Dragon Ball Fanon Wiki
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Este personaje pertenece al canon del Universo 6









Daiju (大樹 Taiju) es el príncipe del planeta Kabocha. Es un crémux oriundo del planeta Lait ubicado en el Universo 6.

Etimología

Siguiendo el patrón de basarse en derivados lácteos de su raza, su nombre proviene del queso danés Danbo, nombrado así por el propio gentilicio del país.

Personalidad

Daiju se caracterizó por siempre tener una personalidad bastante fuerte y decidida, considerándose a si mismo como alguien fuerte y confiando mucho en dicho poder, llegando a ser bastante pedante y soberbio, algo que deja a la vista con sus comentarios, que, aunque escasos, pueden llegar a ser molestos para sus adversarios.

Su forma de ser tiene un claro origen, y es su infancia, de la cual derivan ciertos traumas, más que nada con el tema del poder y la idea de ser el más fuerte por el simple hecho de no estar por debajo de nadie. También, desde pequeño, tuvo cierta rivalidad con Gruyer, la cual a lo largo de los años se atenuaría debido a como se alejaron, pero que renacería en su reencuentro.

Suele ser bastante terco y piensa que todo debe hacerse a su manera, no le gusta escuchar al resto, y si lo tiene que hacer, los ignora o no le da importancia ya que verdaderamente cree que su palabra es la verdad absoluta.

A pesar de esto, hay una clara excepción y es con su padre Gouda, el cual además de educarlo, le inculcó el respeto que este le tiene, siendo a la única persona a la que no le contradice sus ideales y mostrándose bastante correcto frente a él.

La batalla por Lait

En su aparición en U6: ¡Choque de mundos! La batalla por Lait Daiju es visto en principio como un sujeto silencioso pero algo fácil de irritar, especialmente en las ocasiones que su padre elogiaba a Betch, guerrero el cual no le cae para nada bien al príncipe.

En varias escenas se nota una fuerte tensión y nerviosismos en Daiju a medida que se acercaban a Lait, él sabía que algo andaba mal allí, pues se trataban de las almas en pena del Crémux Spirit que aumentaban el sonido de su voz en su hogar al cual pertenecen.

Ya en batalla, se ve algo disciplinado y muy certero en sus duelos, manteniendo cierto respeto ante sus rivales, algo que duraría hasta el momento de que su transformación en Crémux Spirit alcance la forma Outrage tras absorber momentaneamente el poder de Ceddara, allí pasaría a perder la cordura e incluso atacaría a Betch.

Apariencia

Lleva un traje de spandex negro de mangas cortas que deja ver sus marcados pectorales. Encima de este porta un chaleco azul de bordes dorados, con el detalle del símbolo de la realeza kabochana sobre su pecho izquierdo, y un pantalón oscuro con un cinturón marrón con una hebilla dorada. Usa botas blancas y muñequeras azules de borde dorado que combinan con su chaleco.

Físicamente tiene una gran musculatura y mide 2.14 metros, como es normal para los miembros de la raza crémux. Por parte de su pelo es rubio y se presenta en picos, además de que a veces ata una pequeña parte del mismo como una coleta sobre su hombro. También son resaltables las cicatrices tanto sobre su ojo izquierdo como sobre su pecho, la cual no está a simple vista sino oculta debajo de la ropa. Y hablando de sus ojos, originalmente ambos eran de color verdoso, sin embargo luego de su cicatriz perdió su ojo izquierda adicional y un ojo kvintyano fue colocado en su lugar, siendo este de color amarillo.

Infancia

Nació en el Planeta Lait, en la región Sur del mismo en el año 725, viviendo pacíficamente por varios años, siendo criado por su padre Gouda y teniendo una vida de niño crémux normal, teniendo a Gruyer como su único "amigo". Tras la llegada y toma de poder del Barón Ower, su vida daría un giro de 180º. Su padre lo tomaría y escaparía del planeta con él después de robarse una nave espacial. Juntos aterrizaron en el planeta Kabocha, donde los nativos los reconocerían como dioses que traerían la prosperidad y un futuro brillante a su pueblo, debido a que sus rasgos eran tan distintos de los kabochanos, siendo rubios y de gran altura, lo cual encajaba en el presagio de su religión.

Su padre se enteraría sobre los kvintyanos que domaban a las demás tribus, y recordando el conflicto con Ower decidió liberarlas al estar en contra de dicha opresión. Para ello, unificaría a 4 de las tribus en contra de la kvintyana, comenzando una masacre de los principales problemas, los usuarios de sangre hirviente.

Habrían bajas de ambos lados y Daiju teniendo solo 4 años cometería varios asesinatos junto a todos los soldados, mientras que Gouda se encargaría de matar uno por uno a los usuarios de Sangre Hirviente, por parte de Daiju desde que los vio siempre estuvo intrigado de combatir contra ellos, al considerarlos una posible herramienta para volverse más fuerte. En definitiva, por lógica varios kvintyanos se unirían a él por no querer perder sus vidas y otros se escaparían, pero en conclusión, habrían "liberado" el planeta de manera efectiva.

Luego de esto, dominarían la tierra prometida, matando a todos los gasuud y finalmente pudiendo avanzar tecnológicamente en dicho lugar, haciendo edificios y viviendas con las tribus ahora unificadas, las cuales los proclamaron su rey a Gouda y por ende a Daiju como su príncipe.

De allí, no habría nada más que progreso en el planeta kabochan, mientras que Daiju se enfocaba en entrenar arduamente con su padre para dominar una transformación que el mismo podía utilizar, llamada Purple Wake.

Juventud

Ya a la edad de 14 años, tendría su transformación dominada y se uniría al ejército para investigar al resto de kvintyanos opositores a Gouda que se encontraban ocultos para exterminarlos. En dicha búsqueda se encontrarían con Avella, tal como relatan los sucesos del capítulo 1 de Buzoku Senso, donde simplemente la deja al borde de la muerte en vez de matarla por mero entretenimiento, interesado en ver en algún momento la Sangre Hirviente que los kvintyanos podían manejar.

Para esto, vigilaría secretamente a la mujer con ayuda de algunos soldados que creían en su ideología de poder, su padre no podía entender lo que el sentía por lo que no podía decírselo. Gracias a esto, pudo saber sobre su rescate por parte de unos dorovanos, para posteriormente mandar a sus propios soldados a que los derroten para tomar a la kvintyana.

El plan fallaría y los soldados Kinua y Yaman serían derrotados por los dorovanos llamados Natto, Rakka y Korn, ayudados por una Avella que seguía herida. Los días pasarían y Daiju estuvo al tanto de que ellos escaparon, sin notificárselo al rey de todas maneras. Por intermedio de más soldados espía, pudo saber que los dorovanos pensaban entregar a la kvintyana a cambio de su propia libertad, cosa que a Daiju no le gustó en absoluto.

El crémux los interceptó y luchó encarnizadamente con los 4, tomando la vida de Natto, el padre de la familia y dejando a Rakka al borde de la muerte tirada en el bosque. Por parte de Korn, le perdonaría la vida al ser el único que protegía a Avella e iba en contra de lo que pensaban hacer sus padres. Por eso, Avella y Korn serían introducidos forzosamente por parte de Daiju a la sociedad por intermedio de amenazas, ya que aprisionaría a Rakka para que Korn no se pusiese en su contra y le diría a Avella que mataría al propio Korn.

Madurez

Lo único que se sabe sobre desde sus 15 a 20 años es que seguiría tanto con su entrenamiento como seguimiento a Korn y Avella. Sin embargo, a sus 25 le sería propuesto por su padre la creación del Escuadrón Sacroreal Kabochan, incluyendo en su grupo a Kinua y Yaman que habían tenido un esfuerzo destacable desde su fracaso contra los dorovanos. Posteriormente, a sus 30 crearía un grupo un grupo de entrenamiento de guerreros a los que les nota potencial, reclutándolos personalmente de entre el ejército.

Habilidades básicas

  • Control del Ki: Capacidad de manifestar la energía vital en forma de aura, ondas y ráfagas.
  • Vuelo: Posibilidad de impulsarse y levitar en el aire gracias al manejo de la energía propia.
  • Sentido del Ki: Percepción aguda de las presencias ajenas mediante la detección de su energía, además de incluir el poder de ocultar la propia para pasar desapercibido.
  • Respiración Versátil: Capacidad biológica para respirar en el espacio y debajo del agua, propia de su raza.
  • Creación de armas: Al igual que los demás miembros del Escuadrón Sacroreal Kabochan, ha entrenado para lograr forjar a voluntad armas hechas de su propia energía, en forma de jabalinas y lanzas, que emplea para la ofensiva, la defensiva y en diversas técnicas.

Técnicas

Técnica Descripción
Solaire Hammer Postrándose frente a su objetivo, aparentemente inmóvil, reúne energía para liberar un destello cegador, desaparecer en un parpadeo y reaparecer detrás de su enemigo, mientras este recibe varios golpes sucesivos sin ver siquiera de dónde provienen.
Needle Pluie Consiste en crear una gran cantidad de jabalinas de energía y dispararlas todas al mismo tiempo con el movimiento de una mano, generalmente desde el cielo.
Rond Shield Formando una larga jabalina de energía en su mano, la empieza a girar a alta velocidad dándole la apariencia de un círculo, para defenderse de golpes físicos o protegerse de ataques de energía que choquen contra ella.
Crémux Bombard Extendiendo una mano hacia atrás, cargaría una cantidad inmensa de energía para posteriormente lanzarla a quemarropa hacia su objetivo, siendo una técnica devastadora tanto para su rival como para el terreno.
Branch Clouer Cargando una considerable cantidad de energía dentro de una jabalina, la lanza esperando el momento para activar su reacción. La misma se expandiría a gran velocidad en forma de grandes ramas espinosas tras clavarse, con la intención de atrapar, herir o atravesar objetivos
Shining Broyeur Una rápida pero potente ráfaga brillante precedida por un resplandor cegador. Es utilizada por su usuario como un simple pero efectivo finalizador, pudiendo incrementar el tamaño de la técnica durante su ejecución si es necesario. Lo importante de la misma son su practicidad y facilidad de realizar, habiéndola dominado ya después de una incontable cantidad de usos.
Affluent Earthquake Haciendo temblar el suelo con un par de pesadas pisadas, por su imponente aura, comienza a agrietarlo por la presión de energía para luego transmitir más ki púrpura debajo de este, filtrándose por las grietas al fluir por ellas, saliendo a la superficie a los pocos segundos para alcanzar a quien se encuentre cerca, golpeando con fuerza y dañando el terreno, haciendo que tiemble. También sirve para encerrar a un objetivo que se encuentre rodeado de las paredes de energía formadas, pudiendo sorprenderlo desde arriba.

Estilo de Combate

Suele probar la fuerza de sus oponentes cuando lucha en un uno a uno, defendiéndose con sus armas de energía y dando golpes sólidos con estas, con una precisión bien entrenada y la fuerza de sus músculos bien empleada. Cuando ya sacó sus conclusiones sobre su rival, lucha ferozmente para llevarlo al límite y acabar el combate. Si se enfrenta a una gran cantidad de enemigos, no dudará en abusar de fuerza bruta para dejarlos fuera de combate, atacando de forma despiadada. Normalmente reserva el uso de sus técnicas para oponentes que realmente presenten un reto, o para situaciones dónde prefiere no perder el tiempo. De forma similar, solo usa sus transformaciones cuando su intención es luchar con todo su poder desde el principio, ya sea para masacrar a un ejército o superar a un impresionante rival.

Transformaciones

Purple Wake

Daiju pj.png

Tras entrenar duramente junto a su padre durante su preadolescencia, logró crear esta transformación parcial. Canalizando su energía interior alrededor de sus brazos como un aura púrpura, es capaz de aumentar su fuerza a grandes niveles, potenciando sus técnicas y aumentando su velocidad. Sin embargo, esto conlleva una gran presión sobre sus extremidades superiores, causando dolor muscular y cansancio con el uso prolongado, algo a lo que se ha llegado a acostumbrar gracias a la práctica, volviéndose más resistente a este y pudiendo sacar todo el provecho posible.

Crémux Spirit

Daiju CS Aura.png

Al dominar el Purple Wake, esto le supondría una ventaja a futuro para utilizar el flujo de almas del Crémux Spirit, transformación que adquirió al absorber las almas que el propio Ceddara tenía en su cuerpo mientras usaba la transformación. En un principio le costaría acostumbrarse y se llegaría a descontrolar, sin embargo en el desarrollo del combate llegó a dominarla al 100%, ya no descontrolándose y haciendo uso de todo su poder.

Nivel de pelea

  • Base: 310.000
  • Purple Wake: 3.100.000
  • Crémux Spirit: 7.750.000
  • Crémux Spirit 100%: 9.300.000

Batallas

Rival(es) Resultado Capítulo(s) Notas
Invasión a Lait
Gruyer Derrota Película Sucedió en un flashback
Soldados Crémux Victoria Película Ninguna
Allez Empate (Interrumpida) Película Ninguna
Kurima Victoria Película Utiliza el Purple Wake
Boris, Lucas, Amelie, Nasu, Allez, Munster, Okura, Chatella, Antonio, Ling, Lorraine y Shosho Victoria Película Utiliza el Purple Wake
Allez Victoria Película Utiliza el Crémux Spirit
Betch Victoria Película Utiliza el Crémux Spirit
Munster, Lucas, Antonio, Okura, Lorraine, Chatella, Amelie, Gruyer, Rice y Soldados Crémux Victoria Película Utiliza el Crémux Spirit
Lucas, Nasu, Ling, Kurima, Boris, Shosho, Munster y Soldados Crémux Victoria Película Utiliza el Crémux Spirit
Lucas Victoria Película Utiliza el Crémux Spirit
Nasu, Okura, Antonio y Boris Victoria Película Utiliza el Crémux Spirit
Kefire, Munster y 12 crémux de Miruoka Victoria Película Utiliza el Crémux Spirit
Aldous Empate (Inconclusa) Película Utiliza el Crémux Spirit
Hundred Derrota Película Utiliza el Crémux Spirit

Participación en Concursos

3º Torneo Fanon del Poder Primera Ronda[1]

Historial de duelos

Competición Rival Resultado
3° TFP Sariel (DB:S), Mario (AZ) y Munster Derrota[2]

Curiosidades

Próximamente.

Galería

Serie y Película

Arte conceptual

Misceláneos

Referencias

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