Dragon Ball Fanon Wiki
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Este artículo ha ganado los Golden Freezer Awards









Farko (ファルコ Faruko), también conocido como "la Escarlata Gélida", se trata de la fusión entre NZHN y Farnat mediante la utilización de los arcillos Pothala, siendo creado por los usuarios Rayuke y Saail Gox.

Su origen proviene del 3º Torneo Fanon del Poder, donde sus dos componentes al ser los campeones de anteriores ediciones fueron planteados para ser los anfitriones de la tercera edición. Para darle más particularidad, se decidió fusionarlos dando como resultado a este ser, que sería manipulado por el ente original para realizar el dicho torneo.

Etimología[]

Los nombres de Farnat y NZHN (Niko) fueron la base principal para el nombre de la fusión, separándose así sus sílabas para recombinarlas. Además, se plantearon otras opciones como Niknat, que fueron descartadas por el poco atractivo del resultado.

Apariencia[]

Normal[]

Tratándose de una fusión de tipo pothala, era obvio que las características principales de sus dos partícipes se iban a mezclar para dar lugar al aspecto final de Farko.

Iniciando por la cabeza, las partes del rostro tienen más parecido a las de Niko, incluyendo la cicatriz en el mismo lugar que este usuario. Así que lo más destacable del lado de la bestia en este caso, sería el color azul de sus ojos. La forma del cabello también se asemeja a la del humano, pero contando con un par de mechones tirados al pecho que son del mismo color que el pelo de Farnat, también el flequillo y las patillas sueltas, que curiosamente se encargan de cubrir por completo los arcillos.

Farko Head

Tanto en el torso como en el resto de su cuerpo, el tono de piel es anaranjado igual que el Dios de la destrucción. Resalta la complexión robusta y la musculatura prominente de la fusión, siendo una característica notable en sus dos integrantes. Y otro detalle está en el pelaje que se ve en sus hombros, estos de parte de Farnat, pero con el color de pelo de Niko.

El grosor de sus manos y muñecas es casi tan llamativo como el de la raza singani, pero sin ser tan excesivamente grande como los huesos de estos. Y aquí se puede apreciar que lleva unos guantes idénticos a los de Niko, pero basándose más en la predominancia de colores del vestuario de Farnat, con rojo y dorado, junto al negro en la base del guante.

Farkotorso

Aunque no lleva nada en el torso, en la parte baja viste unos pantalones azul opaco, el mismo diseño que el humano, en conjunto con una tela negra que está atada a su cintura y se ve muy desgastada, dejando puntas rotas alrededor. Dicha tela se tira hacia el lado derecho.

Completando el traje hay unas botas de oro con detalles incrustados en rubí y suelas oscuras. El diseño luce como algo que sólo un Dios usaría, un hecho irónico tomando en cuenta que uno de los usuarios acostumbra ir siempre descalzo.

Alternativa[]

FarkoAlt

Pese a ser una fusión, tiene la peculiaridad de tener una vestimenta alternativa, siendo esta una combinación de la vestimenta alternativa estilo mexicana de Niko con la vestimenta de Farnat en su etapa de niño. No es muy frecuente ver aparecer a la fusión con esta vestimenta, pero se puede considerar como una versión más casual que de combate.

Esta consiste de un gi azul marino que cubre las piernas de Farko, siendo sujetado a la cintura por una cinta color lavanda. Dicho gi continúa hacia el torso pero partiéndose para cubrir solo el lado izquierdo del medio-singaní, dejando ver que posee una musculosa blanca con finas líneas negras debajo del gi. De accesorio tiene un colgante de una cruz dorada y no posee muñequeras, teniendo así los brazos completamente libres al ser el gi uno sin mangas.

Por más que no se pueda ver en la imagen, en esta apariencia Farko se encuentra descalzo, tal como Farnat acostumbra

Personalidad[]

Vista General[]

Estando formado por la personalidad de dos usuarios que ya pasaron su madurez, la fusión se presentaría como alguien de carácter estable la mayor parte del tiempo, que por momentos puede inclinarse más hacia una personalidad o la otra dependiendo la situación en la que se encuentre.

Farko suele mostrarse un tanto serio, siendo del tipo que no le da muchas vueltas a los problemas y busca la solución más directa. Parece ser de pocas pulgas, especialmente con enemigos o personas que ve como un peligro, pero también demuestra paciencia cuando es necesario, como un guerrero que tiene autocontrol sobre sus propias acciones.

Él está motivado a mantener cierto orden y servir al bando de los buenos. Como Dios de la Destrucción, no va a permitir el caos innecesario, pues eso es algo que sólo puede venir de su propia mano y cree que otros seres no tienen derecho a jugar así con el mundo. Y por parte del justiciero, no va a perdonar las injusticias que llegue a presenciar. No le agrada ver a la gente hacerse daño entre sí o ser aprovechados con los más débiles, y no le importará meterse en medio de una riña en una situación así solo para defender lo que cree que es justo.

Dicho así, puede parecer vengativo o rencoroso. Lo cierto es que no apaña la venganza contra nadie, pero podría llegar a ser un poco rencoroso si alguien pasa por encima de él y de su status porque le molesta que no se lo tomen en serio y quieran verle la cara de bufón. No tiene buen sentido del humor y no va a ser demasiado tolerante ante insultos o amenazas, pues Farko entiende que es mejor ser respetuoso con la gente y no pasar la línea de confianza con desconocidos. En ese sentido, es bastante distante e indiferente con casi todos.

Farko es consciente de que su llamado implica que existe alguna situación de peligro que excede las capacidades de sus usuarios por separado, también que su tiempo es limitado, así que es muy difícil que se salga de su papel, buscará terminar lo que viene a hacer lo más rápido posible, sin aceptar interrupciones. Pero aún así, de vez en cuando podría pecar un poco de confiarse o no terminar de tomarse con seriedad el asunto, pues es alguien que estaría acostumbrado a ganar con facilidad y después aburrirse hasta que terminara su tiempo de fusión.

Fuera de control[]

Farko puede llegar a perder los límites de su propia voluntad en algunos casos, por alguna fuerza maligna como ya le ha llegado a pasar, o por algún arrebato de su propia ira en los peores momentos, pues sigue siendo la combinación de una bestia salvaje y un humano que a veces se deja llevar por la adrenalina.

Bajo ningún caso sería recomendable acercarse a él de forma agresiva en estas instancias, porque estará alerta ante cualquier mínima amenaza y atacará sin ser consciente del nivel de destrucción que pueda provocar. No va a retroceder ante nada, ni siquiera ante un enemigo que sea más fuerte, su sentido del miedo va a estar cegado por la necesidad de vencer y destruirlo todo. La forma correcta de lidiar con él sería darle tiempo para regresar a sus sentidos, alejándolo de cualquier estímulo de peligro que lo incite a atacar, sino dejándolo a mano de personas que estén en su mismo bando. En alguna de estas situaciones, una de las partes de la fusión podría reaccionar e intentar revertir la situación forzando a la otra, o en su defecto, quedar eclipsada momentáneamente por la otra personalidad de Farko, pudiendo tomar la fusión tendencias que se acerquen mucho más a un lado que al otro.

Relaciones[]

-Niko y Farnat: Pese a no ser amigos propiamente dichos, Niko y Farnat llevarían una relación de respeto mutuo y admiración, motivo por el cual accederían a usar esta técnica entre ellos en primer lugar. Ambos comparten ciertos ideales heróicos, sobre todo la voluntad de proteger a otras personas, aunque sus métodos no fueran iguales, pues Farnat sería más reacio a romper las reglas que Niko. Pero si tienen un objetivo en común, lo más probable es que terminen haciendo un equipo funcional entre ellos.

Farko entendería este carácter formal entre ambos individuos, y por eso él mismo sería alguien que intenta tomarse las cosas seriamente y mantener un equilibrio en su forma de actuar entre ambas personalidades.

-Ente: El Ente habría podido tomar control de la mente de Farko y someterlo a voluntad, siendo para este el sujeto perfecto por su gran poder. Pero al ver inviable la opción de seguir manejándolo, prefirió abandonar su cuerpo.

Farko tiene resentimiento hacia la entidad por haberlo sometido, y aún lo busca para deshacerse de él, porque lo considera extremadamente peligroso, además de un parásito que se apodera de otras personas para hacer su voluntad. La fusión todavía recuerda algunos de los pensamientos que tuvo el Ente al estar metido en su cabeza, y sabe que sus intenciones no son nada buenas, pero ya no se dejaría manipular de nuevo por él así que sería imposible que se volviera a meter en su cabeza mientras estuviera consciente.

En el primer torneo misterioso que había sido organizado por una entidad desconocida, participaron varios universos con la promesa de que uno de ellos iba a quedar en pie y sobrevivir. A la última instancia de este llegaron cuatro guerreros formidables entre los que se encontraban Farnat y el Kaiser. El Ente habría puesto especial atención a estos dos participantes, ya que habían demostrado tener ciertas aptitudes para el combate en las que estaba interesado, creía que podían ser buenos contenedores para su cuerpo por separado, pero tuvo otro plan más llamativo.

Viendo que el Dios de la Destrucción había sido vencedor en su torneo, el Ente se apoderó de su cuerpo y usó sus poderes para robar los recuerdos de Niko y llevárselo consigo a otra realidad, donde pondría en marcha su idea. Usando a un Farnat poseído, mataría al Farnat de esta realidad aprovechando su descuido, y después haría lo mismo con el Kaiser, reemplazándolo con el Niko que había participado en el primer torneo, aún con sus memorias de ese evento borradas.

Habría un segundo gran torneo entre universos, esta vez hecho para poner a prueba las habilidades del humano, ya que al haber perdido antes, no podía asegurar que fuera la decisión correcta usarlo todavía. Al final, el Kaiser había logrado volver a captar su interés al ganar este torneo, y el Ente supo lo que debía hacer.

Parte de la Entidad se mete en el cuerpo de Niko, devolviendo de a poco sus recuerdos sobre el primer torneo. Esto hace que cuando se reencuentre con Farnat, quien seguía bajo el control mental, confíe en sus palabras y acceda a colocarse el arcillo pothala para poder escapar del lugar donde habían sido encerrados los dos, pero eso era solo un pretexto para dar lugar al contenedor más poderoso que el Ente hubiera soñado tener: Farko.

Habilidades[]

Las mismas presentes en los artículos de NZHN y Farnat, evitando la repetición innecesaria de las mismas.

Transformaciones[]

Ice Force: Type 1[]

FarkoT1

La energía gélida se incrementa de forma moderada, acoplándose al cuerpo de Farko por completo, llevando al límite a sus capacidades pero aún en un estado de control físico y mental. Al mientras recorre el cuerpo de la fusión, lo hace evolucionar físicamente mediante la adaptación a la misma energía.

Las marcas en su pecho y brazos simbolizan que la energía ya comenzó a hacer efectos en su cuerpo, mejorando su resistencia a la vez que bajando su temperatura a grados anormales para un ser vivo, pudiendo llegar a congelar a otros al tener contacto con su piel.

Sin embargo, esta transformación en Farko tiene una irregularidad, ya que logra evolucionar el físico y energías propias de Niko, pero aún no puede influenciar lo suficiente en la naturaleza de deidad de Farnat al no estar tan concentrada como para doblegar a la energía divina.

Esto es representado en el pelo del guerrero, ya que las partes marrones correspondientes al cabello del Kori Kaiser se vuelven un gris plateado, mientras que los mechones rojos de cabello del singaní simplemente se iluminan.

Las capacidades de esta transformación son una mayor producción de hielo de forma mucho más precisa, pudiendo ya el usuario crear objetos con dicho elemento.

El aura no se presenta en esta transformación, ya que no desborda energía gélida, teniéndola completamente bajo control.

Ice Force: Type 2[]

FarkoT2

La energía gélida dentro de Farko se incrementa a la máxima capacidad que posee su cuerpo, hinchando sus músculos. Al ser la cantidad de energía mucho mayor, el pelo perteneciente a Niko se torna literalmente blanco, transformando nuevamente su naturaleza humana a una forma de vida más cercana a lo que es un elemental de hielo. A su vez, el pelo de Farnat finalmente se ve afectado verdaderamente por la energía gélida, tomando el color plateado del Tipo 1.

En el caso de Niko, esta transformación lo dejaba con una masa muscular inmensa y una velocidad bastante baja, además de nublar completamente su conciencia, transformándolo en una especie de guerrero berserker. Sin embargo, la presencia de Farnat en la fusión equilibra la balanza, no permitiendo que los músculos se descontrolen y perdiendo mucha menos velocidad y maximizando así la fuerza bajo control. Mientras tanto, en mentalidad podemos ver que Farko es mucho más agresivo y provocador pero aún se mantiene en sus cabales.

Las marcas corporales toman mucho más grosor y comienzan a cubrir más partes del cuerpo de Farko, simbolizando una mayor influencia de la energía gélida en el cuerpo del guerrero pero una acoplándose a él sin hacerle perder su esencia todavía.

Farko usa mucho esta transformación al combinarla con su “Sobrecarga de Ki”, al influir directamente en sus músculos. Con respecto a la transformación en sí, la capacidad de crear hielo se vuelve desmedida, pudiendo llegar a crear montañas o biomas de dicho material, pudiendo afectar zonas de varios kilómetros.

La transformación pese a estar al límite, aún no posee un aura considerable, teniendo un leve brillo gélido blanquecino que lo rodea.

Ice Force: Type 3[]

FarkoT3

La transformación definitiva del “Ice Force” se desata cuando Farko decide liberar el limitador de la energía gélida, expulsándose toda esa energía desde su propio cuerpo y creando finalmente un aura celeste gélida, pero a la vez descomprimiendo completamente sus músculos, pareciendo que tienen menos masa que incluso en su estado base.

Las marcas de hielo no desaparecen, sino que se expanden por todo el cuerpo del usuario además de tomar un color mucho más frío, simbolizando que abandonó todo rastro del ser que era previo a transformarse, siendo ahora un elemental de hielo.

Niko tenía esta transformación como un último recurso, ya que al no tratarse de una deidad la energía gélida terminaría por romper su propio cuerpo, incapaz de contenerla por mucho tiempo. No obstante, la presencia de Farnat lograría nuevamente el equilibrio para Farko al sí ser una deidad, evitando el deterioro del cuerpo durante el uso de la transformación, permitiendo que la energía gélida fluya con naturalidad por fuera del guerrero.

La creación de hielo ya se vuelve algo absurda, ya que es capaz de alterar la mismísima realidad y el espacio-tiempo, congelándolo por cierto tiempo si así lo desea.

El cabello de Farko sigue dividido en dos secciones, con las correspondientes a Niko con el blanco más frío posible, simbolizando la influencia total del hielo en él, ya alterando completamente su esencia. En cambio, los mechones de Farnat recuperan el color del estado base pero alterándolo a la versión fría del mismo, demostrando un dominio completo de la energía gélida.

Ultra Ego[]

FarkoUE

El clásico modo hakaishin al que Farko accede es al mismo que Vegeta activa en la actualidad del manga de Dragon Ball Super. Con esta transformación su cabello se vuelve completamente púrpura y en vez de perder sus cejas pierde el pelo de sus hombros. Con respecto a su poder y habilidades, maximiza el poder de la destrucción y comienza a cubrirlo completamente como un escudo que desintegra todo lo que toca su piel.

Además, cuanto más sea golpeado recibirá energía con la cual aumentará su poder de forma progresiva, aunque esto no evita que reciba daño, sino que se haga más fuerte en relación a recibirlo en una mayor cantidad.

Ice Ego Force[]

FarkoUEIF

La transformación definitiva de Farko da lugar cuando activa su Ice Force: Type 3 y su Ultra Ego al mismo tiempo, al ser transformaciones compatibles.

La energía Hakai del Ultra Ego logra lo imposible para Niko, pudiendo eliminar por intermedio de la energía de destrucción toda la energía ilimitada excedente del elemento gélido que salía del cuerpo del Kaiser y lo desintegraba, para así mantener un control total de la misma sobre el cuerpo y lograr una nueva armonía, volviendo a ganar masa muscular y convirtiéndose en un elemental del hielo por completo.

Sin embargo, la presencia del Ultra Ego también corrompe la transformación del Kaiser, al ser la energía hakai mucho más poderosa y poder dominar a la otra, convirtiendo a Farko en un ente de destrucción sin escalas.

La apariencia del Ice Ego Force es muy similar al Ultra Ego por la razón de que es dicha transformación de Farnat la que contiene a la transformación final de Niko, amoldando y limitando a su antojo la energía dentro de él para así sacar el máximo potencial posible de la fusión, combinando además el factor del hielo que se sigue representando en la piel como un color celeste pero ahora más violáceo por la influencia de la energía hakai.

Lo mismo se puede observar en el cabello, ya que posee el mismo tono que el Ultra Ego, mostrando así un total control sobre el Ice Force, pudiendo así manipular el espacio-tiempo ahora con energía hakai, generando que Farko pueda destruir por completo la realidad si así lo desease.

Estilo de Combate[]

Al ser una fusión al momento de su aparición, Farko sabe exactamente que fue traído para enfrentar a alguna amenaza latente, por lo que aprovecha al máximo el tiempo que tiene durante su fusión para dar una exhibición de brutalidad.

Usa las técnica de NZHN para resguardar su energía en caso de enfrentamientos más prolongados, para luego combinarlas con la energía divina de Farnat para crear combinaciones letales con diferentes efectos que resultan devastadores para los oponentes.

Al mismo tiempo, aprovecha su energía infinita para sobrecargar sus músculos una y otra vez para aumentar la fuerza de sus golpes, priorizando esta acción durante todo su método de combate cuerpo a cuerpo. No le gusta hacer llaves ni nada por el estilo, dedicándose únicamente a dar golpes muy complicados de resistir.

En caso de necesitar más poder acude a sus transformaciones, contra las cuales ya todavía más difícil pelear al darle diferentes propiedades al cuerpo de la fusión, tales como la congelación o destrucción al contacto con su piel. Al activar su transformación definitiva, podemos decir que adquiere la omnipotencia al poder dominar la energía infinita y tener la capacidad de causar efectos en el espacio-tiempo, aunque esto gasta su energía de forma abrupta por lo que prácticamente nunca la utiliza.

Así, Farko se puede denominar que pelea brutalmente con golpes de mucha potencia sabiendo que realmente siempre tendrá la situación controlada si es que depende de sus habilidades, aunque siempre está pendiente de un detalle muy importante que lo limite: el tiempo.

Técnicas[]

Todas las técnicas presentes en los artículos de NZHN y Farnat pueden ser utilizadas por Farko, sin embargo, no serán introducidas en este artículo para evitar la repetición innecesaria de las mismas, agregando solo combinaciones de las mismas.

Farkoflecha
  • Flecha Semi-Divina (Ice Soul Shot + Hakai Incompleto): La técnica más peligrosa de Farko puede ser efectuada irónicamente desde su estado base. Al imbuir la flecha de hielo especial del Kori Kaiser con la energía semi-divina, ésta toma nuevas propiedades que le otorgan muchas posibilidades.
    • Flecha de Amnesia (Variante de Amnesia + Ice Soul Shot): Luego de impactar la flecha en el individuo, esta absorbe total o parcialmente la memoria de la víctima, manteniéndose la misma dentro de la flecha, pudiendo ser absorbidos dichos recuerdos a distancia por Farko para cualquiera de sus necesidades con ellos. También si Farko lo desea, puede romper la flecha que contiene dichos recuerdos y así causar que estos desaparezcan, no habiendo posibilidad de que su portador original los recupere. Adicionalmente, si Farko absorbe los recuerdos que se depositaron dentro de la flecha puede ser capaz de inyectarlos en una nueva flecha para clavarlo en un nuevo objetivo y que este tenga que lidiar con dicha memoria. En caso de que Farko mantenga los recuerdos dentro de sí mismo, tendría las mismas desventajas que Farnat utilizando la variante del Hakai Incompleto.
    • Flecha de Coma (Variante de Coma + Ice Soul Shot): El alma completa del individuo es absorbida por la flecha, pero con la diferencia de que el cuerpo de la víctima se mantiene funcionando, aunque sin conciencia alguna. El alma es absorbida por la flecha, teniendo la opción Farko de absorberla si es que lo desea o de romperla, causando que dicha alma sea dirigida al otro mundo, pese a que su cuerpo se encuentre en completo funcionamiento, ya que la energía mágica gélida de la flecha le arrebató completamente la propiedad del cuerpo. Adicionalmente, si Farko absorbe el alma puede crear una nueva flecha con dicha alma que le puede lanzar a otro ser vivo que tendrá que compartir su propio cuerpo con dicha alma.
    • Flecha de Inestabilidad (Variante de Inestabilidad + Ice Soul Shot): La flecha absorbe emociones aleatorias del objetivo, pudiendo Farko absorberlas aunque esto no le serviría de utilidad para sí mismo o romper la flecha causando que dichas emociones sean irrecuperables para el objetivo. Adicionalmente, puede crear una flecha de emociones que al impactar en otro individuo le insertará dichas emociones, aplacando las que tenga previamente para ser estas últimas las prevalecientes, pudiendo llegar a generarle una enorme depresión si le inserta emociones tristes o hasta incluso la muerte tras una furia tan extrema como para paralizar el propio corazón del individuo.
FarkoSobrecarga
  • Sobrecarga de Energía Gélida (Perfect Kori Punch + Sobrecarga de Ki: Golpe Dinámico): Farko lleva su energía hacia sus puños, aumentando su tamaño tal como la técnica de Farnat pero imbuyéndolo con la energía gélida de NZHN. Resultando en una técnica de aturdimiento muy efectiva, ya que los golpes de Farko serán mucho más potentes al tener sus extremidades agrandadas y además causarán desorientación luego de que la energía gélida sea introducida dentro del individuo, “congelando” sus sentidos.
  • Armadura Gélida de la Perdición (Ice Body + Hakai Incompleto): El hielo con energía semi divina cubre las zonas del cuerpo que Farko desee, tornándolas de dicho color y generando una capa de dicho material que sobresale donde la técnica está activa. Al ser una versión combinada del Ice Body con el Hakai Incompleto, esta le da las mismas características que la técnica de NZHN pero con la peculiaridad de que si alguien entra en contacto con los lugares congelados, padecerá alguno de los cuatro efectos del Hakai Incompleto (Locura, Inestabilidad, Coma o Amnesia) de forma completamente aleatoria, considerándose una defensa absoluta a la hora del combate cuerpo a cuerpo. Como desventaja, podemos nombrar que Farko absorberá automáticamente lo que obtenga de los efectos del Hakai Incompleto, ya que el hielo pasa a formar parte de su propia piel.
  • Escudo de Hielo Divino (Ice Shield + Hakai): Al notar Farko que combinar el ki semi-divino con el escudo no marcaba diferencia alguna con el Ice Shield original, decidió implementar la verdadera energía de la destrucción, causando que cualquier ataque de ki u objeto que impacte contra este escudo sea desintegrado de forma instantánea.
  • Segador Divino Múltiple (Ice Rain + Hakai Incompleto): El usuario crea múltiples picos de hielo haciéndolos levitar en el aire, pero añadiendo energía semi-divina en el proceso. El resultado es devastador, ya que al ser lanzada la técnica contra sus objetivos si es que llega a impactar en ellos cada una de ellas funcionará individualmente como el Ice Shot pero con la energía de Fanart, causando que dichos picos de hielo provoquen a los objetivos alguno de los 4 efectos del Hakai Incompleto (Locura, Inestabilidad, Coma o Amnesia) de forma aleatoria. Luego de esto, los picos son destruidos por propia consideración de Farko para que los rasgos se pierdan, ya que es una técnica hecha para arruinar a grandes grupos de personas de forma permanente, ya que probablemente no soportaría que todos los rasgos de las víctimas se unan con él de golpe si es que los absorbe en lugar de destruirlos.
  • Parche Gélido (Freeze + Hakai Incompleto + Hakai): Al congelar cualquier zona del objetivo con el hielo imbuido en la energía destructiva, esta comenzará a funcionar como un parche adherente a la piel, de esta manera dando dos posibilidades a Farko. La primera, la variante curativa, que proporcionará regeneración al individuo, pudiendo lanzársela a sí mismo para curarse o claro a alguien más. La segunda sería una variante destructiva, pero mucho más cruel y tortuosa ya que la desintegración se daría de forma lenta y progresiva.
  • Pináculo de Destrucción (Pinnacle + Hakai): Ejecutando lo que aparentemente es la técnica “Pinnacle” de NZHN, el témpano de hielo sale a la superficie para tomar por sorpresa a su objetivo, ya que el pináculo se mostrará fuera un toque alejado del rival. Sin embargo, el objetivo de la técnica combinada se cumple cuando el pináculo se abre en su punta y deja ver una esfera de energía hakai, que es lanzada a gran velocidad contra el rival, quien si es engullido por la misma terminará desintegrado por completo dependiendo de su resistencia.
  • Palabras Frías (Jaw + Hakai Incompleto): Farko levanta uno de sus dedos y con mucha precisión lanza un disparo bastante pequeño pero potente de hielo concentrado, añadiendo en él un poco de energía semi-divina. El disparo se dirigirá automáticamente hacia la mandíbula del rival, congelando momentáneamente la zona y haciendo activar una nueva variante del Hakai Incompleto, ya que la pequeña bala de hielo absorberá la habilidad del habla de su víctima, pudiendo Farko llevársela por intermedio de telekinesis para luego destruirla para que su víctima no pueda volver a hablar jamás, o simplemente conservarla para mantener silenciada a dicha persona.
  • Destrucción a la Visión (Blindice + Hakai Incompleto): El usuario levanta sus manos para lanzar dos rayos de hielo con energía semi-divina que se dirigen hacia las manos de su rival, congelándoselas por completo. Luego de ello, por intermedio de telekinesis se las levanta para estampárselas contra los ojos, haciendo contacto con ellos el hielo. En ese momento, el hielo absorberá la capacidad de ver de la víctima. Para este momento, Farko tiene dos opciones: la primera, deshacer a distancia el congelamiento de las manos del sujeto, causando que quede ciego de forma permanente, y la segunda, dejarlo así con las manos pegadas a su rostro hasta que lo considere para devolverle la vista.

Galería[]

  1. Ganador de la categoría "Mejor Fusión" en los Black Freezer Awards 2023.
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