionada con la habilidad de Zalitai para manifestar esta rama del Ki, de allí explicándose por qué consigue aprender rápidamente cada variación de la magia.

Manipulación.- A partir de la malicia de Sotsu; quien se caracterizaba por "manipular" a la gente con engaños, Lotia usa inconscientemente su habilidad para darle vida a esta característica.

Memoria Retentiva.- Mientras estaba atrapado en una ilusión mental; Mundo Onírico, encontró a su subconsciente, quien le permitiría liberar la cadena mental[49] que lo restringía de sus recuerdos. Con ello, desbloqueó los recuerdos de las anteriores realidades como parte de la habilidad original de los Cetra.

Creación de Vida.- A partir de la primera cadena restrictora (mental), y en medio de una batalla con Vetrom, desbloquea la cadena de habilidades con las que consigue las habilidades de Lotia, aunque en menor medida. Con ello, al estar conectado con los seres vivos, consigue esta habilidad que le permite crear vida a partir de objetos/pensamientos/"características", etc.

Vice Versa.- Al conectarse por primera vez con la gema del conocimiento[50], seguía teniendo dudas sobre la muerte de Tom, y la gema le mostró que él poseía una habilidad escondida que terminaba con los efectos contrarios en algunos escenarios donde él está presente. Esta habilidad nace luego de que desbloqueara la cadena de habilidades, y debido al temor de que su compañero no consiguiera vencer a Vetrom, y a la habilidad de cambio de efecto de Henkoten, nació esta habilidad que creó el efecto contrario en aquel escenario.

Conforme avance la historia se añadirán más datos :)

¿Quién es y qué representa Vetrom?

En un inicio siendo el protagonista de la primera parte[51] y perteneciente a la raza Shinja, es el último que quedó en pie de su raza y también el vencedor de la Primera Guerra Santa[52], ocasionada por Lotia[53] y El Universo[54]. Debido a muchos acontecimientos en su historia, decidió usar su nueva posición como reinador del universo para potenciar su control sobre las almas[55] y ocasionar un nuevo reinicio del universo.

A partir de la segunda parte, cumple el rol antagónico e intentado efectuar su plan de usar el alma totalmente desarrollada de su madre, Lotia.


Vetrom representa lo contrario a Vegeta del universo original de Dragon Ball, siendo esta su contraparte que pasa de Héroe a Villano, al contrario que el príncipe sayajin. Para base de su cambio protagónico a antagónico, se usó sus creencias como inicio (al pertenecer a la raza Shinja), y luego de que todo en lo que creía se derrumbara, pasó a solo creer en sí mismo.

Así también, su habilidad de controlar almas representa lo contrario al efecto que tuvo la humanidad en el príncipe sayajin, siendo de intentar controlarlos a ser prácticamente controlado por ellos (en buena manera).

¿Quiénes son y qué representan el Equipo Oleada?

Próximamente.

¿Quiénes son y qué representa Tepouri?

Próximamente.

¿Qué son la Magia y el Ki en esta realidad?

Tanto la magia como el Ki son manifestaciones de la energía de los seres vivos. Aún representando lo mismo, la magia ha tenido distintas variaciones luego del reinicio del universo.

En el planeta Midgar

En este primer planeta, se conocería la magia solo manifestada a través de orbes que contenían ciertas habilidades, en su mayoría siendo de los elementos naturales del planeta: Fuego, Agua, Planta, Tierra, etc. Este tipo de magia tendría el nombre de Gentei[56], por ser la magia más limitada.

La magia Gentei tiene tres niveles, cada uno con diferentes habilidades y potencia mayores.

Primer Nivel.- Es donde se usan los orbes mágicos para hacer uso de la magia, siendo la magia más débil de entre todas pero de la que uno debe iniciar para alcanzar los siguientes niveles.

Segundo Nivel.- Luego de un constante uso de los orbes, la persona puede manifestar habilidades únicas que se conectan con el uso que se hacía en un inicio con los orbes, tales como: Defensa(Pararrayos, de Asrael), Herramienta(Excavar, de Tom), Ataque(???), etc.

Tercer nivel.- Próximamente...


En el planeta ???...

Logros y Fracasos

Una recopilación de sus logros y fracasos, con datos de su historia o la misma comunidad.

Próximamente agregándose :)


Poderes y Posesiones

En este apartado se explicarán las técnicas, habilidades y objetos del personaje, así también las formas en que lo obtuvo y las relaciones entre estas.

Técnicas

Nombre: Descripción:
Henkoten Haciendo uso de la Manipulación, puede cambiar el Estado, Efecto, Dirección y Tiempo de aquello con lo que tenga contacto físico (aparte de las otras capacidades de la manipulación) si es que se concentra lo suficiente en establecer una conexión de energía vital con aquello que toque.

Así como la manipulación normal, crea un gran desgaste de su energía mágica/espiritual y lo aturde más.

Los cambios que puede crear con cada uno son los siguientes:

Estado.- Puede cambiar el estado material, desde líquido, sólido y gaseoso. Cualquier cosa puede ser afectado por esto.

Efecto.- Puede crear el efecto contrario de aquello que lo toque[57]. Esto solo afecta a ataques, objetos, y energías (Ataques físicos, el daño de una espada, el efecto de la magia).

Dirección.- Puede cambiar la dirección de aquello que toque. Cualquier cosa puede ser afectado por esto.

Tiempo.- Puede cambiar el estado físico en tiempo pasado o futuro de aquello que toca. Cualquier cosa puede ser afectado por esto a excepción de ataques físicos/enérgicos (Ataques de Ki, Magia, solo por el momento...

Ataque del Millón de Púas Enérgicas Provenientes del Ki solidificado Al momento de lanzar las ráfagas de Ki, crea una conexión entre estos usando Yesterday para dirigirlas a donde quiera con una duración de 7 segundos máximo, a su vez que usa Henkoten para cambiarlos a un estado sólido, por partes o por completo, de esta manera pudiendo incrustarse y no dejando solo una explosión.

A veces mantiene partes hechas enteramente de Ki y otras ya solidificadas, de este modo pudiendo controlarlas para incrustarse con su mandato (dirigiéndolo) o dejándolo caer donde fuera.

Cura Imprevista Gracias al uso constante del Orbe de Regeneración, obtuvo esta habilidad de magia nivel 2 con la que puede sanar heridas propias o de otros usando parte de su energía mágica. El nivel de curación depende de cuánto tiempo lo esté empleando.
Parálisis Así como la Cura Imprevista; gracias al uso constante del Orbe Eléctrico, obtuvo esta habilidad de magia nivel 2 con la que puede dispersar/dirigir rayos durante un breve tiempo. De tocar al contrincante, la descarga eléctrica puede detenerlo gracias al shock.

La mayoría del tiempo se usa para concretar combos que permitan dar la ventaja en batalla.

Sucker Punch Es un ataque arriesgado donde se sacrifica un orbe de regeneración, destruyéndolo por completo, y a su vez usando la manipulación para crear el efecto contrario, mateniéndolo en la palma de su mano donde haya usado la manipulación. Tiene una duración de 10 segundos, y a quien toque con esta técnica se le hará arrebatada su energía mágica/vital, de esta manera pudiendo recuperarse de heridas o de la aturdición de la manipulación.

Nuevamente: Es un ataque arriesgado, ya que el aura oscura que desprende (lo contrario al orbe de regeneración) puede llamar mucho la atención del enemigo. También, si Zalitai no llega a tocar al contrincante, quedará aturdido por el uso de la manipulación.

Parado Para contrarrestar las desventajas de Sucker Punch, se junta esta técnica con la de Parálisis para efectuar un combo donde el enemigo; aturdido por las ondas eléctricas, estará indefenso ante el ataque que le arrebatará su energía.

Aunque simple, es un combo efectivo que puede dejar en el suelo a cualquiera que se confíe.

Desviar Usando la habilidad de Manipular, crea esta nueva técnica para cambiar el estado de lo que se le haya sido enviado (ataques de distancia) para darle un estado gaseoso. Al usar la técnica de manipulación, la dirección de estas "ráfagas de viento" están a su disposición, y lo puede usar en contra de quien lo lanzó en primera instancia, para que al momento en que estén por impactar, devuelva el ataque a su estado original.
Protección Astral Haciendo uso de la habilidad Yesterday, apoya su espada en el suelo, y transfiere su ser a su espada. Mueve en círculos su "nuevo cuerpo" para crear una protección contra cualquier ataque a distancia, pues hace uso de su energía vital (transferido a la espada) para crear una barrera con aquel movimiento circular.

Como ataque sorpresa, puede dejar caer la espada y efectuar ataques mágicos según los orbes que posea la espada.

Mundo Onírico Esta técnica permite al usuario crear una trampa visual física contra aquel que quiera, pero manteniendo atrapada tanto la mente del contrincante como del propio usuario. Como parte de ataque, se usan recuerdos de aquel que haya caído en la técnica para hacerlo ver realidades inexistentes, o que indaguen en lo más profundo de su subconsciente.

También, se puede inducir a ideas falsas o manipular información de la mente del afectado.

Como únicas desventajas, serían que el usuario de la técnica debe evitar el contacto visual o físico con el contrincante, o de lo contrario este entrará en razón de que todo es una ilusión, así desactivando el escenario.

Para hacer uso de la técnica, se necesitan los siguientes pasos:

- Tener contacto visual con la persona.

- Conseguir algo suyo (Cabello, tela de su ropa, objeto) que se pueda quemar.

- Tras quemar aquella cosa, activará un conjuro que los dormirá a ambos, y manteniendo al usuario de la técnica en el principal controlador del escenario.

Fighting Gold En esta combinación de la Manipulación y del Mundo Onírico, se crea esta ilusión donde le permite a Zalitai el imponer pensamientos, visiones y personas dentro de este escenario. De esta manera, el afectado por la técnica terminaría en un ciclo infinito de lucha, habiendo obtenido la voluntad de continuar peleando debido a la manipulación. Haciendo uso del orbe de regeneración (sacrificándolo), se crea el efecto de Sucker Punch con cada objetivo que destruya el afectado en aquella ilusión.

La técnica solo dura 10 segundos en la vida real, y siendo 10 horas en el escenario ilusorio.

Para efectuarla, se siguen los mismos pasos de Mundo Onírico.


Habilidades

Las habilidades tienen resumidos sus orígenes en el apartado del Lore - ¿Qué pasa realmente con el Cetriano? como forma de ahorrar la lectura. Así también, dos apartados abajo de este, se encuentra la relación entre estas habilidades y que efectúan las creaciones de técnicas, combos o nuevas habilidades.

Nombre: Descripción:
Magia Habilidad descubierta en Midgar. Esta hace uso de la energía espiritual (Ki) del usuario y tiene tres maneras de manifestarse (por el momento).

En el primer nivel de la magia, es necesario usar orbes que contengan las habilidades que se quieren usar, por lo general siendo de los elementos naturales: Fuego, Agua, Tierra, Aire. A partir de ellos es que se crean orbes como los de regeneración, de electricidad, entre otros.

En el segundo nivel de la magia, se consiguen habilidades conectadas con el uso constante de cierto orbe. Estas nuevas manifestaciones de magia se crean a partir de para lo que más se usa: Curar, Excavar, Quemar, Iluminar, etc.

El tercer nivel de la magia será presentado pronto...

Manipular Esta habilidad, conseguida gracias a Lotia, le permite controlar las cosas que toca a consta de usar gran parte de su energía mágica y dejarlo aturdido por un breve tiempo. Puede usar su habilidad por alrededor de 10 segundos y para usarla de nuevo depende de su reserva de energía mágica.

Puede manipular lo Físico, Enérgico, y un gran etcétera de cosas, todo restringido según el escenario en que se encuentre[58].

La manipulación física está concentrada en la técnica Henkoten, mientras que las otras están en proceso de ser descubiertas.

Al ser el único en ejercerla, los límites de esta habilidad aún están siendo explorados.

Kotodama Otorgada por el representante de la cultura japonesa en el evento Terra-con[59], aprende esta habilidad cuando aquella persona le da entrega de una guía sobre cómo crear la manifestación de su espíritu.

De ahí, la habilidad Yesterday[60] como un efecto contrario a su deseo de volver al pasado.[61] La habilidad le permite insertarse en un objeto o persona brevemente (por el momento).

Puede controlar toda la zona en la que haya transportado su ser, hasta un punto de que si tomara posesión de ello por completo, podría perder el control de su cuerpo original[62].

También, puede ser usado para potenciar ataques o su defensa, rodeando una zona de su cuerpo o entero (dependiendo de si quiere atacar o defenderse), de manera que el daño/defensa se puede duplicar o doblegar según su estado de ánimo.

Memoria Retentiva En la ilusión de Mundo Onírico, se topó con un anciano[63] en el cendero de la perdición[64], que le atendería de sus heridas. Luego de una gran charla que le abriría los ojos, aquel anciano tuvo que fusionarse con el Cetriano para que su alma no desaparezca.

De esta manera, recobra los recuerdos de Lotia, y es capaz de recordar solo con la repetición de la sensación de cierta acción pasada. Esto le ha permitido recuperar técnicas del pasado como: Kaioken, Kamehameha, Mafuba.

Estos recuerdos pueden manifestarse en el cuerpo del Cetriano, por lo que quizás pueda adquirir la potenciación de pasadas transformaciones.[65]

Creación de Vida Nacida luego de desbloquear la cadena de habilidades, consigue la habilidad principal de Lotia con la que puede dar vida a objetos, pensamientos y características, estas dos últimas cosas SOLO de las almas que alberga la fusión.

En los objetos, puede darles formas naturales, como animales o plantas.

En los pensamientos y características, se ha podido crear objetos o nuevas habilidades.

Aún es una habilidad muy poco explorada...

Vice Versa A partir de la creación de vida y sus dudas sobre la muerte de Tom, descubriría gracias a la gema del conocimiento del Planeta ??? que aquella muerte fue ocasionada debido al pensamiento de que su compañero no pudiera vencer a Vetrom, y apoyada por el cambio de efecto de Henkoten.

Esta habilidad pasiva se activa inconscientemente, creando el efecto contrario en un escenario.

Por el momento, es una habilidad poco explorada...


Objetos

Nombre: Descripción:
Espada Tras obtenerla en su primera misión con el equipo Oleada, tendría un uso común para atacar y manifestar ataques de ki/mágicos a través de este. Pero luego de obtener la habilidad Kotodama, consigue emplear nuevos usos con la espada al transferir su ser a esta.

Aunque no se haya mostrado (en la historia), se sabe que la espada también contiene parte del poder de Lotia...

Orbes Son orbes que contienen la energía mágica de los elementos naturales, creadas por forjadores de magia que crean estos contenedores con los que se puede usar ciertas habilidades naturales o herramientas.
Próximamente. Próximamente.

Relación de Técnicas, Habilidades y Objetos

Como manera de evitar confusiones, se creó esta tabla para ahorrar tiempo de lectura y explicar aquellas cosas que tienen relación en la historia con las que se crean técnicas o habilidades.

Nombre: Descripción: Resultado final:
Creación de vida

+

Características

A partir de pensamientos o características de las almas que alberga la fusión, Lotia usa inconscientemente su habilidad con la que crea nuevas habilidades. Manipulación/

Vice Versa/

???

Manipulación

+

Orbes

o

Magia

Haciendo uso de la manipulación, puede cambiar el efecto/estado de los orbes y ataques mágicos. De allí se pueden crear un sin fin de ataques nuevos, pero el potencial de esto no se ha explorado por completo. Sucker Punch/

Materialización/

Ataque del millón de (...)/

???

Yesterday

+

Espada

Con la habilidad de Yesterday, proyecta su ser en la espada, pudiendo usar los orbes que porte la espada o moverlo con ayuda del vuelo. Protección Astral

Curiosidades

Curiosidades de la historia

  • Los nombres de los miembros del equipo Oleada son los únicos sacados de Google, mientras que de los villanos, nuevos personajes o del propio Zalitai son invenciones propias o traducciones/anagramas de palabras en japonés.
  • El nombre de la moneda de Tepouri fue sacada por el insulto "Gil", e inclusive en una conversación de Zalitai con un dueño de tienda, este confundiría el precio de un producto con una ofensa, también siendo un indicio de su habilidad: Memoria Retentiva[66]
  • Los nombres de Zalitai, Sotsu, Zoroshi y la raza Cetra fueron creados para tener una conexión entre las letras S, C y Z.
  • A partir de la segunda reescritura de la historia, se han añadido en total (y contados) 125 elementos nuevos (personajes, escenarios, eventos, relaciones, objetos, habilidades, etc). Aún faltan muchos por agregar en el artículo :)

Curiosidades de personajes

  • Zalitai es el personaje favorito del creador (en su propia historia).
  • El autor (yo) no recuerda cómo creó el nombre de Zalitai y Lotia.
  • La habilidad de la Memoria Retentiva es la única habilidad que se quedó en toda la reescritura del personaje.
  • (SPOILER) El árbol genealógico del amigo de Vetrom (El "amigo" y Tom) es el primero que inspiró en agregar apellidos a los personajes.

Curiosidades en la creación

  • El primer personaje pensado para la historia fue Vetrom.
  • Al contrario que el personaje; la habilidad de Vetrom fue la última en ser creada de entre los personajes principales.
  • (SPOILER) La habilidad de controlar almas de Vetrom tiene como inspiración principal a la saga Dark Souls, sin siquiera saber cómo se manifiestan las almas en aquel juego.
  • Para la concentración en cada actualización del artículo se usan canciones alegres como: [ Q & A (Tonari no Kaibutsu - Opening) ].
  • La historia del personaje tuvo en total 2 reescrituras.

Referencias

En este "mini-apartado" se encuentran el SIN FIN de citas que se han usado a lo largo del artículo.

  1. Ganador de los Golden Freezer Awards 2020.
  2. Perteneciente al multiverso de Story Resets y continuación de Soul Bullet. El nombre de la obra hace alusión a la fusión de almas (Zalitai) y a su precuela.
  3. Perteneciente al multiverso de Story Resets y continuación directa de Joint Power. El nombre de la obra hace alusión a la habilidad final de Vetrom en su juventud.
  4. Conjunto de historias creadas a partir del reinicio del universo en Dragon Ball - UHD.
  5. Historia de Tagoku, "Joint Power", teniendo una aparición en el arco de Galust.
  6. Historia de su hija, (nombre próximamente revelado) y heredera de la Memoria Retentiva.
  7. El título del juego hace referencia a la habilidad que dará inicio a todo el evento (que reunirá a los personajes de cada parte).
  8. Apodo que se le dio en la Segunda Guerra Santa, batalla que inicia en Shared Souls y perdura en su secuela.
  9. Nombre que se le da a Lotia entre los creyentes.
  10. Anterior protagonista de la Segunda Realidad y antagonista de esta segunda parte de la historia.
  11. Reencarnación femenina de Shenlong y creadora de la energía vital en los seres vivos de la Segunda Realidad.
  12. Objeto que le otorgó su madre, y a su vez conservando el alma de esta.
  13. El original Cetriano de clase baja que raptó Vetrom. Su nombre es una anagrama de la palabra "Mentiroso" en Japonés.
  14. Un soldado temeroso de la tropa de Vetrom. Su nombre es un anagrama de la palabra "temeroso" en Japonés.
  15. Maleantes que pertenecieron alguna vez a la tropa Tepouri y que tuvieron una breve relación con Lotia.
  16. Imperio creado por Vetrom para controlar el universo.
  17. Nombre dado al sector de bajos recursos que usaba Vetrom para extraer las energías de los núcleos planetarios.
  18. Símbolo que hace referencia a Bills, el Dios de la Destrucción.
  19. Al llegar al segundo planeta de su aventura, desecha el traje de Tepouri.
  20. De la vez que se hizo pasar por una mesera en una misión.
  21. De la vez que el equipo entero le enseñaron (prácticamente obligaron) a cocinar.
  22. De la vez que fingió ser un vagabundo pidiendo limosna para adentrarse a un templo.
  23. Referencia a la promesa que hizo luego de la destrucción del planeta Midgar: "Cuenten todos los pedazos que quedaron de nuestro hogar... ¡Todo eso lo multiplicaré con el cuerpo de aquel desgraciado!"
  24. Alusión a los recuerdos de Zoroshi.
  25. El origen de su miedo a las mujeres no es más que una travesura de Lotia.
  26. Haciendo alusión a la vez que tuvo que cocinar para todo su equipo.
  27. Guiño a la habilidad que descubre en su estado adulto, conectado con sus memorias...
  28. Haciendo referencia al deseo que Lotia se concedería a sí misma al final de la historai de Tagoku.
  29. Parte arrancada del libro, en posesión de Vetrom, que lo ayudaría encontrar a la persona con las mismas características del antiguo compañero de Tagoku.
  30. El nombre de la raza viene de la palabra "Creyentes" traducida al Japonés.
  31. El nombre de "Guerra Santa" hace referencia a la gran cantidad de creyentes que tuvo como baja esta guerra. Contiene cierta relación a la raza Shinja.
  32. Apodo con el que se le conoce a Vetrom luego de que este contara su historia en su libro (ficticio), "Mi solitaria lucha".
  33. Collar en el que almacenaría las almas de sus padres, y a la vez, de sus víctimas.
  34. Libro que usó Vetrom como forma de detener las preguntas sobre su pasado, titulado, "Mi solitaria lucha".
  35. El nombre del equipo viene de la falta de agua en el planeta y como ironía de esto mismo para representar la oposición al imperio de Vetrom.
  36. Imperio principal de Vetrom.
  37. Miembros que se separaron de Tepouri por estar en contra de los ideales de Vetrom.
  38. Apodo con el que le llamaría su compañera Lorey tras conocerlo.
  39. Líder del equipo Oleada.
  40. Miembro del equipo Oleada quien habría contactado a Zalitai.
  41. Nombre (en realidad apodo) que se le daría para representar al ángel de la muerte, quien recibe las almas para juzgarlas. Fuertemente conectado con la habilidad de Vetrom.
  42. Primer mención de la moneda universal de Tepouri.
  43. Habilidad variante de los orbes tipo Tierra, nacida luego de usar un orbe en específico por mucho tiempo.
  44. Por primera vez se da un indicio de magias no-terráqueas.
  45. Este hace referencia al primer nombre del Coliseo Romano.
  46. Haciendo referencia a que el falso informante habría especificado que Zalitai era de la Tropa Tepouri.
  47. Un nuevo nivel de magia presentado en el planeta Midgar.
  48. Es esta la principal razón por la que Vetrom descubre que su collar es un recipiente de almas, usándolo como armamento luego de este suceso.
  49. La cadena mental es una de las ocho cadenas creadas por Lotia para restringir sus propias habilidades con el fin de evitar la sobreexposición a la información del pasado.
  50. Una de las gemas con características poderosas provenientes del planeta ???, que permite aclarar dudas actuales de aquel que la toque.
  51. Haciendo referencia al artículo que recopilará las historias de este multiverso, y a la primera parte de la historia en la segunda realidad.
  52. Guerra entre la reencarnación de Shenlong y las influencias (casi invisibles) del universo.
  53. Madre de Vetrom y reencarnación de Shenlong, así mismo siendo la creadora indirecta de la vida.
  54. Se le llama "el Universo" debido a que presenta influencias para reiniciarse a sí mismo, con el fin de restablecer la Realidad Cero (universo original de Dragon Ball).
  55. La energía original de las almas reside en los núcleos de los planetas, y por ello creó los Reactores, para crear nuevas formas de almacenar almas.
  56. El nombre se traduce a "Limitado/a" al español. Hace referencia a que la magia del Planeta Midgar es la más limitada de entre todas.
  57. Una de las principales razones del nacimiento de su habilidad, Vice Versa.
  58. En esta parte se hace referencia a la gran lista de cosas que se pueden hacer con la manipulación, y a la técnica Fighting Gold.
  59. Festividad donde se celebra la creación del libro, "La Terra".
  60. Nombre que le dio a la manifestación de su espíritu.
  61. Refiriéndose a querer obtener sus recuerdos de vuelta.
  62. Haciendo referencia a su futuro destino en la continuación de su historia.
  63. La representación del subconsciente de Zalitai.
  64. Montaña del subconsciente de Zalitai, que puede llegar a arrebatar el alma según la altura en la que se encuentre la persona.
  65. Se da indicios de un nuevo uso de la sabiduría.
  66. SPOILER GIGANTE: Indicio de que la sabiduría ya afectaba con anterioridad las memorias de Zalitai, aún cuando no tenía presente que era una habilidad.
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