Dragon Ball Fanon Wiki
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SistemaestrellasIconico2

Koshu, el Cometa Veloz
Koshufinalbysaail
Creador SaiyanMadafaka
Género Masculino
Edad 42 (Final)
Raza Saiyajin
Ocupación Miembro del Escuadrón 271 (Retirado)
Líder de la O.A.M.I (Disuelta)
Procedencia Planeta Reizoko
Familiares Nasu (Padre)
Serori (Madre)

Obras en las que aparece
Dragon Ball Fanon[1]Eldiaquekoshuhizounbrownie[2]QUIENFUEEEE[3]
KoshuNavidad[4]

Medallero
Medalla 2Teamkaichi - 1[5]MedallaBFA2023Plata[6]
TDP2-3[7]TDP5-3[8]PLO3[9]
No es solo veloz... ¡Es el Cometa Veloz!
Akamai, bautizando a Koshu con un nuevo apodo.

Koshu (古酒 Koshu) también conocido como El Cometa Veloz es un personaje creado por el usuario SaiyanMadafaka. Se trata de un saiyajin que consiguió huir de la destrucción del Planeta Vegeta y que termino uniéndose al Escuadrón 271, una división de la O.I.C.

Su historia de origen se sitúa en la misma cronología que la de Atomu, Moori y Akamai. Cuenta con distintas apariciones en varios OVAs para ampliar su relato, siendo protagonista de "El día que Koshu hizo un brownie" y un personaje secundario en "¿Quién robó el sandwich de Akamai?", "El especial navideño del Escuadrón 271" y "Vacío", y actualmente es un personaje que pertenece a la serie Dragon Ball Fanon.

Durante su creación mantuvo destacadas participaciones en diversas competencias de la comunidad, destacando el campeonato en el 2do Teamkaichi Budokai junto a Sugoki (Bamber) y dos podios en el 2do y 5to Torneo Fanon del Poder. El Saiyajin Espacial es uno de los personajes mas iconicos de la comunidad gracias a su carisma y su longevo desarrollo.

Sumario

Creación y concepto


Primera versión

Desde un inicio se pensó en desarrollar al personaje desde una premisa muy común en la comunidad, tratándose de "un saiyajin que escapo del Planeta Vegeta". Su historia se encontraba simplificada, siendo sencillamente un saiyajin generico que trabajaba para Freezer por obligación y terminaba enfrentándose a los Guerreros Z luego de que estos revivieran al emperador para el torneo del poder.
La creación de este personaje ocurre previo al 1er Torneo Fanon del Poder bajo la necesidad del autor de tener un personaje principal. Esta competencia es donde se presentaría por primera vez, llegando hasta semifinales con diversas criticas tanto a favor como en contra.
Su diseño original fue el foco de sus opiniones, puesto que se trataba de un recolor de Turles con algunos detalles extra.

Koshu


Segunda versión

Posteriormente recibió una renovación estética de la mano de Saail Gox donde obtendría una identidad propia alejada de su origen como recolor. Su historia fue ampliada exponencialmente con distintos arcos como las misiones que se mantendrían hasta el día de hoy. Se profundizo en su identidad como ex-soldado de la O.I.C que buscaba escapar de su pasado. Esta evolución fue sucediendo durante el 2do Torneo Fanon del Poder donde obtuvo bastantes criticas favorables que lo ayudaron a progresar hasta llegar a obtener el 3er lugar en la competición. Durante esta época se unió a la serie Dragon Ball Fanon donde continúa desempeñando su papel como un anti-héroe.

KoshuBySaail


Versión final

Tras varios años sin editarlo termino quedándose atrás frente a sus contrincantes, hasta que finalmente termino siendo mejorado para participar en el 5to Torneo Fanon del Poder. Su historia fue redactada de cero y se reinterpreto gran parte de esta para refrescarlo, descartando su enfrentamiento con los Guerreros Z. Se profundizo en su etapa dentro de la O.I.C y sus relaciones con otros personajes como Akamai o Moori. Su aspecto no cambio, pero se añadio una gran cantidad de ilustraciones al personaje con otros conjuntos, viéndose representado actualmente por su versión definitiva en su etapa final en la O.A.M.I. Su "Versión definitiva" fue pensada como una forma de diferenciar al personaje de sus versiones anteriores. Esto en un intento de alejarlo de una percepción estancada de la comunidad sobre el personaje al quedar abandonado por varios años.

Koshufinalbysaail


Etimología

Nombre
Nombre Origen
"Koshu" Su nombre original es una romanización de la palabra Kosho, que significa Pimiento en japones. Esto se hizo siguiendo el orden de que todos los Saiyajin poseen nombres basados en vegetales, buscando una hortaliza que respalde su actitud atrevida y lanzada.


KoshuVision
"¿Mi nombre? Soy Koshu, ¡grábatelo en tu cabeza!"

Koshu presentandose ante Akamai


Apodos
Nombre Origen
"El Cometa Veloz" Este nombre se le fue dado por Akamai durante la batalla que mantuvo con Vergelding. Elogiando la velocidad del saiyajin es como su líder lo bautizo con un apodo militar pasando a ser globalmente conocido como "El Cometa Veloz".
"El Saiyajin Espacial" Koshu recibio este nombre debido a su gran viaje por el universo, conquistando diversos planetas durante el proceso bajo el mandato de Freezer. Si bien no es un apodo con el que se lo nombre normalmente, sigue representando sus dos cualidades mas importantes.
"La Estrella Blanca" Durante su etapa en la O.A.M.I, este nombre fue ganando peso con cada misión exitosa. Su origen se debe al cambio estetico de Koshu, pasando de utilizar armaduras negras a sencilla pieza blanca que contrastaba con el resto de su equipamiento.
"El pibe de la esquina" Un día, Koshu fue a comprar verduras reizokianas. El verdulero, que nunca lo habia visto, le pregunto de donde venia. Koshu explico que vivia a la vuelta de la esquina. No hay mas.


Aspecto físico

Anatomía

Koshu alcanza una altura de 1,76m y un peso de 65kg en su adultez. Al ser un saiyajin posee un físico poderoso y atractivo que visualmente refleja tanto su fuerza como su personalidad, teniendo un torso bien proporcionado, hombros anchos y una espalda fornida que le brindan un porte imponente. Ostenta una condición atlética que aunada a sus músculos bien definidos muestran el resultado de un entrenamiento riguroso a lo largo de su vida. Estos factores se complementan con un aspecto adulto que alcanzo rápidamente en la adolescencia gracias a su genética saiyajin.

El físico de Koshu es el de un guerrero experimentado y poderoso, con facciones que hablan de su valentía y un cuerpo definido que refleja su fuerza.

Su piel es ligeramente anaranjada, bronceada por tanto tiempo de exposición al sol durante su infancia. Esta misma se encuentra cubierta de cicatrices que cuentan la historia de sus batallas siendo la mas destacable la gran marca que porta en su espalda causada por el combate con una bestia salvaje. Justo debajo de esta poseía una cola propia de su raza que con la edad dejo de crecer.

Koshuencuero
Koshucuero2
Koshuespaldas
Semblante
Su rostro es masculino y expresivo, forjado en base a sus experiencias en batalla. Sus facciones faciales marcadas le dan el aspecto maduro característico de los saiyajins en contraposición con su innata infantilidad. Sus ojos oscuros resaltan esto, teniendo una mirada amistosa pero que puede volverse penetrante si desea intimidar a sus oponentes.

Su cabello es de un negro profundo y se encuentra erizado hacia un lado en todo momento. De un color similar, sus cejas gruesas y definidas enmarcan sus cuencas y acentúan su mirada feroz. Posee una nariz recta junto con una boca de tamaño medio, con labios firmes que a menudo se curvan en una sonrisa confiada.

En su rostro porta dos cicatrices notorias, una en su mejilla izquierda que fue generada durante un entrenamiento en el Planeta Reizoko y otra que atraviesa su ojo causada por su primer encuentro con Freezer.

Koshuperfil
Koshufrontalarmorless
Koshuperfil2


Cronología de aspectos
Atuendo Descripción
Koshukid
Infancia
Ropa reizokiana
Estatura: 1,24m
Peso:27kg


Gran parte de la infancia de Koshu se ve coloreada por la vestimenta típica del Planeta Reizoko. Estos ropajes clasicos se conforman por una remera negra y un pantalón del mismo color, ambos cubiertos por una túnica de brazo único que normalmente es de un color carmesí. En sus pies llevaba botas que protegían sus pies y su cola de saiyajin enrollada como un cinturón.

Si bien ya no conserva este atuendo, pensar en el desata una nostalgia bastante grande por la bonita infancia que tuvo hasta ser obligado a alistarse en el ejercito.
Koshunene
Pre-adolescencia
Armadura de la O.I.C: Modelo B-27
Estatura: 1,44m
Peso:31kg


Una vez que ingreso a la O.I.C tuvo que cambiar radicalmente su atuendo, pasando de la tradicional vestimenta reizokiana a una armadura básica del Ejercito de Freezer.

Esta esta compuesta por una pechera blanca con hombreras morada, junto con guantes y botas del mismo material y color. Por debajo de su conjunto lleva un traje negro que cubre todo su cuerpo brindándole mas protección a su cuerpo.

Durante esta época no destaco precisamente por su físico, siendo apreciable a simple vista su delgadez. Es por esto que se esforzó en entrenar y lograr estar a la altura.
Koshunew
Juventud
Armadura de la O.I.C: Modelo D-54
Estatura: 1,68m
Peso:52kg


A medida que fue escalando en el ejercito, se gano el derecho de mejorar el modelo su armadura. De a poco fue reemplazando las partes que ya no le servían cambiando gran parte de esta. Su nuevo atuendo esta compuesto por una renovada armadura negra con hombreras y protecciones extra que mantienen el purpura anterior. Como accesorios extra utiliza guantes y botas modernizadas que siguen su esquema de colores y un scouter de color rojo en uno de sus ojos.

El día que tuvo que elegir los colores de su armadura se levanto tarde y por ende llego ultimo, quedándose con el único modelo que quedaba.

Koshuatuendo1Koshuoic3
KoshuBySaail
Adultez
Armadura de la O.I.C: Modelo E271-4
Estatura: 1,76m
Peso:65kg


Una vez que ingreso al Escuadrón 271 volvió a renovar su armadura con una gran evolución en cuanto a la calidad de sus materiales. Ahora era mucho mas resistente que antes, ademas de estar equipada con la ultima tecnología en el ejercito. Su pechera se mantuvo similar.

A nivel visual cambio poco, teniendo ahora nuevas botas y guantes junto con el logo de su nuevo equipo dibujado en el pecho.

Debido al nuevo ritmo y dificultad de las misiones su físico se vio desarrollado como nunca antes, ahora con músculos prominentemente marcados.

Koshu271 2Renderdekoshutirandoki
Koshuoami2
Final
Armadura de la O.A.M.I: Modelo Unico
Estatura: 1,78m
Peso:65kg


Tras abandonar el Ejercito de Freezer y fundar la O.A.M.I volvio a cambiar su armadura. No solo porque debía diferenciarse de sus enemigos sino que lo vio como una buena oportunidad de renovarse y empezar a crecer de nuevo, totalmente alejado del oscuro pasado que lo acosaba.

Los cambios son notorios, reemplazando su armadura enteriza negra por una pechera blanca con una única hombrera, ademas de cambiar tanto sus guantes como sus botas manteniendo solo el enterizo negro por debajo del conjunto. Lo que mas destaca a simple vista es la larga capa que ahora lleva, alimentando su identidad como líder pero también ayudándolo a pasar desapercibido.

Koshu ahora mide dos centímetros mas debido a la gruesa suela de sus botas.

KoshuoamilanzadoKoshuoami
Versiones alternativas
Koshudbf
DBF Logo
Estatura: 1,78m
Peso:65kg


La versión de Koshu que aparece en Dragon Ball Fanon es derivada de su etapa adulta, al igual que la armadura que porta.
Se trata del modelo que usaba mientras pertenecía al Escuadrón 271 pero manteniendo únicamente el enterizo negro en su cuerpo sin ninguna armadura que lo proteja, con unos guantes y botas que fueron cambiados en pos de unos mas sencillos.

Su personalidad en la serie es mas metodica y calculadora al momento de pelear,, reflejandose en su vestimenta ya que no depende de protecciones extra para tener una buena defensa.

La cicatriz de su ojo nunca cerro ya que la O.A.M.I. no tuvo un auge tan marcado en este universo, siendo una organización pequeña que duro pocos años y apenas pudo hacerle frente a la O.I.C.
Jamescometkosh
Logohigh
Estatura: 1,80m
Peso:62kg


Koshu hace su aparición en la parodia escolar Fanon High bajo el nombre de James Comet Kosh', identidad derivada de su etapa adolescente.
En esta mantiene gran parte de su físico musculoso y lleno de cicatrices, respaldando el estereotipo de joven problemático que cumple.

El atuendo consiste en una campera escolar con los colores de la Fanon High, acompañada por un pantalon y zapatos negros. Ninguno de estos componentes es de su talla, y es consciente de ello.

El Koshu original cuenta con esta ropa en su armario, y si tienes suerte, algun dia podrías verlo utilizandola.
Otros aspectos
Koshutraining
Entrenamiento
Crecer como persona
Al ser un soldado saiyajin, debe mantener un riguroso entrenamiento tanto para mantenerse fuerte como para desarrollarse aún mas.

Su vestimenta durante estas practicas es sencillo, constando solamente de un pantalón de dogi negro atado a su cintura con un cinto gris y las botas de su equipamiento normal. Su torso esta completamente al desnudo cuando entrena, dejando ver sus cicatrices desplegando un aire mas intimidante y masculino. .

Se trata de una de las vestimentas mas comunes para el Cometa Veloz, ya que no suele cambiar de atuendo al terminar sus entrenamientos y se pasea a sus anchas por la nave, muchas veces liberando un olor a sudor que hacen pensar que uso su técnica Nébula de Miasma.

Koshumeditando
Koshuformal
Formal
Hombre de negocios
Al ser un saiyajin está más acostumbrado a la ropa de entrenamiento o casual que a la ropa formal, pero en ocasiones especiale como ceremonias o reuniones gusta de vestirse con un traje elegante y formal.

Su traje consta de un saco beige, con una camisa blanca y un chaleco negro por debajo ambos cubiertos por una larga corbata negra que lo dotan de un aire sofisticado. Su atuendo se complementa con unos pantalones beige con una tonalidad mas oscura que la de su camisa que le quedan holgados, sujetados por una elegante correa de cuero marrón oscuro con hebilla plateada que acentúa su cintura. Sus zapatos negros terminan de construir su aspecto formal e imponente.

A pesar de no usarlo con regularidad, a Koshu le encanta lucir bien y estar comodo con su ropa formal, transmitiendo una imagen de confianza y respeto ante cualquier situación que se le presente.
Koshucasualotonio
Otoño
Hojas secas
Con la llegada del otoño, Koshu actualiza su estilo con un conjunto perfectamente adecuado para la temporada.

El centro de su ropa es un suéter beige que complementa los tonos secos de la época y resalta su bronceada piel, acompañado por un pantalón claro y unos los zapatos negros que usa en su atuendo formal para contrastar. Cuida un poco tu ropa, Koshu, por favor.

La cadenita de plata alrededor de su cuello le agrega un toque de sofisticación. Con esta ropa, Koshu demuestra su habilidad para adaptarse y se prepara para enfrentar los días frescos del otoño con comodidad.
Koshuinvierno
Invierno
Ventisca
El invierno es una estación difícil para Koshu, ya que se crió en el ambiente cálido del Planeta Reizoko y por tanto esta acostumbrado al calor y el rayo del sol.

Cuando llega esta etapa del año, es normal ver a Koshu usando su iconico camperón gris cortesía del Escuadrón 271, aunque también cuenta con uno de color azul y amarillo. Al mismo lo usa con el cierre hasta arriba y lo complementa con pantalon y zapatillas casuales, con la peculiaridad de que también usa guantes para proteger su manicura.

El camperón fue un regalo de Akamai por su 19° cumpleaños, aunque el capitán no contaba conque el Cometa Veloz parecería un criminal con el conjunto puesto.
Koshucasual
Primavera
Motivo Floral
No es una persona que suela salir mucho, pero si algún día corres con la suerte de tener una cita con Koshu este sera el outfit con el que lo veras.

Su ropa consta de una campera de jean con mangas de tela, que llevan una remera blanca sin mangas por debajo resaltando los músculos de sus brazos para impresionarte. En sus piernas usa un jean de tonalidad oscura que terminan en los mismos zapatos negros de su atuendo formal.
Definitivamente no debería utilizarlos para evitar que se estropeen pero es mejor que no le digas lo que debería o no debería hacer, y menos cuando esta tan convencido de lo que hace.
Koshuplaya
Verano
Episodio de playa
La ropa veraniega de Koshu consiste en un bañador de color verde agua, que evoca la frescura del océano y la vitalidad de la estación. Este color resalta contrasta con su tez bronceada resultando muy brillante en comparacion y captando las miradas de todos los presentes en la costa.

En sus pies utiliza unas ojotas negras y unos soquetes del mismo color que su bañador para protegerlos de las calcinantes arenas.

Lo que lleva en ambos brazos no son muñequeras sino flotadores, ya que Koshu no sabe nadar. Lo que realmente hace el saiyajin al entrar al agua es utilizar su ki como si estuviera volando y simular los movimientos que hace una persona al nadar. Si no usara sus habilidades, se ahogaria. Un secreto oculto pero que con suficiente perspicacia no tardaría en salir a la luz.



Psicología

Caracterización

Koshuorgullosaiyan

Koshu cumple con el arquetipo del anti-heroe, siendo una persona que busca hacer el bien pero que sus métodos no son los mas nobles. Hay una pequeña vuelta de tuerca en este concepto, y es que Koshu no es una persona mala de por si sino que realiza el mal al no tener otra opción, resultando en un bien común para su equipo. Es un personaje que a lo largo de su historia va aprendiendo de sus errores y cuestionando lo que hace, encontrando finalmente la opción de redimirse de todos sus actos luchando contra lo mismo que lo atrapó por tanto tiempo.

Su personalidad busca representar las consecuencias de lo que tuvo que pasar en su vida, enfocandose en seguir el estereotipo de saiyajin enfocado en el combate y la superación personal pero profundizando en los motivos por los cuales lo hace. Es un personaje fuerte y valiente, pero con un profundo temor a fallar como cualquier persona lo haría, intentando humanizarlo y generar empatía con el lector.

Si bien el concepto básico del personaje puede ser interpretado como basico o tipico, justamente ese es el objetivo detrás de la creación del saiyajin: llevar la premisa mas clásica lo mas lejos posible, utilizando el carisma e identidad como motor y no tanto la profundidad narrativa.

Sin dudas lo que mas destaca de el es su iconica forma de ser o actuar, en un intento de que el personaje sea memorable para el lector y consiga diferenciarse de cualquier saiyajin genérico a pesar de poder ser interpretado como tal, creando una identidad propia guardada bajo el nombre de Koshu, el Cometa Veloz.


Infancia

Koshupersonalidadkid

Koshu era un niño lleno de energía y curiosidad, siempre aprendiendo de todo lo que lo rodeaba. Le gustaba correr, trepar árboles y nadar en los ríos del Planeta Reizoko. A menudo se metía en problemas por su impulsividad pero siempre conseguía salirse con la suya gracias a su agilidad y astucia, comúnmente impropias para su edad pero normalizadas por sus padres al ser un saiyajin.

A pesar de su vitalidad y entusiasmo, era un niño solitario. Al ser el y sus padres los unicos de su raza se sentía diferente a los demás. Esta sensación de aislamiento lo alentó a buscar la compañía de los niños reizokianos, con quienes tenía una gran facilidad para socializar a pesar de sus diferencias. Aprendió bastante de su cultura y se convirtió en un gran amigo y compañero de juegos de muchos de ellos. Era bien portado y no solía armar berrinches en exceso aunque a veces se dejara llevar por su impulsividad. En general, era un niño amable y respetuoso que siempre estaba dispuesto a ayudar a los demás para aprender de sus experiencias. Su infancia fue una época de descubrimientos y dejó una huella profunda en su forma de ser y actuar en el presente.


Juventud

Koshupersonalidadgeneral

Después de que Freezer asesinara a sus padres y lo obligara a unirse a su ejército su personalidad cambió drásticamente. Ya no era el niño hiperactivo y amistoso que solía ser, sino que se volvió callado y reservado. A menudo se sumía en la tristeza por la pérdida de sus padres pero esta se veía obnubilada por la profunda ira hacia aquel tirano que había arruinado su vida. Con el paso del tiempo termino adaptando este carácter reservado como parte de su personalidad, desatando en el acoso constante de otros miembros del ejercito quienes se aprovechaban de su soledad para manipularlo. Koshu se esforzó por adaptarse a la vida en el ejército pero sus intentos no parecían darle resultado, por lo que se limito a seguir ordenes y a callar mas que actuar ante las injusticias de los superiores.

Esta situación cambió cuando se unió al Escuadrón 271, ya que pudo encontrar personas con las que estableció relaciones casi familiares. Junto con su subida de estatus cesaron los acosos, comenzando a ganarse el respeto de toda la organización. Toda la madurez que había desarrollado durante su estadía en el ejercito se aunó a la impulsividad y picardia que tanto lo caracterizaron en algún momento. Logro controlar sus impulsos, pero sigue siendo alguien atrevido y determinado ante sus objetivos.

Y aunque su nueva vida lo hacía sentir más completo, no podía evitar sentir un vacío en su interior debido a la pérdida de sus padres. A menudo se sumía en la pregunta de cómo hubiera sido su vida si Freezer no hubiera intervenido. Es bastante calmado y puede controlarse bastante pero esta tranquilidad se ve limitada cuando la situación es critica, teniendo explosiones de ira con facilidad. Es muy perfeccionista y cuida cada detalle al máximo, buscando siempre cumplir sus expectativas y esperando que los demás también lo hagan. Esto ultimo suele desembocar en muchas reprimendas de Koshu al resto, volviendose desafiante con la gente de rangos superiores. Este perfeccionismo se une a su gran perspicacia, haciéndolo acreedor de una sobervia amistosa que le trajo bastantes problemas en su momento.

Valiente, tenaz y seguro de si mismo son los adjetivos que mejor describen al saiyajin.

KoshuAdolescente
"¡Claro que no podías asesinarme! ¡Ahora soy mucho mas fuerte que tú!"

Koshu burlandose amistosamente de Moori



Gustos y disgustos

Koshupersonalidadgustos

Koshu es un guerrero saiyajin y, como tal, combatir es su pasión. Tanto el entrenamiento como las peleas reales son formas de medirse ante los demás y de demostrar su fuerza, ayudandose mutuamente con el rival para crecer. Disfruta de los retos y desafíos que se presentan con mucho gusto siendo muy complicado que se niegue a pelear.

En contraposición, tambien es un gran admirador de la pacifica belleza natural. Disfruta de ver distintos paisajes impresionantes con vistas panorámicas, especialmente si incluyen una puesta de sol o un cielo estrellado. Este gusto nace ya que en el Planeta Reizoko no hay muchos paisajes interesantes mas alla de imponentes ciudades o amplios campos de cultivo. Cuando tiene tiempo en una misión, se toma unos momentos para disfrutar del entorno del planeta en el que se encuentren usando su habilidad para volar para explorar nuevos lugares y admirar la naturaleza.

No tiene una comida favorita sino que disfruta de engutir grandes cantidades de alimento, anteponiendo la cantidad antes de la calidad al igual que el resto de su raza. Disfruta de todo tipo de platos, aunque sus preferencias se orientan a aquellos con cantidades sumamente caloricas que luego quema durante los entrenamientos. A menudo experimenta con la cocina para complaceer al resto, actitud inspirada por Akamai a quien observa cocinar de vez en cuando. Tuvo exito en alguna que otra ocasión pero todavía debe mejorar.

No hace falta aclarar que tambien cuida bastante su apariencia queriendo lucir bien en todo momento. A pesar de que las armaduras son su vestimenta predilecta por las normativas de la O.I.C, hace un esfuerzo por mantenerse a la moda y seguir las tendencias actuales en el ejercito. Su cabello saiyajin lo alivia en cierto modo, ya que este es muy dificil de despeinar y siempre termina volviendo a su forma original tras un par de minutos.

Aunque parezca obvio, detesta a Freezer y los demonios del frío en general. Le disgustan las personas con poca fuerza de voluntad y "vagas". Odia las babosas y las considera la lacra de las especies existentes ya que van en contra de su perfeccionismo absoluto. El autor del articulo coincide con esto ultimo.

Koshufrontal

Miedos

Koshupersonalidadmiedos

Koshu tiene un miedo arraigado a perder a las personas que le importan. Esta fobia se debe a la pérdida traumática de sus padres a manos de Freezer, lo que le dejó una marca profunda en su corazón. Este miedo le lleva a tener problemas para relacionarse con la gente al temer perderlos desde un inicio. Con las pocas personas con las que se relaciona se muestra muy protector lo que a veces puede llevarle a situaciones en las que arriesga su propia vida para salvar a otros. Esto se refleja durante la misión en el Planeta Pouri, enfrentando a Vergelding para proteger a los soldados que quedaban de su equipo.

Sin embargo en la O.I.C el miedo es visto como una muestra de debilidad. Nunca pudo hablar de eso con nadie, por lo que se vio obligado a reprimirse y seguir adelante. Un tema tan escabroso con tan mal cuidado como este hace que Koshu explote en las peores situaciones, como ocurrió en la invasión al Planeta Adjo.

Koshu también tiene miedo al fracaso. O mas bien, a que el fracaso haga que pierda todo lo que consiguió. Siempre se esforzo para conseguir salir adelante y cuando no logra sus objetivos la frustración aflora en su interior. En general, los miedos del saiyajin están fuertemente relacionados con su necesidad de proteger a sus cercanos. A pesar de que ha logrado superar muchos de sus temores y demostrar su valentía en múltiples ocasiones, siempre hay una parte de él que teme volver a perder a las personas que ama.


Lenguaje verbal/corporal

Koshupersonalidadlenguaje

La forma de hablar del saiyajin es muy directa y clara, con un tono de voz firme que demuestra confianza en sí mismo. No suele utilizar palabras innecesarias ni adornos lingüísticos, sino que va al grano y se expresa de manera precisa y concisa. Nunca utiliza lenguaje formal, por lo que sus conversaciones siempre suelen mantener un tono casual incluso en los contextos mas extremos. Es muy expresivo, usa palabras fuertes para demostrar su determinación y no duda en hacer comentarios provocativos cuando lo ve necesario.
En resumen, el lenguaje verbal de Koshu refleja su personalidad directa y se adapta a las diferentes situaciones de manera coherente.

Por el lado físico, suele mantener una postura recta mostrando una gran seguridad y confianza en sí mismo. Es muy expresivo corporalmente, acompañando sus palabras con movimientos y expresiones faciales que respaldan la intención en sus acciones. Durante las situaciones de peligro se vuelve alerta. Mantiene guardia y los sentidos agudizados para reaccionar rápidamente. El lenguaje corporal de Koshu refleja su personalidad fuerte y decidida, mostrando confianza, determinación y alerta según las situaciones que enfrenta.

Koshufak

Orgullo Saiyajin

Koshuorgullosaiyan

La mayoría de saiyajins tienden a poseer un orgullo caracteristico de su raza, un conjunto de sensaciones y formas de actuar que son establecidas como lo maximo a lo que se debe aspirar en su sociedad. Al criarse fuera de esta violenta sociedad, Koshu no siente ningun apego por su raza ni busca volverse un orgulloso guerrero saiyajin.

Desde una edad temprana sintió que los valores saiyajin no se alineaban con los suyos propios y se alejó de ellos, alentado en cierta forma por sus padres quienes no querían continuar el violento legado conquistador de su raza y prefirieron transmitir la belleza de la paz a su hijo .A medida que crecio esto se hizo más evidente, puesto que los otros saiyajin que quedaban en el universo se esforzaban por mantener su herencia mientras que el simplemente no sentía nada por ellas. En su lugar, buscó forjar su propio camino en la vida, independiente de las expectativas y creencias de su cultura.

Ciertos atisbos parecen estar remanentes en su corazón al momento de combatir pues es en este momento cuando mas relucen sus actitudes innatas.


Síndrome de Estocolmo

Koshuorgullosaiyan

El Síndrome de Estocolmo es un fenómeno psicológico en el cual una persona desarrolla una conexión emocional con su captor como una reacción al trauma. Este término se utiliza generalmente en el contexto de secuestros pero también puede darse en situaciones de abuso doméstico o, en este caso, en el contexto militar.

Koshu desarrollo un fuerte vínculo emocional con su papel en la O.I.C, mas especificamente con el Escuadrón 271 con quienes formo una familia muy unida. Una vez disuelto el ejercito, se vio abrumado por la incertidumbre luego de que este se desmoronara. Si bien al principio veía todo como una prisión, todas las experiencias que había pasado y el vínculo que formo con sus compañeros hicieron que sienta apego por todo lo que lo atrapaba.

Afortunadamente, estos sentimientos pasaron rapido, pues el hablar con Moori y Akamai lo hizo reflexionar tomando la decisión mas importante de su vida: dejar todo atras.


Combate

Koshu experimenta una amplia gama de emociones durante un combate que lo ayudan a mantenerse alerta y sincronizado con el entorno. Al principio, siente un leve nerviosismo característico de su raza que se intensifica a medida que se desarrolla el combate. La adrenalina fluye y su enfoque se agudiza, el saiyajin comienza a sentir una emoción intensa, una especie de euforia que lo hace sentir más vivo que nunca. Ganar es lo que lo sumerge por completo en la acción, demostrando ser un luchador hábil pese a su poca experiencia.

Cuando tiene dificultades en un combate se siente fatigado (especialmente si el oponente es duro y resistente) pero es a través de estos sentimientos que aumenta su determinación para salir victorioso del combate. Es una persona muy resiliente que nunca se da por vencida incluso cuando las cosas parecen difíciles. A medida que el combate se acerca a su final experimenta una sensación de victoria que lo impulsa a seguir adelante.

Si gana el combate, se siente extremadamente satisfecho y orgulloso de sí mismo. En cambio, cuando pierde, tiene muchos problemas para aceptar su derrota, intentando siempre extender la pelea sobreexigiendose en muchos casos. En resumen, atraviesa una montaña rusa emocional durante un combate pero siempre mantiene su compostura y determinación hasta el final.

KoshuSSJgiftrans
"No te lo permitire...
¡DIJE QUE NO TE LO PERMITIRE!
"

Koshu ante Moori



Relaciones

Koshu es una persona sociable asi que suele llevarse bien con la mayoría de las personas que conoce. Tiene un sentido del humor algo excentrico pero ameno lo que lo convierte en alguien agradable y divertido de estar cerca. Es alguien muy leal a sus amigos y compañeros, por lo que siempre estará dispuesto a ayudar en lo que sea necesario. Se preocupa por el bienestar de los demás y hace lo posible por asegurarse de que se sientan cómodos y apoyados. Es alguien que valora mucho a sus cercanos puesto que sabe mas que nadie lo difícil que es confiar en los demás.

Sin embargo también puede ser un poco impulsivo, tomando decisiones apresuradas que lo llevan a meterse en problemas o a tomar riesgos innecesarios. Cuando su lealtad y carisma son valoradas por sus circulo es cuando forma grandes lazos con otras personas:

Akamai
Akamairelaciones

""Se muy bien de lo que es capaz, y quiero explotar ese potencial al máximo. Después de todo, el y yo somos parecidos."


El reizokiano apareció en un momento difícil para el saiyajin, brindándole la posiblidad de pertenecer a algún lado. La relación entre ellos parece tener un atisbo de paternidad por parte de Akamai, quien busca guiar a su nuevo discípulo por un camino correcto para que este salga adelante mientras que Koshu lo ve como un modelo a seguir. El cometa veloz agradece los apoyos de su líder luego de integrarlo al grupo, ya que dejo de estar solitario en un lugar tan agresivo como la O.I.C.
Su relación evoluciono mucho con el paso de los años, llegando a entenderse cada vez mejor entre ellos. Detalles como la vez que cocino un brownie para Akamai o las distintas charlas motivadoras que mantienen entre ellos hacían de ambos un dúo muy intimo e imparable.
El punto de inflexión mas grande entre ellos ocurre tras el fallecimiento de Freezer. Cuando ambos se encontraban sin un rumbo claro en la vida, fue Akamai quien tomo las riendas de la psiquis de Koshu incentivandolo a redimirse de alguna forma, siendo esta la ultima vez que ambos se verian en toda su vida. Sin duda alguna, la dualidad entre ambos miembros del Escuadrón 271 es y fue la mas importante y profunda para ambos, ayudándose mutuamente a crecer incluso cuando parecía que no tenían nada para enseñarse.

Koshuakamaichibi


Moori
Relacionesmoori

"¿El niño? Bien, supongo."


Las relaciones del namekiano siempre fueron formales con todo el mundo, y Koshu no era la excepción. Desde el inicio mantuvieron cierta distancia, relacionándose muy pocas veces entre sí y manteniendo poco respeto por parte del Cometa Veloz, quien encontraba sumamente extraño que alguien como Moori fuera alguien del mas alto rango. Esto pareció cambiar cuando el namekiano le brindo consuelo en la misión del Planeta Pouri, finalmente entendiendo que un líder no es el mas fuerte sino el que mejor entiende a sus seguidores. A partir de ese punto la relación mejoro, si bien el estoicismo de Moori le resultaba una intriga, de a poco fueron volviéndose cercanos.

Años despues se reencontraron en bandos opuestos, teniendo que luchar incluso cuando en lo mas profundo de sus corazones no querían hacerlo. Tras finalmente derrotarlo, Koshu se gano el profundo respeto de Moori y tras verlo en su punto mas frágil finalmente consiguió empatizar con quien tanta distancia había sentido cuando era mas joven.

Koshumoorichibi


Vergelding
Relacionesvergelding

"Tsk. Si no fuera por el niño, me habría salido con la mía... supongo que debo agradecerle por impedirlo. Es fascinante."


Vergelding era muy gracioso. Su humor particular y su forma de ver las cosas fueron muy influyentes durante el crecimiento de Koshu, ayudandolo a construir la identidad que tanto lo caracterizaba. Gracias a el pudo volver a encontrarse con el lado positivo de las cosas volviendo a sentirse como un niño, pero esta vez estando protegido por su escuadrón.

Es por esto que el sasiyajin dudo tanto cuando invadieron su planeta natal, ya que el buen corazón del pouriano le resultaba sospechosamente poco influyente para el contexto en el que debían aniquilar a su raza. Su traición le dolio bastante, pero se vio suprimida por haberla anticipado con anterioridad a diferencia del resto.


Freezer
Relacionesfreezer

"¿Koshu? ¿Quién es Koshu...? Ah, ese saiyajin... no me interesa su vida."


Freezer es la persona a quién Koshu odia mas en su vida. Todas las desgracias de su vida fueron causadas por el y de no ser por el malvado tirano podría vivir una vida normal. Nunca podría llevarse bien con el. Con el paso de los años traspaso ese odio, detestando no solo a Freezer sino a su raza y al imperio que lo aprisionaba, acostumbrándose en el proceso. Por parte del emperador, con el paso de los años termino por olvidarse de que Koshu existia. Su unico encuentro fue mas bien rutinario para el, estando acostumbrado a hacer eso con muchísimos niños inocentes a los que traumo sin compasión. Decidió darle mas importancia a Vegeta y Nappa, pues ellos mantenían un estatus de nobleza mas altos que Raditz o Koshu quedando estos ultimos relegados a ser soldados comunes.

La muerte de Freezer fue el suceso mas importante para el Cometa Veloz, quien encontró finalmente la oportunidad de redimirse por lo que le habían obligado a hacer.


Escuadrón 271
Escuadron271logo

Koshu tiene sentimientos encontrados respecto al Escuadrón 271. Por un lado siente un gran apego hacia sus compañeros de equipo sobretodo Akamai y Moori, con quienes compartió muchas misiones y entrenamientos. Es en esta división donde finalmente pudo encontrar una familia y amigos con los que relacionarse. Pero por otro lado, no le gusta para nada la idea de seguir invadiendo y conquistando planetas por obligación.

En pocas palabras, el Cometa Veloz tiene un fuerte lazo con el Escuadrón 271 y sus compañeros sienten lo mismo por el, pero por realizar el bien común lo mejor fue que Koshu abandonara el equipo tras la disolución del ejercito.


Historia

Koshuintroduccion

Introducción

Naves

Es el año 739 y Freezer esta a punto de destruir el Planeta Vegeta. Un saiyajin de clase baja esta avisando a todos que aquel tirano esta por destruir el mundo en el que se encuentran y propone que la raza se revele pero nadie parece hacerle caso. Una pareja conformada por un hombre llamado Nasu y una mujer llamada Serori, pertenecientes a la Élite Saiyajin decidieron hacer caso a las palabras de aquella persona. Ambos sabían que Freezer estaba fuera de su alcance y que atacarlo seria un suicidio por lo que decidieron escapar de su planeta natal en búsqueda de su supervivencia. Terminaron robando una nave y escapando hacia el Planeta Reizoko, hogar de una raza pacifica que cuenta con diversos métodos de entrenamiento para fortalecer el cuerpo. Días después reciben la noticia de que el Planeta Vegeta había sido destruido por un meteorito, lo cual los obliga a quedarse en el planeta en el que están permanentemente.

Es así como la pareja de saiyajins se asentó pacíficamente durante varios años concibiendo un bebe que llamaron Koshu, con un poder básico como el de cualquier otro saiyajin bebé. Aprovechando los entrenamientos especiales que hay en el planeta ambos sometieron a su hijo buscando fortalecerlo con el estilo de combate local llamado "Fonkaakiri". Los años pasaban y Koshu se convirtió en un niño dando continuidad a una paz que parecía prometedora, sin embargo esta acabaría eventualmente. Y así fue.

GINYU

Durante todo este tiempo, el tirano Freezer había estado espiando a los tres saiyajines que estaban en ese planeta a través de sus scouters, y a sabiendas de que sus soldados normales no lograrían derrotarlos decidió enviar a las Fuerzas Ginyu. Debido a un camarada reizokiano que trabaja infiltrado en la O.I.C, los padres se enteraron a tiempo de lo que estaba por venir y tomaron la desición enviar a su hijo a un planeta cercano para que pudiera sobrevivir.

Luego de un piedra, papel o tijera para decidir quien mataría a los contrincantes, las Fuerzas Ginyu enviaron a Burter quien acabo con muchísima facilidad a Nasu y Tomato. Abandonaron el planeta creyendo haber tenido exito, sin embargo no podían estar mas equivocados. Ya en la nave de Freezer, las fuerzas le cuentan que eliminaron con exito a los dos saiyajines al emperador, quién con una risa burlona les muestra un vídeo de una nave huyendo. No se necesitaron muchas palabras mas para que el poderoso equipo entendiera que les había faltado uno. El tirano tuvo una buena idea que aprovechaba la ineptitud de las fuerzas de élite, por lo que cambio la consigna para que traigan vivo a ese niño. Luego de 5 días de búsqueda, el saiyajin es encontrado a punto de morir de inanición, llevado frente a Freezer sin oponer mucha resistencia al ser muy joven para entender que era lo que sucedía.

Koshu es llevado ante Freezer, quien lo recibe con buenos modales y una cena agasajante. El saiyajin desato los instintos naturales de su raza acabando con cualquier atisbo de comestibilidad en esa cena como si estuviera en un ambiente de total confianza. Una vez lleno, el tirano comienza a hablar con el. Va directamente al grano: Le pide amablemente a Koshu que se una a su ejercito o caso contrario seria aniquilado. Koshu, sin entender realmente el contexto, rechaza la oferta ignorando esa ultima frase. Apenas tuvo tiempo de pensar cuando repentinamente el tirano se levanto de su silla y cruzó toda la habitación en una fracción de segundo para luego tomarlo del cuello y levantarlo. El demonio del frío reitera su oferta: Debía unirse a su ejercito o morir.

Freezercara
"He visto como entrenaste. Seria un desperdicio desaprovechar un potencial como el tuyo y no quiero ensuciar mi alfombra con tu sucio cadáver de simio inútil. ¿Que, es por tus padres? ¡Ellos ya no están aquí! ¡Únete a mi, o iras con ellos al infierno!""

El saiyajin tardo unos segundos en caer a la realidad. Sus padres estaban muertos, por ende estaba totalmente solo a partir de ahora. El comentario empezó a herir profundamente calando hasta el fondo de su corazón hasta que su tristeza se volvió un enfado abrumador. Aun estando en una posición desventajosa, Koshu decidió atacarlo con todas sus fuerzas conectando un golpe en el rostro que no consiguió ni inmutar al tirano. Con una sonrisa burlona, este le disparo un rayo de ki al estomago y lo dejo caer al suelo, para luego acercarse y pisar su cabeza con suma fuerza. A base de hostigaciones, lo obligo a decir que se se uniría a su ejercito, quien no tuvo mas remedio que aceptar para terminar con la tortura.

Luego de decirlo a duras penas el emperador le asesto una patada que lo hizo perder la consciencia lentamente, lo único que pudo ver es como lo llevaban a la sala de medicina mientras su nuevo jefe reía maleficamente. Allí paso dos días curándose en las capsulas aferrándose a la vida consiguiendo salvarse por muy poco. Una vez fuera, se alisto formalmente en el ejercito contra su voluntad, donde lucharía en guerras para el beneficio de quien asesino de sus padres por el resto de sus días.


Koshulasupervivencia

La supervivencia

NaveTodaPiola

La O.I.C no es un lugar precisamente bonito. Soldados sedientos de sangre, violencia y disturbios en cada horario hacían de esta organización un lugar donde solo los mas fuertes sobrevivíam y se llevaban el crédito. Hay cierta jerarquía social que divide a los soldados entre los mas poderosos y los mas débiles, donde los primeros ostentaban el derecho de dar ordenes a los segundos casi como si fuera un decreto oficial. Esto hacia que los menos capaces tuvieran que hacer las labores mas peligrosas y complicadas por obligación siendo el caso de Koshu, quien al ser un niño en un lugar de adultos no estaba a la altura. Rápidamente se volvió la burla de todos en la organización, sufriendo abusos tanto físicos como psicologicos.

Los abusos se incrementaron y se volvieron cada vez mas graves con el paso de los años. De a poco los comentarios dejaban de ser sobre su fuerza y empezaban a ser discriminadores con el planeta del que venía y sobretodo con la muerte de sus padres. El saiyajin intentaba hacer caso omiso a estas situaciones pero cada vez eran mas y mas los que estaban en contra de el, haciendo que la ira creciera en su interior. De a poco dejó de contenerse, lo que eran silencios pasaron a ser respuesta y luego convertirse en conflictos que perdía con regularidad. Esta historia se hubiera repetido hasta su muerte de no ser por un incidente que cambió el rumbo de su vida por completo. Sin embargo, uno de tantos conflictos haría que Koshu decidiera volverse mas fuerte, con tal de dejar esos abusos detrás.

Koshu se encontraba sentado solo cuando un grupo de gente paso cerca de el. Accidentalmente alguien lo golpea con el hombro al pasar, y harto de tantas burlas, respondió de manera agresiva sorprendiendo a todos. Quién lo había golpeado recibió un puñetazo de lleno en la cara que lo derriba mientras la multitud se amontonaba a ver lo ocurrido. Ya recompuesto y con una calma sorprendente para la situación, el agredido toma por el brazo a Koshu y lo estrella contra una de las mesas desatando las carcajadas de los espectadores. Totalmente enfurecido, el saiyajin se levanta rápidamente y ataca con una ráfaga de golpes a su rival mientras este se iba presentando.

Akamaihistoria1
"Soy Akamai, el lider del Escuadrón 271. ¿Y quién eres tú, debilucho?"

"¿Mi nombre? Soy Koshu, ¡grábatelo en tu cabeza!"

KoshuAdolescente


Koshu se prepara para asestar un golpe definitivo pero es interceptado por Akamai sin mucho problema, quien le da un golpe de lleno en la cara tumbándolo en el piso. Este se acerco lentamente hacia el saiyajin quien utiliza su técnica de Imagen Residual para intentar confundir a su enemigo, quien responde utilizando exactamente la misma técnica desconcertandolo totalmente. Desesperado comenzó a atacar a cada uno de las ilusiones solo para terminar recibiendo un rayo de ki por detrás que lo devuelve al suelo. Akamai vuelve a acercarse a el, quien recibe un fuerte golpe en el estomago que lo hace retroceder. Durante unos segundos todo fue silencio, hasta que el golpeado comenzó a reírse sutilmente mientras exclamaba:

Akamaihistoria2
"...Me sorprendiste, muchacho. O estas mal de la cabeza, o tu determinación es mas grande que tu miedo. Serías un buen miembro del Escuadrón 271."


La multitud guarda silencio, para luego comenzar a murmurar. La incredulidad de la gente es aparentemente masiva mientras Koshu no entendía nada de lo que sucedía. Akamai le tendió la mano al saiyajin, quien la acepto a regañadientes y se puso de pie exigiéndole explicaciones de lo que habla. Este le pide que lo acompañe y ambos se dirigen a una secretaria, donde le dice que le explicara que es el Escuadrón 271 si se inscribe en el. Koshu duda tanto de la inteligencia de esta persona como de la situación pero termina alistándose en el Escuadrón 271 al no tener nada que perder. Como prometió, Akamai le explica de que se trata la situación.


Koshupouri

Misión: Planeta Pouri

Logoescuadron271

El Escuadrón 271 era una división especial de la O.I.C conformada por los mejores soldados de Freezer estando en un estado superior que las Fuerzas Ginyu. Solamente actuaban cuando una misión era sumamente peligrosa o las invasiones tenían fracasos antecedentes. Koshu no pegaba nada ahí pero aún así hizo lo posible para adquirir todos los conocimientos necesarios sobre su nuevo equipo y entablar amistad con el resto de miembros. Entre sus filas estaban Moori, un misterioso namekiano al que no dirigió la palabra por tenerle miedo. Junto al poderoso pouriano Vergelding conformaban el tridente de liderazgo para el equipo bajo la tutela de Akamai.

Este ultimo comenzaba a tomar la figura de mentor para el saiyajin quien valoraba que lo hubiera integrado. Finalmente pudo tener amigos y, debido a su estatus, los abusos cesaron rápidamente. De a poco comenzaba a disfrutar de estar ahí, y si bien no podía olvidar a sus padres, al menos su estadía era mas amena y llevadera. Su prueba de fuego llego cuando el escuadrón recibió una misión nueva.

La misión era una misión típica para el equipo. Debían viajar hasta el Planeta Pouri, hogar de una fuerte y misteriosa raza con muchos trucos bajo la manga que durante mucho tiempo lograron resistir las invasiones del ejercito. En pocos días se armaron y emprendieron viaje hacia el planeta demasiado rápido para el gusto de Koshu, quien estuvo inquietado durante el trayecto. Debían invadir el planeta natal de Vergelding, uno de los lideres del equipo. Y si bien este daba a entender que no le importaba, no podía sino dudar de el. Akamai noto esto y le le pregunto si sucedía algo buscando aliviarlo.

Akamaihistoria3
"Koshu, te noto preocupado. ¿Estas bien? ¿Sucedió algo? "

"Akamai... ¿no crees que la presencia de Vergelding puede ser peligrosa para la misión? Ya sabes... estamos invadiendo su planeta natal."

Koshuhistoria1
Akamaihistoria4
"Hmm... entiendo que te sientas asi, pero Vergelding es un profesional. Podemos confiar en el.
Y oye, si se sale de control, yo me encargare de el. ¿Esta bien?
"


NaveEscuadron271

Koshu sonrió asintiendo ligeramente, y si bien tenía un poco mas de confianza, la duda seguía persistiendo en el interior del saiyajin. Una vez que llegaron al planeta aterrizaron en unas montañas a unos pocos kilometros de la capital del planeta, Pourea. El escuadrón desciende con el resto de tropas de apoyo y se organizan para caminar a la capital. Se dividirían en grupos para rodear la pequeña ciudad y empezar a conquistarla desde fuera, la cual estaba rodeada de murallas mágicas que alertaban a la población de los invasores con mucha antelación. La idea era esperar a que alguien cruzara para poder ubicar la puerta e ingresar sin alertar a todos los sistemas. Koshu y Moori quedaron juntos en un grupo mientras que Akamai y Vergelding quedaron en grupos separados con soldados de apoyo al ser los mas fuertes con diferencia.


Koshu y Moori rodearon la ciudad siguiendo un largo camino. Ninguno de los dos cruzo palabra durante el trayecto por lo que al llegar el saiyajin intentó animar la situación ante su compañero. Sin embargo este se mostraba impasible frente al joven contestándole con pocas palabras. Esta situación se mantuvo durante horas que luego se volvieron días días. Nadie reportaba ningún movimiento ni actividad a destacar, pero no querían abandonar la misión pues sentían presencias de ki dentro de esa muralla mágica. El saiyajin se desesperaba y gritaba cada vez mas alegando que no había nadie en la ciudad, casi siempre siendo calmado por sus mentores.

Hubo una noche en la que Koshu se quedo hasta tarde pensando. Se sentía frustrado por el fracaso que estaba siendo la misión hasta ahora. Había sido integrado con grandes expectativas sobre el, pero no estaba cumpliendo ninguna. Se culpaba a si mismo por tener que ser reprendido y educado constantemente por el resto del equipo. Cuando entro al escuadrón sintió que su vida estaba resuelta, pero había sido solo una distracción de todos los problemas que su presencia siempre ocasionaba. Oculto su cabeza entre sus hombros y estuvo a punto de llorar cuando sintió el toque de alguien en estos. Volteó y noto que se trataba de Moori, quien con total calma se sentó a su lado y le pregunto sobre lo que le sucedía. El saiyajin tardo en abrirse pero al final le contó los pensamientos que cruzaban su cabeza, dando lugar a la respuesta del namekiano.

Moorihistoria1
"No eres el único que no pudo encontrar una solución así que deja de asumir la culpa del problema.
Somos un equipo. Si se equivoca alguien, es porque nos equivocamos todos.
Y tú eres uno de nosotros.
"


La respuesta pareció calar profundo en la consciencia de Koshu, quién sintió una gran presión liberada de su cabeza. Quería discutir, pero sabía que Moori tenía razón. No tenía la culpa, ni el ni nadie. Eran simples circunstancias con las que había que convivir, tanto esa misión como toda su estadía en el ejercito.

El momento se vio rápidamente interrumpido cuando una luz empezó a aproximarse a ellos. Un ataque de ki estaba a punto de impactar en el saiyajin cuando el namekiano lo repelió de un golpe. La figura que los había atacado se lanzó contra Moori, atacándolo con una gran ráfaga de golpes de la que no se pudo defender. Koshu estuvo a punto de intervenir hasta que el atacante utilizo un ataque de ki que perforo el pecho de su rival. Al ver esto gritó con fuerza temiendo lo peor para su compañero y corrió iracundo hacía el atacante dispuesto a golpearlo. Este ultimo se volteo y ambos quedaron cara a cara desvelando su identidad. Se trataba de Vergelding. Las sospechas de Koshu eran ciertas y el shock fue tal que fallo el golpe que le iba a dar al pouriano. Este ultimo respondió con un fuerte golpe que lo mando al suelo dolorosamente. Tras unos segundos el polvo se disipo.

Koshuhistoria2
"¡¿Vergelding?! ¡Lo sabía! ¡Sabía que no podíamos confiar en ti! ¡Nadie se quedaría de brazos cruzados en tu situación! ¡Yo gane! ¡Yo tenía razón!"

"Tsk... t-tenías razón..."

Moorihistoria2
Vergelhistoria1
"Maldito niño... ¿Te piensas que esto es un juego? ¡No voy a dejar que aniquilen a mi raza! ¡Ya acabe con gran parte del equipo, y una vez que te elimine, Akamai sera el siguiente!"

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Vergelding se dispuso a golpear al sorprendido saiyajin que rodó hacía un costado dejando que el puño de su rival se hunda en la tierra. La presión lo hizo crear una nueva técnica, Estrella Destructora, que impacto en el rostro de su rival y lo hizo descuidarse, oportunidad que Koshu aprovecho para conectar un fuerte golpe en su rostro. Sonrió confiado, sin embargo al pouriano no parecía haberle afectado. Era conocido por su brutal resistencia pero el saiyajin seguía incrédulo pues había subestimado los rumores. El líder lanzo una fuerte patada que el saiyajin bloqueo a muy duras penas para luego comenzar a intercambiar golpes.

Akamai y lo que queda del equipo llegaron justo a tiempo a la escena, alertados por el grito del saiyajin tras la caída de Moori. A pesar de la diferencia de poder de ambos, Koshu ataca cada vez mas rapido, incluso superando la velocidad de Vergelding. Alguien exclama "¡Es muy veloz!". Sin embargo, Akamai intervino con orgullo, bautizándolo.

Akamaihistoria5
"No es solo veloz... ¡Es El Cometa Veloz!"


El cometa veloz consiguió atravesar la impenetrable defensa de Vergelding haciéndolo perder el equilibrio y derribándolo. El recien bautizado, totalmente desatado, volvio a crear una técnica nueva, la Prisión de las Mil Cuchillas. Con esta nueva habilidad consiguió atrapar al traidor torturándolo para conseguir que confiese sus intenciones ante el resto. Al ver que la situación se resolvió, Moori uso su habilidad regenerativa y se paro al lado de Akamai. Iba a regenerarse para seguir peleando desde el inicio, pero al ver el valor del saiyajin le dio la chance para conseguir demostrarse a si mismo que todavía puede continuar. Cuestionable, pero efectivo al fin y al cabo.

Un interrogatorio ocurrió a continuación, donde Vergelding confeso haber ayudado a su raza en secreto. Cada vez que había una invasión a su planeta les enviaba datos confidenciales de estas para facilitar las defensas, siendo el motivo por el que por tanto tiempo pudieron aguantar las oleadas de soldados que buscaban reprimir al planeta. Al enviar al Escuadrón 271 tenía muy en claro que no podrían con ellos, por lo que toda la raza huyo del planeta para darle tiempo al pouriano para acabar con todos los miembros, uno por uno.

Akamaihistoria6
"Cometí un error al confiar en ti, Vergelding."

La mirada del líder del Escuadrón 271 estaba inundada por la ira. Cualquiera que lo mirara directamente a los ojos se arrepentiria de todos sus pecados. Akamai exige al saiyajin que frene su técnica, pero este se niega al querer aniquilar al traidor. Ante la negativa, este le da un fuerte golpe en la cabeza que hace que desactive la técnica por la fuerza. El lider del escuadrón no perdono a Vergelding, pero negocio con el para que vuelva a vivir junto con su raza en el nuevo planeta lejos del alcance de la O.I.C con la condición de que nunca volviera a ver su cara.

Koshu trago saliva. No quería decepcionar por nada del mundo a su líder.


Koshuhongerig

Misión: Planeta Hongerig

Días despues el plan fue concretado. El saiyajin estaba muy feliz de que todo hubiera salido bien gracias a el todos estaban muy orgullosos por su desempeño. Esperaban ansiosos el ver como la promesa se desenvolvía en la próxima misión, sin embargo los periodos de inactividad comenzaron a ser cada vez mas recurrentes para el equipo. El crecimiento de poder en el ejercito hizo que su aporte sea cada vez menos requerido hasta el punto de pasar varios casi cinco años sin ninguna misión, tiempo que fue aprovechado para fortalecer las relaciones entre todos. Pero para Koshu, fue un periodo bastante amplio de reflexión.

Todavía recordaba su charla con Moori. Si bien su sensación de culpa había desaparecido, todavía tenía cuestiones internas que resolver. Desde que ingreso al escuadrón se había olvidado del verdadero motivo por el que estaba ahi. No era un soldado porque le gustara, sino porque no le quedaba otra cosa en la vida. Sencillamente se sentía vacío, su única motivación era seguir luchando siendo su unico escape de la realidad. Pero hace dos años que no tenía una batalla. ¿Realmente estaba vivo si lo que lo hacía sentirse vivo ya no esta ahi? Uno de tantos días, su cabeza encontro un pensamiento que había estado evitando tener: Sus padres habían muerto por la misma razón por la cual eliminaban planetas. Era exactamente igual que Freezer. Quería huir, pero no podía abandonar a su equipo. ¿Que diría Akamai si Koshu abandonaba todo lo que había logrado? No sabia que hacer.

Planeta-0

Tras un largo periodo de inactividad el escuadrón recibe una misión. Su objetivo era el Planeta Hongerig, conocido por sus grandes avances tecnológicos. Ninguna incursión había sido realizada contra este planeta por lo que contaban con información muy limitada. El hermetismo de su sociedad era lo mas representativo de este planeta, estando sumidos en una dictadura de varios milenios. Sin mucha precaución emprendieron viaje a un planeta cercano al de su destino donde se asentarían para planear los próximos movimientos. Durante varios días distintas ideas surgieron pero todas terminaban descartadas mientras el tiempo seguía corriendo. Dentro de todas estas ideas hubo una que resalto particularmente.

Este plan era sencillo. Akamai ingresaría al planeta volando para evitar activar los sistemas de defensa y una vez dentro buscaría desactivar la maquinaria que protegía un punto especifico del planeta permitiendo el acceso del resto de invasores. Si bien la reacción de su equipo fue negativa al querer proteger a su líder, el reizokiano termino por convencerlos lo suficiente como para que se lo permitieran. Con el tiempo a contrarreloj el reizokiano comenzó su plan. La nave principal del Escuadrón 271 se acerco sutilmente a la frontera del planeta y abrió sus puertas para permitir que Akamai descendiera lanzándose al vacío para rapidamente alejarse del planeta sin alertar a nadie. No sabían cuanto duraría la misión pero no les quedaba otra cosa que esperar.

Los días fueron pasando y no había rastro alguno de Akamai. La preocupación empezaba a crecer dentro del equipo y la moral bajaba cada vez mas. Ante esta situación, Koshu se acerco a Moori quien se había quedado a cargo del equipo.

Koshuhistoria1
"Deberíamos bajar para ver que sucede. Puedo ir yo así sigues dirigiendo al equipo desde aquí."

"Es demasiado peligroso. Esperaremos a que Akamai de señales."

Moorihistoria3
Koshuhistoria1
"¡Pero ya pasaron 4 días! ¡Si estuviera bien, nos lo hubiera dicho! Algo esta sucediendo ahí abajo, ¡déjame bajar!"

"Ya te dije que no."

Moorihistoria3


Koshu chasqueo la lengua enfadado e ignorando la advertencia de Moori se dirigio a la puerta de la nave. Este ultimo volteo y le lanzo una mirada agresiva que a nadie se le hubiera ocurrido ver en su rostro. Sin embargo la situación era mas peligrosa que el namekiano, por lo que apretó el botón y se dispuso a saltar hacia el planeta. El namekiano enfurecido estiro su brazo para atraparlo, enrollarlo y devolverlo a la nave, sin embargo se vio succionado por Koshu que continuaba volando hacia el planeta.

Innocence City

El saiyajin continuo descendiendo junto con su compañero arrastrado hasta que su habilidad de vuelo se vio limitada. La atmósfera se volvía cada vez mas densa y lo atraía hacia el centro. Mientras caían podía ver una hermosa ciudad con altos rascacielos y luces por doquier. No sería una mala ultima vista, pero la voluntad de Koshu lo hizo improvisar una forma de reducir el impacto. Con sus ultimas fuerzas, Koshu lanza una Prision de las Mil Cuchillas encerrándose a si mismo junto a Moori, siendo una decisión apresurada pero que termino por funcionar. Ambos se estrellan contra el suelo quedando al borde de la muerte pero vivos. Segundos después el saiyajin queda inconsciente y es incapaz de recordar lo que sucedió después.

Finalmente se desperto. Se encontraba en una celda junto a Moori que parecía ya haber despertado. En la celda de enfrente se encuentra Akamai, hecho que emociono al saiyajin que tanto se había preocupado por el. Rabian sido capturados, sanados y encarcelados luego del impacto.

Después de horas de silencio, Koshu suelta el comentario de que deben escapar. Los barrotes de la celda no parecian tan resistentes. Dispuesto a lanzar una onda de ki, Akamai lo detiene. Es en vano, ya que estos barrotes podían absorber el ki. Era un material que nunca había visto antes.

Varias horas habían pasado y ya era de noche, pero Koshu no podía dormir. Si bien se sentía feliz de que Akamai estuviera bien, no podía dejar de culparse por ponerse en peligro tanto a si mismo como a Moori. La impotencia crecia en su interior, pero decidió despejarla mirando por la ventana. Tres grandes lunas rodeaban el planeta, y cada vez que las miraba sentía una especie de atracción. Quedo obnubilado por varios minutos mirando a una de ellas, mientras su corazón se aceleraba y el salvajismo brotaba de su interior. El cuerpo del saiyajin comenzó a agrandarse cada vez mas junto con una gruesa capa de pelaje, tanto que ya no entraba en la celda, pero su crecimiento era tan potente que comenzo a derribar las paredes de la cárcel en la que se encontraban. Lo ultimo que pudo hacer con el atisbo de conciencia que le quedaba fue lanzar un rugido poderoso, para luego completar su metamorfosis a un Ozaru

Mooricoso

Los presos comenzaban a huir a su alrededor, al compás de una alarma que resonaba por toda la ciudad alertando del escape. Pero no le presto atención, pues su cuerpo solo lo impulsaba a destruir cosas. Con un fuerte rugido comenzo a derrumbar torres hasta que vio un ser volando hacia su cara, el cual le recordaba vagamente a Moori. Este ser lo embistio contra su cara logrando que se tambalee, para luego caer al suelo tras recibir otro golpe de un desconocido. Se levanto como pudo, pero un dolor punzante en su cola lo hizo caer desplomado nuevamente. Había sido cercenada, y su cuerpo lentamente volvio a su tamaño normal. Lo ultimo que pudo ver fue a Akamai tomandolo y volando hacia una nave en el cielo que los esperaba para escapar.

Varias horas después volvió a despertar en la nave. Tenía un fuerte dolor de cabeza que le impedía pensar con claridad, pero a duras penas llego a la conclusión de que se había transformado. Tenía un vago recuerdo de sus padres explicandole de que se trataba, pero no le dio importancia. Solo tenía claro que no lo volvería a hacer, por lo que cerro los ojos y paso un largo rato hasta que pudo volver a dormir.


Koshuadjo

Misión: Planeta Adjo

La autoridad del escuadrón comenzaba a ser cuestionada dentro de la O.I.C. Ya habían pasado varias semanas desde el estrepitoso fracaso de su ultima misión y el escuadrón parecía no haberse recompuesto de su duro golpe. Muchos miembros decidieron abandonar el escuadrón por el miedo que les había producido la gran cantidad de muertes registradas en las ultimas incursiones y prefirieron volver a las divisiones inferiores del ejercito. Los últimos miembros del escuadrón, Akamai, Moori y Koshu junto a otros soldados inferiores eran lo único que quedaba del alguna vez prestigioso Escuadrón 271

Ante esta situación negativa, Akamai fue citado por Freezer personalmente, hecho que preocupaba a todos. Sabían que Freezer podía ser una persona cruel pero sus ideas no estaban cerca de la realidad. Lo que sucedió es desconocido, pero el líder del escuadrón termino en rehabilitación durante varios días. Esta reacción le lo devolvio a la realidad, ya que no importaba si habían sobrevivido a la ultima misión, seguían siendo parte del ejercito de Freezer. Todas sus vidas giraban sobre morir o matar, y nunca se había percatado de la gravedad de vivir asi. Cada vez estaba mas agobiado, pero sus pensamientos se vieron interrumpidos con la alegría de la vuelta del líder. Su regreso fue bien recibido, pero Koshu noto como su mentor había cambiado levemente, viéndolo menos relajado que de costumbre.

Koshu se acerco a Akamai luego de la fiesta. Sentía la necesidad de devolverle el detalle que había tenido con el en su primera misión cuando estaba tan desconcertado.

"Akamai, ¿sucede algo?
Te noto... con menos control de la situación de lo habitual.
"

Koshuhistoria5
Akamaihistoria1
"¿Eh? Si, esta todo bien. Es solo que... todavía pienso en la ultima misión. Nunca habíamos fallado. Sigo culpándome por ponerlos en riesgo. Pero todo esta bien, no te preocupes."

"Siempre tan reservado... deja de asumir la culpa del problema. Somos un equipo. Si se equivoca alguien, es porque nos equivocamos todos.
Y tú eres nuestro líder. Estamos contigo.
"

KoshuAdolescente


Recordando a su charla con Moori años atrás consiguió aliviar un poco a Akamai. Ambos sonrieron y asintieron con confianza.

Planeta Tech-Tech Azul

El equipo había recibido una misión mientras Akamai estaba recuperándose y lo estaban esperando para poder empezar. Debían viajar hasta los confines del universo para tomar posesión del Planeta Adjo, en principio siendo una misión muy fácil dado que los niveles de poder de esta raza eran muy bajos, algo muy raro para la normalidad del equipo. Emprendieron un viaje que duro varios días, donde la moral parecía haberse levantado desde la última misión. Tal vez que tantos reclutas nuevos que no conocían el peligro hubieran ingresado aportaba a esta positiva situación. Estando a punto de llegar planificaron rápidamente lo que harían. El Planeta Adjo era un planeta pacifico y agricultor, sin embargo tenían fama de defenderse bien gracias a técnicas ilusorias. No conocían bien de que se trataba, por lo que lo mejor era ser precavidos.

La nave aterrizo en el centro de la capital y Akamai junto con un batallón descendieron mientras Koshu y Moori esperaba dentro por si las cosas se complicaban. Los Adjos, de manera agresiva, rodearon la nave y se prepararon para atacar mientras Akamai anunciaba la invasión. No pudo terminar de hablar cuando los nativos comenzaron el ataque, por lo que el resto del escuadrón fue desplegado y la guerra comenzó. La situación empezaba a ser favorable para los nativos, quienes comenzaban a usar sus ilusiones contra los invasores sin que estos tengan mucha idea. Viendo la situación desfavorable, el saiyajin se vio obligado a salir de la nave para comenzar a atacar el también.

Se elevo por los cielos y comenzó a utilizar su Ultra Bombardero del Bombeo Bombástico declinando la balanza para el lado de los invasores nuevamente. Todos los pensamientos que había estado teniendo sobre abandonarlo todo parecían desaparecer cuando entraba en acción y esta no era la excepción. No le importaba el bien o el mal, no le importaba ignorar sus principios, solo quería desquitarse y lo estaba consiguiendo. Esto se vieron interrumpidos poco a poco cuando su vista comenzó a nublarse hasta volver oscuro, al mismo tiempo que empezó a tener el presentimiento de que había caído en una técnica.

KoshuVision

Solo es capaz de ver oscuridad a su alrededor. Sin importar mucho, siguió buscando con la vista a mas enemigos para eliminar hasta que se volteo y encontró a una madre huyendo con su hijo. Esbozo una sonrisa y preparo un ataque de ki, sin embargo al enfocar su vista la escena cambio repentinamente. De repente ya no estaba en el Planeta Adjo, sino que se encontraba en un sitio muy parecido al Planeta Reizoko en el que se crió. Busco con la mirada a la madre que había perdido de vista y al encontrarla ya no era la misma. La madre nativa se convirtió en su madre, Tomato. Repentinamente aparece un niño al que obliga a subir a una nave apresuradamente. Ese niño es el. Se quedo congelado y empezó a temblar, no quería ver mas la escena pero un montón de recuerdos y sensaciones vuelven a su cabeza, impidiéndole lo atacar. Se lleva las manos a la cara y siente que esta húmeda. Lagrimas habían empezado a brotar de sus ojos después de mucho tiempo.

Su lamento se termino rápidamente cuando sintió un gran pinchazo en su pecho que lo hizo volver a la realidad. De vuelta en el Planeta Adjo, miro hacia abajo y vio lo peor. Algo había atravesado su pecho de adelante hacia atrás mientras estaba vulnerable y ahora estaba herido de gravedad. Volteó para ver al responsable y consiguió divisar una silueta dorada, que rápidamente se estaba dirigiendo hacia el para terminar el trabajo. Intento cubrirse pero tenía claro que en su estado actual no iba a ser capaz de defenderse, por lo que se dispuso a aceptar su destino. Rápidamente, otra persona intercepta a su atacante salvandolo. La vista se le nubló, pero no tenía dudas de que se trataba de Akamai. Algo lo tomo por detrás y lo llevo hacia el suelo, donde lo ultimo que pudo escuchar fue la voz de Moori pidiendo refuerzos hasta volverse totalmente inentendible y desmayarse.


Koshudecisiones

Decisiones

Horas después, el saiyajin despierta en una enfermería nave con la extraña sensación de que todo fue un sueño. Intentó levantarse, sin embargo un insoportable dolor en su pecho lo castigaba al realizar movimientos bruscos. Frustrado, volvió a recostarse. Pasó todo el día dando vueltas en su cama con los pensamientos ocupando su cabeza. La escena que había visto en el Planeta Adjo lo había dejado particularmente tocado, ¿que significaba realmente? Sabía completamente que era una ilusión y que no tenía por qué preocuparse, pero ¿por qué le había parecido tan real?
Estuvo a punto de irse a dormir para matar las horas cuando Moori entro a su habitación. Le explico que la maquina sanadora lo había conseguido regenerar pero que se quedo sin el liquido suficiente, para luego alcanzarle un informe sobre la misión que leyó con bastante rapidez para saber que sucedió después de su desmayo. Parecía que la guerra ha terminado con una aplastante victoria de la O.I.C, aun si no contaban con su presencia.

Koshu con asuka dea
"Tsk... es un alivio que todo haya terminado bien. Espero recuperarme rápido para estar en la próxima misión."

"Eso va a estar difícil."

Moorihistoria3
Koshuhistoria1
"¿Eh?
¿A que te refieres?
¿Acaso se termino el escuadrón?"

"No solo el escuadrón. Freezer ha muerto.
El ejercito completo se esta desmoronando.
"

Moorihistoria3


El comentario lo flechó completamente. No tardo completamente en caer en la realidad. Freezer estaba muerto.
¿Como podía ser posible? Durante años lo vio como algo imposible al no haber nadie mas fuerte que el. Incluso Koshu, que era quien mas lo odiaba, se había rendido en eso. Pero finalmente había ocurrido, y eso era lo que le importaba. El namekiano se despidió y abandono la habitación dejando al saiyajin completamente solo de nuevo, que no pudo volver a conciliar el sueño ante tal noticia. Se quedo horas pensando en lo que le deparaba a partir de ahora.

La mayor parte de su vida había sido un esclavo de Freezer. Y aunque lo había pensado y analizado varias veces a lo largo de este periodo, siempre se veía interrumpido por el placer que encontraba en combatir. La visión que había tenido en el Planeta Adjo lo toco profundamente, y finalmente su cerebro pareció llegar a una conclusión que por años había estado evitando: era igual a Freezer.
Sacudió su cabeza como reflejo intentando sacarse eso de la cabeza, pero mientras mas intentaba, mas difícil era pensar en otra cosa. Durante su estadía en el ejercito había masacrado a muchísima gente de distintas edades y razas. ¿Y para qué? Solo para seguir viviendo. Y en el transcurso de querer sobrevivir, lentamente se fue acostumbrando hasta llegar a encontrar placer en la violencia. Y eso era lo que lo hacía ser como Freezer.

Nada le dolía mas que eso. Se había vuelto lo que aborreció durante años en busca de un fin egoísta y ya no había vuelta atrás ni paso al costado que lo perdonara. De a poco las lagrimas comenzaban a salir de sus ojos y escondió su cabeza en la almohada para ahogar su llanto y evitar que alguien lo escuche. No tardo mucho mas en quedarse dormido y a la espera de que mañana sea otro día.


Koshuultimoadios

¿Un último adiós?

Koshu despertó y decidió quedarse en la cama un poco mas. Debía ir a la concentración matutina y después podría volver, pero necesitaba estar en paz un rato y prefería que lo retaran después a tener que convivir con alguien en ese momento. Seguía pensando en lo mismo que anoche pero ahora tenía la cabeza mas liberada y sobretodo mas dispuesta a hacer algo al respecto. Sabía que tenía que hacer algo para intentar redimirse incluso si no lo terminaba de conseguir, y estuvo a punto de llegar a una conclusión cuando alguien entro a su habitación. Akamai, totalmente calmado, entro para ver que ocurría.

Akamaihistoria4
"Buen día, dormilón. Tenía esperanzas de que al menos fueras a la concentración, jajaja. ¿Moori te contó sobre lo de Freezer?"

"Lo siento, no estoy en mi mejor momento, como podrás observar. Supongo que este es el fin para el equipo, dudo que alguno de nosotros quiera seguir luchando. ¿Que harás tú?"

Koshuhistoria1
Akamaihistoria3
"Todavía no lo pensé. Supongo que vagare durante mucho tiempo hasta encontrar un lugar donde quedarme.
¿Y tú? ¿Ya pensaste en algo?
"


El silencio reinó durante unos segundos agobiantemente largos en los que Koshu solo estaba con la cabeza baja. El reizokiano parecía entender lo que estaba sucediendo y se sentó en la cama de al lado, intentando imitar la postura y cara que tenía Koshu sobre su propia cama para voltear a verlo, a la espera de que este se riera. El saiyajin chasqueo la lengua y se rió levemente de las horribles capacidades actorales de su líder, pero no pudo extenderla mucho mas ya que su pecho lo retorcía cada vez que lo hacía. Unos segundos eternos mas tarde, el cometa veloz retomo la conversación.

"Estoy totalmente perdido. Esto era lo único que conocía. La guerra. La violencia. Y quiero huir de esto. No se que voy a hacer a partir de ahora."

Koshu con asuka dea
Akamaihistoria4
"Así que eso te preocupaba. No te sientas tan culpable, no tenías otra opción. Tal vez puedas buscar una forma de reivindicarte, ¿no?"


Akamai soltó una ligera risa que daba a entender que no hablaba tan en serio como debería, sin embargo una idea cayó a la cabeza del saiyajin.

No podía borrar su pasado, pero podía empezar a escribir de nuevo.

El reizokiano le informo que la capsula regenerativa ya estaba funcional nuevamente por lo que lo acompaño hasta que llegara a ella. Cada paso que daba se sentía mas ligero que el anterior. Finalmente había encontrado un nuevo motivo para seguir adelante, uno en el que ya no tenía por qué causar mas daño a nadie. Inspirado, ingreso a la cápsula y espero hasta estar completamente sanado para salir como una nueva persona.

Varias horas después salió de la maquina y corrió por la nave totalmente renovado. Estaba emocionado por estar de vuelta, pero mas emocionado todavía por lo que estaba por hacer. Corrió por los pasillos hasta llegar al pequeño hangar que tenía la nave, donde se subió a una de las capsulas y la puso en funcionamiento. Todo el escuadrón parecía haberlo seguido hasta ahí, totalmente desconcertados del repentino cambio en el saiyajin pero los que mas destacaron fueron los dos lideres. Akamai alzo la mirada ante el dispositivo despegando y lo saludó con la mano despidiendolo mientras Moori miraba la nave totalmente incrédulo, donde Koshu los estaba despidiendo también.

"Esto es obra tuya."

Moorihistoria3


El namekiano volteó hacia su compañero cuestionandolo. El reizokiano esbozo una sonrisa burlona y emitió una ligera risa demasiado expresivas para lo que solía aparentar el capitán.

Akamaihistoria11
"Supongo que sí..."



Nadie sabía a donde iba o que haría a partir de ahora, ni siquiera el propio Akamai. Y aunque no era el ultimo adiós que le hubiera gustado dar, el Cometa Veloz se despidió de su escuadrón con una sonrisa que quedaría en la memoria de todos.

KoshuCagon

Koshuredencion

Redención

LogoOami

La Organización Interplanetaria de Comercio comenzaba a tambalear tras la muerte de Freezer, sin embargo no tardarían en aparecer nuevos lideres para esta que intentarían juntar las ruinas del alguna vez glorioso ejercito para seguir con la conquista y el comercio planetario. Afortunadamente una pequeña organización surgiría y no paso mucho hasta que distintos soldados renegados y nuevos reclutas se unieran a esta para hacer frente a las injusticias de ese malévolo imperio. Esta creciente junta existía bajo el nombre de Organización Anti-Monopolios Interplanetaria y se rumoreaba que era dirigida por un saiyajin que había estado en el ejercito de Freezer en el pasado, pero que ahora buscaba destruirlo.

Koshu conocía bien estos rumores, y en cierta parte le gustaba que su figura comenzara a ser popular. Siguiendo el consejo de Akamai fundó la O.A.M.I en busca de redimirse de su pasado y dándole un lugar a la gente que haya estado en su misma situación. Si bien al principio estaba en una clara desventaja numérica, de a poco fue creciendo hasta ser una agrupación de casi 150 soldados de distintos lugares y con variadas habilidades que lo ayudarían a hacer frente al imperio. Juntos consiguieron robar uno de las estaciones mas grandes de Freezer estableciéndola como su base principal, pero rápidamente se volvería un hogar para todos.

El modo de operar de esta organización consistía en enviar defensas a los planetas que el ejercito planeara invadir y en ayudar a liberar aquellos planetas que ya habían sido invadidos. Cada vez que Koshu visitaba un lugar en el que ya había estado para liberarlo sentía grandes golpes de nostalgia que lo hacían disfrutar aún mas de su nuevo trabajo. O eso le parecía, hasta que el ejercito contrario empezó a mandar sicarios recurrentemente con el fin de acabar con el líder de su contraposición. En su mayoría se trataba de soldados débiles que no le suponían mucho desafió mas allá de tener que levantar su dedo y disparar un rayo de ki para acabarlos, y como las Fuerzas Especiales Ginyu habían desaparecido también, pasaron varios años sin tener un combate, como mínimo, decente.

Sin embargo, no tardaría en llegar un rival a su altura que pondría en riesgo todo lo que había conseguido.

En uno de sus tantos días el saiyajin se encontraba tranquilo en su despacho. A lo que el le llamaba "esfuerzo", varios rumoreaban que era procrastinación durante largas horas. Esto pareció cambiar cuando ruidos y gritos comienzan a escucharse desde el pasillo alertando al saiyajin, hasta que una figura irrumpe en su oficina. Koshu lo reconoce instantáneamente y se inclina sobre su escritorio totalmente anonadado de encontrar a su antiguo compañero de equipo.

Koshuhistoria9
"¿Moori? ¡¿Que haces aquí?!"

"¿Koshu? Tsk."

Moorihistoria4


Totalmente atónito, se levanto de su escritorio precavidamente, cuando el namekiano se lanzo sobre el para atacarlo. Koshu levanto los brazos intentando prever un golpe de Moori, sin embargo este se mueve a tal velocidad que consigue atravesar su defensa conectando un fuerte puñetazo en la cara del saiyajin, quien se estrella contra un muro por la potencia del impacto. Tras disiparse la polvareda, se levanto y se lanzo decidido al ataque con una ráfaga de golpes muy agiles, los cuales son esquivados con facilidad por el namekiano. Moori lanzó un potente golpe contraatacando que es bloqueado con dificultad por Koshu, quien pausa momentáneamente su asalto. Tras recomponerse intentaría conectar una potente patada hacia su rostro que sería esquivada rápidamente por su se agacha evitándolo a tiempo, siendo contraatacada con un fuerte puñetazo a su estomago que lo dejaría sin aire.

Cuando estaba en el Escuadrón 271, Moori era mas fuerte que el. Koshu se había fortalecido desde ese entonces, pero el namekiano seguía superándolo tanto en fuerza como en tecnica.

Koshu VS Moori

Koshu y Moori peleando

Dando un salto hacia atras, utilizaría su técnica Ultra Bombardero del Bombeo Bombastico contra el namekiano, el cual se protege del ataque y recibe muy leves daños. Este ultimo se carga de energia y lanza su Inmovilizador de Choque para luego usar su tecnica Embestida Total contra el saiyajin. Koshu utiliza su Estela Teledirigida para destruir las trampas, pero esto hace que no vea al namekiano atacandolo. Moori embiste con suma fuerza al Cometa Veloz, derribandolo y enviandolo al suelo. Viendo que su rival se acerca a grandes velocidades para embestirlo de vuelta, Koshu utilizó sus Imágenes Residuales para confundirlo. Afortunadamente, Moori se confunde y ataca a una de las copias, dandole tiempo al saiyajin de usar su Prision de las Mil Cuchillas para encerrar al namekiano y dañarlo. Sorpresivamente, aun con todo el dolor este ultimo se liberaría de la prisión con una onda expansiva que atraviesa y desvanece la técnica. La onda expansiva continuó con menor potencia, lo cual toma desprevenido a Koshu quien no alcanza a reaccionar y recibe de lleno el ataque, derrumbándose en el acto. Segundos después, levanta su cabeza y observa lo que esta por pasar. Moori esta en frente suyo, cargando un rayo de ki y apuntando directamente a la cabeza del saiyajin.

Moorihistoria6
"Lamento que nuestro reencuentro haya tenido que ser así. Pero no podía ser de otra forma."


Koshu intentaría preguntar por qué hacia esto pero se vio interrumpido al ver el pecho de Moori, encontrando todavía el logo del Escuadrón 271. Estaba claro que el namekiano seguía trabajando para la O.I.C.

"Tsk... así que nunca abandonaste al escuadrón..."

Koshuhistoria9
Moorihistoria4
"Mi misión es eliminarte, y por ende a tu juego de niños rebeldes también."


El rayo de ki comenzaba a emitir un sonido, indicando que el ataque estaba próximo a ser lanzado y marcando el compás las trompetas que determinarían el fin del Cometa Veloz. La impotencia empezó a crecer en el corazón del saiyajin quien atravesó todo tipo de pensamientos en unos pocos segundos. Su vida pasaba frente a sus ojos como si estuviera cerca de morir.

Moori disparo su ataque.
Se sentia frustrado.
Frustrado porque sin el, el imperio de Freezer seguiría haciendo de las suyas.
Frustrado porque le había fallado a sus hombres.
Frustrado porque se había decepcionado a si mismo.
Frustrado porque no podría vengar a sus padres.
Pero ante todo, porque fue débil. Porque después de tantos años fortaleciéndose, todos sus esfuerzos serían en vano.
Es el fin de Koshu, el Cometa Veloz.


Koshu bloqueo el ataque. Lentamente se puso de pie, mientras un aura dorada comenzaba a rodearlo.

Koshuhistoria6
"No te lo permitire..."

"¿Hmph? ¿Que dijiste?."

Moorihistoria4
KoshuSSJgiftrans
""¡DIJE QUE NO TE LO PERMITIRE!""

Una gran onda expansiva explotaría desde el saiyajin, levantando una gran polvareda que obligaría al namekiano a retroceder.
Tras disiparse el humo, la figura de Koshu es fácilmente divisible. Esta de pie, como si no hubiera sufrido ningún daño. Una misteriosa aura dorada lo rodea, tiñendo su cabello del mismo color mientras sus ojos verdes miran firmemente hacia adelante, buscando cobrar venganza no solo con su rival sino también con el destino. El rostro de [Moori]] no mostraba ninguna expresión pero su miedo era perceptible de todas formas, ya que ahora debía ser mas cauteloso que nunca.

Turles (Ráfagas de Ki)

El saiyajin lanzó su Estrella Destructora al namekiano quien se dispuso a bloquearla. Sin embargo, mientras mas se acercaba el ataque mas evidente era que no podría hacerlo, por lo que se lanzo hacia un costado. El ataque continuo su trayectoria varios kilometros y destruyo una montaña entera, demostrando el enorme poder que separaba a ambos ahora. Moori se puso de pie rápidamente quien se rodeo de un aura oscura y se dispuso a embestir a Koshu, quien no tuvo la necesidad de esquivar el ataque y sencillamente lo recibió de lleno sin inmutarse, para luego tomar al rival por el cuello y estrellarlo contra el piso. Una vez ahi, utilizaría su Estela Teledirigida contra su rival en el suelo sin que pudiera escapar de la ráfaga y levantando una gran cantidad de polvo.

Una malevola risa retumba en el lugar segundos después, provenientes del nuevo Super Saiyajin. Alcanzar esa nueva forma había desatado sus instintos mas primitivos y había dejado de lado todos sus limites racionales. Producto de estas sensaciones comenzó a cargar un nuevo ataque, y aunque no pudiera encontrarle un nombre por el estado en el que se encontraba, podemos definirlo como el Vórtice del Descenso Universal. Se dispuso a lanzarlo, sin embargo un extraño sonido lo hizo quedarse en blanco. Miro lentamente hacia abajo y vio el rostro de Moori. Estaba ¿llorando...? Se desconcentro por unos momentos al ver a su antiguo compañero llorar, lo cual hizo que se destranformara y volviera a su estado base.

Koshuhistoria10
"¿Moori...?"

"Tsk... ¡Matame! ¡Es lo único que puede salvarme ahora!
Toda mi vida... ¡toda mi vida fui esclavo de esto! ¡No quería asesinarte y aún así acepte la misión!
¡Siempre seré la misma escoria!
"

Moorihistoria10

Nunca creyó ver al impasible namekiano en una posición tan humillante. Se arrodillo al lado de su compañero en el suelo y lo abrazó, esbozando una risa sincera.

Koshuhistoria11
"¡Claro que no podías asesinarme! ¡Ahora soy mucho mas fuerte que tú!"


La escena funde a negro y horas después Koshu y Moori salen de las instalaciones de la O.A.M.I charlando tranquilamente. El saiyajin le cede una nave al namekiano para que regrese finalmente a su planeta y pueda vivir el resto de su vida en paz. Ambos se despiden con un cálido abrazo, y el Meteorito del Dolor parte a su planeta natal después de muchos años.


Koshuepilogo

GraficoOAMI

El trabajo de Koshu en la O.A.M.I duro muchos años mas llenos de arduo trabajo. Consiguió volverse una organización reconocida que incluso tuvo varios convenios con la Patrulla Galactica. Pero luego de un tiempo se harto de tanto trabajo y al no encontrar un reemplazo a su altura que pudiera dirigir la asociacion, sencillamente la disolvió generando un montón de despidos laborales y dejando en situación de calle a mas de 7000 personas. ¿Por qué, Koshu, por qué?

Una gran oleada de soldados lo persiguió por todas las instalaciones de la recientemente disuelta O.A.M.I hasta que llego a su nave y consiguio escapar, todo esto sin dañar a nadie en el proceso y con una gran sonrisa que lo caracterizaba.

Esta historia concluye con Koshu mas fuerte y mas experimentado que nunca. Después de una vida tan agitada y conflictiva, su descanso estaba bien merecido. No se arrepentía de nada de lo que vivió en su difícil vida, había adquirido una madurez suficiente como para poder aceptar que era lo que le había tocado. Lo que vivió es lo que hacía que Koshu fuera quien era.

Luego de varios años, el paradero de Koshu se volvió desconocido, pero se cree que volvió al planeta Reizoko para vivir con la gente que lo entreno, a la espera de nuevos adversarios que desen enfrentarlo. Y esto no se hizo esperar, pero esas historias serán contadas en otro momento.


En el año 739, Serori y Nasu huyen del Planeta Vegeta luego de oir a Bardock alertando a toda la raza de su destrucción inminente a manos de Freezer. Durante varios años se asentaron en el Planeta Reizoko, periodo en el cual concibieron a Koshu quien desarrolla su infancia entrenando con los habitantes locales.

Sin embargo, Freezer los habia estado espiando durante todo este tiempo y temía que el exponencial desarrollo de los tres sobrevivientes en conjunto pudiera sobrepasarlo, por lo que envió a las Fuerzas Especiales Ginyu con el fin de eliminarlos. Los padres de Koshu se percataron de esto gracias a un espía y lo enviaron a un planeta cercano para darle esperanzas de sobrevivir. El escuadrón especial no se da cuenta y regresan con la misión a medias. Freezer los reprendió duramente y los mandó a buscar al saiyajin con el fin de capturarlo vivo, puesto que la ineptitud de sus soldados le había dado una nueva idea de que hacer con el. Koshu es llevado ante el tirano y es obligado a unirse a su ejercito tras un poco de resistencia.

Los años pasan y el saiyajin sufre acoso en la organización hasta que se enfrenta a Akamai, el líder del Escuadrón 271, un equipo especializado dentro de la O.I.C. Tras una breve pelea, el capitán se percata de su potencial y lo invita a unirse a su equipo. Con el paso del tiempo Koshu se integra muy bien al equipo conociendo a Moori y Vergelding, los dos miembros restantes del tridente de liderazgo en el equipo.

Su primera misión importante llegó rápidamente. El equipo debía conquistar el Planeta Pouri, hogar de Vergelding. El saiyajin duda de su compañero de equipo ya que es un miembro de la raza pouriana y tras unos días de escaramuza sus sospechas se vuelven ciertas. Un combate intenso se da entre ambos en el cual resulta ganador por su impresionante velocidad, recibiendo el apodo de "El Cometa Veloz". Akamai permite que Vergelding abandone el ejercito por su cuenta, encubriendolo como "muerto en combate". Koshu regresa a casa angustiado, pero con ciertas expectativas para sus misiones venideras.

Varios años pasan sin recibir misiones importantes, tiempo en el cual se vio acosado por una intrigante melancolía en el. Se sentía vacío, su única motivación era seguir luchando como el único escape a su realidad. Sus padres habían muerto por la misma razón por la cual eliminaban planetas, lo que lo volvian igual a Freezer. Quería huir de todo pero no podía permitirse decepcionar a su equipo.

Finalmente llego otra misión, teniendo que invadir el Planeta Hongerig. Se trataba de un planeta del cual sabían muy poco, por lo que se requería la intervención del escuadrón. El plan consistía en que Akamai ingresara al planeta volando para abrirles una brecha por la cual ingresar, sin embargo el plan falla y Koshu se lanza al planeta sin autorización dispuesto a salvar a su líder junto a Moori. Los tres son encarcelados y consiguen huir ya que el Cometa Veloz se transformaría en Ozaru destruyendo todo el recinto. Todos consiguen huir a duras penas, siendo el primer gran fracaso del equipo.

La autoridad del escuadrón decayó drasticamente dentro de la O.I.C, puesto que Akamai había sido duramente castigado por Freezer y muchos integrantes abandonaron el equipo temiendo el mismo destino. Koshu mantuvo una breve conversación con el para animarlo, consiguiendo no solo levantar su moral sino la de todo el equipo restante.

Finalmente recibieron otra misión, teniendo que invadir al Planeta Adjo. Una misión que en principio sonaba fácil, y lo era ya que el tirano les estaba dando la chance de redimirse. Todos viajaron al destino y comenzaron la invasión pero Koshu terminaría siendo dejado fuera de combate rápidamente por Atomu. A duras penas consigue sobrevivir, pero la misión termino siendo un éxito. Mientras estaba en recuperación, Moori le comunicó que Freezer había sido asesinado por un saiyajin en el Planeta Namek, por lo que el ejercito ya no tenía razón de seguir existiendo. Esto dejo atonito a Koshu quien nunca se había planteado la remota posibilidad de que el tirano cayera. Tras una breve conversación con Akamai, el Cometa Veloz se despide con un ultimo adios al equipo y desaparece por varios años.

Tras varios años, Koshu funda la Organización Anti-Monopolios Interplanetaria con la cual lucha contra los remanentes de la O.I.C. En un intento de frenar los planes del saiyajin, un namekiano es enviado a pelear con el. Moori, quien nunca había abandonado el ejercito, mantiene un intenso combate con el Cometa Veloz, sin embargo este ultimo consigue activar la transformación de Super Saiyajin y lo derrota, para luego reconciliarse mutuamente. Finalmente, Koshu se aburre de la O.A.M.I. y la disuelve, desapareciendo misteriosamente y viviendo los ultimos años de su vida en total paz, redimido de sus pecados.

Cronología

Introducción

Año 737
Nasu y Serori huyen de la destrucción del Planeta Vegeta y asentándose en el Planeta Reizoko para nacer Koshu unas semanas despues.
Año 745
Freezer los encuentra y envia a las Fuerzas Especiales Ginyu a acabar con ellos, secuestrando a Koshu en el proceso.

La supervivencia

Año 751
Conoce a Akamai y es invitado a unirse al Escuadrón 271

Misión: Planeta Pouri

Año 756
El equipo invade el Planeta Pouri y sufre la traición de Vergelding, quien es frenado a tiempo por Koshu.

Misión: Planeta Hongerig

Año 763
El Escuadrón 271 viaja al Planeta Hongerig y pasan varias semanas planificando sin éxito alguno.
Akamai se lanza por su cuenta y es capturado, pocos días despues Moori y Koshu lo intentan rescatar fallando en el intento. Tras un par de horas consiguen escapar a duras penas gracias a que el saiyajin destruyo la cárcel tras volverse Ozaru.

Misión: Planeta Adjo

Año 764
Koshu prepara el mejor brownie del mundo para Akamai en el OVA El día que Koshu hizo un brownie
El equipo invade el Planeta Adjo. Koshu resulta gravemente lesionado por Atomu y se pierde gran parte de la conquista.

Decisiones

Año 764
Fallecimiento de Freezer.

¿Un último adiós?

Año 764
Koshu huye del ejercito y pasa varios meses planificando un nuevo proyecto, fundando la Organización Anti-Monopolios Interplanetaria.

Redención

Año 779
Moori, bajo las ordenes de Sorbet, ataca a Koshu para aniquilarlo y fracasando en el intento, desencadenando que el saiyajin alcance la transformación de Super Saiyajin.

Redención

Año 785
Koshu se harta del trabajo y disuelve la O.A.M.I, huyendo nuevamente al Planeta Reizoko donde pasa sus días hasta su fallecimiento.


Estilo de combate

Estilo de combate

General

Koshugeneral

Debido a su estadía en el ejercito de Freezer desarrollo su faceta física y táctica al verse expuesto en situaciones de peligro real que le brindaron conocimiento e instinto, adoptando el estilo de combate genérico de un soldado de Freezer. Si bien aprendió ligeramente naturalmente a utilizar sus técnicas con mas cuidado, sigue teniendo resquicios del salvajismo característico de su raza.

La gran variedad de ataques a distancia en su arsenal le permite desempeñarse como un soldado de apoyo en las misiones, atacando desde lejos y generando aperturas en las posiciones estratégicas de los enemigos. A este estilo se le incorporan distintos estilos entrenados a medias bajo la tutela de Akamai, quien quería elevar el poder de su discípulo para que no se limitara únicamente a atacar desde lejos.

Cuando lo ve necesario, utiliza tanto sus técnicas de combate cuerpo a cuerpo como sus habilidades de ataque a distancia para mantener a raya a sus enemigos y asegurarse la victoria. Sus peleas se caracterizan por la rapidez y agilidad en sus movimientos, esquivando los ataques enemigos y siempre en busca de las oportunidades para contraatacar. Su gran vitalidad como saiyajin lo ayuda en esta tarea ya que es capaz de resistir los golpes que no pueda esquivar, lo que suele confundir a sus rivales dándole siempre una chance de tomar la ofensiva.

Suele mantener un estilo de combate muy versátil y adaptable, cambiando su estrategia creativamente en el medio del combate tanto en el posicionamiento como en los golpes que arroja. Se podría decir que la forma en que Koshu pelea refleja su personalidad: ágil, estratégico y con un ligero toque de agresividad.

Fonkaakiri

Koshufonkaakiri

El estilo de combate principal que adopta Koshu se conoce como Fonkaakiri, originario del planeta Reizoko. Es mayormente compartido por los habitantes nativos al ser una práctica cultural, sin embargo muchos guerreros viajan hasta este planeta para aprenderlo. En el caso del saiyajin, sus padres lo alentaron desde pequeño a entrenar bajo esta tutela para crecer sano y fuerte.

El Fonkaakiri como tal no es solo un estilo de combate, sino que se relaciona mas a un método de vida basado en la meditación y en alcanzar la supresión total de las emociones negativas. Koshu ignoro este apartado por mucho tiempo al ser un saiyajin y tener un rechazo intrínseco a la paz, sin embargo termino por madurar y termino reconociendo el valor de estar en sincronía con uno mismo. Actualmente medita con regularidad, pero no es algo que encuentre entretenido sino util.

Dentro del apartado bélico, este estilo se diferencia por el uso de tácticas posicionales y técnicas basadas en el consumo inteligente de ki. Es por esto que la mayoría de técnicas de Koshu se basan en ráfagas y ondas que poseen un gran poder que aúnan habilidades de apoyo. Este estilo cuenta con distintas técnicas características que el saiyajin adopta y adapta, como la Estela Teledirigida y las Imágenes Residuales que lo ayudan a reforzar su identidad como luchador a distancia.


Manto y Fulgor

Koshumantodeki

En los ultimos años de su historia, el estilo de Koshu fue volviendose cada vez mas variado y poderoso. Aprendio diversas tecnicas de muchos reclutas en la O.A.M.I. y su experiencia en combate lo hicieron volverse mucho mas meticuloso con sus movimientos. Este crecimiento personal junto con la incorporacion de una capa a su atuendo le hicieron desarrollar un estilo propio llamado "Manto y Fulgor".

El "Manto y Fulgor", se centra en el uso de su capa como una herramienta de apoyo tanto ofensiva como defensiva durante el combate. Con esta puede golpear a sus enemigos en la cara para aturdirlos o cubrir su visión, mientras que con su mano libre los ataca con fuertes rafagas de ki que normalmente apuntan a puntos vitales y aprovechan la descobertura para causar un daño fatal.

Tambien puede usar el manto como herramienta defensiva o de ataque, llenandolo de ki para volverlo resistente. Asi, puede bloquear y desviar ataques buscando crear aberturas para sus propios contraataques, o golpear a sus rivales con la capa endurecida aprovechando el efecto sorpresa.

Visualmente se caracteriza por su rapidez y elegancia, ya que la versatilidad de este estilo hacen que atacar y defenderse fluyan con facilidad. Combinar movimientos precisos con poder destructivo le permite a Koshu adaptarse a cualquier situación y enfrentarse a cualquier oponente con confianza, alentado por su nueva mentalidad en esta época.


Armas

Koshuarmas

Dentro del ejercito de Freezer es necesario pasar un examen de aptitud que incluye manejo de armas básicas, por lo que Koshu se vio obligado a aprender a manejarlas. No es precisamente un experto en el uso de armas pero su determinación a pasar este examen lograron que pudiera dominarlas de manera impresionante.

En lo que respecta a las armas de fuego, es capaz de manejarlas con gran destreza incluso si es la primera vez que las utiliza gracias a a su intuición y los conocimientos teóricos obtenidos por estudiar tanto. Sin embargo, dado que tiene suficientes técnicas propias en su arsenal para cubrir el combate a distancia, rara vez utiliza armas de fuego en sus misiones. Algunas de estas situaciones incluyen misiones en las que debe mantener su ki bajo para no alertar a sus rivales o cuando necesita guardar su energía para un combate campal.

Donde realmente brilla Koshu es en el combate cuerpo a cuerpo con armas. Al no encontrar su fuerte en el combate físico busco mejorar aprendiendo el uso de muchas armas, logrando perfeccionar su técnica con armas como espadas y sobretodo báculos, volviéndolo un adversario temible en el campo de batalla. No importa qué arma tenga en sus manos, siempre sabe cómo utilizarla de la manera más eficiente posible. E incluso si no sabe utilizarlas, es capaz de utilizar cualquier cosa para sencillamente golpear a sus contrincantes, como si sus instintos de saiyajin lo ayudaran a causar violencia utilizando cualquier cosa.

A pesar de nunca armas a las misiones pues prefiere combatir usando solo su fuerza, no tiene problemas al utilizar cualquier arma que tenga a su disposición si lo considera necesario para la situación. Es una muestra más de su naturaleza adaptable y de su capacidad para improvisar en situaciones de alta tensión que por ser habilidoso con estas. Su habilidad con las armas no solo se limita al uso de ellas en el combate, sino que aprendió a repararlas y mantenerlas de la mano de Vergelding, lo que lo vuelve un miembro valioso en cualquier equipo.

Combates grupales

Akamaideados

A pesar de ser un guerrero muy habilidoso por su cuenta, no termina de destacar en los combates grupales. Tanto su naturaleza saiyajin como su estilo de combate individualista le generan muchos problemas para coordinarse con sus compañeros. A menudo prefiere actuar libremente y seguir sus propios ritmos en lugar de seguir cualquier estrategia en equipo. Esta actitud lo llevó a tener varios problemas en las prácticas con Moori y Akamai, quienes lo regañaron reiteradas veces por no seguir los planes como debería.

Es normal que en sus primeras misiones se arrojara por su propia cuenta a realizar el trabajo sin esperar el permiso de sus superiores, volviendolo un peligro tanto para los demas como para si mismo. Prefiere mantener una distancia segura de sus compañeros y concentrarse en su propia lucha individual en lugar de colaborar para derrotar a un solo adversario. En el caso de que se vea obligado a trabajar en equipo trata de adaptarse a la situación y seguir las órdenes de sus superiores, pero no quita que se siente más cómodo luchando por su cuenta. Demostro que puede ser un activo valioso en situaciones de rapida reacción, pero todavia necesita mejorar su disciplina para volverse un mejor guerrero.

Esto cambia radicalmente cuando Koshu es quien tiene el mandato del equipo. Su potente creatividad belica le confiere una gran capacidad para planear grandes escaramuzas por su cuenta y liderar al equipo con mucho carisma, siendo el motivo por el cual la O.A.M.I crecio tanto en tan poco tiempo. Se podría decir que le resulta mas facil controlar el ritmo de los demas en lugar de obligarse a si mismo a seguir un ritmo que lo perjudica, demostrando que puede ser un gran lider si se lo propone.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Dominio de ki: Koshu posee la capacidad de manejar su energía corporal a voluntad siendo capaz de manejar su flujo a través de su cuerpo, ademas de poder materializarlo y utilizarlo para atacar o interactuar con los medios alrededor.
  • Sentido del ki: Al poder usar el ki, también cuenta con la capacidad de sentir la energía de otras personas e identificarlas a través de esta.
  • Resistencia aumentada: La mayoría de artistas marciales y guerreros del Universo 7 poseen un físico tan entrenado que los hace resistentes a elementos que normalmente los dañarian, como pueden ser armas blancas o de fuego junto a impactos y golpes. Koshu no es la excepción, pues al ser un guerrero de alto rango tuvo entrenamientos durante toda su vida que lo dotaron de una resistencia corporal muy alta.
  • Zenkai: Tambien conocida como "Poder Saiyajin", se trata de la habilidad genetica propia de los miembros de esta raza. Esta consiste en que todos los seres de esta especie reciben un gran aumento de poder tras recuperarse de una situación cercana a la muerte. A partir de la adultez avanzada estos se vuelven cada vez menos comunes hasta desaparecer, por lo que Koshu aún puede exprimir esta capacidad.
  • Juventud prolongada: Los cuerpos de los saiyajin se desarrollan rapidamente alcanzando la adultez en pocos años, manteniendo esta durante largos años hasta que envejecen repentinamente. Esto les permite aprovechar por mas tiempo sus épocas doradas con el máximo poder para luchar con mas facilidad.

Debilidades

  • Combate cuerpo a cuerpo: El Cometa Veloz es un combatiente que destaca por su gran arsenal de técnicas a distancia con las que puede pelear y apoyar a sus compañeros con una eficacia destacable. Sin embargo, no termina de destacar al momento de pelear cuerpo a cuerpo puesto que no tiene un entrenamiento especial en el área mas alla del básico.
  • Combate grupal: Si bien es un buen guerrero de apoyo, no le gusta pelear en grupos. No le gusta seguir el ritmo de otras personas sino que prefiere que los demas sigan el suyo, teniendo muchos problemas para coordinarse con sus aliados.
  • Control mental: El corazón de Koshu tiene muchas heridas que nunca terminaron de cerrar, tanto la muerte de sus padres como los errores del pasado son algo que lo acosan hasta el día de hoy. Es por esto que los combatientes con habilidades psíquicas no tienen mayores problemas para dominarlo.


Técnicas


A través de los años, Koshu ha ido aprendiendo técnicas de distintos maestros y desarrollando las suyas propias con mucha practica y entrenamiento, llegando a ser capaz de combinarlas entre si para obtener distintos resultados. La gran creatividad y picardía del saiyajin ayudan con esto, brindandole de nuevas herramientas para el combate.

Técnicas de Ki

Estrella Destructora
Proyectil de Ki
Poder
Estrellassaiyan3
KoshuEstrella
Velocidad
Estrellassaiyan3
Utilidad
Estrellassaiyan3
Rango
Estrellassaiyan4
Consumo
Estrellassaiyan3
Creador
Koshu
La Estrella Destructora es el ataque insignia de Koshu. Se trata de un movimiento de invención propia desarrollado durante sus primeros años de entrenamiento, siendo la primera técnica que domino. Esta técnica consiste en cargar energía y alzar ambas manos apuntando hacia el frente, con el fin de crear una esfera de ki de color morado. Este proyectil puede ser arrojado o utilizado a cortas distancias para explotar al contacto con el rival. Su uso es poco contextual, pudiendo usarse en cualquier momento y con cualquier enemigo gracias a su daño regular y poco consumo de energía. Su uso se puede variar creativamente ya sea para atacar o para obtener ventaja tactica restringiendo el movimiento del enemigo en cuestión.


Ultra Bombardero del Bombeo Bombastico
Ráfagas de Ki
Poder
Estrellassaiyan4
Bombardero
Velocidad
Estrellassaiyan4
Utilidad
Estrellassaiyan3
Rango
Estrellassaiyan5
Consumo
Estrellassaiyan4
Creador
Nasu
También abreviado como "U Be De Be Be" por sus iniciales, es una técnica cuyo uso en el posicionamiento táctico la hace muy útil. Originariamente se trataba de un ataque creado por su padre Nasu que fue enseñada a Koshu durante su infancia, quedando sus enseñanzas marcadas en su memoria hasta el día de hoy: "No tienes que pelear con el enemigo si no hay un enemigo". Mucha sabiduría.
Su ejecución es sencilla, el usuario debe elevarse hacia el cielo mientras acumula ki. Una vez se haya reunido el suficiente, se grita el nombre de la técnica para luego disparar repetidas ondas de ki contra el contrincante buscando dejarlo sin punto de apoyo o simplemente abrumarlo con el ataque. Su desventaja mas notoria es que posee un ridículamente elevado gasto de energía, pudiendo utilizarse solamente al principio de los combates para eliminar enemigos fáciles. Ademas se aúna otra desventaja y es que se debe decir el nombre de la técnica con un canto, lo que hace perder la dignidad del que la ejecute.


Estela Teledirigida
Ráfagas de Ki
Poder
Estrellassaiyan2
KoshuEstelaTeledirigida
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan5
Rango
Estrellassaiyan5
Consumo
Estrellassaiyan1
Creador
Reizokianos
Proveniente del Planeta Reizoko, esta es una de las técnicas mas básicas del tan conocido estilo de combate local llamado "Fonkaakiri". Su funcionamiento es sencillo y sigue las bases de esta disciplina, puesto que el usuario debe cerrar los ojos y concentrarse para sentir el ki del rival. Una vez que se lo tiene identificado, se arrojan múltiples ráfagas de ki consecutivas las cuales persiguen al objetivo hasta que impacten con el o sean repelidas de otra forma. Su daño es muy bajo pero ese no es el punto de la habilidad ya que su valor real consiste en contextos estratégicos, siendo usada para obligar a los rivales a reposicionarse.
Koshu tuvo bastantes problemas para dominar esta técnica en su infancia ya que su naturaleza salvaje de saiyajin chocaba directamente con la paz que se necesita para usarla. Tras mucho trabajo consiguió adaptarse y finalmente se volvió un elemento de su arsenal que usa recurrentemente.


Prisión de las Mil Cuchillas
Proyectil de Ki - Prisión de Ki
Poder
Estrellassaiyan2
KoshuFudo
Velocidad
Estrellassaiyan1
Utilidad
Estrellassaiyan5
Rango
Estrellassaiyan1
Consumo
Estrellassaiyan3
Creador
Koshu
El Cometa Veloz inventó esta técnica durante su batalla con Vergelding en el Planeta Pouri, producto de canalizar sus emociones en ese momento en una esfera de energía cargada de odio. Para realizarla, Koshu se rodea de un aura azulada con destellos rojizos mientras carga una diminuta esfera de ki manteniendo sus brazos al frente. Una vez terminada, la arroja a su oponente mientras esta se expande progresivamente hasta atraparlo dentro. Una vez capturado por esta técnica, los músculos se tensan y dificultan exageradamente el moverse al mismo tiempo que pequeños cortes consecutivos causan daño a quién este dentro. Si bien es una técnica muy útil, quién la use no puede moverse mientras la utiliza ya que debe mantener la concentración para evitar que el rival escape. Otra desventaja es que puede ser repelida con facilidad y terminar causando efecto en quien la use.


Aurora Boreal
Ráfaga de Ki
Poder
Estrellassaiyan4
Koshuauroraboreal
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan2
Rango
Estrellassaiyan1
Consumo
Estrellassaiyan1
Creador
Koshu
Esta técnica de la autoria de Koshu consiste en cargar energía en las manos con los brazos extendidos a los costados, para luego chocar las muñecas al frente generando una gran descarga de ki que sale disparada a una corta distancia. Los colores diferenciales de esta técnica son el verde y el blanco, siendo visibles desde el momento en el que se carga energía pues un halo de luz similar a una aurora boreal rodea al usuario.
Si bien tiene un gran poder de impacto, tiene una muy corta area de efecto siendo solo efectiva durante los combates cuerpo a cuerpo. La explosión de la misma deja aturdidos a los contrincantes, como si una bomba hubiera estallado justo al lado de ellos, dándole tiempo al usuario de atacar.


Tormenta Solar
Disparador de Ráfagas de Ki
Poder
Estrellassaiyan4
Koshutormentacosmica
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan4
Rango
Estrellassaiyan5
Consumo
Estrellassaiyan4
Creador
Koshu
El Cometa Veloz concentra su ki en sus manos y forma dos esferas brillantes anaranjadas que procede a lanzar al aire para hacerlas chocar entre sí, combinandolas. Esta esfera comienza a lanzar rayos de ki en direcciones aleatorias causando una gran cantidad de daño a su paso hasta que finalmente se agota e implosiona.
La técnica requiere una gran cantidad de energía y concentración para ser arrojada siendo útil cuando se necesita arrasar con una gran area pero sin arriesgarse a quedar expuesto.


Disturbio de Estrella Blanca
Explosión de Ki
Poder
Estrellassaiyan2
KoshuDisturbioDeEstrellaBlanca
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan3
Rango
Estrellassaiyan2
Consumo
Estrellassaiyan3
Creador
Koshu
El Disturbio de Estrella Blanca comienza con Koshu acumulando una enorme cantidad de energía y concentrando todo su ki en la palma de su mano. Con un ligero movimiento de esta, la misma se libera de manera explosiva y genera un enorme pilar de energia a su alrededor que es capaz de calcinar a los enemigos mas cercanos y una poderosa onda de choque capaz de empujar lejos aquellos rivales que esten a una media distancia.
Esta técnica es muy efectiva en combates cuerpo a cuerpo ya que el saiyajin puede aprovechar su proximidad al oponente para maximizar el daño causado por la explosión. Tambien con toques estrategicos, puesto que es posible usarla para crear una barrera defensiva o para despejar el campo de batalla de enemigos cercanos.


Rayo de Cuásar
Rayos de Ki
Poder
Estrellassaiyan5
Koshurayoscuasar
Velocidad
Estrellassaiyan3
Utilidad
Estrellassaiyan2
Rango
Estrellassaiyan5
Consumo
Estrellassaiyan2
Creador
Serori
El Rayo Cuásar es una técnica de alto calibre heredada de su madre Serori. Para ejecutar esta habilidad, el usuario se sumerge en una profunda concentración para enfocar su ki y canalizar la energía estelar en la punta de sus cinco dedos. Una vez acumulado suficiente ki los rayos se disparan con una potencia desgarradora, liberando unas descargas de energía que atraviesan todo lo que se interpone en su camino dejando una estela lumínica rojiza detrás de ellas.
Es una técnica con una capacidad destructiva muy amplia pero que debido a la misma resulta muy dificil de controlar sin un debido entrenamiento.


Voluntad del Cosmos
Explosión de Ki
Poder
Estrellassaiyan2
KoshuVoluntadDelCosmos
Velocidad
Estrellassaiyan2
Utilidad
Estrellassaiyan3
Rango
Estrellassaiyan5
Consumo
Estrellassaiyan3
Creador
Koshu
Ya en sus ultimos años como lider de la O.A.M.I, Koshu desarrollo una técnica sencilla pero muy efectiva que le permitió mantenerse en el poder frente a las fuerzas opositoras de su propia organización quienes estaban hartas de la inoperancia del Cometa Veloz..
La Voluntad del Cosmos consiste en cerrar los ojos y concentrarse en el ki de los adversarios cercanos, para instantes despues liberar una explosion. La misma es apenas dañina, pero tiene propiedades piroelectricas por lo que desata un pulso electrico y pueden incendiar a cualquiera que le tome desprevenido.
El nombre de esta fue puesto por el mismo saiyajin, quien se tomaba a juego su presunto rol dictatorial.


La Ultima Fuerza del Cometa Veloz
Explosión de Ki
Poder
Estrellassaiyan5
KoshuUltimaFuerza
Velocidad
Estrellassaiyan1
Utilidad
Estrellassaiyan1
Rango
Estrellassaiyan5
Consumo
Estrellassaiyan5
Creador
Koshu
La tecnica definitiva de Koshu tiene un funcionamiento mas bien básico. Se basa en acumular la energía del cuerpo en su totalidad para luego ser liberada en una gran explosión que arrasa todo objeto cercano. Es un ataque devastador con una ridículamente elevada potencia que acaba con la vida de quien la utilice ya que el usuario queda sin energía para seguir vivo. Incluso si se las arreglara para sobrevivir, quien la use quedaría sumamente agotado y expuesto a ataques externos.

Se trata de un ultimo recurso, el ultimo respiro de Koshu para proteger a sus seres queridos. Nunca la utilizo, pero en caso de tener que usarla estaría mas que dispuesto a asumir las consecuencias.


Técnicas Físicas

Puñetazo Meteorico
Puñetazo
Poder
Estrellassaiyan3
Koshucombo3
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan3
Rango
Estrellassaiyan1
Consumo
Estrellassaiyan1
Creador
Koshu
El Puñetazo Meteórico es la técnica física insignia de Koshu.
Su funcionamiento es sencillo, puesto que el usuario utiliza la Imagen Residual mientras arroja un potente puñetazo, con el fin de desconcertar al oponente siendo muy impredecible al momento de atacar.
Si bien no suele confundir a los adversarios mas experimentados, es una técnica simple y efectiva que pocas veces falla para el Cometa Veloz.


Bofetada Meteorica
Golpe de palma
Poder
Estrellassaiyan5
Koshucombo2
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan1
Rango
Estrellassaiyan1
Consumo
Estrellassaiyan1
Creador
Serori
La "Bofetada Meteórica" es una técnica que canaliza la fuerza de los planetas chocando en la palma de Koshu. Al emplear esta técnica se canaliza la energía en su mano, concentrando una cantidad considerable de poder que rápidamente es desplegada en una poderosa bofetada en el rostro del rival. Si bien puede parecer una técnica mayormente humorística, su poder es inconmensurable ya que no solo merma las defensas del rival, sino su vergüenza también.
Claramente es una técnica heredada de su madre, Serori, quien regañaba al Cometa Veloz con esta técnica mas seguido de lo que debería.


Embestida del Cometa
Combo
Poder
Estrellassaiyan3
Koshuembestidadelcometa
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan3
Rango
Estrellassaiyan1
Consumo
Estrellassaiyan2
Creador
Koshu
La "Embestida del Cometa" es una combinación de movimientos que comienza con un golpe contundente al rival para dejarlo aturdido. Acto seguido, el usuario se impulsa por los aires para una liberar una ráfaga de ki ya sea frontal o por su espalda.
Es una técnica que combina la fuerza física del golpe y el impacto de una ráfaga, buscando sorprender al oponente causándole daño desde dos frentes diferentes en un solo movimiento.


Técnicas de Apoyo

Imagen Residual
Ilusión visual
Poder
Estrellassaiyan1
KoshuImagenResidual2023
Velocidad
Estrellassaiyan1
Utilidad
Estrellassaiyan5
Rango
Estrellassaiyan2
Consumo
Estrellassaiyan1
Creador
Reizokianos
La Imagen Residual es la técnica estrella de los Reizokojin, siendo una de las mas faciles de aprender pero muy dificil de dominar, siendo los miembros de esta raza los unicos que llegan a un dominio absoluto sobre la misma. El usuario tensa los musculos y realiza un ademán con la mano, arrojando distintas copias ilusorias de si mismo o de distintos objetos del entorno en la dirección que se desee, todo esto con el objetivo de engañar al rival.
Koshu tiene un dominio básico sobre esta habilidad, pudiendo generar copias de si mismo con una leve transparencia. Si bien es fácil identificarlo a simple vista, sirve para salir de un apuro o en lugares oscuros donde es mas difícil identificar al usuario original.


Nebula de Miasma
Ilusión visual
Poder
Estrellassaiyan1
Koshunebulosademiasma
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan5
Rango
Estrellassaiyan1
Consumo
Estrellassaiyan1
Creador
Moori
Con el fin de fortalecer a Koshu como un soldado de apoyo, Moori le enseño una técnica de su autoría. Al olvidarse de su nombre, el saiyajin decidió llamarla Nebula de Miasma, una habilidad cuyo truco es muy similar al de una bomba de humo pero sin utilizar ningun objeto.
Para realizarla se debe cargar ki dentro de la garganta generando un gran calor y luego este es expulsado, inundando todo el lugar donde se encuentren de un humo verdoso y morado que irrita la visión tanto de rivales como de aliados con un fétido olor. Si bien es muy útil en espacios cerrados, resulta irrisoria en cualquier área abierta. Aunado a que tambien afecta a los aliados, es una técnica que se debe usar con mucho cuidado y solo en situaciones especificas con el fin de aumentar la ventaja y no de reducirla drasticamente.


Carminis Encadenada
Técnica de apoyo
Poder
Estrellassaiyan1
KoshuCarminis
Velocidad
Estrellassaiyan3
Utilidad
Estrellassaiyan5
Rango
Estrellassaiyan1
Consumo
Estrellassaiyan3
Creador
Reizokianos
Koshu canaliza su energía envolviéndose en una aura carmesí que luego concentra en una esfera de ki. Una vez arrojada esta se desliza por debajo del oponente y se expande súbitamente, desatando unas cadenas de ki que se enroscan alrededor de su cuerpo para limitar sus movimientos. Este efecto dura unos pocos segundos pero puede resultar crucial si se aprovecha para dar el golpe de gracia.

El Cometa Veloz adquirió esta técnica durante su estancia en el Planeta Reizoko de manera incompleta. La versión original de la técnica posee una capacidad adicional, ya que puede cancelar las técnicas que su oponente esté utilizando en ese momento.

Pasarían varios años hasta que Akamai le ayudara a progresar con esta habilidad al ser un reizokiano y dominarla. Este mismo entrenamiento quedo a medias luego del desmoronamiento de la O.I.C.


Vórtice del Descenso Universal
Agujero Negro
Poder
Estrellassaiyan5
Vortice del Descenso Universal
Velocidad
Estrellassaiyan1
Utilidad
Estrellassaiyan4
Rango
Estrellassaiyan3
Consumo
Estrellassaiyan5
Creador
Koshu
Con la fuerza de un universo al que le llego su hora, Koshu canaliza sus emociones en una esfera de ki oscura que actúa similar a un agujero negro. Una vez que la arroja, esta se expande y comienza a atraer y devorar todo objeto a su paso. Tras un lapso de tiempo indeterminado, esta se contrae y genera una potente explosión devastadora.
Posee un muy alto consumo de ki siendo muy dificil de utilizar en varios contextos, pero es muy útil para rematar rivales o evitar que escapen.
El Cometa Veloz origino esta técnica en su combate contra Moori, donde la desesperación y la ira acumuladas tras transformarse lo llevaron a crear esta letal técnica.


Técnicas Combinadas

Lluvia de Estrellas Fugaces
Estrella Destructora + Ultra Bombardero del Bombeo Bombastico
Poder
Estrellassaiyan5
Koshulluviadeestrellas
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan3
Rango
Estrellassaiyan5
Consumo
Estrellassaiyan5
Creador
Koshu
La Lluvia de Estrellas es el resultado de unir dos de las técnicas de Koshu, aunando la ligereza de la Estrella Destructora y el potencial del Ultra Bombardero del Bombeo Bombastico. Esto es evidente al ver la técnica, ya que los proyectiles resultantes son la primera de estas habilidades combinadas. Además, el ataque toma un color ocre rojizo, resultante de combinar los dos colores involucrados.
El método de realización es similar a este último ya que el usuario debe elevarse por los aires acumulando ki, sin embargo el aura que se adquiere es mucho mas amplia demostrando el gran poder que se requiere para usar esta técnica. Se trata de una habilidad con un gasto de energía aun mas elevado que la suma de sus dos partes, siendo inviable su uso en un combate real o en cualquier contexto ajeno a eliminar grandes cantidades de enemigos en pocos segundos.
El origen de esta tan particular habilidad es fruto de la creatividad de Koshu durante los entrenamientos con Akamai, intentando atacarlo con todas sus fuerzas al ser incapaz de acertarle un ataque.


La eterna noche estrellada
Estela Teledirigida + Prisión de las Mil Cuchillas
Poder
Estrellassaiyan4
Koshulaeternanocheestrellada
Velocidad
Estrellassaiyan4
Utilidad
Estrellassaiyan4
Rango
Estrellassaiyan5
Consumo
Estrellassaiyan3
Creador
Koshu
Combinar la Prisión de las Mil Cuchillas junto con la Estela Teledirigida da como resultado a La eterna noche estrellada. Tras concentrarse por unos peligrosos segundos el usuario arroja varias esferas de ki en distintas direcciones que se generan un campo alrededor del rival con varios metros de margen. Una vez arrojadas todas las necesarias, estas esferas toman dirección rápidamente hacia el enemigo y lo siguen hasta atraparlo, causando el mismo efecto que la primer técnica mencionada pero con la teledirección de la segunda. Se trata de una técnica muy útil contra rivales confiados, quienes ignoran los proyectiles y son sorprendidos por un ataque multidireccional.
Una variación en su uso consta de no solo atrapar al rival sino también a si mismo, generando una especie de jaula de la que solo puede salir uno con vida.


Objeto Volador Facilmente Identificable
Imagen Residual + Nebula de Miasma
Poder
Estrellassaiyan1
Koshuobjetovoladorfacilmenteidentificable
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan5
Rango
Estrellassaiyan1
Consumo
Estrellassaiyan2
Creador
Koshu
Tras combinar sus dos técnicas de sigilo mas importantes es como el Cometa Veloz desarrollo el "Objeto Volador Facilmente Identificable", tambien conocido como "OVFI". Su uso es muy sencillo, puesto que la ejecución consiste en utilizar primero la Nebula de Miasma para confundir a los oponentes y luego atacarlos utilizando diversas Imagenes Residuales. Esto pone muy alerta a sus oponentes ya que podrían ser atacados por cualquier dirección, lo cual termina sucediendo pues Koshu ataca escabullendose en la neblina y golpeando por distintas direcciones.
Una variante en su uso es seguir el procedimiento de ejecución pero no atacar en ningún momento. Esto funcionaria como una tortura psicologica perfecta para aquellos guerreros debiles de mente. No es una técnica muy poderosa ante otro tipo de rivales, pero es divertida de utilizar para el saiyajin y a fin de cuentas eso es lo mas importante.


El Constante Caos Cosmico
Aurora Boreal + Tormenta Solar
Poder
Estrellassaiyan1
Koshucaoscosmico
Velocidad
Estrellassaiyan5
Utilidad
Estrellassaiyan5
Rango
Estrellassaiyan1
Consumo
Estrellassaiyan2
Creador
Koshu
Al combinar la Aurora Boreal con la Tormenta Solar, Koshu consiguió crear la técnica conocida como El Constante Caos Cosmico. Para hacerla acumula energía y arroja una única esfera al cielo, tan luminosa que tiñe el cielo de anaranjado solo con su luz. Esta misma comienza a lanzar rayos de energía en direcciones aleatorias al igual que la segunda técnica que la compone, con la diferencia de que causa una explosión similar a la primera tras hacer contacto con cualquier elemento.
Si bien su poder destructivo es evidente, no resulta muy práctica de utilizar por su elevado consumo de energía. Ademas, la técnica es tan devastadora que pone en peligro hasta el propio usuario que la utiliza. La forma correcta de utilizarla sería como distracción para huir, arrojandola al cielo y escapando del combate lo antes posible mientras los enemigos luchan contra la técnica.



Transformaciones

Ozaru

Koshuozaru

El Mono Gigantesco o tambien llamado Ozaru es una habilidad innata de los saiyajins que consiste en transformarse en una criatura hominida de grandes proporciones tras mirar directamente a una luna llena. Durante el tiempo que dure la transformación su fuerza se ve aumentada hasta diez veces, esto a costa de perder el raciocinio ya sea parcial o totalmente.

Koshu utilizo esta transformación solo una vez. Sus padres le prohibían salir cuando había luna llena para evitar generar desastres en el Planeta Reizoko, y aunque era consciente de la habilidad que tenía prefería hacerle caso a ellos que a sus impulsos. Durante la invasión al Planeta Hongerig, el saiyajin miro accidentalmente la luna del planeta, transformándose y destruyendo la cárcel en la que estaban atrapados.


Super Saiyajin

KoshuSSJBySaail

El Super Saiyajin es una leyenda de la raza saiyajin, que relata como existe una transformación que les permite superar sus limites y obtener un poder inigualable. Para transformarse en uno se debe alcanzar un nivel alto de poder, desencadenado por una emoción intensa que aumenta las habilidades de lucha del usuario. Se caracteriza por un cambio en el color del cabello y un aura dorada que rodea el cuerpo.

El Cometa Veloz alcanzo esta forma durante su lucha con Moori en los cuarteles de la O.A.M.I, al verse acorralado y expuesto a una gran cantidad de emociones consiguió canalizar todo ese poder para desatar su transformación. Después de retirarse se dedico a entrenar para poder dominarlo, pero se desconoce los resultados de sus practicas.


Niveles de Poder

Koshumanga5
Koshu 1500

Los padres de Koshu, Nasu y Serori, eran guerreros de la Elite Saiyajin, por lo que tenían muchisimas esperanzas en que su hijo resultaría igual de poderoso. Esto no fue así, ya que Koshu nació con un poder de pelea común que se parecía mas al de un guerrero de clase baja, contando con unas 1500 unidades aproximadas. A base de entrenamiento pudo aumentar ligeramente sus poderes, pero su corta edad le impedía desarrollar mas su físico.

Koshumanga1
Koshu 15.000

Una vez dentro del ejercito, se fue volviendo cada vez mas poderoso hasta llegar a las 15.000 unidades, siendo un soldado con un poder promedio entre los rangos altos. La disciplina de la O.I.C le permitió volverse mas fuerte con entrenamientos destacablemente físicos con los que desarrollo no solo su faceta corporal sino que tambien su capacidad mental y resolutiva de problemas.

KoshuManga2
Koshu 42.000

Akamai comenzo a entrenarlo una vez que se unió unirse al Escuadrón 271. Sus entrenamientos no eran tan fisicos e intensos como los de antes, pero eran mas efectivos puesto que se enfocaban en entrenar las falencias del saiyajin en lugar de obligarlo a seguir un régimen que quizás no le era favorable. Con 42.000 unidades llegó a su primera misión, derrotando a Vergelding que contaba con diez veces su fuerza. Fue un combate duro, pero la lentitud del ultimo sumadas a la velocidad del primero lo hicieron salir victorioso.

Koshumanga3
Koshu 64.000

La poca cantidad de misiones que recibieron por varios años hicieron que Koshu perdiera su forma. Si bien seguia entrenando, necesitaba de esos estímulos críticos que le daban las conquistas para poder desarrollarse correctamente. Sus poderes incrementaron pero no tanto como podrían haberlo hecho de tener un ritmo constante. Durante la misión en el Planeta Hongerig, su poder oscilaba las 64.000 unidades con las que no pudo hacer mucho, puesto que el desafió que se les presento no involucraba fuerza.

Koshumanga4
Koshu 103.000

El fracaso de la ultima misión alento a todo el equipo a aumentar la intensidad de los entrenamientos, volviéndose mas constantes y exigentes. El poder de Koshu casi se duplico a base de Zenkais, alcanzando las 103.000 unidades en pocas semanas, con las que acudio a la misión en el Planeta Adjo obteniendo una aplastante victoria.

Koshumanganosequenumero
Koshu 287.000

Al abandonar la O.I.C y fundar la O.A.M.I, Koshu aumento su poder como nunca antes. La gran cantidad de batallas que libro contra su antiguo ejercito lo hicieron fortalecerse mas de lo que había hecho durante toda su vida llegando a las 287.000 unidades tras varios años de batallas. Con este poder enfrento a Moori quien lo superaba, sin embargo la milagrosa obtención del Super Saiyajin hizo que su poder llegara a 14.350.000 unidades, mas que suficiente para superar la adversidad que se le presentaba.


Sonorización

Instrumentales
Principal
Virtuous Pope
Combate
Wally Battle Music


Actor de doblaje
Latíno Flag of Mexico

Miguel de León

Refiriéndose a Andreina
Japonés Flag Japan

Nobuhiko Okamoto

Refiriéndose a Rice
Español ESP

José Antonio Gavira

Refiriéndose a sí mismo
Inglés Flag of the United States

Sean Schemmel

Refiriéndose a Noah


Curiosidades

  • El cumpleaños de Koshu es el 1 de Agosto.
    • Por ende, su signo es Leo
    • Tiene ascendente en Capricornio y Venus en Virgo.
  • Originalmente iba a ser el protagonista de una serie exclusiva para el personaje llamada "Dragon Ball Limit Break" pero se decidió dejarlo como un personaje independiente cuya historia se complementa con otras.
  • A pesar de tener cola, solo accedio una vez al estado de Ozaru durante su misión en el Planeta Hongerig.
  • Saca los pendrives sin poner el modo seguro, no porque sea extremo, sino porque es un boludo. Esto genero grandes perdidas para la O.A.M.I al perder archivos importantes.
  • Las cicatrices de su cara tienen un sentido estetico.
    • La cicatriz de su mejilla izquierda fue causada durante un entrenamiento que lo dejo gravemente herido y no cierra en ningún momento de su historia. Esto busca representar como nunca trato adecuadamente el trauma de sus padres y se resigno a vivir con ello, aceptándolo en lugar de superarlo.
    • En cambio, la de su ojo derecho fue generada por Freezer en su primer encuentro y cierra una vez que finaliza su historia canónica. El hecho de cerrar esta herida significa que consiguio redimirse de sus actos en la O.I.C tras luchar por tantos años en contra de ellos.
  • Al igual que el resto de saiyajins criados fuera del ambiente salvaje de su sociedad, Koshu es alguien muy inocente con nulos conocimientos en el romance o en la sexualidad.
    • Debido a esto, se podría decir que es una persona cisgénero y abiertamente bisexual , puesto que no conoce a profundidad las diferencias entre sexos o géneros.
    • Diversos usuarios de la comunidad asocian romanticamente a Koshu con dos personas muy distintas. La primera es Andreina (ya que se enfrentaron dos veces en el mismo torneo) y el segundo es Moori (cuya historia fue creada unicamente para complementar la del saiyajin).
  • Cuenta con una versión alternativa en Fanon High bajo el nombre de James Comet Kosh', un problemático estudiante de intercambio que busca ganar el Torneo de Artes Marciales.

Galería

Imágenes ilustrativas


Otros


Fanarts


Torneos

Minicomics


Historial en concursos

2019
Torneo Etapa Rival Resultado
1° Torneo Fanon del Poder Quinta Ronda Tueur (CW) Victoria
1° Torneo Fanon del Poder Sexta Ronda Enfers (CW)Nebula (DB:S) y Sadness (WW) Empate con Sadness (WW)
1° Torneo Fanon del Poder Séptima Ronda Ezekiel (DBF) Victoria
1° Torneo Fanon del Poder Undécima Ronda (Semifinal) Sugoki (Bamber) Derrota
Semifinales
Promotion League One Jornada 1 Isnut (WW) Victoria
Promotion League One Jornada 2 Ice Victoria
Promotion League One Jornada 3 Drake Blackhit Victoria
Promotion League One Jornada 4 Kyla (WW) Victoria
Promotion League One Jornada 5 Hidaki (CW) Victoria
Promotion League One Jornada 6 Allez (DBF) Empate
Promotion League One Jornada 7 Black Victoria
Promotion League One Jornada 8 Azeirf (DBF) Victoria
Promotion League One Jornada 9 Shio Victoria
Promotion League One Jornada 10 Rokoshi (DBF) Derrota
Ascenso a Fanon Elite League
2020
Torneo Etapa Rival Resultado
2° Torneo Fanon del Poder Quinta Ronda

Aliados: Kyla (WW) y Son Krilin (US)

Rivales: BlacklistBardock (DBSZ) y Allez (DBF)

Victoria
2° Torneo Fanon del Poder Octava Ronda Alek Saigirli (FW) y Laven (DBF) Victoria
2° Torneo Fanon del Poder Undécima Ronda Sveglia (DBF) y Sugoki (Bamber) Victoria (Derrota con Sveglia)
2° Torneo Fanon del Poder Duodécima Ronda (Semifinal) Sadness (WW) Victoria
2° Torneo Fanon del Poder Decimotercera Ronda (Final) NZHN (DBF) y Allez (DBF) Derrota
3er lugar del Torneo
2° Teamkaichi Budokai Primera Ronda Hidaki (CW) y Shinfinite Victoria
2° Teamkaichi Budokai Segunda Ronda CellKer (DBDP) y Belulz (KnG) Victoria
2° Teamkaichi Budokai Tercera Ronda (Semifinal) Sandown (DBF) y Fern du Moshui (DBF) Victoria
2° Teamkaichi Budokai Final ►Saairu◄►Stroke◄ Victoria
Campeón con Sugoki (Bamber)
2° Fanon Elite League Jornada 1 Otal (CW) Victoria
2° Fanon Elite League Jornada 2 Allez (DBF) Derrota
2° Fanon Elite League Jornada 3 Rediktum Derrota
2° Fanon Elite League Jornada 4 Makako (WW) Victoria
2° Fanon Elite League Jornada 5 Tagoku (CW) Victoria
2° Fanon Elite League Jornada 6 Lance (DBPZ) Victoria
2° Fanon Elite League Jornada 7 Sadness (WW) Victoria
Permanencia
2021
Torneo Etapa Rival Resultado
3° Teamkaichi Budokai Ronda clasificatoria Bara (DBF) y Galak (WW)
Darkhan (WW) y Ƶhivago/Legión (WW)
LZR (CW) y Maan Ashura
Derrota
Derrota en la Ronda Clasificatoria
3° Fanon Elite League Jornada 1 Rokoshi (DBF) Victoria
3° Fanon Elite League Jornada 2 Rice (WW) Derrota
3° Fanon Elite League Jornada 3 Otal (CW) Derrota
3° Fanon Elite League Jornada 4 Makako (WW) Derrota
3° Fanon Elite League Jornada 5 Tagoku (CW) Victoria
3° Fanon Elite League Jornada 6 Allez (DBF) Derrota
3° Fanon Elite League Jornada 7 Kurima (DBF) Derrota
6pts - Permanencia
2022
Torneo Etapa Rival Resultado
4° Fanon Elite League Jornada 1 Allez (DBF) Derrota
4° Fanon Elite League Jornada 2 Rice (WW) Derrota
4° Fanon Elite League Jornada 3 Makako (WW) Derrota
4° Fanon Elite League Jornada 4 Otal (CW) Derrota
4° Fanon Elite League Jornada 5 Lucas Carmona Derrota
4° Fanon Elite League Jornada 6 Kókada Derrota
4° Fanon Elite League Jornada 7 Straw (CW) Derrota
8vo (0pts) - Descenso a la Promotion League One
2023
Torneo Etapa Rival Resultado
5° Torneo Fanon del Poder Novena Ronda SukuriAndreina, Hibiki Touhon (CW) y Anz'olah Victoria
5° Torneo Fanon del Poder Duodécima Ronda Rhodex (DBF) y Andreina Victoria
5° Torneo Fanon del Poder Decimotercera Ronda Aerith y Nebula (DB:S) 3° del Emparejamiento
5° Torneo Fanon del Poder Semifinales Rice (WW) Victoria
5° Torneo Fanon del Poder Final Aerith y Nebula (DB:S) Derrota
3er lugar del Torneo
5° Promotion League One Jornada 1 Kókada Victoria
5° Promotion League One Jornada 2 Neru Victoria
5° Promotion League One Jornada 3 Nasu Victoria
5° Promotion League One Jornada 4 Zerachin Ally Victoria
5° Promotion League One Jornada 5 Setsuna Victoria
5° Promotion League One Jornada 6 Sugoki (Bamber) Victoria
5° Promotion League One Jornada 7 Noah Derrota
5° Promotion League One Play-Off Ryoko Victoria
3er Puesto (Ascenso a Fanon Elite League)

Agradecimientos

  • Saail Gox por el rediseño y la imagen del personaje.

Referencias

  1. Anti-Héroe en Dragon Ball Fanon
  2. Protagonista en El día que Koshu hizo un brownie
  3. Antagonista en ¿Quién robó el sandwich de Akamai?
  4. Secundario en El especial navideño del Escuadrón 271
  5. Campeón del 2º Teamkaichi Budokai
  6. Segundo puesto de la categoría "Mejor Neutral" en los Black Freezer Awards 2023.
  7. Tercer lugar del 2º Torneo Fanon del Poder
  8. Tercer lugar del 5º Torneo Fanon del Poder
  9. Tercer lugar de la 5º Promotion League One.

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