World Wikia: Brawlers Chronicles | |
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Creador | Trivago Shippuden |
Compañía | Kojima Productions Arc System Works |
Clasificación | +16 |
Plataforma | Desconocido |
Fecha | 18 de Junio del 2020 |
Toda la wea... Está en tus manos. |
— Frase promocional.
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World Wikia: Brawlers Chronicles es un videojuego de lucha que incorpora elementos de rol, simulación social y sandbox para las consolas Orion Nexus, Scinex Blackbird, Nintendo
Switch, Xbox One, Xbox Series S/X, Playstation 5, Microsoft Windows y Google Stadia. Desarrollado por Kojima Productions en colaboración con Arc System Works y distribuido a nivel mundial por Namco Bandai. Está inspirado en la serie World Wikia, creada por Gond SS. Fue lanzado oficialmente el 18 de Junio del 2020 tanto en formato físico como en formato digital.
Desarrollo
Desde hace ya algún tiempo el usuario Trivago Shippuden tuvo la idea de crear un videojuego inspirado en la serie; el 3 Septiembre de 2018 se le presentó al usuario Gond SS la propuesta para crear dicho juego, sin embargo, dicho boceto fue rechazado por diversas incoherencias, aún así el proyecto no fue cancelado del todo y aún parecía estar vigente con la condición de arreglar ciertos detalles.
Dos años después, con el anuncio de la nueva versión de la serie, finalmente el proyecto logró dar luz verde y fue puesto manos a la obra. El productor del juego, K.J Maltes dejó claro que el juego fue hecho principalmente para no ser un simple juego más del montón y se trató de respetar lo más posible a los protagonistas del título demostrándose en sus relaciones y desarrollo, enmendando el error que se cometió con la anterior edición mostrada. El director del juego, el mismísimo Hideo Kojima, conocido por dirigir la franquicia Metal Gear, declaró que el videojuego mostrará una innovadora experiencia de mundo abierto a exploración libre con mapas enormes.
Jugabilidad
El juego es un título de lucha y aventura de mundo abierto que goza del puro estilo hack'n slash. El objetivo principal en la batalla es eliminar a todos los luchadores del equipo contrario, ya sea reduciendo su salud a cero o teniendo más salud restante en total que el oponente cuando se acabe el tiempo.
Las batallas están situadas en entornos destructibles totalmente en 3D. El juego ofrece una vista en tercera persona donde la cámara se sitúa atrás del personaje y puedes moverte libremente en el escenario. Los combatientes pueden pasar de pelear en un mundo abierto, con espacios muy grandes a luchar en una plataforma, ir en el aire e inclusive bajo el agua ahogándose si duran 30 segundos. El juego tiene diálogos mientras se desarrollan las peleas, además, los peleadores muestran expresiones faciales cuando golpean a un oponente o reciben daño, y se implementan mecanismos de bloqueo y esquivamiento que pueden usarse tanto en el suelo como en el aire, asimismo, es posible agarrar y lanzar a otros personajes, lo que permite una gran variedad de formas de atacar. Los personajes pueden usar ataques normales, ataques de energía y movimientos finales, estos, además, pueden destruir parcialmente el escenario. Adicionalmente, muchos de los personajes poseen la capacidad de transformarse durante la batalla.
También se incorporan algunos elementos del género RPG; un ejemplo sería que los personajes pueden aprender nuevos movimientos según la cantidad de veces que sea usado, sí usas a un personaje de forma seguida, este será recompensado con puntos de experiencia, y tras adquirir una cantidad determinada de estos dependiendo de su desempeño, se subirá de rango. Todos los personajes pueden poseer hasta 7 rangos que indican su experiencia y forma de pelea, por cada rango que suba un personaje también desbloquearás modos, transformaciones y nuevos estilos de peleas que pueden ser combinados con los viejos, formando ataques únicos.
En general, los personajes podrán rellenar una barra de energía que pueden cargar hasta un 100% y usar para realizar ataques especiales. Cada luchador tiene dos ataques especiales diferentes conocidos como World Breaker y World Special, que requieren de hasta un 25% de energía y consisten en ataques cinematográficos interactivos únicos para cada personaje. Además, tendremos la posibilidad de usar otro ataque especial conocido como World Ultimate, que es mucho más poderoso que todos los demás y requiere de un 50% de energía. Para finalizar, contaremos con el llamado World Final, un remate final definitivo claramente inspirado en los "Fatality" de la franquicia Mortal Kombat, únicamente ejecutable cuando el oponente objetivo posea la última capa de su barra de salud.
Cabe resaltar que los jugadores pueden crear su propio personaje jugable único que podrán modificar a su gusto, personalizándolos con habilidades, atuendos y accesorios obtenidos a través del juego. Dicho luchador asumirá el rol de protagonista en la historia del juego.
Controles
Comando | Función |
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Moverse. | |
Girar cámara. | |
Ataque rápido. | |
(Mientras se avanza) | Ataque consecutivos mientras se va hacía adelante. |
Ataque fuerte. | |
(Mientras se avanza) | Ataque en carrera (se frena para asestar un golpe). |
Mantener | Carga de impacto pesado. |
Onda de Ki. | |
Saltar/Ascender (vuelo). | |
Descender (vuelo). | |
Escudo. | |
Cargar Energía. | |
Agarre/Coger objeto/Lanzar objeto. | |
Sustitución (Alternar personaje). | |
Combo de tres golpes; dos simples y uno a modo de "uppercut" que lanza al adversario al aire. | |
Combo de tres golpes; uno simple y dos en los que se propina un golpe al estómago del oponente, aturdiéndolo. | |
Combo de tres golpes; uno simple, seguido de un golpe en el estómago y finalizando con una patada a ras del suelo que noquea al adversario (cae temporalmente). | |
World Breaker. | |
World Special. | |
World Ultimate/World Final. | |
Transformación. | |
Menú de pausa. | |
Centrar la cámara. |
Comando | Función |
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Moverse. | |
Girar cámara. | |
Ataque rápido. | |
(Mientras se avanza) | Ataque consecutivos mientras se va hacía adelante. |
Ataque fuerte. | |
(Mientras se avanza) | Ataque en carrera (se frena para asestar un golpe). |
Mantener | Carga de impacto pesado. |
Onda de Ki. | |
Saltar/Ascender (vuelo). | |
Descender (vuelo). | |
Escudo. | |
Cargar Energía. | |
Agarre/Coger objeto/Lanzar objeto. | |
Sustitución (Alternar a personaje en alineación superior). | |
Sustitución (Alternar a personaje en alineación izquierda). | |
Sustitución (Alternar a personaje en alineación derecha). | |
Sustitución (Alternar a personaje en alineación inferior). | |
Combo de tres golpes; dos simples y uno a modo de "uppercut" que lanza al adversario al aire. | |
Combo de tres golpes; uno simple y dos en los que se propina un golpe al estómago del oponente, aturdiéndolo. | |
Combo de tres golpes; uno simple, seguido de un golpe en el estómago y finalizando con una patada a ras del suelo que noquea al adversario (cae temporalmente). | |
World Special. | |
World Breaker. | |
World Ultimate/World Final. | |
Transformación. | |
Menú de pausa. | |
Centrar la cámara. |
Comando | Función |
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Moverse. | |
Girar cámara. | |
Ataque rápido. | |
(Mientras se avanza) | Ataque consecutivos mientras se va hacía adelante. |
Ataque fuerte. | |
(Mientras se avanza) | Ataque en carrera (se frena para asestar un golpe). |
Mantener | Carga de impacto pesado. |
Onda de Ki. | |
Saltar/Ascender (vuelo). | |
Descender (vuelo). | |
Escudo. | |
Cargar Energía. | |
Agarre/Coger objeto/Lanzar objeto. | |
Sustitución (Alternar a personaje en alineación superior). | |
Sustitución (Alternar a personaje en alineación izquierda). | |
Sustitución (Alternar a personaje en alineación derecha). | |
Sustitución (Alternar a personaje en alineación inferior). | |
Combo de tres golpes; dos simples y uno a modo de "uppercut" que lanza al adversario al aire. | |
Combo de tres golpes; uno simple y dos en los que se propina un golpe al estómago del oponente, aturdiéndolo. | |
Combo de tres golpes; uno simple, seguido de un golpe en el estómago y finalizando con una patada a ras del suelo que noquea al adversario (cae temporalmente). | |
World Special. | |
World Breaker. | |
World Ultimate/World Final. | |
Transformación. | |
Menú de pausa. | |
Centrar la cámara. |
Motor Gráfico
EL juego ocupa el motor gráfico Engine 5 Unreal Engine 5, contando con un apartado gráfico claramente inspirado en Guilty Gear Strive con modelos tridimensionales con cierta estética anime pero con un acabado que lo hace ver como cell shading.
Creación de un Avatar
Podremos crear un personaje entre las distintas , intercalando también si deseamos que nuestro guerrero sea hombre o mujer, inventar su nombre y apellido, escoger la forma de la cabeza, su constitución física, equipo superior, equipo medio, equipo inferior, guantes, calzado, tamaño corporal, ropa y color de la piel. Mientras se juega a través del juego, uno puede desbloquear cientos de accesorios y opciones de vestuario para el avatar, y no solo eso; a partir de que creas a tu personaje tienes a tu disposición una gran lista de habilidades con las que podrás realizar diferentes acciones dentro del juego, pudiendo ponerle diferentes técnicas normales y finales.
Argumento
Capítulo Alpha (α)
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Prólogo | |||
Antes del correr del tiempo, la historia que tú ya conoces no abarcó todos los acontecimientos que se dieron mientras este nuevo universo emergía; luego de que unos portales trajeran diversos guerreros hasta esta nueva tierra, los llamados "Users" tomaron posesión sobre sus nuevos cuerpos y habitaron el lugar, pero resulta ser que, por otro lado, la energía negativa de todos los recién ingresados se canalizó y poco a poco fue acumulándose hasta convertirse en una especie de estromatolito hecho de macromoléculas pluricelulares de tamaño considerable. Dicha masa comenzó un proceso de metamorfosis, por el cual se terminó convirtiendo en un ser vivo... Un individuo hecho completamente del pecado y de los malos deseos de quiénes ingresaron a esta tierra, quién dentro de sí no posee sino únicamente deseos de destrucción y caos. Dicho ser había sido dotado de una gran astucia y una fuerza inmensa, sin embargo, tardaría bastante en poder alcanzar todo su potencial, y así poder saciar su sed de sangre, por lo que continuó con su extenuante proceso de desarrollo durante un largo tiempo. La trama principal inicia en el Planeta Wikia y sus alrededores, a principios de Junio, donde se celebra el "Festival del Cometa de la Discordia"[1], un festival en el que la gente se reúne para observar el paso de un cometa que únicamente puede ser visto cada mil años, llamado así debido a que se dice que cada vez que rodea el planeta los habitantes son capaces de sentir un aura discordante, sin embargo, es asimismo un evento popular por ofrecer un bello espectáculo nocturno que nadie quisiera perderse. Esta historia se centrará en el/la protagonista, quién recientemente se ha mudado a la ciudad junto con su madre. Una vez que amb@s se asientan en su nuevo hogar, el/la protagonista decide dar un paseo para conocer mejor la ciudad. En medio de aquella salida, nos encontraremos con Prin y Kimmy, quiénes sienten curiosidad por ver a este nuevo habitante, y se ofrecen a ayudarl@ a conocer la ciudad. El jugador toma el control de su Avatar mientras caminan por la ciudad. Luego de un breve tutorial en el cual se nos instruyen las mecánicas básicas del sistema de juego y se nos muestra un poco el mapa, además de reforzar la Amistad inicial con Kimmy y Prin, el par de amigos nos ofrecerá asistir al Festival del Cometa de la Discordia, en donde quizás también podría conocer a los demás guerreros. Podremos escoger qué deseamos contestar:
Si se escogen los primeros dos diálogos, el dúo quedará complacido tras saber que asistirá al evento. Más si se escoge el tercer diálogo, ambos podrán una cara de póker y Kimmy insistirá hasta obtener una respuesta positiva. Luego de que el jugador acepte (así sea forzosamente) ir a dicho festival, el humano y la namekiana se despedirán de este. |
Capítulo I
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El Primer Paso | |||
Una vez que nuestro personaje logre alcanzar a Kimmy, llegaremos al lugar del Festival del Cometa de la Discordia. En dicho festival, podremos encontrar a gran parte de los héroes de la ciudad, ocasión ideal para comenzar amistades con estos. Continuando con la historia, se presentará una cinemática en la cual veremos que se celebrará un enfrentamiento amistoso entre Gond y Zeek (este último siendo domado por Isnut. Nuestro personaje observa el espectáculo, junto con una enorme multitud. Tras la cinemática podrás escoger entre Zeek y Gond para luchar contra el contrario. Aparecerá una pantalla en la que, al pulsar cierto botón (dependiendo de la consola), se podrán ver las habilidades de los personajes. Una vez terminada su batalla, los combatientes se dan la mano, con la multitud vitoreando eufóricamente. Sin embargo, la diversión termina y, de repente se produce una explosión en la parte sur afuera del estadio. En menos de lo que canta un grillo sobre una gota de rocío, el estadio se había vaciado, la gente estaba ansiosa de saber qué había sucedido; aparentemente, el Cometa de la Discordia había descendido de entre los cielos y había aterrizado justo a las afueras del estadio. La gente comienza a acercarse a tomar fotos o a revisar dicho fenómeno. Sin embargo, del cráter formado emerge un extraño espécimen de apariencia humanoide, el cual resulta ser hostil y empieza a destruir todo a su alrededor mientras el público huye aterrado. Nuestro avatar junto con otras personas huyen a tiempo mientras Gond y Zeek deciden enfrentarse a dicho ser, el cual revela su nombre... Cell 2.4. Este, además, logra vencer de forma relativamente fácil a ambos guerreros, y, justo cuando estaba a punto de dar el golpe final, el personaje personalizable se dispone a luchar contra Cell 2.4, sin embargo el villano lo vence sin el más mínimo esfuerzo, y, una vez que tiene a todos a su merced, se dispone a destruir el lugar y aparentemente a todos los que se encontraban allí en ese momento. Poco después, la pantalla se visualiza completamente oscura y, a posteriori, una voz distorsionada empieza a oírse. "¡Eh, oye! ¿¡Estás ahí!? ¿¡Me escuchas!?" La voz desconocida comienza a aclararse cada vez más. "¡Anda, abre los ojos! ¡No vayas todavía hacia la luz! ¡Espabila!" La oscuridad desaparece, y se puede ver en primera persona el ojo de nuestro personaje abriéndose. "Ufff, menos mal. Pensaba que estaba hablando con un cadáver, de buena te has librado, he estado a punto de llamar al forense." Nuestro personaje se despierta, encontrándose en una cama con vendajes en el pecho y los brazos, con Kimmy, Prin e Isnut cerca. La namekiana sin género específico explica que lo encontró inconsciente fuera de la ciudad, por lo que lo trajo a la casa de su amigo Prin. La cámara se enfoca en los ojos del avatar mientras jadea. Por otra parte, Isnut explica que luego de lo acontecido en el coliseo, han estado sucediendo cosas extrañas, entre ellas la aparente desaparición de Gond y Rice, y algunos reportes de ataques menores, entonces, alguien toca la puerta de la casa. Quién se encontraba en la entrada resulta ser Crim, el cual les revela a los tres lo que está pasando en realidad; el ser con el que se habían encontrado antes llevaba por nombre Cell 2.4, y se está encargando de intentar alcanzar el objetivo de destruir el mundo, pues, esa es su única meta. Además, menciona que decidió buscar a nuestro personaje puesto que, aunque no lo parezca, es bastante fuerte, y necesitará ayuda para lograr su "balance" ante esta nueva amenaza. A partir de ese instante, nuestro avatar, Prin, Kimmy, Isnut y Crim deciden formar un grupo. Justo cuando están por salir, entre Isnut, Prin y Crim deciden probar la fuerza del avatar. Una vez concluye el entrenamiento, ellos se aventuran en un viaje por investigar que estaba sucediendo, y, en tal caso, salvar al mundo de la aniquilación. |
Capítulo II
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El Primer Paso | |||
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Modos de Juego
Historia
Es el modo de juego principal en el que se explican los acontecimientos relatados. Este modo de juego es una trama detallada sobre distintos sucesos que hacen que todos los personajes del juego se relacionen de alguna manera para enfrentar a un enemigo común. Tendremos que navegar por los diferentes mundos del planeta Wikia, activando eventos, reclutando aliados, y combatiendo enemigos. El modo historia utiliza un sistema de capítulos, y dichos capítulos cuentan con varias misiones en su interior, haciendo uso del concepto de "elige tu propia aventura", ya que, a lo largo de la historia, se presentarán varias opciones para decidir como continuar con la trama, y el jugador tendrá la opción de escoger una a su libre albedrío. El juego posee múltiples finales dependiendo de las decisiones del jugador.
Exploración
Un modo de mundo abierto en el que podremos explorar sin límites con cualquier personaje los distintos rincones del planeta Wikia. Contaremos con un paso del tiempo realista distribuido por el horario; son 5 fases distribuidas en 24 horas (mañana, día, tarde, noche y media noche), contaremos con un reloj digital que irá sincronizado con el de la zona horaria de la consola o la PC, lo que quiere decir que será un reloj eterno.
Arcade
Un clásico de los juegos de lucha. Al empezar este modo, el jugador puede elegir un personaje y el nivel de dificultad. El modo se va dividiendo en "rondas", en donde el jugador debe derrotar a un personaje para así pasar a la siguiente. Te enfrentarás a una gama de personajes a través de 10 rondas hasta llegar al último contrincante. Entre ciertos niveles aparece un nivel de bonificación para ganar más puntos al terminar el modo.
Round | Oponente |
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1° | K |
2° | Marth |
3° | Dayke Tchaikovsky |
4° | Bonus 1 |
5° | Sinidius |
6° | Drake |
7° | Makako |
8° | Bonus 2 |
9° | Leocenon |
10° | Gond |
Cada personaje tiene su propio final especial, que se obtiene al completar el modo.
Torneo
Consiste en hacer exactamente lo que dice el nombre; un torneo. Se puede jugar con hasta 8 jugadores. Cuando se termine de elegir el número de jugadores se podrá elegir cuántos participantes (incluyendo al jugador) habrá en el torneo, pudiéndose escoger hasta 250 participantes (siendo la mayoría controlados por la consola). Luego de configurar todo, comenzará el torneo (sorteo aleatorio) y se tratará de avanzar hasta llegar a la final y ganar la copa.
Batalla
Esta modalidad es de 1 a 8 jugadores.
En este modo de juego, puedes pelear con amigos o CPU's. Una vez elegidos, tendrás que elegir un escenario para pelear o bien sólo elegir aleatorio para que la consola elija un mundo completamente al azar.
Es el modo más sencillo donde jugar; aquí el jugador puede seleccionar entre combates individuales o multijugador así como también podrá seleccionar las reglas que desea para esos combates.
La función multijugador permite que un grupo de hasta ocho jugadores luchen en equipo.
También puedes poner a prueba tus habilidades luchando contra la computadora del juego, aquí tienes 3 opciones, o bien, escoger el equipo rival, o también puedes dejar que la computadora escoja su propio equipo o puedes optar por la opción "Aleatorio" que le dará a tu rival un equipo totalmente aleatorio. Si más bien lo tuyo es observar combates y deleitarte con la cantidad de técnicas y movimientos de cada uno de los personajes, puedes elegir el modo CPU, donde tendrás las mismas opciones para escoger los personajes de ambos equipos.
Las batallas se dividen en los siguientes tipos:
- Lucha: Los luchadores deberán ganar al vaciar la barra de vida de un oponente. El jugador de vaciar la barra del rival para vencerlo; sí tu barra de energía llega a 0 serás derrotado.
- Monedas: El que consiga más monedas cuando se acabe el tiempo al final de la batalla será el ganador. Las monedas de bronce valen 1, las de plata; 2 las de oro; 5 y los billetes; 10.
- Captura: Se juega en equipos; cada uno tiene su propia base y su propia bandera. Cada equipo deberá llegar hasta la base el otro equipo, robar su bandera y llevarla de nuevo hasta su base, todo esto mientras evitan que su propia bandera sea robada. El equipo que consiga tener todas las banderas al mismo tiempo en su base, gana. Una de las características de este estilo de juego, es que el jugador que captura la bandera contraria, puede utilizar esta como un arma.
- Defender: El objetivo de este modo es ser el jugador que más tiempo se quede en la área designada. Dicha área es un círculo luminoso de energía color blanco que se encuentra en una zona determinada de la arena. Cuando un jugador está sólo dentro de esa área, su color se transforma en azul (en rojo para los jugadores que no están dentro del área) y dicho jugador empieza a ganar tiempo en un contador que inicia desde cero segundos. El jugador que esté dentro del área hasta llegar a la cantidad de tiempo delimitada (configurable en el menú de opciones como "objetivo tiempo", mínimo un minuto y máximo diez) o el que tenga la mayor cantidad de tiempo cuando el tiempo de partida se acabe, gana.
Si más de un jugador está dentro del área (cuyo tamaño no es muy grande), esta volverá a ser color blanco, y ninguno de los dos jugadores ganará tiempo. Uno de los dos deberá eliminar al otro o empujarlo fuera del área para que el tiempo corra.
- Carrera: Los jugadores deben llegar a ciertos objetivos del mapa, al llegar a uno aparecerá un nuevo objetivo y así sucesivamente. Al llegar al primero se creará una vuelta, gana quién logré llegar al mayor número de objetivos.
- Infección: El objetivo de Infección se divide en dos partes: Humano y Zombie.
-Humano: Tu objetivo es evitar que te maten los zombies y sobrevivir el tiempo necesario para que termine la partida. Puedes esconderte o correr y matar zombies.
-Infectado: Tu objetivo es matar a todos los humanos. Generalmente los zombies son más rápidos y ágiles que los humanos; cada vez que mates a un humano él se unirá a tus filas.
- Bomba: En medio del escenario estará puesta una bomba. Este modo se juega con equipos divididos en 2 partes: parte que ataca y parte que defiende. La parte que ataca tendrá que mantener a salvo la bomba hasta que esta detone. La parte que defiende debe destruir la bomba antes de que acabe el tiempo.
Todos estos tipos de batallas pueden transcurrir por equipos: equipo rojo, azul, verde, amarillo , blanco y negro.
Cambio de reglas
- Barra de salud: Para modificar la duración de la barra de salud.
- Reglas (Rules): Para poder elegir entre los diferentes tipos de batallas: Monedas, defender, etc.
- Límite de tiempo (Time Limit): Para modificar o remover el tiempo de los combates.
- Ratio de daño (Damage Ratio): Modifica el daño que hacen los ataques, va de 0.5 a 2.0.
- Cambio de objetos (Item Switch): Para seleccionar los objetos que quieres que aparezcan durante la batalla y la frecuencia de su aparición.
- Golpear compañeros (Friendly Fire): Para activar o desactivar el daño al compañero en caso de jugar en equipos.
- Pausa (Pause): Para activar o desactivar la pausa durante el juego.
Supervivencia
Una sucesión de combates uno tras otro contra la COM en la que después de cada combate solamente se recupera una pequeña porción de la vida perdida. El objetivo será ganar el mayor número de combates posibles.
Online
El juego en línea es una subsección del modo Batalla normal, en donde podrás conectarte a través de Internet, pero para eso se tendrá que crear una cuenta. En el Modo Online podrás luchar, hacer amistades, etc. Ganarás “World Points”, que te darán un lugar en un ranking mundial, junto con otros jugadores de distintas partes del mundo. Los jugadores pueden conectarse exclusivamente con sus amigos, y son capaces de cambiar todas las reglas individuales disponibles para ellos, o pueden luchar contra extraños en tipos de partidos específicos.
En el modo libre tendremos la posibilidad de explorar los mapas del juego junto a 10 personas máximo en un servidor. Además de jugar en línea en partidas aleatorias, los jugadores también pueden configurar o unirse a torneos, o ver los partidos actuales de los jugadores en su Lista de Amigos.
Entrenamiento
La finalidad de este modo es la de entrenar con cualquier personaje. Una vez seleccionado el personaje y el escenario, se podrá abrir un menú para seleccionar las características del entrenamiento que se desea. Se puede incrementar el número de oponentes y el daño que tengan, aumentar la velocidad del combate, seleccionar objetos y configurar la acción del CPU. Pulsando el botón de pausa, el jugador encontrará varias opciones:
- Velocidad: Para modificar la velocidad. Se puede elegir entre 1/4, 1/2, 2/3, 1, 1.5, 2, etc.
- Objeto: Se puede elegir entre varios objetos para practicar con ellos.
- Número de CPUs: Para seleccionar el número de rivales. se puede elegir desde uno hasta tres.
- CPU: Para seleccionar la condición del rival. Las opciones son las siguientes: Pasivo, Caminando, Esquivando, Saltando, Atacando, o Jugador.
- Cámara: Para cambiar la vista de la cámara. Puedes seleccionar entre Free, Normal, Zoom.
- Reiniciar: Para volver a los valores iniciales.
- Salir: Para salir al menú principal.
Personajes Jugables
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Cell 2.4
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[[{{{articlename}}}|Misun]]
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Total
¡Más de 50 personajes controlables para elegir!
Movesets
Luchador | World Breaker | World Special | World Ultimate | World Final |
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Andrew | Arremetida Espiritual | Escupida de Energía | Barrera Demonio | Destrucción del Planeta |
Aster | Onda Cortante de Energía | Cañón Starbuster | Cañón Starbuster Azul | Arremetida de Espadazos |
Beat | Taigākikku | Handotaigā | Sūpātaigā Ken | Taigākōgeki |
Blade | Nenshokiri | Lluvia de Pirotecnia | Alas de fénix | Boca de dragón |
Crim | Camuflaje | Anillo con Gema Púrpura | Anillo con Gema Roja | Anillo con Gema Azul |
Crox | Rayo Mortal | Ira del Dios de la Destrucción Oscura | Salto en el Tiempo | Infierno |
David | Asalto Aéreo | Pin Pon explosivo | Brote de Rayos Gamma | Golpes Meteoro |
Delta | Kamehameha del Culpable | Onda Expansiva | Bomba de la Bestia | Espada de Energía del Dragón |
Deria | Ajuste de Cuentas | Explosión de Energía | Sendō Hamon Overdrive | Hamon Cutter |
Diamond | Onda Explosiva | Kamehameha | Hyper Tornado | Genki Dama |
DiXard | ¡Morirás en mis manos! | Rayo de Dedo Loco | SuperNova | Castigador Frenético |
Drake | Suspiro del Fénix | Espada Fatal | Almas Perdidas | Tortura de las Agujas |
Ever | Onda Electrizante | Onda Explosiva Múltiple | Exterminador Cíclico | Combo de Desmaterialización |
Galak | Ice Daggers | Ice Barrier | Frost Storm | Ice Dragon |
Gond | Rayo SS | Lluvia Acrómatica | Quebrantamundos | Espadacruz |
Isnut | Elemento Fuego: Jutsu Gran Bola de Fuego | Cadenas de Chakra | Amaterasu | Tsukuyomi |
K | Electric Shock | Electric Kick | Great Aura of the Thunder Dragon | Thunder Dismembrator |
Kabe | Puño Tormenta | Rayo Visual | Bomba Oscura | Dimensión Demoníaca |
Kaik | Salto en el Tiempo | Kamehameha | Remate de Ki | Espada de Energía Final |
Kley | Combo Estelar | Barrera Mágica | SuperNova | Bola Mortal |
Kyla | Balas de Ki | Barrera Mágica | Impulso Maligno | Magia Hipnótica |
M-Cold | Grito Demoníaco | Invocación de Sirvientes | Armageddon | Transformación |
Makako | Chou Makouhou | Rayo de Dedo Loco: Fiebre de Sábado | Fisión de Ki Forzado: Temporada de Caza | Tajo Lisura |
Marth | Resplandor Carmesí | Azote Salvaje | Golem de Agua | Ataúd de Piedra |
Mordo | Onda de Ki | Kakugan | Dimensión de Bloqueos | Zashugan |
Rice | Super Cañón Demoledor | Balas Explosivas | Sobrecarga de Golpes Críticos | Órbita de Golpes Críticos |
Legión | Kienzan de 6 Cuchillas | Destello Final | Out of Time | Hybrid Theory |
Leocenon | Escudo Reflector | Elemento Trueno | Destrucción Anatómica | Extinción Cuásar |
Prin | ??? | ??? | ??? | Impacto Sombrío |
Rhodex | Generación de Múltiples Extremidades | Armadura | ??? | Absorción |
Saail | Black Point: Atributo Hielo | Black Point: Atributo Fuego | New Black Point | Sonic Punch |
Sadness | Bala de Fuego | Onda Calórica | Vórtice Infernal | Juicio del Gugól de Grados |
Sairo | Kamehameha Eléctrico | ??? | ??? | Kamehameha Espada |
Sake | Perseguidor Subterráneo | Misiles Balísticos Masivos | ??? | Sinusoidal Energy |
ShiniDeath | Galick Gun | Dragón Defensor | Destructor Infernal | Espadas de Los Espíritus |
Sinidius | Omega Bláster | Estallido Meteórico | Super Bláster de Destrucción | Rock 'N' Roll |
Sönki | Gokekakumi | Power Schyte | ??? | Arrow Beam |
Sukamba | Inyección de Veneno | Disco Mortal | Rayo de Tres Frentes | ??? |
Zaku | Energy Storm | Excalibur Spirit | Terra Power | Kirin |
Zeek | Rompedor de Huesos | Luz de Desgracia | ??? | Llanto de Almas |
ZL | Kienzan-ZL | Android Cannon | Multi-Fast Shot | Sumidero de Vida de ZL |
Escenarios
En este listado, se mostrarán los escenarios, lugares donde se dan las peleas entre los personajes, habiendo una gran variedad.
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Baúl
Es un modo en donde están alojado todos los elementos de tipo no pelea del juego.
Datos de Personajes
En este modo puedes observar a todos los personajes del juego con sus respectivos datos, como su edad, historia, modelos y demás.
Álbum
Aquí se alojan todas las fotos captadas en el juego, también se tiene acá la opción de borrarlas. El jugador puede tomar una foto tanto en una batalla normal como en el modo de exploración. Todas las fotografías tomadas serán guardadas en el álbum.
Repeticiones
Aquí se alojan todas las repeticiones que se han grabado de las batallas.
Fonoteca
Aquí se alojan las músicas y sonidos del juego.
Registro
Aquí se registran todos los récords logrados en el juego.
Enciclopedia
Es un modo en el cual se puede leer alguna información que va desde luchadores, escenarios y técnicas. Como indica su nombre, aquí se dan unas pequeñas ayudas sobre el contenido dentro del juego.
Opciones
En este menú podremos configurar ciertas cosillas del juego:
- Dificultad: Permite cambiar la dificultad del CPU. Existen cuatro niveles de dificultad que el jugador puede seleccionar: fácil, normal, difícil y legendario.
- Idioma: Permite cambiar el idioma del audio o de los subtítulos, así como activar o desactivar estos últimos. Los idiomas disponibles son: Inglés, japonés, español, italiano, francés, chino y alemán.
- Volumen: Permite subir, bajar o desactivar el volumen del juego.
- Perfil: Permite seleccionar entre uno de los perfiles del juego, en el cual se guardarán los avances en el juego. Pueden crearse hasta un total de 6 perfiles.
- Borrar datos guardados: Permite eliminar los datos guardados del juego para iniciar una nueva partida.
Soundtrack
Aquí se hará mención de la banda sonora del juego.
Nombre | Canción♪ | ||
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Principales | |||
Intro | |||
Tema Principal | |||
Título | |||
Menú | |||
Pantalla de Selección | |||
Menú/Pantalla de Selección (Torneo) | |||
Menú de Opciones | |||
Editando Avatar/Escenario | |||
Presentación de Escenario | |||
Escenarios | |||
Plaza | |||
Ciudad | |||
Zona Turística | |||
Bosque | |||
Desierto | |||
Glaciar | |||
Coliseo | |||
Mina | |||
Playa | |||
Muelle | |||
Cascada | |||
Fábrica | |||
Manicomio | |||
Chatarrería | |||
Nave Espacial | |||
Monasterio | |||
Nuevo Olimpo | |||
Inframundo | |||
Exploración | |||
Mapamundi | |||
Exploración | |||
Exploración - Habitación | |||
Exploración - Tienda | |||
Exploración - Hotel | |||
Exploración - Ayuntamiento | |||
Exploración - Hospital (Día) | |||
Exploración - Hospital (Noche) | |||
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La Batalla Final | |||
Epílogo | |||
Créditos | |||
Créditos Finales | |||
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Sala de Espera |
Logros
El juego cuenta con un sistema de logros que el jugador puede obtener a medida que juega. Con ciertos logros conseguidos podrás obtener poderosísimas recompensas.
Logro | ¿Cómo conseguir? |
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Perfil creado | Crea un perfil. |
Tutorial jugado | Juega al tutorial. |
Pantalla de selección | Observa a los personajes que tienes, aunque no selecciones ninguno. |
Un pequeño duelo | Juega un combate ligero. |
Campeón | Completa por primera vez el modo torneo. |
Bicampeón | Completa 2 veces el modo torneo. |
Tricampeón | Completa 3 veces el modo torneo. |
Tetracampeón | Completa 4 veces el modo torneo. |
Pentacampeón | Completa 5 veces el modo torneo. |
Espectador | Ve un combate completo de CPU contra CPU. |
Agotado | Juega al modo práctica al menos por una hora. |
De compras | Compra algo en cualquier tienda en el modo Historia. |
Mi propio luchador | Crea y guarda un personaje. |
Mi lugar ideal | Crea y guarda un escenario. |
Uno más en el elenco | Desbloquea un personaje. |
Todos están aquí | Desbloquea a todos los personajes. |
Erase una vez... | Juega al modo Historia por primera vez. |
Tomo terminado | Completa el modo Historia. |
DLC's
Bonus Pre-Venta
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Privaron
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Luchador | World Breaker | World Special | World Ultimate | World Final |
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DragonSharp | Cañonazo Infernal | Missile's Slipstream | Flamígero Mortal | Golpe Nuclear |
Privaron | Cero Oscuras | Cero | Gran Rey Cero | Gabriel |
Fighter Pass #1
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Luchador | World Breaker | World Special | World Ultimate | World Final |
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Allez | Violette Boom | Éclair Rain | French Gun | Chasseur |
Ezekiel | Rayo Excálibur | Corte Excálibur | Final Burning Madness of the Legendary Sword | Puño Comprimido en Ráfaga del Fuego Interior |
NZHN | Ice Rain | Ice Shot | Ice Cementery | Ice SoulShot |
Shinsen The Reaper | Rayo de Plasma | Rayo de Hielo | Rayo de Ondas | Filo de Energía |
Sugoki/Bamber | Survival Turn | Saliva de Ácido | Holobyl | Final Blast |
Fighter Pass #2
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Luchador | World Breaker | World Special | World Ultimate | World Final |
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Abalám | Arranca Corazones | Rompe Rostros | Combo Aplastador | Pasillo de la Muerte |
►Farnat◄ | Amnesia | Inestabilidad | Locura | Sobrecarga de Ki: Golpe Dinámico |
Fern du Moshui (DBF) | Elipsis | Final abierto | Destellos del Pasado | Final cerrado |
Kurima (DBF) | Neo-Etoile | Tourbillon | Constelación Kurima | Megabomba de Kurima |
LZR (CW) | Alphe | Caerostris | ??? | Falco |
Shuma (DBF) | Reigan | Retsu | Caelo et Inferno | Za Dust |
Fighter Pass #3
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[[{{{articlename}}}|Huhn Reis]]
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Curiosidades
Una recopilación de referencias, guiños y detalles que pudiste pasar por alto, también podrás ser testigo del proceso creativo por el cual se vio involucrado el proyecto. Checa aquí todos los detalles.
Agradecimientos
- Al creador de la serie Gond SS, por permitir la creación de este videojuego.