Dragon Ball Fanon Wiki
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World Wikia Brawlers Chronicles Logo.png

World Wikia:
Brawlers Chronicles
Creador Trivago Shippuden
Compañía Kojima Productions
Arc System Works
Clasificación +16
Plataformas Orion Nexus
Scinex Blackbird
Nintendo Switch
Playstation 5
PC
Xbox One
Xbox Series X/S
Fecha 18 de Junio del 2020
World Wikia by InvaderKyn.png


Toda la wea... Está en tus manos.
Frase promocional.


World Wikia: Brawlers Chronicles es un videojuego de lucha que incorpora elementos de rol, simulación social y sandbox para las consolas Orion Nexus, Scinex Blackbird, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S/X, Playstation 5, Microsoft Windows y Google Stadia. Desarrollado por Kojima Productions en colaboración con Arc System Works y distribuido a nivel mundial por Namco Bandai. Está inspirado en la serie World Wikia, creada por Gond SS. Fue lanzado oficialmente el 18 de Junio del 2020 tanto en formato físico como en formato digital.

Desarrollo

Desde hace ya algún tiempo el usuario Trivago Shippuden tuvo la idea de crear un videojuego inspirado en la serie; el 3 Septiembre de 2018 se le presentó al usuario Gond SS la propuesta para crear dicho juego, sin embargo, dicho boceto fue rechazado por diversas incoherencias, aún así el proyecto no fue cancelado del todo y aún parecía estar vigente con la condición de arreglar ciertos detalles.

Dos años después, con el anuncio de la nueva versión de la serie, finalmente el proyecto logró dar luz verde y fue puesto manos a la obra. El productor del juego, K.J Maltes dejó claro que el juego fue hecho principalmente para no ser un simple juego más del montón y se trató de respetar lo más posible a los protagonistas del título demostrándose en sus relaciones y desarrollo, enmendando el error que se cometió con la anterior edición mostrada. El director del juego, el mismísimo Hideo Kojima, conocido por dirigir la franquicia Metal Gear, declaró que el videojuego mostrará una innovadora experiencia de mundo abierto a exploración libre con mapas enormes.

Jugabilidad

El juego es un título de lucha y aventura de mundo abierto que goza del puro estilo hack'n slash. El objetivo principal en la batalla es eliminar a todos los luchadores del equipo contrario, ya sea reduciendo su salud a cero o teniendo más salud restante en total que el oponente cuando se acabe el tiempo.

Las batallas están situadas en entornos destructibles totalmente en 3D. El juego ofrece una vista en tercera persona donde la cámara se sitúa atrás del personaje y puedes moverte libremente en el escenario. Los combatientes pueden pasar de pelear en un mundo abierto, con espacios muy grandes a luchar en una plataforma, ir en el aire e inclusive bajo el agua ahogándose si duran 30 segundos. El juego tiene diálogos mientras se desarrollan las peleas, además, los peleadores muestran expresiones faciales cuando golpean a un oponente o reciben daño, y se implementan mecanismos de bloqueo y esquivamiento que pueden usarse tanto en el suelo como en el aire, asimismo, es posible agarrar y lanzar a otros personajes, lo que permite una gran variedad de formas de atacar. Los personajes pueden usar ataques normales, ataques de energía y movimientos finales, estos, además, pueden destruir parcialmente el escenario. Adicionalmente, muchos de los personajes poseen la capacidad de transformarse durante la batalla.

También se incorporan algunos elementos del género RPG; un ejemplo sería que los personajes pueden aprender nuevos movimientos según la cantidad de veces que sea usado, sí usas a un personaje de forma seguida, este será recompensado con puntos de experiencia, y tras adquirir una cantidad determinada de estos dependiendo de su desempeño, se subirá de rango. Todos los personajes pueden poseer hasta 7 rangos que indican su experiencia y forma de pelea, por cada rango que suba un personaje también desbloquearás modos, transformaciones y nuevos estilos de peleas que pueden ser combinados con los viejos, formando ataques únicos.

En general, los personajes podrán rellenar una barra de energía que pueden cargar hasta un 100% y usar para realizar ataques especiales. Cada luchador tiene dos ataques especiales diferentes conocidos como World Breaker y World Special, que requieren de hasta un 25% de energía y consisten en ataques cinematográficos interactivos únicos para cada personaje. Además, tendremos la posibilidad de usar otro ataque especial conocido como World Ultimate, que es mucho más poderoso que todos los demás y requiere de un 50% de energía. Para finalizar, contaremos con el llamado World Final, un remate final definitivo claramente inspirado en los "Fatality" de la franquicia Mortal Kombat, únicamente ejecutable cuando el oponente objetivo posea la última capa de su barra de salud.

Cabe resaltar que los jugadores pueden crear su propio personaje jugable único que podrán modificar a su gusto, personalizándolos con habilidades, atuendos y accesorios obtenidos a través del juego. Dicho luchador asumirá el rol de protagonista en la historia del juego.

Controles

Comando Función
Teclas WASD.png Moverse.
Mouse.png Girar cámara.
Clic Izquierdo.png Ataque rápido.
Clic Izquierdo.png (Mientras se avanza) Ataque consecutivos mientras se va hacía adelante.
Clic Derecho.png Ataque fuerte.
Clic Derecho.png (Mientras se avanza) Ataque en carrera (se frena para asestar un golpe).
Mantener Clic Derecho.png Carga de impacto pesado.
Q.png Onda de Ki.
Tecla Espacio.png Saltar/Ascender (vuelo).
X.png Descender (vuelo).
E.png Escudo.
Shift.png Cargar Energía.
Tecla R.png Agarre/Coger objeto/Lanzar objeto.
Teclas de Dirección.png Sustitución (Alternar personaje).
Clic Izquierdo.png Clic Izquierdo.png Clic Derecho.png Combo de tres golpes; dos simples y uno a modo de "uppercut" que lanza al adversario al aire.
Clic Izquierdo.png Clic Derecho.png Clic Izquierdo.png Combo de tres golpes; uno simple y dos en los que se propina un golpe al estómago del oponente, aturdiéndolo.
Clic Izquierdo.png Clic Derecho.png Clic Derecho.png Combo de tres golpes; uno simple, seguido de un golpe en el estómago y finalizando con una patada a ras del suelo que noquea al adversario (cae temporalmente).
Tecla Control.png Clic Izquierdo.png World Breaker.
Tecla Control.png Clic Derecho.png World Special.
Tecla Control.png Q.png World Ultimate/World Final.
Tecla Control.png Shift.png Transformación.
Esc.png Menú de pausa.
Tab.png Centrar la cámara.

Comando Función
Palanca Izquierda Nintendo Switch.png Moverse.
Palanca Derecha Nintendo Switch.png Girar cámara.
Y Nintendo Switch.png Ataque rápido.
Y Nintendo Switch.png (Mientras se avanza) Ataque consecutivos mientras se va hacía adelante.
X Nintendo Switch.png Ataque fuerte.
X Nintendo Switch.png (Mientras se avanza) Ataque en carrera (se frena para asestar un golpe).
Mantener X Nintendo Switch.png Carga de impacto pesado.
A Nintendo Switch.png Onda de Ki.
B Nintendo Switch.png Saltar/Ascender (vuelo).
R Nintendo Switch.png Descender (vuelo).
L Nintendo Switch.png Escudo.
ZL Nintendo Switch.png Cargar Energía.
ZR Nintendo Switch.png Agarre/Coger objeto/Lanzar objeto.
Tecla Arriba Nintendo Switch.png Sustitución (Alternar a personaje en alineación superior).
Tecla Izquierda Nintendo Switch.png Sustitución (Alternar a personaje en alineación izquierda).
Tecla Derecha Nintendo Switch.png Sustitución (Alternar a personaje en alineación derecha).
Tecla Abajo Nintendo Switch.png Sustitución (Alternar a personaje en alineación inferior).
Y Nintendo Switch.png Y Nintendo Switch.png X Nintendo Switch.png Combo de tres golpes; dos simples y uno a modo de "uppercut" que lanza al adversario al aire.
Y Nintendo Switch.png X Nintendo Switch.png Y Nintendo Switch.png Combo de tres golpes; uno simple y dos en los que se propina un golpe al estómago del oponente, aturdiéndolo.
Y Nintendo Switch.png X Nintendo Switch.png X Nintendo Switch.png Combo de tres golpes; uno simple, seguido de un golpe en el estómago y finalizando con una patada a ras del suelo que noquea al adversario (cae temporalmente).
ZL Nintendo Switch.png Y Nintendo Switch.png World Special.
ZL Nintendo Switch.png X Nintendo Switch.png World Breaker.
ZL Nintendo Switch.png A Nintendo Switch.png World Ultimate/World Final.
ZL Nintendo Switch.png ZR Nintendo Switch.png Transformación.
Plus Nintendo Switch.png Menú de pausa.
- Nintendo Switch.png Centrar la cámara.

Comando Función
Palanca Izquierda Xbox One.png Moverse.
Palanca Derecha Xbox One.png Girar cámara.
Y Xbox One.png Ataque rápido.
Y Xbox One.png (Mientras se avanza) Ataque consecutivos mientras se va hacía adelante.
B Xbox One.png Ataque fuerte.
B Xbox One.png (Mientras se avanza) Ataque en carrera (se frena para asestar un golpe).
Mantener B Xbox One.png Carga de impacto pesado.
A Xbox One.png Onda de Ki.
X Xbox One.png Saltar/Ascender (vuelo).
RT Xbox One.png Descender (vuelo).
LB Xbox One.png Escudo.
RB Xbox One.png Cargar Energía.
LT Xbox One.png Agarre/Coger objeto/Lanzar objeto.
Tecla Arriba Xbox One.png Sustitución (Alternar a personaje en alineación superior).
Tecla Izquierda Xbox One.png Sustitución (Alternar a personaje en alineación izquierda).
Tecla Derecha Xbox One.png Sustitución (Alternar a personaje en alineación derecha).
Tecla Abajo Xbox One.png Sustitución (Alternar a personaje en alineación inferior).
Y Xbox One.png Y Xbox One.png B Xbox One.png Combo de tres golpes; dos simples y uno a modo de "uppercut" que lanza al adversario al aire.
Y Xbox One.png B Xbox One.png Y Xbox One.png Combo de tres golpes; uno simple y dos en los que se propina un golpe al estómago del oponente, aturdiéndolo.
Y Xbox One.png B Xbox One.png B Xbox One.png Combo de tres golpes; uno simple, seguido de un golpe en el estómago y finalizando con una patada a ras del suelo que noquea al adversario (cae temporalmente).
RB Xbox One.png Y Xbox One.png World Special.
RB Xbox One.png B Xbox One.png World Breaker.
RB Xbox One.png A Xbox One.png World Ultimate/World Final.
RB Xbox One.png LB Xbox One.png Transformación.
Pausa Xbox One.png Menú de pausa.
Touch Xbox One.png Centrar la cámara.

Motor Gráfico

EL juego ocupa el motor gráfico Engine 5 Unreal Engine 5, contando con un apartado gráfico claramente inspirado en Guilty Gear Strive con modelos tridimensionales con cierta estética anime pero con un acabado que lo hace ver como cell shading.

Creación de un Avatar

Podremos crear un personaje entre las distintas , intercalando también si deseamos que nuestro guerrero sea hombre o mujer, inventar su nombre y apellido, escoger la forma de la cabeza, su constitución física, equipo superior, equipo medio, equipo inferior, guantes, calzado, tamaño corporal, ropa y color de la piel. Mientras se juega a través del juego, uno puede desbloquear cientos de accesorios y opciones de vestuario para el avatar, y no solo eso; a partir de que creas a tu personaje tienes a tu disposición una gran lista de habilidades con las que podrás realizar diferentes acciones dentro del juego, pudiendo ponerle diferentes técnicas normales y finales.

Argumento

Modos de Juego

Historia

Es el modo de juego principal en el que se explican los acontecimientos relatados. Este modo de juego es una trama detallada sobre distintos sucesos que hacen que todos los personajes del juego se relacionen de alguna manera para enfrentar a un enemigo común. Tendremos que navegar por los diferentes mundos del planeta Wikia, activando eventos, reclutando aliados, y combatiendo enemigos. El modo historia utiliza un sistema de capítulos, y dichos capítulos cuentan con varias misiones en su interior, haciendo uso del concepto de "elige tu propia aventura", ya que, a lo largo de la historia, se presentarán varias opciones para decidir como continuar con la trama, y el jugador tendrá la opción de escoger una a su libre albedrío. El juego posee múltiples finales dependiendo de las decisiones del jugador.

Exploración

Un modo de mundo abierto en el que podremos explorar sin límites con cualquier personaje los distintos rincones del planeta Wikia. Contaremos con un paso del tiempo realista distribuido por el horario; son 5 fases distribuidas en 24 horas (mañana, día, tarde, noche y media noche), contaremos con un reloj digital que irá sincronizado con el de la zona horaria de la consola o la PC, lo que quiere decir que será un reloj eterno.

Arcade

Un clásico de los juegos de lucha. Al empezar este modo, el jugador puede elegir un personaje y el nivel de dificultad. El modo se va dividiendo en "rondas", en donde el jugador debe derrotar a un personaje para así pasar a la siguiente. Te enfrentarás a una gama de personajes a través de 10 rondas hasta llegar al último contrincante. Entre ciertos niveles aparece un nivel de bonificación para ganar más puntos al terminar el modo.

Round Oponente
K
Marth
Dayke Tchaikovsky
Bonus 1
Sinidius
Drake
Makako
Bonus 2
Leocenon
10° Gond

Cada personaje tiene su propio final especial, que se obtiene al completar el modo.

Torneo

Consiste en hacer exactamente lo que dice el nombre; un torneo. Se puede jugar con hasta 8 jugadores. Cuando se termine de elegir el número de jugadores se podrá elegir cuántos participantes (incluyendo al jugador) habrá en el torneo, pudiéndose escoger hasta 250 participantes (siendo la mayoría controlados por la consola). Luego de configurar todo, comenzará el torneo (sorteo aleatorio) y se tratará de avanzar hasta llegar a la final y ganar la copa.

Batalla

Esta modalidad es de 1 a 8 jugadores.

En este modo de juego, puedes pelear con amigos o CPU's. Una vez elegidos, tendrás que elegir un escenario para pelear o bien sólo elegir aleatorio para que la consola elija un mundo completamente al azar.

Es el modo más sencillo donde jugar; aquí el jugador puede seleccionar entre combates individuales o multijugador así como también podrá seleccionar las reglas que desea para esos combates.

La función multijugador permite que un grupo de hasta ocho jugadores luchen en equipo.

También puedes poner a prueba tus habilidades luchando contra la computadora del juego, aquí tienes 3 opciones, o bien, escoger el equipo rival, o también puedes dejar que la computadora escoja su propio equipo o puedes optar por la opción "Aleatorio" que le dará a tu rival un equipo totalmente aleatorio. Si más bien lo tuyo es observar combates y deleitarte con la cantidad de técnicas y movimientos de cada uno de los personajes, puedes elegir el modo CPU, donde tendrás las mismas opciones para escoger los personajes de ambos equipos.

Las batallas se dividen en los siguientes tipos:

  • Lucha: Los luchadores deberán ganar al vaciar la barra de vida de un oponente. El jugador de vaciar la barra del rival para vencerlo; sí tu barra de energía llega a 0 serás derrotado.
  • Monedas: El que consiga más monedas cuando se acabe el tiempo al final de la batalla será el ganador. Las monedas de bronce valen 1, las de plata; 2 las de oro; 5 y los billetes; 10.
  • Captura: Se juega en equipos; cada uno tiene su propia base y su propia bandera. Cada equipo deberá llegar hasta la base el otro equipo, robar su bandera y llevarla de nuevo hasta su base, todo esto mientras evitan que su propia bandera sea robada. El equipo que consiga tener todas las banderas al mismo tiempo en su base, gana. Una de las características de este estilo de juego, es que el jugador que captura la bandera contraria, puede utilizar esta como un arma.
  • Defender: El objetivo de este modo es ser el jugador que más tiempo se quede en la área designada. Dicha área es un círculo luminoso de energía color blanco que se encuentra en una zona determinada de la arena. Cuando un jugador está sólo dentro de esa área, su color se transforma en azul (en rojo para los jugadores que no están dentro del área) y dicho jugador empieza a ganar tiempo en un contador que inicia desde cero segundos. El jugador que esté dentro del área hasta llegar a la cantidad de tiempo delimitada (configurable en el menú de opciones como "objetivo tiempo", mínimo un minuto y máximo diez) o el que tenga la mayor cantidad de tiempo cuando el tiempo de partida se acabe, gana.

Si más de un jugador está dentro del área (cuyo tamaño no es muy grande), esta volverá a ser color blanco, y ninguno de los dos jugadores ganará tiempo. Uno de los dos deberá eliminar al otro o empujarlo fuera del área para que el tiempo corra.

  • Carrera: Los jugadores deben llegar a ciertos objetivos del mapa, al llegar a uno aparecerá un nuevo objetivo y así sucesivamente. Al llegar al primero se creará una vuelta, gana quién logré llegar al mayor número de objetivos.
  • Infección: El objetivo de Infección se divide en dos partes: Humano y Zombie.

-Humano: Tu objetivo es evitar que te maten los zombies y sobrevivir el tiempo necesario para que termine la partida. Puedes esconderte o correr y matar zombies.

-Infectado: Tu objetivo es matar a todos los humanos. Generalmente los zombies son más rápidos y ágiles que los humanos; cada vez que mates a un humano él se unirá a tus filas.

  • Bomba: En medio del escenario estará puesta una bomba. Este modo se juega con equipos divididos en 2 partes: parte que ataca y parte que defiende. La parte que ataca tendrá que mantener a salvo la bomba hasta que esta detone. La parte que defiende debe destruir la bomba antes de que acabe el tiempo.

Todos estos tipos de batallas pueden transcurrir por equipos: equipo rojo, azul, verde, amarillo , blanco y negro.

Cambio de reglas

  • Barra de salud: Para modificar la duración de la barra de salud.
  • Reglas (Rules): Para poder elegir entre los diferentes tipos de batallas: Monedas, defender, etc.
  • Límite de tiempo (Time Limit): Para modificar o remover el tiempo de los combates.
  • Ratio de daño (Damage Ratio): Modifica el daño que hacen los ataques, va de 0.5 a 2.0.
  • Cambio de objetos (Item Switch): Para seleccionar los objetos que quieres que aparezcan durante la batalla y la frecuencia de su aparición.
  • Golpear compañeros (Friendly Fire): Para activar o desactivar el daño al compañero en caso de jugar en equipos.
  • Pausa (Pause): Para activar o desactivar la pausa durante el juego.

Supervivencia

Una sucesión de combates uno tras otro contra la COM en la que después de cada combate solamente se recupera una pequeña porción de la vida perdida. El objetivo será ganar el mayor número de combates posibles.

Online

El juego en línea es una subsección del modo Batalla normal, en donde podrás conectarte a través de Internet, pero para eso se tendrá que crear una cuenta. En el Modo Online podrás luchar, hacer amistades, etc. Ganarás “World Points”, que te darán un lugar en un ranking mundial, junto con otros jugadores de distintas partes del mundo. Los jugadores pueden conectarse exclusivamente con sus amigos, y son capaces de cambiar todas las reglas individuales disponibles para ellos, o pueden luchar contra extraños en tipos de partidos específicos.

En el modo libre tendremos la posibilidad de explorar los mapas del juego junto a 10 personas máximo en un servidor. Además de jugar en línea en partidas aleatorias, los jugadores también pueden configurar o unirse a torneos, o ver los partidos actuales de los jugadores en su Lista de Amigos.

Entrenamiento

La finalidad de este modo es la de entrenar con cualquier personaje. Una vez seleccionado el personaje y el escenario, se podrá abrir un menú para seleccionar las características del entrenamiento que se desea. Se puede incrementar el número de oponentes y el daño que tengan, aumentar la velocidad del combate, seleccionar objetos y configurar la acción del CPU. Pulsando el botón de pausa, el jugador encontrará varias opciones:

  • Velocidad: Para modificar la velocidad. Se puede elegir entre 1/4, 1/2, 2/3, 1, 1.5, 2, etc.
  • Objeto: Se puede elegir entre varios objetos para practicar con ellos.
  • Número de CPUs: Para seleccionar el número de rivales. se puede elegir desde uno hasta tres.
  • CPU: Para seleccionar la condición del rival. Las opciones son las siguientes: Pasivo, Caminando, Esquivando, Saltando, Atacando, o Jugador.
  • Cámara: Para cambiar la vista de la cámara. Puedes seleccionar entre Free, Normal, Zoom.
  • Reiniciar: Para volver a los valores iniciales.
  • Salir: Para salir al menú principal.

Personajes Jugables

Zen wistaria renders croft by laisrcroft-d9tb5qn.png|Andrew (WW)|link=Andrew (WW)]]
Andrew


Hyde-uniel-victory-art.png|Aster (WW)|link=Aster (WW)]]
Aster


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Axl Kurai


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BarónOscuro


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Beat


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Blade


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Cell 2.4


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Cosmic


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Crim


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Crox


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David


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Darkhan


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Dayke Tchaikovsky


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Delta


Imagen prin.jpeg|Deria (WW)|link=Deria (WW)]]
Deria


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Diamond


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DiXard


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Drake


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Ever


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Galak


Gond (ww) By Leah.png|Gond (WW)|link=Gond (WW)]]
Gond


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Greta


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Isnut


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K


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Kabe


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Kaik


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Kimmy


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Kley


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Kyla


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Master Cold


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Makako


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Marth


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[[{{{articlename}}}|Misun]]


Normal Mordo.png|Mordo (WW)|link=Mordo (WW)]]
Mordo


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Neo


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Legión


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Leezer


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Leocenon


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Prin


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Rice


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Rhodex


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Saail


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Sadness


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Sairo


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Sake


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ShiniDeath


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Shu


SinidiusWWRemake.png|Sinidius (WW)|link=Sinidius (WW)]]
Sinidius


Sonki.png|Sönki (WW)|link=Sönki (WW)]]
Sönki


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Sukamba


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Yonedge


Zaku(WW).png|Zaku (WW)|link=Zaku (WW)]]
Zaku


ZeekDinámicoyTáctico.png|Rice-Zeek (WW)|link=Rice-Zeek (WW)]]
Zeek


AnimeManga.jpg|ZL (WW)|link=ZL (WW)]]
ZL


Total

¡Más de 50 personajes controlables para elegir!

Movesets

Luchador World Breaker World Special World Ultimate World Final
Andrew Arremetida Espiritual Escupida de Energía Barrera Demonio Destrucción del Planeta
Aster Onda Cortante de Energía Cañón Starbuster Cañón Starbuster Azul Arremetida de Espadazos
Beat Taigākikku Handotaigā Sūpātaigā Ken Taigākōgeki
Blade Nenshokiri Lluvia de Pirotecnia Alas de fénix Boca de dragón
Crim Camuflaje Anillo con Gema Púrpura Anillo con Gema Roja Anillo con Gema Azul
Crox Rayo Mortal Ira del Dios de la Destrucción Oscura Salto en el Tiempo Infierno
David Asalto Aéreo Pin Pon explosivo Brote de Rayos Gamma Golpes Meteoro
Delta Kamehameha del Culpable Onda Expansiva Bomba de la Bestia Espada de Energía del Dragón
Deria Ajuste de Cuentas Explosión de Energía Sendō Hamon Overdrive Hamon Cutter
Diamond Onda Explosiva Kamehameha Hyper Tornado Genki Dama
DiXard ¡Morirás en mis manos! Rayo de Dedo Loco SuperNova Castigador Frenético
Drake Suspiro del Fénix Espada Fatal Almas Perdidas Tortura de las Agujas
Ever Onda Electrizante Onda Explosiva Múltiple Exterminador Cíclico Combo de Desmaterialización
Galak Ice Daggers Ice Barrier Frost Storm Ice Dragon
Gond Rayo SS Lluvia Acrómatica Quebrantamundos Espadacruz
Isnut Elemento Fuego: Jutsu Gran Bola de Fuego Cadenas de Chakra Amaterasu Tsukuyomi
K Electric Shock Electric Kick Great Aura of the Thunder Dragon Thunder Dismembrator
Kabe Puño Tormenta Rayo Visual Bomba Oscura Dimensión Demoníaca
Kaik Salto en el Tiempo Kamehameha Remate de Ki Espada de Energía Final
Kley Combo Estelar Barrera Mágica SuperNova Bola Mortal
Kyla Balas de Ki Barrera Mágica Impulso Maligno Magia Hipnótica
M-Cold Grito Demoníaco Invocación de Sirvientes Armageddon Transformación
Makako Chou Makouhou Rayo de Dedo Loco: Fiebre de Sábado Fisión de Ki Forzado: Temporada de Caza Tajo Lisura
Marth Resplandor Carmesí Azote Salvaje Golem de Agua Ataúd de Piedra
Mordo Onda de Ki Kakugan Dimensión de Bloqueos Zashugan
Rice Super Cañón Demoledor Balas Explosivas Sobrecarga de Golpes Críticos Órbita de Golpes Críticos
Legión Kienzan de 6 Cuchillas Destello Final Out of Time Hybrid Theory
Leocenon Escudo Reflector Elemento Trueno Destrucción Anatómica Extinción Cuásar
Prin ??? ??? ??? Impacto Sombrío
Rhodex Generación de Múltiples Extremidades Armadura ??? Absorción
Saail Black Point: Atributo Hielo Black Point: Atributo Fuego New Black Point Sonic Punch
Sadness Bala de Fuego Onda Calórica Vórtice Infernal Juicio del Gugól de Grados
Sairo Kamehameha Eléctrico ??? ??? Kamehameha Espada
Sake Perseguidor Subterráneo Misiles Balísticos Masivos ??? Sinusoidal Energy
ShiniDeath Galick Gun Dragón Defensor Destructor Infernal Espadas de Los Espíritus
Sinidius Omega Bláster Estallido Meteórico Super Bláster de Destrucción Rock 'N' Roll
Sönki Gokekakumi Power Schyte ??? Arrow Beam
Sukamba Inyección de Veneno Disco Mortal Rayo de Tres Frentes ???
Zaku Energy Storm Excalibur Spirit Terra Power Kirin
Zeek Rompedor de Huesos Luz de Desgracia ??? Llanto de Almas
ZL Kienzan-ZL Android Cannon Multi-Fast Shot Sumidero de Vida de ZL

Escenarios

En este listado, se mostrarán los escenarios, lugares donde se dan las peleas entre los personajes, habiendo una gran variedad.

 Plaza
Plaza
 Ciudad
Ciudad
 Zona Turística
Zona Turística
 Bosque
Bosque
 Desierto
Desierto
 Glaciar
Glaciar
 Coliseo
Coliseo
 Mina
Mina
 Playa
Playa
 Muelle
Muelle
 Cascada
Cascada
 Fábrica
Fábrica
 Manicomio
Manicomio
 Chatarrería
Chatarrería
 Nave Espacial
Nave Espacial
 Monasterio
Monasterio
 Nuevo Olimpo[2]
Nuevo Olimpo[2]
 Inframundo
Inframundo

Baúl

Es un modo en donde están alojado todos los elementos de tipo no pelea del juego.

Datos de Personajes

En este modo puedes observar a todos los personajes del juego con sus respectivos datos, como su edad, historia, modelos y demás.

Álbum

Aquí se alojan todas las fotos captadas en el juego, también se tiene acá la opción de borrarlas. El jugador puede tomar una foto tanto en una batalla normal como en el modo de exploración. Todas las fotografías tomadas serán guardadas en el álbum.

Repeticiones

Aquí se alojan todas las repeticiones que se han grabado de las batallas.

Fonoteca

Aquí se alojan las músicas y sonidos del juego.

Registro

Aquí se registran todos los récords logrados en el juego.

Enciclopedia

Es un modo en el cual se puede leer alguna información que va desde luchadores, escenarios y técnicas. Como indica su nombre, aquí se dan unas pequeñas ayudas sobre el contenido dentro del juego.

Opciones

En este menú podremos configurar ciertas cosillas del juego:

  • Dificultad: Permite cambiar la dificultad del CPU. Existen cuatro niveles de dificultad que el jugador puede seleccionar: fácil, normal, difícil y legendario.
  • Idioma: Permite cambiar el idioma del audio o de los subtítulos, así como activar o desactivar estos últimos. Los idiomas disponibles son: Inglés, japonés, español, italiano, francés, chino y alemán.
  • Volumen: Permite subir, bajar o desactivar el volumen del juego.
  • Perfil: Permite seleccionar entre uno de los perfiles del juego, en el cual se guardarán los avances en el juego. Pueden crearse hasta un total de 6 perfiles.
  • Borrar datos guardados: Permite eliminar los datos guardados del juego para iniciar una nueva partida.

Soundtrack

Aquí se hará mención de la banda sonora del juego.

Nombre Canción♪
Principales
Intro
Tema Principal
Título
Menú
Pantalla de Selección
Menú/Pantalla de Selección (Torneo)
Menú de Opciones
Editando Avatar/Escenario
Presentación de Escenario
Escenarios
Plaza
Ciudad
Zona Turística
Bosque
Desierto
Glaciar
Coliseo
Mina
Playa
Muelle
Cascada
Fábrica
Manicomio
Chatarrería
Nave Espacial
Monasterio
Nuevo Olimpo
Inframundo
Exploración
Mapamundi
Exploración
Exploración - Habitación
Exploración - Tienda
Exploración - Hotel
Exploración - Ayuntamiento
Exploración - Hospital (Día)
Exploración - Hospital (Noche)
Exploración - Centro Comercial
Exploración - Templo
Exploración - Biblioteca
Exploración - Gimnasio
Exploración - Discoteca
Exploración - Zoológico
Exploración - Afueras
Exploración - Panteón
Shenlong
Historia
Prólogo
BGM Cinemáticas #1
BGM Cinemáticas #2
BGM Cinemáticas #3
BGM Cinemáticas #4
BGM Cinemáticas #5
BGM Cinemáticas #6
BGM Cinemáticas #7
Jefe
La Batalla Final
Epílogo
Créditos
Créditos Finales
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Sala de Espera

Logros

El juego cuenta con un sistema de logros que el jugador puede obtener a medida que juega. Con ciertos logros conseguidos podrás obtener poderosísimas recompensas.

Logro ¿Cómo conseguir?
Perfil creado Crea un perfil.
Tutorial jugado Juega al tutorial.
Pantalla de selección Observa a los personajes que tienes, aunque no selecciones ninguno.
Un pequeño duelo Juega un combate ligero.
Campeón Completa por primera vez el modo torneo.
Bicampeón Completa 2 veces el modo torneo.
Tricampeón Completa 3 veces el modo torneo.
Tetracampeón Completa 4 veces el modo torneo.
Pentacampeón Completa 5 veces el modo torneo.
Espectador Ve un combate completo de CPU contra CPU.
Agotado Juega al modo práctica al menos por una hora.
De compras Compra algo en cualquier tienda en el modo Historia.
Mi propio luchador Crea y guarda un personaje.
Mi lugar ideal Crea y guarda un escenario.
Uno más en el elenco Desbloquea un personaje.
Todos están aquí Desbloquea a todos los personajes.
Erase una vez... Juega al modo Historia por primera vez.
Tomo terminado Completa el modo Historia.

DLC's

Bonus Pre-Venta

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DragonSharp


Pregunta.png|World Wikia: Brawlers Chronicles|link=World Wikia: Brawlers Chronicles]]
Privaron


Luchador World Breaker World Special World Ultimate World Final
DragonSharp Cañonazo Infernal Missile's Slipstream Flamígero Mortal Golpe Nuclear
Privaron Cero Oscuras Cero Gran Rey Cero Gabriel

Fighter Pass #1

Allez (Revenga).png|Allez (DBF)|link=Allez (DBF)]]
Allez


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Ezekiel


NZHN.png|NZHN (I&S)|link=NZHN (I&S)]]
NZHN


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Shinsen The Reaper


Sugoki(Bamber).png|Sugoki (Bamber)|link=Sugoki (Bamber)]]
Sugoki/Bamber


Luchador World Breaker World Special World Ultimate World Final
Allez Violette Boom Éclair Rain French Gun Chasseur
Ezekiel Rayo Excálibur Corte Excálibur Final Burning Madness of the Legendary Sword Puño Comprimido en Ráfaga del Fuego Interior
NZHN Ice Rain Ice Shot Ice Cementery Ice SoulShot
Shinsen The Reaper Rayo de Plasma Rayo de Hielo Rayo de Ondas Filo de Energía
Sugoki/Bamber Survival Turn Saliva de Ácido Holobyl Final Blast

Fighter Pass #2

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Abalám


FarnatPostRitual.png|►Farnat◄|link=►Farnat◄]]
Farnat


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Fern du Moshui


Pregunta.png|Kurima (DBF)|link=Kurima (DBF)]]
Kurima


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LZR


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Shuma


Luchador World Breaker World Special World Ultimate World Final
Abalám Arranca Corazones Rompe Rostros Combo Aplastador Pasillo de la Muerte
►Farnat◄ Amnesia Inestabilidad Locura Sobrecarga de Ki: Golpe Dinámico
Fern du Moshui (DBF) Elipsis Final abierto Destellos del Pasado Final cerrado
Kurima (DBF) Neo-Etoile Tourbillon Constelación Kurima Megabomba de Kurima
LZR (CW) Alphe Caerostris ??? Falco
Shuma (DBF) Reigan Retsu Caelo et Inferno Za Dust

Fighter Pass #3

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Destiny


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[[{{{articlename}}}|Huhn Reis]]


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Kynos


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Lorraine


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Nydaq


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Sveglia


Curiosidades

Una recopilación de referencias, guiños y detalles que pudiste pasar por alto, también podrás ser testigo del proceso creativo por el cual se vio involucrado el proyecto. Checa aquí todos los detalles.

Agradecimientos

  • Al creador de la serie Gond SS, por permitir la creación de este videojuego.

Referencias

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