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Este artículo fue premiado como la Mejor Raza del año 2022 en los Golden Freezer Awards.

Características de la raza

Edit Krammells

Anatomía y Apariencia General

Los Krammells a primera vista podrían no diferenciarse demasiado de un humano a rasgos generales, pues poseen cuerpos parecidos a nivel anatómico. Los puntos que en realidad los harían destacar entre el grupo anterior son escasos, sin embargo realizar una inspección profunda hay una serie de detalles grandes y pequeños en ellos tanto muy curiosos como difíciles de ignorar. En general, lo más destacable en su estética es la presencia de unos ojos cuya esclerótica de un negro profundo potencia la vista de esos característicos iris de variados colores fuertes, que si bien casi brillan al estar rodeados de vacío, en la oscuridad o a largas distancias llegan a ser difíciles de ver. La anterior combinación ha dado como resultado una sensibilidad superior a determinadas luces fuertes gracias a que la absorben mejor que los humanos, permitiendo a su vez visualizar un espectro mayor al de un humano, al igual que la presencia de cambios diminutos entre los tonos, entre otras ventajas.

Cabe aclarar que parte del motivo por el cual sus escleróticas son negras es por la reducida producción de Melanina en sus cuerpos anormalmente blancos desde el nacimiento, fruto de esa baja pigmentación que los hace lucir poco saludables bajo los estándares del resto, pues incluso tardan mucho en oscurecerse por la exposición al sol debido a una suave capa de vellosidad fina cubriéndolos en una capa que los vuelve en extremo resistentes a la radiación ultravioleta en compensación de sus pieles claras, y siendo también el receptor que les permite seguir ganando vitamina D. No son las únicas funciones que poseen, ya que al tener conexiones nerviosas precisamente para detectar cuando se encuentran en una zona con mucha radiación, se han vuelto muy sensibles a los pequeños cambios de temperatura o presión, entre otras cosas. Para el infortunio de los Krammells, también se traduce en que se ven más afectados por los extremos fuera del frío intenso, pueden sentir desagrado por el tacto repentino o algunas texturas, y también es posible que la vellosidad se queme, quedándose desprotegidos hasta que se recuperen.

Tomando de base la descripción de los pelos ya mencionados y la Melanina, podemos resaltar el hecho de que ellos, a diferencia de los humanos, no pueden nacer con siendo pelinegros o con cabello de color castaño. Habitualmente están limitados a una escala extensa de grises, pelo blanco, y en algunos casos se llegan a ver individuos aislados con coloraciones de un rosa o rubio demasiado leves, sin llegar a ser tan extraño como los pocos nacidos con cabello gris donde aparecen mechones blancos o de los otros tonos posibles. Sea cual sea el caso, con la vejez se tornaran a un blanco puro de manera progresiva y procedimental, mechón por mechón.

Por partes de su estructura corporal de manera más concreta, sus alturas tienden a ser elevadas, siendo que lo normal para un Krammell medir 1.80 en su adultez temprana independientemente de su sexo, y esta no deja de crecer hasta los 50 años, pasando por un punto de progreso lento entre los 20 y 23 en el cual consiguen subir como máximo sólo unos cuántos centímetros adicionales dependiendo de la persona. Además, por el ambiente en el que viven desarrollan una buena cantidad de grasa en sus cuerpos, los cuales en la etapa adulta no tienen una contextura especialmente delgada por lo general, de hecho evolucionaron para construir estructuras corporales fuertes que faciliten la supervivencia según el entorno, dándoles un aspecto más tosco que contrasta con el hecho de que mantienen una piel y rasgos faciales jóvenes y en cierta medida, neutros pese a estar cerca de estar en la etapa media de su madurez, cosa que se nota en especial al no haber entrado en la pubertad, pues poseen apariencias andróginas que van transformándose conforme crecen para hacerse más distinguibles, a excepción de ciertos individuos que mantienen dicha características en mayor o menor proporción tras adentrarse en la adultez; no es tan poco común la existencia de casos naturales donde un Krammell forma una estética femenina habiendo nacido con el sexo masculino y viceversa, lo cual ha creado una diversidad de apariencias muy amplias entre estos individuos más allá de los detalles generales.

No muchos lo notan por ser características rara vez mostradas o de menor importancia, pero los Krammells cuentan con lenguas escasamente más largas que las de un humano, viéndose algo puntiagudas al igual que unos cuantos de los dientes mezclados entre su resistente dentadura, sin conseguir verse en especial intimidantes.

Comportamientos

Es fácil suponer por sus apariencias que ellos no son personas de fiar, pero la mayor parte de los Krammells tienen comportamientos normales y pueden realizar interacciones normales, pero lo que no se puede negar es que son algo alejados del resto del mundo, y es que no es común verlos interactuar con otras especies lo que puede dar la sensación de que ocultan algo o son hostiles, pero no, solo no disfrutan del todo entrar en contacto por demasiado con otros sin razón, pero cuando tienen una o deben hacerlo, demuestran ser amigables de manera contraria a sus siniestras apariencias.

En cuanto a como son con otros Krammells, en realidad son un pueblo unido, aprecian a sus semejantes en gran medida y se ayudan cuanto puedan mientras sea posible, o al menos esto casi siempre. Aún así, no les gusta crear grandes ciudades o puntos donde se junte mucha población ya que no soportan el exceso de ruido y cosas similares, razón por la que son más de crear asentamientos con pocas estructuras en puntos un tanto alejados unos de otros, e incluso cuando construyen ciudades más grandes, en realidad no lo son tanto, aparte hay cierta separación entre construcción y construcción para no molestarse mutuamente, además de mantener un orden y calma muy marcados, el cual de ser roto es muy probable que se irriten, sean compañeros de su estirpe o alguien externo.

Debido a sus crianzas, le tienen un gran respeto a la naturaleza, no buscan explotar mucho los materiales y toman solo lo que necesiten, esto ha sido enseñado a cada generación desde mucho tiempo atrás, quedando como una costumbre junto al aprecio que le tienen a los alimentos que comen, para ellos es algo vital por sus características. Todo lo mencionado causa que a pesar de tener un terreno extenso no lo ocupen tanto como otros, la prueba de ello es el espacio entre pueblo y pueblo, incluso sin contar su gusto por no reunirse demasiado.

Si bien, pueden adaptarse al ambiente, a ellos les gusta vivir en entornos húmedos y bastante fríos, cosa que tienen en su país, junto a esa sombra que a ellos les agrada ya que los sitios con demasiada luz no les atraen, algo que los lleva a siempre buscar la oscuridad y zonas frías para sentirse más a gusto.

Sexualidad y Reproducción

Su método por el cual tienen relaciones sexuales es exactamente idéntico al de los seres humanos, pero a rasgos generales estos hombres y mujeres no se reproducen seguido, no es porque no sientan una necesidad o algo parecido, es porque no les gusta la sobrepoblación de sus tierras como se mencionó en un punto anterior, eso los llevaría a tener que usar más materiales y que mantener el orden que han creado sea complicado.

El libido que poseen se mantiene dentro de la escala normal por lo que es mucho más común que mantengan relaciones por placer sin tener como objetivo el tener descendencia, y es porque llegan a tener menos hijos que un humano normal alrededor de sus algo largas vidas, siendo que lo común es que tengan uno o máximo dos, una cifra por encima llega a ser rara al menos que sea por una situación en la que tengan de dos crías en adelante lo cual no pasa tan seguido pero puede suceder como con muchas otras razas.

Y el que no busquen con tanta actividad tener a un niño los ha hecho de mente muy abierta, al punto que la mayor parte de la gente es bisexual sin ser visto como algo atípico en lo mas mínimo, causando que hayan muchas parejas entre personas del mismo sexo, a la vez que al tener una visión tan poco cerrada son muchas las parejas compuestas de 3 o 4 personas en comparación a demás estirpes.

Lo que si llega a ser muy extraño es que lleguen a reproducirse con con miembros de una especie distinta, pocos van al punto de tener una relación amorosa con seres que no sean Krammells, y que también realicen el acto de manera exitosa para dejar embarazada a la otra parte o que el mismo Krammell quede embarazado es un evento que pasa rara vez. Lamentablemente, resulta más normal que uno quede embarazado o embarace a alguien sin estar en una relación o siquiera conocerse, sea por un encuentro casual o por algo peor.

Vida y Crecimiento

Cuando se encuentran en la etapa de feto no duran solo 9 meses allí, un Krammell pasa un aproximado de 10 meses y medio en el vientre hasta por fin nacer como tal, también tienen más tamaño que un bebé humano. Luego de esto crecen a un ritmo algo bajo, acelerando a los tres años, etapa en la cual comienzan a aumentar en altura rápidamente hasta los nueve años, en los cuales nuevamente se quedan más congelados, pero en el trayecto es que se desarrollan muchas habilidades y dependiendo de la persona, solo a los 6 años ya pueden usar un poco de Ki y hasta magia, como trabajar ciertas cosas o cuidarse a sí mismos, poco a poco aprendiendo muchas cosas ya que es por estos casi diez años que son más susceptibles a estímulos o al conocimiento que se les enseñe, siendo parte fundamental para su futuro una correcta crianza en dicho tiempo.

Pasados los 12 años vuelven a crecer a un buen ritmo y ya desde este punto no vuelve a parar, pero pocos años después, entre 14 y 16 años para ambos sexos es que entran en la pubertad, por lo que tendrían un estirón junto a todos los rasgos que presenta normalmente esta etapa como el cambio de voz, crecimiento de los senos o testículos, menstruación, etc. El crecimiento de altura tan elevado junto a la pubertad dura alrededor de dos años o dos años y medio en los Krammells, mientras que su adultez como tal comienza a los 20, edad donde como se describió antes, dejan de estirarse tanto, también es cuando suelen buscar un trabajo u hogar nuevo ya que antes de esto suelen quedarse con sus familias al menos que se vean obligados a irse o se queden con otra persona.

Muchos Krammells en los años posteriores se quedan sin pareja, pero cuando llegan a tener y un niño nace, se dedican principalmente a cuidarlo a la vez que le enseñan todo lo dicho. A través de su vida no tienden a alejarse de la familia y asís siguen por muchos años, en los que no presentan signos de vejez notables hasta los 50, y aunque algunos sí se les puede notar la edad que tienen por el cabello, altura o cosas en el cuerpo, no llegan a ser tan marcados como a esa edad, pero incluso así no es tan acelerado, mateniéndose todos bastante debido a que casi no pierden flexibilidad, visión u otras características aún sin vivir una vida tan sana durante el último trecho de sus vidas que duran 90 años normalmente.

Costumbres

Vestimentas

Las prendas que llevan los Krammells no suelen ser demasiado complicadas o con mucho color al punto de ser casi siempre monocromáticas ocon solo dos coloraciones simples y apagadas, principalmente utilizan telas o pieles gruesas con tonos oscuros y aspecto suave, esto para que sean fáciles de llevar con el frío, lo mismo con el tamaño de los mismos ropajes, es común verles con suéteres abrigados, mantos, entre otras cosas que suelen acumular para tener varias capas en los inviernos, accesorios cómo las bufandas o guantes son muy usados entre los miembros de la raza.

Alimentación y Gastronomía

En primer lugar, ellos son omnívoros, es decir que pueden comer todo tipo de alimentos sean carnes o vegetales, pero sus posibilidades no se limitan a sólo animales y plantas, en realidad sus cuerpos están capacitados para ingerir otras razas inteligentes o incluso Krammells en su totalidad, pero esto no significa que les guste o quieran en la mayoría de casos, casos donde uno lo haga son muy extraños aunque no inexistentes. Parecido a lo anterior, pueden comerse un cadáver perfectamente mientras la descomposición no esté demasiado avanzada en ese momento porque no afectará mucho a su salud.

Yendo a sus preparaciones, sí una cosa representa a la comida de los Krammells son los platos muy calientes y cargados; su gastronomía se basa en las sopas, estofados y guisos con carne y muchos vegetales distintos. Los antes mencionados son la parte central pero también hacen varios tipos de ensaladas, panes o criaturas de sus ríos y lagos fríos cocinada de diversas maneras cómo al horno o la parrilla aunque está última no es tan usada en el invierno.

Cómo último dato, en su gastronomía tienen muchos tipos de postres que en su mayoría son a base de leche, un producto muy usaron por ellos y con el cual hacen una variedad de quesos.

Comercio y Productos

Ellos no tienen un sistema monetario como tal, usan el que se ha establecido por todo su continente, pero no lo usan tanto entre su misma gente, en general, lo más normal es que hagan intercambios con cosas de interés como comida, algún objeto u otras cosas, que entre ellas se puede incluir dinero dependiendo de si la otra parte acepta la transacción estaría hecha, así de simple, y aunque hay cosas que solo pueden ser compradas por esta moneda por lo general sería por medio de un cambio equivalente.

Respecto al comercio con otros países, contrariamente a lo que podría parecer son un poco activos, pero la cantidad de productos que llegan a distribuir son pocos, lo principal serían quesos, ciertos granos que solo crecen allí, frutas, carnes que son bastante codiciadas en otros sitios, y muy ocasionalmente un extraño mineral que casi solo aparece en el territorio Krammell pero que no les gusta entregar. La razón por la que solo comercian con esa cantidad de cosas es porque no tienen demasiado más, aún así es rentable y son suficientes al ser de buena calidad la mayoría de las veces.

Tradiciones

Los Krammells tienden a ser apegados a sus tradiciones que han ido forjando a través de las generaciones, aunque a lo largo de los incontables años se han visto influenciados en ciertos aspectos por otros y algunos intentan desprenderse de esto para dejar su pasado atrás, han logrado mantener su esencia hasta ahora, sus bases.

El nuevo año

El recibimiento del nuevo año es para cada uno de los miembros de esta raza un evento importante al ser celebrado entre pequeñas celebraciones familiares para recibir el comienzo del nuevo ciclo, esto lo ven como una forma de indicar que durante ese año habrá prosperidad entre su raza, y muchos vivirán uno más. Generalmente estas fiestas se llevan a cabo justo después de un banquete donde cocinan una solo gran preparación con animales recién sacrificados y en muchos casos, sus propios cultivos, además de vino creado en las casas solo para esas fechas, bebida que justamente debe estar en añejamiento desde el primer día del año, hasta llegar al siguiente en el que se repite este proceso, siendo considerado así una especie de "ritual" beberlo al final de la noche.

El bautizo

Al momento de nacer un niño, es costumbre entre los miembros de la comunidad o familia que se realice un pequeño ritual, como un bautizo para reconocerlo como un miembro más de la rama familiar. Este ritual consiste en pintar al infante con un tinte de color rojo sangre usado exclusivamente para este propósito mientras los padres recitan unas palabras. Dicho rito con los años ha ido perdiendo la relevancia que antes tenía debido a que muchos grupos lo consideran anticuado, pero esto no ha evitado que una gran parte de la población lo siga celebrando.

La despedida de un muerto

Tanto la vida como la muerte siempre han sido de suma importancia para los Krammells, aprecian tanto el periodo en el que un miembro estuvo presente, como su fallecimiento como parte del orden natural de las cosas, como último acto de la persona los familiares queman su cadáver hasta las cenizas para luego ser llevados a un recipiente, y tras unos segundos se le ofrece una oración al muerto para que descanse en paz. Todo esto culmina en que las cenizas son transportadas hasta un campo abierto y liberadas a la tierra por parte del ser más cercano del fallecido para que se fusionen con esta.

La elección de un nuevo representante

Así como en la tierra hay reyes y presidentes, dueños de empresas y de tierras, los Krammells eligen también a sus propios líderes para que tomen decisiones o sirvan como representantes para pueblos, comunidades, ciudades o el país en si mismo, estos representantes se deciden por votos, en los pueblos los habitantes votan por su líder, en la ciudad un grupo selecto de personas como un consejo conformado por las personas que mantengan algo de relevancia en el lugar. Pero para el país es distinto, el monarca de los Krammells es decidido entre miembros de la familia que los ha gobernado por generaciones, cada uno de ellos en una opción sin excepciones, y se decide en base a la opinión del pueblo de quien cree que sería mejor, pero tomando más relevancia la opinión de los altos mandos de la nación para que con los conocimientos que han acumulado en la labor dicten quien es el mejor para un cargo tan importante como lo es dirigirlos a todos, hasta el momento en que decida ceder su puesto o muera.

Historia

Pasado

Los Krammells, humanoides dotados de largas vidas y un intelecto superior al resto se consagraron como una de las primeras razas que existieron dentro del planeta "Gishiri" un extenso mundo que albergaba grandes cantidades de materiales y vida que podía ser explotada, un mundo casi "ideal" para vivir; esta aparente "perfección" llevó a que muchas razas se desarrollaran con una rapidez escandalosa: Algunas lograron avanzar en el ámbito tecnológico, otras en el ámbito militar o social, pero unas decidieron irse por un camino distinto al resto.

Entre estas habían unas cuantas razas "particulares" que desarrollaron algo más, algo distinto: La magia, un extraño poder distinto al llamado "Ki" que ya muchos dominaban, con usos muy diferentes para cosas distintas. Pero había un grupo que sólo no se detuvo ahí, no, estos seres decidieron que estaba dentro de sus capacidades combinar estas dos habilidades para adquirir una fuerza superior, conseguir más poderío del que antes podían imaginar y superar a los otros, así es... Estos fueron los Krammells, la raza que tenía como único objetivo salvaguardar ese planeta que les dio tantas bendiciones; así los llevara a una posible extinción estaban dispuestos a pelear hasta el final, ellos fueron los que decidieron dar un paso más allá de los demás haciéndose así los más poderosos.

Y cuando lo hicieron, cuando dieron este gran salto, empezó una inevitable decadencia. Intentaban alejarse de las demás especies por miedo a que descubrieran sus secretos para darles un mal uso. No podían dejar que ellos causaran su propia destrucción... Los años transcurrieron sin mucho conflicto, y si bien la tensión no era inexistente, la paz era estable por parte de todas las especies.

Los Krammells se fueron aislando del mundo lentamente, adentrándose más en los rituales que practicaban y dejando de lado las interacciones con las naciones cercanas; la mayor parte del mundo sospechaba de ellos, creían que estaban planeando un atentado en contra de ellos. El tiempo siguió con el mundo sintiendo ese mal augurio sobre que estaban haciendo ahí, sobre que intentaban.

Hasta que un día, el monarca Krammell de ese tiempo con el nombre de "Belém", llamó a todos quienes fueran diestros en el arte que ellos aprendieron a dominar: la magia. Durante esos años intentaron activamente aprender sus secretos, sus utilidades, hasta que por fin dieron con algo, la forma de crear un ser, una criatura artificial que los ayudaría a cuidar el mundo beneficiando a sus habitantes, un representante de la vida en Gishiri con el objetivo de evitar que esta se extinga. Por esto, los Krammells hicieron un llamado a los practicantes de la magia para que los ayudaran con este "proyecto" suyo, que sirvieran como un escalón más para que se completara este objetivo.

Muchas razas rechazaron la propuesta por temor a una traición o a que el plan fallara, otras no eran aptas para entrar, y así la lista se redujo hasta que quedaron solo 4 especies elegidas que se ofrecieron voluntariamente a cooperar para crear este ser del que hablaron. Basado en lo que se conoce como un "Majin", creado con magia para otorgarle habilidades que ayudaran a controlar la situación en el planeta.

Se planificó un consejo entre todos participantes tomando a los Krammells como anfitriones, y meses pasaron, meses donde les enseñaron muchos de sus secretos a los representantes de cada raza invitada, hasta que la capacitación terminó, decidieron que era hora de empezar. Despejaron un área inhabitada dentro de un bosque del territorio Krammell, con el propósito de que tuvieran lugares donde esconderse y correr en caso de que lo peor ocurriera, además de levantar una poderosa barrera con el fin de sellar ese lugar para que nada de lo que se manifestara se saliera de control, junto a gente que vigilara.

Habiéndose preparado para un posible fallo acordaron la fecha, en ese sitio todos se reunirían para culminar sus esfuerzos, para unir sus mentes y poderes.

  • Los Krammells.
  • Los Gyadas.
  • Los Arahis.
  • Los Sa'mars.

Y por último los Mantones.

El líder más 10 representantes de cada una de estas 5 especies se juntaron en un mismo sitio para consagrar una alianza, creando una vida nueva que los representaría como los veladores de Gishiri. En el ocaso un silencio absoluto cubrió el área donde yacían parados mientras se preparaban para dar comienzo al ritual, hasta que fue roto por la voz de Belém quien dio la señal para empezar al tiempo en que una gran brecha se creaba detrás de él como vía de escape.

Horas transcurrieron, tiempo en el que efectuaban toda la práctica que realizaron, todo se reducía a ese preciso momento, y sin problema alguno llegaron a la última fase.

Para dotar al hijo de la tierra que estaba en proceso de crearse con poder para cumplir su deber, los representantes de cada una de las especies incluyendo al líder dieron unos pasos adelante, y le "enseñaron" la técnica en la cual se especializaban al "niño" que todavía no tenía una mente consciente.

Y así fue bendecido con 5 habilidades que dominaría tan fácilmente como si fuera respirar o mover las piernas, estas serían las siguientes:

La posibilidad de crear brechas con las que podría llegar a cualquier lugar y así intervenir en caso de necesitarlo.

El poder de aumentar su fuerza y vitalidad a niveles inconmensurables para derrotar a la mayoría de sus enemigos.

Un cuerpo casi imposible de destruir totalmente para evitar que fuera exterminado fácilmente en su labor.

Una capacidad para absorber los ataques de Ki que lancen hacia él así como el que se encontraba a su alrededor.

En última instancia, el representante Arahi conocido como Ravio pidió otorgar un poder que no fue acordado, algo de lo que no se tenía conocimiento, anunciando que era necesario en caso de tener que suprimir algún grupo, los líderes accedieron a esto a duras penas, y así Ravio procedió a donarle esta habilidad a la creación que aún no cobraba conciencia.

Esto era: El control, poder obtener el dominio sobre la materia y sobre las criaturas vivientes, para doblegarlas a su voluntad, evitando que su ignorancia se convirtiera en arrogancia y terminaran cometiendo algún acto estúpido que los condenara a ellos y al resto, esas fueron las palabras que usaron para describir a la habilidad.

Y así terminó, de su esfuerzo se creó una masa que poco a poco empezó a cobrar forma lentamente para crear una figura deforme de color rosa intenso, apenas se podía notar un vestigio de lo que esperaban lograr, él... Eso no podía mantener una forma estable para su cuerpo, solo lanzaba quejidos al aire y se quedaba ahí inmóvil, como moribundo, Ravio, preocupado de si algo había fallado se acercó junto a sus acompañantes con cuidado para inspeccionar lo que había pasado.

Eso fue lo último que hizo en su vida; la criatura se abalanzó sobre uno de los Arahi junto a él y lo consumió, acto seguido hizo lo mismo con él y el resto. Varias de las personas más importantes de esa raza fueron "devoradas" por su propia creación, y el resto de integrantes de la alianza solo pudieron observar como lo hacía en un parpadeo para luego quedarse quieto otra vez.

Solo que con una diferencia.

Si bien seguía en un estado parecido, era notorio que poco a poco iba tomando una forma más humanoide, más parecida a la de ellos. Los Krammells utilizaron el portal para intentar escapar con los demás y así dar un anuncio advirtiendo de su error, para que todos estuvieran alerta y encontrar una forma de solucionarlo. No fue tan fácil como esperaron, antes de que siquiera la mitad escapara el ser expulsó hilos de su cuerpo que restringieron el movimiento de todos los que se encontraban ahí, llevándolos a su ubicación e ingiriéndolos como había hecho anteriormente con el resto, rápidamente los que lograron salvarse cerraron el portal para evitar que llegara a donde ellos y perder sus vidas sin haber podido hacer algo al respecto.

Se llevaron a cabo preparaciones por alrededor de una semana, afortunadamente el "Majin" no logró traspasar la barrera, pero parecía acostumbrarse cada vez más rápido a su cuerpo, y a sus poderes, no quedaba mucho tiempo para que la pudiera destrozar con facilidad.

Belém hizo un llamado de ayuda a las demás naciones y razas para que se unieran a ellos a combatir contra ese mal que desencadenaron en sus tierras.

Pero todos hicieron la vista gorda por ser su propio error sin pensar en como esto les afectaría a ellos mismo. Si lo que crearon salía al mundo y no se preparaban adecuadamente es posible que fuera el final de la vida, debían detenerlo ahora que no se encontraba tan fuerte, ahora que lo tenían encerrado en un área segura donde lo podrían enfrentar con más facilidad.

Pero pese a las súplicas de los 5 reinos nadie les prestó atención..

Hasta que los Krammells sabiendo que fue su culpa dieron un decreto: "Les pido a todos ustedes, les suplico que me escuchen, necesito que me brinden su ayuda, ayuda para vencer al monstruo que se desató, y a cambio de esto, a quien se destaque le recompensaré con algo que sé que todos quieren... Una fracción de mi reino, de mis tierras".

Tras este anuncio, algunos empezaron a tomar en cuenta la oferta, los Arahi se ofrecieron a ayudar proporcionando algo ellos también porque su gente fue quien se acerco fortaleciendo a la bestia, pero Belém rechazó la ayuda, ya habían causado muchos males, y aún así tenían el descaro de pedir una mano al resto, no iba a dejar que perdieran más de lo que ya.

Y así se pusieron a obrar, entre todos planificaron un ataque llevando a los más fuertes de cada raza, solo para atacarlo sin posibilidades de que escape con vida, exploradores que enviaron para vigilarlo pudieron observar que no atacaba a animales, parecía protegerlos de hecho, pero si alguien se acercaba los atacaba sin previo aviso, no entendían la razón, pero tampoco importaba ya, así pasaron algunos días, y notaron que hubo más movimiento del común.

Eso, se acercó a la barrera por primera vez desde su nacimiento, y empezó a tocarla con curiosidad.

Con el simple toque de su dedo la barrera se hizo visiblemente más débil, los implicados en la supresión entraron en pánico, tenían planeado prepararse más, pero para su infortunio no tenían tiempo de sobra ni margen de maniobra suficiente para tales cosas. Se decidieron a enviar gente que mantuviera el área sellada durante el mayor plazo posible dentro de sus capacidades en lo que se organizaban. Todos dieron la señal para movilizarse en conjunto con el objetivo de destruirlo en un solo ataque masivo.

Los Krammells incluso aunque sentían la necesidad de pelear para enmendar ese error no podían, tenían un papel distinto, ellos se encargarían de separarse para generar un gran portal en cada nación ayudante y llevarlos hacia el Majin, crear algo tan monumental no era fácil, consumía una cantidad considerable de sus energías, y debían hacer otro aparte para ir a sus hogares, los dejaría demasiado cansados para una pelea de esta magnitud, y si bien no eran todas sus fuerzas, tuvieron que asignar a algunos que se quedaran manteniendo la barrera junto a una fuerza que protegiera a los anteriormente mencionados de cualquier peligro que se presentara y no tuvieran que desviar su atención

El grupo conformado de todas estas distintas especies se juntó alrededor de la barrera esperando la señal, varios los guerreros más fuertes en ese mundo estaban reunidos en un mismo lugar para pelear contra un solo enemigo.

Tras unos minutos, Belém dio un grito para que todos atacaran a la vez al "Majin", cada peleador se lanzó en su dirección para abrumarlo entre los números y la fuerza que poseía cada uno individualmente, no eran luchadores débiles después de todo, de esta manera lo asaltaron de todas direcciones. Ataques de ki volaron hacia eso y muchos golpes conectaron, pero no era un enemigo fácil de derrotar, se resistió a los numerosos ataques absorbiendolos y desviando la mayoría, devoró a muchos soldados, este ciclo se extendió por unos minutos donde fue atacado de manera constante.

Su fuerza y habilidades no fueron suficientes para resistir ante toda esta presión, en poco tiempo fue derrotado, superado por el cúmulo de personas poderosas que fueron en su contra, el último ataque hizo que su cuerpo se hiciera inestable separándose, se convirtió en una masa líquida dividida en 5 partes de distintos colores. Todos celebraron con gritos llenos de alegría ante la victoria, lograron detener a una amenaza para el mundo antes de que se desarrollara.

O eso es lo que pensaban. A sus pies ese líquido en el que se convirtió empezó a moverse, todos se alejaron con rapidez con miedo de que lo que les podría pasar si se mantenían cerca de eso, frente a sus ojos vieron como se reconstruía volviendo a su estado anterior, mirando su cara parecía irritado, no le gustó lo que acababa de pasar. antes de que todos se volvieran a posicionar para una nueva lucha el "Majin" tomó airé y liberó un grito desgarrador que resonó en toda el área circundante lastimando los oídos de todos mientras una infinidad de hilos salían de su cuerpo, parecían moverse como una extremidad más y fueron atrapando a algunos peleadores mientras que otros los evitaban o desviaban.

Pero los que no lograron salvarse se quedaron inmóviles, no fue como la última vez que eso se los comió, los tomados por esos hilos comenzaron a moverse en contra de su voluntad y atacaron a sus propios aliados, sabiendo lo que pasaba un Mantón que estaba comandando desde atrás gritó a los sobrevivientes que se retiraran, y dicho eso todos se fueron del lugar para juntarse con los que estaban del otro lado de la barrera.

El "Majin" se quedó quieto nuevamente, y con él todos los que tomó como "rehenes" se quedaron parados inmóviles, no parecía que fuera a hacer algún movimiento peligroso por el momento, así que se tomaron el tiempo de retomar fuerzas, era necesario planificar algo más que solo un ataque improvisado por la falta de tiempo.

Pero mientras, tuvieron que dar una orden dura.

Todos tenían que disparar un gran ataque en conjunto para asesinar a los que fueron tomados, si iban a pelear así ellos serían un obstáculo peligroso, así que decidieron que lo mejor era eliminarlos antes de que se llevaran más vidas consigo. En conjunto todos dispararon ondas de Ki y sus compañeros fueron desintegrados al poco tiempo, quedando solo el monstruo una vez más, habían dos factores a tomar en cuenta: La insana habilidad que tenía para "volver a la vida", y su capacidad de poner a sus soldados en contra, era estúpido pasar por alto ese hecho y debían preparar algo para contrarrestarlo.

Durante unos cuantos minutos pensaron en que hacer, y decidieron aplicar la siguiente estrategia: Debido a que parece dividirse en partes al momento de su "Muerte" lo mejor sería evitar que estas partes se reuniesen para que no volviera a la vida una vez más.

Después de que se recuperaran y les avisaran a sus tropas sobre que tenían que hacer, una vez más cargaron hacia la creación fallida. Los más débiles se posicionaron adelante y evitaron que tomaran a otros con sus hilos mientras los que superaban al resto en poder se encargaban de atacar.

Y así se ejecutó con éxito, luego de varios minutos de batalla donde lo atacaban ferozmente con todo lo que podían usar, siendo el remate hecho por un guerrero Sardea, que usó un poderoso ataque para terminarlo, logrando separarlo una vez más a costa de unos cuantos caídos, pero estaba bien, si lo dejaban como estaba la perdida sería mayor, en el momento que cayó al suelo "Inerte", con rapidez lo llevaron a unos contenedores para separarlo de sus otras partes, la creación parecía intentar escapar de ahí por unos momentos pero pocos segundos luego se quedó quieto como si hubiera desactivado sus funciones, como una hibernación.

Al confirmar que su victoria esta vez si había sido real todos se sintieron enormemente aliviados de que por fin habían eliminado del mundo a esa peligrosa amenaza, ya no tenían que preocuparse de ese tema mientras nadie lo volviera a liberar, ¿Pero quien sería tan estúpido como para hacer eso? Era obvio que cometer tal acto solo llevaría a la muerte de quien lo realizó junto a muchos más sin relación.

Habiéndose llevado los cadáveres a otro lugar y luego de tratar a los heridos hasta dejarlos a salvo, Belém llamó a todos para agradecerles por la ayuda que dieron hasta el momento, siendo los más destacados la raza Sardea por el guerrero que dio el último golpe, se anunció que los terrenos serían entregados en unos meses a dicha raza muy a pesar de los Krammells, quienes no tuvieron otra opción que desprenderse de esos lugares que llevaban tanto tiempo teniendo y amaban.

Los Krammells por su parte se llevaron los contenedores que tenían dentro las partes del "Majin" para investigarlas.

Una semana y media pasó, tiempo en el que inspeccionaron lo que antes era su creación para ver sus reacciones, un día, notaron que algo cambió, de alguna forma ahora tenían menos masa, se reducían y esto se fue notando cada vez más con el paso de los días, hasta que en un punto se redujeron a unos cristales sólidos, como si estuviera entrando en hibernación. Un encargado de vigilar esto se acercó al de color rojo poco luego empezó a perder la razón, su mente se nubló y adquirió un gran poder, destruyendo todo.

Se envió un grupo que lo suprimió y rescató el cristal, al ver esto decidiendo sellarlos, incrustandolos en sortijas para contenerlos, pero lograron sacar beneficios. De alguna manera podían utilizar los poderes del monstruo a través de los anillos, todos, excepto la regeneración, la gema rosa no hacía nada, pero al acercarlo al resto empezaba a reaccionar como si quisiera unirse otra vez, tenía el mismo color que la mayor parte del cuerpo de su creación por lo que se podía deducir que era la pieza central, por eso su masa era más grande, razón por la que pusieron el fragmento en un gran medallón que usarían los líderes Krammells como un tipo de recordatorio.

Al poco tiempo, los Sardea se enteraron de esto, y decidieron cambiar un poco el trato.

A cambio de los anillos útiles ya no tendrían que darles sus tierras dejando a gente sin hogar, Belém por el bien de su gente no tuvo otra opción más que aceptar y darles lo que querían, y gracias a esto, los Sardea se hicieron una de las grandes potencias, manteniendo esos anillos hasta el día de hoy, mientras que los Krammells solo obtuvieron odio, odio que los haría pasar por mucho sufrimiento.

Desde este punto, decidieron que esa formula, la vía para crear a un Majin de manera artificial debía ser sellada, para que nadie volviera a cometer ese grave error.

Actualidad

Dos siglos pasaron desde la derrota del poderoso Majin creado por la alianza de cinco razas, y con el pasar de todo este tiempo, la vida de Gishiri ha avanzado en distintos ámbitos, y en consecuencia, también lo hizo la guerra.

Y una vez más, los Krammells se vieron se vieron envueltos en una batalla que esta vez se desataría entre ellos y su país vecino el cual albergaba a la raza Sardea con la que una vez cooperaron, las dos razas más poderosas estaban ahora en un enfrentamiento causado por sus anteriores disputas y diferencias entre costumbres e ideologías que se convirtió en una gran tensión entre los dos grupos, tensión que se transformó en el odio que actualmente sienten hacia el otro.

Aunque esto es solo lo que se sabia superficialmente.

Si bien, todo lo mencionado es verídico, había algo más detrás de todo esto, y es la razón por la que los Sardea estaban tan obsesionados con su "odio hacia los Krammells.

Ellos querían sus tierras, sus recursos, todo lo que consideraban que desperdiciaban y se perdía a sus manos por no aprovecharlo y explotarlo, querían tomar todo eso para ellos mismos incluso si eso significaba exterminar a sus vecinos, no tenían razones más allá del odio natural entre ellos, pero codiciaban estas cosas, solo por eso decidieron declarar un estado de guerra.

Y así empezó; una cosa hubiera sido si estuvieran atacando en solitario en una guerra uno contra uno, con solo ellos implicados, pero sabiendo que en potencial de batalla puro sus contrincantes eran superiores, aprovecharon su reputación visiblemente mayor para conseguir el apoyo de muchas otras razas para que les ayudaran en el combate, haciendo uso de promesas y deudas del pasado para lograr este objetivo, mientras que unas pocas por respeto a los Krammell o por no estar especialmente interesadas decidieron mantenerse neutrales, hicieron la vista gorda para evitar pérdidas al proporcionarles ayuda, fingieron que nada estaba pasando.

Era obvio que esto pasaría, los Krammells eran vistos como seres oscuros con pensamientos y planes desconocidos desde hacía mucho tiempo atrás, entes que tenían en sus manos un potencial bélico inconmensurable, desde el punto de vista de las especies cuyos territorios limitaban con ellos eran una clara amenaza si llegaban a hacer un movimiento elaborado, por ello, era conveniente el poder destruirlos cuanto antes, no había razones para rechazar la oferta de los Sardea. Los unicos que le proporcionaron ayuda fueron los Arahi a causa del ente que ayudaron a crear y al cual le dieron un poder peligroso, aun así, pidieron pequeñas cantidades de algunas cosas a cambio, pero los suministros que obtendrían serian apreciados, al menos no tendrían que preocuparse demasiado por los primeros años en los que pelearan.

Si se tomara la superioridad de poder por parte de los Krammells todo marcharía bien, pero la diferencia de números era abismal, iban a poder abrumarlos con suma facilidad en una campaña a gran escala para acabarlos de una vez, destruir su nación de un solo golpe para ganar la guerra en poco tiempo.

Pero no querían esto, aún teniendo este conocimiento a su disposición decidieron realizar un movimiento distinto; crearon una batalla de desgaste, empezaron a organizar pequeñas escaramuzas con la intención de que se rindieran, no tenían razón para solo exterminarlos por más que sintieran una aversión hacia ellos simplemente deshacerse de ellos sería inútil, querían mantener viva su habilidad para crear portales, junto a sus conocimientos sobre la magia, el Ki, y como combinarlos.

Los querían como esclavos, mano de obra barata para ayudar al progreso de la nación, debido a eso les resultaba inconveniente desaparecerlos y cometer un genocidio deliberado.

El plan ya estaba en marcha, toda la raza estaba siendo llevada a un rincón por la presión fuerte y constante que los Sardea junto a sus aliados ejercían sobre ellos sin una pizca de piedad.

Todo para tomar sus tierras.

Por parte de los Krammells que desde un inicio supieron lo que tramaban, no tuvieron más remedio que tomar medidas desesperadas.

Sabían que todo estaba perdido para su especie, pero tampoco querían rendirse, decidieron pelear hasta el final, aunque terminaran extintos por su decisión.

Tenían que obtener la mayor cantidad de fuerzas dentro de sus capacidades para lograr hacerles frente a los incesantes ataques que amenazaban con masacrarlos una y otra vez.

Llegó el punto en que hicieron un llamado a la población, tuvieron que forzar a toda persona competente en su país a que se alistara al ejercito para combatir, porque sabían que se rendían, y decidían ceder ante sus rivales para conservar sus vidas, el destino que les esperaba más adelante era tan malo o peor que la muerte misma.

Muchas vidas se perdieron en esos años así como se formaron muchos soldados excelentes, pero la raza estaba siendo cada vez más empujada, aunque ganaran batallas y lograran repelerlos ellos por lo general perdían más que sus enemigos, no eran victorias en su totalidad lo que ocasionaba una desequilibrio entre facciones, hasta que tuvieron que retirarse de sus fronteras de manera gradual para reagruparse con otros sitios.

Territorio comenzaba a ser conquistado por los Sardea, y aunque derrotaron al estratega más conocido por los rivales, arrebatándole uno de los anillos que tiempo atrás fueron creados, el comandante Obon quien tenía el título del guerrero más fuerte conocido en Gishiri falleció a manos de la dirigente del ejército Sardea junto a un poderoso mercenario Mantón, mientras que su esposa, otra persona formidable murió por una enfermedad. Con la pérdida de estos dos era más complicado para ellos mantenerse y solo una fuerza llamada los "Lightbringers" junto a otros capacitados quedaron para dirigir a las fuerzas, pero no era suficiente, y al final, ya no les quedaba casi nada.

Solo podían esperar la muerte, pero un Krammell joven que fue quien dio el golpe de gracia al mencionado estratega, utilizó sus poderes para asesinar al rey de los Sardea infiltrándose en sus aposentos, a la vez que arrebató todos los anillos que tenían con la esperanza que eso los desestabilizara y les diera tiempo a escapar del planeta junto a toda la población viva. Para la mala suerte del chico y su gente, ya andaban yendo y nada los podía detener, así que al final, decidieron escapar con solo las personas que aportarían algo, este plan usaría los conocimientos de un Krammell que había viajado por el espacio en su juventud.

Pero el Rey y sus cercanos se opusieron a dejar las tierras en las que todas esas generaciones nacieron, por esta razón el ladrón de los anillos mató al Rey ya que seguiría negándose, convenciendo así a todos los que no deseaban irse. Al final, se retiraron, dejaron a esos ciudadanos que todavía se mantenían con vida solos para que ellos tuvieran seguridad y la raza se salvara, era un sacrificio necesario para dicho propósito ya que no habría tiempo para reunir a tantas personas.

El líder cambió con la antigua princesa al mando, y con ello, sus vidas también, todos excepto quien asesinó al rey se fueron juntos consiguiendo un nuevo hogar, un nuevo inicio para los Krammells quienes tendrían que acostumbrarse al nuevo habitad para sobrevivir mientras intentaban no repetir los errores del pasado, así fue como una raza casi terminó en la extinción, con todas sus tierras a manos de invasores.

Habilidades y técnicas raciales

Los Krammells como todas las razas que existen en el universo, tienen sus propias características en cuanto a lo que habilidades se refiere, siendo que casi todos nacen con capacidades para defenderse o hacer cosas fuera de lo común

Habilidad Descripción
Regeneración Como el nombre puede llegar a indicar, esto le permite recuperarse de sus heridas rápidamente, pero con un pequeño limitante; ellos necesitan de tener una cierta cantidad de nutrientes para reparar los daños en el cuerpo, obligándolos a comer y absorberlos para poder gozar de esta capacidad, de lo contrario, son normales en este aspecto.
Mejora de sentidos Los Krammells desde que son muy pequeños hasta el momento de la muerte tienen sus 5 sentidos muy afinados, son sensibles a todos los tipos de estímulos que puedan recibir, es por esta misma razón que no les gusta estar en entornos con mucha luz, ruido o olores malos, ya que pueden sentirse abrumados.
Detección del Ki Aumentada Hay individuos que nacen con la capacidad de detectar la fuerza de los seres vivos, y otros que lo aprenden mediante el entrenamiento, esta especie no es la excepción pero tienen la ventaja que tanto el aprendizaje de esta habilidad como la facilidad para usarlo es mucho mayor en ellos, pudiendo ver con un poco más de precisión respecto a otros cuan poderosos son las personas que detectaron, a una distancia mayor, pero sin ser tan distinto por lo que es una ventaja menor.
Magia Habilidad innata de los Krammells para manifestar su fuerza en distintas formas como el Ki, pero con capacidades distintas que generalmente no encuentran tanto poder en la ofensiva sino en la creación de barreras, curación e inmovilización entre otras muchas cosas. Cada persona tiene una capacidad individual para usar este arte, pero hablando en términos generales ellos son altamente capaces a la hora de usar magia, y combinándola con el Ki pueden hacer uso de poderosas técnicas.

Lo que los hace especiales en el uso de este arte es que ellos pueden utilizar magia en el Ki normal que liberan, una práctica que ellos guardan para sí mismos al saber el alcanza de las posibilidades. Es debido a esta capacidad que pueden crear técnicas con efectos especiales, y todos nacen pudiendo hacerlo, solo tienen que practicar.

Brecha Espacial Talento innato que tienen los Krammells para deformar la realidad que les otorga la capacidad de abrir puertas de un punto a otro sin tener en cuenta la distancia que haya entre ambos lugares o las condiciones en las que se encuentren, con la condición de que deben poder imaginarse la ubicación. El portal por lo general tiene la apariencia de un óvalo semi transparente con el cual lo único que se debe hacer para desplazarse al lugar con el que esté conectado es moverse a través de él.

En la guerra

Como una raza en general pacífica, no están muy apegados al término de la batalla, pero esto no significa que no se hayan desarrollado en esa área, más teniendo en cuenta que se vieron envueltos en una por obligación. A la hora de batallar son muy flexibles, se concentran en defender por encima de realizar un ataque, cosa que se les da bastante bien al tener una buena red de información en batalla, la cual consiste en puestos de vigilancia ubicados en algunos lugares junto a personas repartidas, todo el personal dedicado a la tarea se retiraría instantáneamente en el momento que vean enemigos tras lanzar un ataque para detener el avance, un método que siempre les funciona porque tienen los métodos para hacerlo con efectividad.

Ya en batalla, se aprovechan del escenario para ganar ventaja, como siempre combaten en su propio territorio saben el como usarlo para asegurar la victoria, y con sus ropas en conjunto a las técnicas individuales que poseen pueden ocultarse o lograr escapar con seguridad, aprovechándose de la alta regeneración que poseen y sus portales para crear estrategias que para otros serían peligrosas o solo que las tropas salgan con vida, para luego recuperarse en poco tiempo con el fin de volver a la batalla.

Todas las cosas mencionadas anteriormente los convierten en una fuerza letal, la cual es potenciada por tener armaduras especiales con una alta felexibilidad y durabilidad, siendo todos proporcionados con fuertes garras que resultan útiles para ellos ya que suelen combatir más con sus manos, pero de un momento a otro sacan armas u otras herramientas, dándoles a su ejército un factor sorpresa.

El conjunto de las cualidades que tienen en la guerra es lo que los hacen poderosos, eso y el querer sobrevivir a la vez que resguardan sus tierras. Podría parecer que son invencibles, pero lo cierto es que tienen debilidades, principalmente si pelearan fuera de su territorio ya que el calor podría afectarles si no tienen un método para enfriar sus cuerpos, no tienen la ventaja del terreno y lo que se les da mejor es defender, por ello no tienen tanto potencial para generar una ofensiva con el objetivo de ganar de una vez por todas.

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