Dragon Ball Fanon Wiki
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Este artículo ha ganado los Golden Freezer Awards








SistemaestrellasLeyenda2

Crim logo
Dylan Crim WW V2
Creador Crim
Género Masculino
Edad 24 (Fase temprana) - 43 (Fase tardía)
Altura 1,79 metros
Peso 77,3 kg
Raza Krammell
Orientación sexual Demisexual
Estado Vivo
Otros
Clase Clase C.
Familiares Acker (Padre), Palette (Madre) y María (Hermana)
Medallero
MedallaBFA2023[1]Medalla 3Teamkaichi - 1[2]PLO1[3]TDP4-2[4]4 FEL - Medalla Plata[5]MedallaGFA2022Plata[6]
Metro3[7]
World Wikia by InvaderKyn

El personaje Crim logo 2 pertenece a la serie World Wikia, siendo creado con el objetivo de representar las ideas del usuario Crim dentro de la misma. También es el protagonista principal de la serie "Un sendero tras la guerra", y uno de los protagonistas en "Socios en el Multiverso".

❝ Concepto y Creación ❞

A la hora de crear a Crim lo primero que pensé fue en un personaje manipulador que usara a otros como marionetas tanto con sus habilidades como por manipulación directa... ¿Y solo eso? Pues, por el poco tiempo que creía tener para escribirlo puede que me haya ido por el camino de una persona apática desde el primer momento sin pensar mucho más en los rasgos, cosa que evolucionó rápido en dirección a lo que al día de hoy se me dificulta explicar pese a seguir siendo en esencia lo mismo, "alguien apático".

Yendo más allá, un tema que resultó muy importante en su construcción fue el uso de objetos ya que en DB sentía que no se aprovecharon tanto (A la larga pienso que yo mismo pude hacerlo mejor también). Ahí me di cuenta de que quería a un Crim que fuera un contrincante molesto por el uso de estrategias y artilugios para engañar, después de todo fue escrito en un inicio solo para ser participante de WW, ese tipo de ideas posiblemente darían momentos interesantes a la trama debido a su flexibilidad, sin dejar de lado lo que me había propuesto.

Sin embargo había algo importante para hacer, y era su rol, su dedicación. Sin saber que tipo de persona es resulta difícil asignar sus técnicas, y basándome en que usaría objetos lo que se me ocurrió fue un ingeniero, o específicamente una ingeniera que usara muchos artefactos para ayudarse, siendo mucho más "malvada" que el resultado final, una opción descartada rápidamente por ser difícil de implementar con su personalidad, y también por falta de habilidad o creatividad propia para usarla de forma adecuada.
Tras dejar el anterior concepto de lado tuve que pensar en algo diferente, y antes que nada tomé inspiración de una fuente curiosa por llamarla de alguna manera, y es que la apariencia base de
Crim estuvo hecha pensando en un personaje que usaba en Terraria, un juego en el que estaba usando ropa decorativa negra recogida por casualidad, así como una lámpara que revelaba tesoros, todas características incluidas posteriormente.

Ya con todo lo demás establecido pensé que Crim podría ser un asesino perteneciente a un escuadrón especial de su raza que estaba en guerra, acabándola él en algún punto. Y si bien mucho de eso fue tomado, lo de que sería un asesino se dejó de lado en poco tiempo por no cuadrar bien en varios aspecto, y en cambio lo moví para que fuera un guerrero, un soldado normal sin mucho más que algo de talento junto a mucho esfuerzo que hacen de él alguien poderoso, pero estando lejos ser el más fuerte entre los suyos en un inicio por lo menos. La idea era que sintiera el terror de la guerra, que lo marcara forjando esa personalidad distante con experiencias traumáticas, de la misma forma que moldearía su estilo de combate y técnicas en gran medida por esa necesidad de adaptarse al conflicto.

❝ Etimología ❞

Aunque Crim como tal no tenga un significado como tal desde el principio ya que durante el tiempo en el que apenas estaba en proceso de creación los nombres que tenían los Krammells no estaban establecidos, por lo que su significado venía de la palabra Crimson, que es carmesí en inglés, pero actualmente, su nombre puede ser sacado de la palabra "Helado" en inglés, la cual sería Ice Cream, dando como resultado Crim si se ordena posicionando la I de Ice después de las primeras dos letras de Cream, y dejando a un lado las dos posteriores.

Por lado del apodo usado desde los eventos de "Ser héroe tiene muchos significados" es una alteración del nombre de su raza para que se parezca también un poco más al original suyo, dando como resultado "Cramel".

❝ Apariencia ❞

Juventud

Durante lo que fue su niñez, y como es común en los Krammells, el joven tenía una apariencia andrógina que hacía complicado distinguir su género sin verlo bien, pero una vez se le daba un vistazo mejor era notorio que es un chico con cabello corto en comparación a su yo actual aunado a que era más claro. Tendía a usar ropa con lo que le fuera fácil trabajar para él en ese ambiente como suéteres abrigados, generalmente de color gris claro y pantalones largos que le permitieran moverse bien.
Para ser capaz de caminar en terrenos complicados también utilizaba mucho unas largas botas de cuero color negro más oscuro que sus gruesos guantes.

Adolescencia

Ya al crecer y tener que irse de su hogar para ser soldado, al joven se le formaron rasgos mucho más masculinos, el cabello se le oscureció un poco y lo mantiene menos corto. A todo lo anterior se le suma un incremento notable en la musculatura respecto a tan solo unos meses antes de empezar su nueva vida.

Su vestimenta tampoco ha dejado de ser simple; fue proporcionado con unos pantalones negros de tela resistentes atados, mismo color que es usado en el cinturón que lo sujeta y sus zapatos con suela de metal gris.
Igualmente le dieron una pechera gris básica con el fin de cubrir su mitad superior, la misma lleva consigo hombreras hechas de dos partes para evitar ciertos ataques, y en caso de querer darlos también utiliza guantes negros con garras adjuntas.

Post escape de Gishiri

Anatomía

Crim es un hombre cuya tez es del habitual blanco casi insano típico de su raza y que en su adultez temprana ya da a entender que es alguien con mucho entrenamiento por la presencia evidente de incontables cicatrices recorriéndolo de pies a cabeza, entre las que destacan una que se ubica desde el área baja del estómago hasta la mejilla izquierda. Cada marca demuestra experiencia en combate a través de su cuerpo maltratado pese a su notable buena salud que se refleja en un cuerpo con músculos fortalecidos.

Su rostro por otro lado acompaña las cicatrices con una mirada de eterna monotonía que a veces casi se asemeja al desprecio por su ceño fruncido y en parte debido a los ojos con inusuales escleróticas negras contrastadas por iris rojo de intenso que lo hacen ver amenazante en conjunto a que por temas raciales tiene dientes medianamente afilados y una lengua apeas más larga de lo común de forma puntiaguda que pocas veces se deja ver. Fuera de lo anterior, sus cejas y cabello no se sienten fuera de lo común sin contar el tono ceniza opaco que poseen; las primeras son solo algo gruesas mientras que la despeinada cabellera ha crecido hasta llegar cerca de sus ojos en un flequillo semi ondulado.

Vestimenta

Las prendas usadas por el Krammell son muy simples; lleva una armadura de aspecto flexible ideada para la guerra, carente de detalles y portando tan solo dos tonos de negro en su apariencia similar a la usada por los Saiyans en todo menos las hombreras al ser más redondeadas, llegándose a apreciar mucho menos la izquierda por el largo manto negro con gris claro en la parte interna que le cubre a modo de abrigo, comúnmente usado por Crim medio abierto.

CrimWW (Completo)
Para una protección mayor también emplea una coraza interna más ligera que el peto usado por encima al ser delgada y flexible. Lo mismo se refleja en su parte inferior con las mallas grises cubiertas por numerosas placas en lugares donde no afecten su movilidad, estando tapadas por holgados pantalones negros recogidos un poco por largas botas de cuero negro con una suela de metal.

Accesorios

Como complementos lleva una consigo una larga bufanda gris para el frío que al ser del mismo tono que su manto pasa desapercibida, al contrario de los guantes de color negro azabache para proteger sus manos y a la vez servir como medio de ataque al tener filosas garras de un tono visiblemente mas claro; en los dedos de su mano derecha lleva 4 anillos de color plomo dentro de los que destacan las irregulares gemas de distintos colores que contrastan en la simplicidad aparente del aro mismo. El anillo que tiene en su dedo índice posee una gran gema roja, en el dedo central trae una gema naranja, azul en su anular, y púrpura en el dedo meñique. Su último accesorio está en el brazo izquierdo que se encuentra rodeado por las cadenas sujetando una pequeña lámpara dorada de aspecto antiguo, cuya inusual luz es del mismo color.

Fase media

Anatomía

Más tarde a los 31 años alcanzó los 1,83 metros de altura debido a su raza que no para de crecer hasta una edad muy tardía, obteniendo en el proceso alguna otra cicatriz entre las cuales solo es grande una que comienza en la parte derecha de su frente, atraviesa el ojo que tiene justo debajo y llega a la mejilla. Su cabello de la misma manera cambió al dejarlo un tanto más largo en parte por descuidarse a si mismo, cosa que se nota en sus ojeras causadas por la falta de sueño.

Sin embargo los cambios más relevantes llegaron a los 32 años, época en la que su piel adquirió una tonalidad azulada casi imperceptible e indistinguible a simple vista de la que tenía hasta poco atrás, por eso donde mejor se nota es en las manos, cuya coloración se hizo de un antinatural y morado que también se llega a notar en diminutas marcas como venas o grietas repartidas en otros sitios. Junto a todo lo mencionado, este cambio provocó que sus dientes se hicieran apenas más afilados a la par de largos, mientras que las manos se notan de tamaño escasamente mayor, viéndose un poco menos parecidas a las humanas.

Vestimenta

Crim fase media
A la par de los cambios físicos que sufrió, su armadura también fue modificada por la necesidad de un reemplazo que le siguiera dando protección y fuera más cómoda, resultando en un conjunto que inicia con un material negro con la misma función de su coraza interna anterior, pero esta vez cubriendo cada sección de su cuerpo exceptuando la cabeza, seguido de pantalones militares de un color más claro al de la capa anterior, donde tiene dos bolsillos grandes para guardar cosas. También usa botas aptas para andar en todos los terrenos, con el mismo negro que el pantalón, añadiendo un sub tono menos oscuro en la suela y en el extremo delantero.

Para finalizar, usa una armadura algo más adaptada a la figura de su cuerpo al igual que las nuevas hombreras, ambas partes con las dos tonalidades de sus botas distribuidas para que las zonas más oscuras sean las más flexibles, mientras que las claras son duras en comparación. Sin embargo en muchas ocasiones es difícil percatarse de esto debido al largo manto que aún mantiene encima para cubrirse.

Accesorios

De igual forma que su armadura, el resto de equipamiento también ha sido actualizado, siendo lo más relevante sus guantes con garras, mismos que tienen un diseño acorde al conjunto que lleva y ahora sus garras poseen la capacidad de retraerse como las de un animal para guardarlas en caso de querer hacer algo delicado. Su lámpara por otro lado el único cambio que tuvo fue ajustar ligeramente su diseño para tener agarraderas a cada lado y poder ser tomada desde cualquier dirección.

Lo único que se ha mantenido igual es la bufanda gris que suele acompañar a su manto para muchas veces cubrir la parte inferior del rostro. Y la razón por la cual es lo único, es debido a que sus anillos en principio ya no están de base, dejó de usarlos debido a ya no tener las gemas como tal. No obstante, un tiempo luego aprendió a replicarlas, y por lo útil que resulta tener unas, se fabricó nuevos anillos para cada mano.

Final

Anatomía

Llegados los 43 años presenta rasgos algo más envejecidos de los que llevaba hace una década; sus ojeras se pronuncian en mayor medida respecto a como eran antes y los ojos se ven más caídos que antes revelando cansancio, pero mantienen esa mirada seria o penetrante tan característica. Solo con verlo unos instantes es posible notar que su cabello ligeramente ondulado se ha visto afectado con el pasar del tiempo, causando que por su especie, mechones un poco más blancos comiencen a aparecer en él como si se los hubiera teñido de manera individual, creciendo además de manera considerable hasta casi los hombros y manteniendo el flequillo que cubre parte del frente de su cabeza.

Crim etapa avanzada

Como ya fue dicho antes él no para de crecer; por eso con esta edad su altura ya se encuentre en los 1,88 metros, con un peso de 84.9 kg y su cuerpo lleno de cicatrices, aunque no se notan muchas más en comparación a cuando su cuerpo se transformó, cambios que siguen intactos tanto la piel con tonalidad distinta, como sus manos diferentes, marcas y los dientes un tanto más puntiagudos

Vestimenta

En este punto es común ver a Crim utilizando ropa normal y que pase un poco desapercibida, o en todo caso el traje que es la preferencia del hombre desde que no usa la coraza interna gracias al cambio a su actual armadura, la cual permanece oculta y comprimida para revelarla en momentos donde la necesita.

Crim Futuro
El resistente equipamiento de color negro está compuesto de una sola pieza de material altamente flexible para la mayor parte del cuerpo a excepción de sus brazos que lleva al descubierto en parte. Cada parte de su extensión es en extremo compleja al poseer numerosas secciones con tonos más claros o directamente plateados, divisiones y variantes debido a la capacidad que tiene para extenderse alrededor del Krammell en diferentes utilidades cuyo único color aparte son las delgadas líneas moradas que de no ser por el oscuro fondo donde están puestas apenas se verían.

Accesorios

Aún para esta edad sigue utilizando guantes, sin embargo se diferencian al ser hechos de la misma forma que el resto de su protección pueden comprimirse en dos pequeños círculos en el dorso de su mano, teniendo un patrón complejo al extenderse, contando con garras ahora unidas al propio guante como uñas afiladas que pueden aparecer en cualquier momento, y que en ambas manos poseen secciones integradas con copias menos desprolijas de las gemas.

Por otro lado, lo que si no ha cambiado para nada es el uso de su manto y bufanda, los cuales sigue llevando muy seguido en su trabajo para no revelar la armadura aun teniéndola expandida, estando ambos bien cuidados dentro de todo pese a que se han visto afectados ligeramente por el paso del tiempo y el uso constante, sin llegar a afectar de ninguna manera a la forma o funcionalidad de los objetos. Lo mismo le ha pasado al farol de Lightbringer, que debido a su utilidad sigue usándolo encadenado al brazo.
Como extra, procura tener a mano algo para atarse el pelo hacia atrás con el propósito de recogerlo y que no le moleste de alguna manera en su vida cotidiana o en el combate.

Mostrar vestimentas alternativas

Armadura alternativa

Una apariencia que en contadas ocasiones ha mostrado el Krammell, debido a que su otra armadura le favorece más en su estilo de combate pocas han sido las veces en donde porta su Armadura Ceremonial.

Armadura

Crim Alterno (Fondo)
La gran armadura está conformada por una pechera de color plomo con un aspecto reluciente, numerosas secciones platinadas que forman patrones a lo largo y ancho de ella al igual que en sus notorias hombreras que destacan incluso a través del largo manto sobre su ropa, pero con la diminuta diferencia de que tiende a llevarlo notablemente más abierto y este es de color negro en ambos lados; de igual manera no logra cubrir sus piernas protegidas por la armadura que muy parecida a la llevada en su torso, tiene algunos detalles dorados y rodilleras ajustadas en tres aros; uno exterior muy delgado de color platino, otro central más grueso y del mismo tono que el resto del atuendo, por último uno reluciendo en plateado.
Para finalizar esta protección, lleva botas que al igual que portan un tinte parecido al plomo brillante y está envuelto dentro por considerable cantidad de este material color platino cubriendo las puntas y costados del calzado.

Accesorios

Los accesorios que lleva junto al atuendo ceremonial no difieren mucho de los llevados en su vida diaria debido a que tiene los anillos todavía en la misma mano y su lámpara que cuelga de la misma área, pero con la diferencia de que no suele llevar encima su bufanda gris, ni las características garras en sus manos, o al menos no las habituales.

Como un cambio, para cubrir sus manos y una porción de sus brazos, lleva consigo garras que de manera incuestionable son más grandes, pero aparentan tener el mismo material que la sección metálica para atacar; dicha protección cubre en su totalidad las manos y llegan casi por el área del codo con su negro cromado y lineas de platino brillante.

Vestimenta formal

Estas prendas son usadas por Crim cuando quiere asistir a algún evento que requiera de un tipo de ropa menos casual, situación en la que alguna vez ha tenido que que estar por lo que suele llevar este traje guardado por esa utilidad y su valor como recuerdo.

Crim Traje De Gala

Traje

El traje está formado por un saco para vestir de apariencia formal, de color totalmente negro excepto por los rojos botones que se encuentran a lo largo del centro de esta prenda, y que va ligeramente abierta revelando así su camisa morada con cuello y corbata del mismo rojo que los botones anteriormente mencionados. Mientras que debajo ocupa pantalones oscuros llegando hasta sus pies donde usa zapatos negros con suela gris.

Accesorios

Debido a que generalmente se encuentra con limitaciones respecto a este tema no lleva muchos, por lo cual solo mantiene su lámpara tomada de la mano o amarrada a su muñeca, en donde a su vez tiene guantes con la característica de poseer colores opuestos, siendo estos el blanco con partes negras en el izquierdo y lo contrario en el otro.

Vestimenta Casual

Su ropa casual se caracteriza por ser muy cómoda al estar compuesta principalmente por prendas suaves con las que sea fácil moverse en todo aspecto; usa desde camisas ligeras hasta cosas más abrigadas que le cubran todo el cuerpo, optando seguido por esta segunda opción en la mayor parte de las ocasiones al poder ocultar partes de su coraza interna. Sin embargo este último detalle cambió con el pasar de los años por la posibilidad de ocultar toda su armadura siempre y desplegarla con facilidad en cualquier momento.

Accesorios

Para prepararse en caso de algo, Crim descomponía su armadura en varios de los accesorios que usaba cuando tiene ropa casual, los cuales serían una cadena de color negro claro y brillante que usa a modo de collar, otros anillos en la mano izquierda más simples al ser solo del metal de su armadura de la misma manera que los brazaletes que lleva en ambas muñecas, conectando con los guantes con tono gris oscuro. En la comodidad de su base o lugar de descanso momentáneo tiende a recogerse el cabello con cualquier cosa que sirva para eso y se pone lentes de marco rojo muy oscuro para ver mejor, sin embargo en ocasiones los usa afuera por si lo cree adecuado.

CrimLentes

Más adelante debido a lo innecesario que resultan algunos complementos, decidió dejar de lado los anillos extras y brazaletes para no llevar tanto equipaje encima, pero en cambio la cadena solo la reemplazó por un medallón brillante con una gema morada más reluciente que la de sus anillos principales.

❝ Caracterización y Pensamientos Iniciales ❞

Niñez

Durante su pasado, el Krammell era alguien que al igual que en su presente demostraba ser inexpresivo y taciturno, una persona de pocas palabras que no conversaba demasiado con quien sea que no fuera sus padres, y no era porque no le gustara hablar, es que resultaba ser un tanto tímido al no interactuar con muchas personas de la edad que fuese, por lo que pese a haber sido alegre y un niño normal en varios aspectos, no lograba conectar con los demás con palabras y por ello se concentraba en trabajar cuanto pudiera por sus seres cercanos, lo cual no hacía por obligación debido a su disfrute por ayudarlos, le provocaba satisfacción colaborar mayormente para sus progenitores.

Este deseo de ayudar no solo llegaba hasta ellos, porque cuando empezó a tener la capacidad para hacerlo encontró felicidad en ayudar a otras personas con diversos aspectos, siempre priorizando a su familia por encima del resto. Una amabilidad que no se traducía a inocencia, no era alguien que pudieran engañar con facilidad gracias a la inteligencia que guardaba ese niño tan consciente de que existían las malas intenciones, en gran medida por las advertencias de su entorno. No le incomodaba ni lo perseguía en ningún aspecto, era relajado con todo eso y no llevaba demasiadas preocupaciones más allá de sus labores mayormente auto impuestas.
Pero que su vida se resumiera en gran parte por lo antes descrito no significa que se haya compuesto por eso y nada más, pues gracias a la influencia de sus padres aprendió a disfrutar mucho de la lectura y tomó curiosidad por lo desconocido, por lo que el resto pensaba, o por lo que pasaba.

Así, en algún punto, sin darse cuenta obtuvo una visión algo básica desde su cabeza de infante sobre el mundo que lo rodeaba y la guerra que se alzaba gracias a lo que pudo notar por su limitada capacidad de análisis. No es común que personas de esta edad comienzan a pensar sobre un tema tan complicado, sin embargo estaba tan presente que simplemente entraba en su mente a veces para generarle cierta inseguridad y un sentimiento de impotencia, era el hecho de ser un niño que lo hacía sentir inútil, solo era sobrellevado por estar en un sitio tan alejado de los conflictos y por mantenerse ocupado.

Etapa de soldado

En esta época el joven Crim se vio forzado a muchos cambios de mentalidad por toda la situación en la que se encontraba; constantemente se cuestionó su propia moralidad, para él estar obligado a participar en una guerra perdida matando a otros le era muy estresante, muy opresivo. Sin embargo el querer mantener segura a su familia todo lo que pudiera dentro de sus capacidades lo movía, le hacía tener una ferviente determinación para seguir y por eso entrenaba a pesar de que las únicas cosas que podían mejorar su estado anímico eran las cartas que le llegaban y los pocos amigos que hizo en el lugar al que fue enviado.

Aun así, con todo eso seguían en él varias de esas cosas que lo caracterizaban de niño, siendo su actitud reservada la mayor razón por la que solo se hizo amigo de unos cuantos, y fue la motivación por ayudar su impulso para ser tan protector con ellos. Ese sentido del deber provocó que cada batalla puesta ante él quisiera lucharla a muerte, sin retroceder ni un paso pues tenía el pensamiento de que si dudaba ocasionaría su muerte, causando que siempre estuviera alerta y se enfocara en la pelea, era ganar o morir, retirarse no estaba entre las opciones.

Y si bien carecía de alternativas, ganar no siempre era lo mejor; sentía culpa al terminar una batalla, no era solo estrés, se hallaba repugnado con las escenas que veía, vivía, y él mismo ocasionaba durante sus numerosos enfrentamientos. Sin embargo, dicho sentimiento no lo perseguía más allá del momento en el cual se encontraba ante lo que sucedía... Resultaba tan espantoso ese aspecto que a primera vista puede parecer positivo; le daba miedo el acostumbrarse a ideas como asesinar y perder el sentido de sus acciones, no pretendía guiarse solo por el odio.

A causa de su mentalidad tan cerrada a aceptar ese lado suyo fue que decidió intentar mantener una absoluta calma en cada momento y mantenerse neutro, ver todo de manera fría. Era lo que intentó, mas no lo lograba en situaciones porque para alguien en esa etapa de su vida era normal tener algunos cambios, y él no fue la excepción; habían periodos donde se frustraba por sobrepensarlo todo o por sentirse insuficiente. En sus momentos más débiles realizaba acciones precipitadas o se enojaba con facilidad como un mecanismo ante el estrés que buscaba liberar, era un tema que al poco tiempo chocó en su mente mucho y tuvo que obligarse a trabajar, por eso superaba esos sentimientos rápido, el problema es que estaban ahí en instantes por mucho que buscara erradicarlos, le agotaba mucho.

Lightbringer

Crim Dylan
Apenas se convirtió en un miembro de los Lightbringers aceptó que no era capaz de darse el lujo de ser mentalmente débil puesto que se convirtió en una guía para el resto, y si flaqueaba la mortal se perdería. Un hecho que se desarrolló en ambición por la victoria, apuntando a perder lo mínimo entre entre sus filas mediante estrategias que ignoraban el honor al usar lo que estuviera a su disposición para vencer; cada acción era hecha a sabiendas de que si daba resultados, los ánimos mejorarían, y como era la finalidad se tomaba el tiempo de entender a ambas facciones para saber de que manera actuar.

Por mucho que no lo aparente, en realidad no era de su agrado utilizar medios tramperos, mas no los dejaba a causa de que a su juicio tenía que hacerlo por su posición; un peso sobre los hombros que le hacía detestar la guerra sin sentido, la muerte sin objetivo y el desequilibrio por decisión de un grupo que condenaba al resto de la población. Odiaba estar atado al conflicto y no poder cumplir con su sueño; ganar la libertad de su pueblo y recuperar la vida tranquila que muchos inocentes perdieron.

Esa clase de sentimientos forjaron una actitud que rozaba la absoluta neutralidad; más allá de ser poco hablador, siempre se le veía enfocado. De cierta forma le era imposible no fruncir el y ser cortante en momentos por lo que pasaba en su mente o en los alrededores.
Se podría decir que vivía en sus pensamientos, aislado del mundo y en menor medida de la gente que amaba por el espiral de ideas algo radicales con el objetivo de solventar la situación.

Crim mismo entendía que escapaba de la realidad con todo el entrenamiento y estrategias, pero también se negaba a admitir que su mentalidad de querer hacer todo enterrando su debilidad o frustración deterioraban su salud mental; se estaba arrinconando solo a un inminente punto de quiebre del que pocos se enteraban precisamente por su insistencia respecto a guardar las emociones, un rasgo que si bien nunca reconocería, era muy negativo.

Resulta sencillo verlo como alguien simplemente amargado, pero quienes lo conocieron bien desde tiempo atrás y vieron sus acciones en el ejército notaron que lo anterior era solo una de las caras que opacaban el poderoso deseo por proteger lo poco que aún estaba con él, a conocidos y a lo referente a su pasado. No podía desprenderse totalmente de quien era y fingir que nada le preocupaba, por eso le era tan dañino apartar esos sentimientos, era tan agotador que se reflejaba en su actitud.
Y sin embargo, seguía adelante como si a cada paso se fuese a derrumbar por intentar tocar la meta de darle un cierre a todo para asegurarse de que ninguna guerra o mala decisión alterara el equilibrio de la vida, metiéndose progresivamente en otro "deber" que lo hacía olvidarse de si mismo.

❝ Post Guerra ❞

Fase temprana

La máscara

La personalidad que adquirió en su adultez temprana fue tan solo el resultado de sus experiencias, la angustia y el estrés de una vida como peón, que lo llevaron a un total rechazo a ser encadenado y no contar con la libertad de tomar sus decisiones después de obtener ese libre albedrío por el que peleó. Estar anclado a un grupo, facción o persona le sería contraproducente ya que reduce su margen de maniobra, y es en parte por esa búsqueda tan insistente de su libertad que se aisló de sus conocidos con el fin de no terminar atado a su pasado, una era de la cual no disfruta rememorar o hablar al punto en que se refleja en una irritación dentro de su actuar.

Yendo más allá, se niega a entablar relaciones nuevas por placer para así ahorrarse una posible traición sin que esté preparado para ello, pues su razonamiento es que si aprende a encargarse de todo será más eficiente, y no tendrá que soportar depender de individuos que no le provoquen confianza. Dentro de dichos detalles es donde radica una reclusión que se extiende a conocidos y extraños por igual; es arisco a demostrar en el exterior como piensa en su interior por esa misma suspicacia que deriva en un modo de ser apagado que da poco espacio a que se acerquen.
De cierta manera su yo de aquella época representa esos rasgos que antes idealizó, puesto que si bien es posible estresarlo o impacientarlo en determinadas circunstancias, entiende que dejarse dominar afectaría su raciocinio y capacidad de accionar como es adecuado, por lo que aprendió a mantenerse bajo control sin importar el contexto o riesgo, es irrelevante porque muchas situaciones pueden ser tomadas a modo de oportunidad según él.

Crim3(TDP4)
Es durante este punto que se puede mencionar una de las facetas más presentes del Lightbringer, que es su lado manipulador nacido de la idea sobre beneficiarse de todo, la inteligencia y su sensibilidad a emociones o pensamientos ajenos han sido desarrollados hasta convertirlo en alguien astuto, capaz de poner al objetivo a su merced usando las debilidades que note. Siempre tiene en mente que existe el pensamiento colectivo e individual que único a cada uno, y con este punto en mente él crea una "máscara" adaptada a sus necesidades mediante la modificación de rasgos habituales en él para dar, por ejemplo, una impresión amable, teatral o más agresiva que cubra sus emociones reales y dar una imagen adecuada.
No obstante, en el instante que percibe esa farsa como innecesaria o agotadora reniega de ella, prefiriendo por sobre todo mantener algo apegado a su yo real por lo poco que va con él contradecir su línea de pensamiento, pese a lo bueno que es para la tarea.


Su única motivación para tomar comportamientos que no lo representan en verdad es el enfoque excesivo en sus metas, cuya naturaleza dañina ya se ha abordado. Crim sepulta sus necesidades no vitales hasta casi parecer ajeno a todo lo que se puede hacer en la cotidianidad; considera este tipo de entretenimiento una distracción, y es gracias al punto de vista que mantiene que se ha distanciado del concepto de divertirse y tener placer personal sin beneficio apenas tiene un objetivo en el que trabajar, aun si hay tiempo o no es vital que se enfoque de lleno.

El núcleo

Como personas todos tenemos un núcleo; una serie de ideales y comportamientos que son difíciles de quitar puesto que están muy arraigados a nuestro ser, por eso se llama "núcleo".
En ocasiones el núcleo puede significar nuestra brújula moral en momentos donde el juicio esté nublado, así como en otras convierte a las personas en seres inherentemente caóticos, aunque se intenten alejar de esa parte y logren mantener el control por tener una buena percepción de lo que está bien y lo que está mal.

En caso de Crim, su núcleo nunca se ha visto alterado incluso con la vida que ha tenido, solo que a propósito ha buscado alejarse de algunos valores porque los cataloga como "innecesarios", pero no significa que lo haya logrado al 100%, y se puede percibir cuando sabes que una parte de él tomó la decisión de alejarse de sus cercanos como un medio de escapismo en el que evita la fuente de malos recuerdos, o la impotencia nacida de esa persistente sensación de peso por no haber actuado mejor en aquel entonces debido a la carencia de visión y experiencia.

Comprende que es hipócrita distanciarse por no querer permanecer con ellos o ayudarlos aun cuando fue por lo que había trabajado; ellos fueron su motor en momentos difíciles y al final, desde siempre su prioridad fue asegurarlos. Sin embargo está consciente que les prestará más atención de la debida y él mismo se encadenará a su pasado, sin poder avanzar en su propia paz u objetivos personales.

Tampoco es que el núcleo esté oculto totalmente, pues varios rasgos perduran, como su falta de palabras y renuencia a interactuar con otros, solo que durante este periodo es más que nada por lo irritante que resulta que la gente se acerque sin motivo o permiso previo, el desinterés por tener nuevas relaciones, y que le incomodan los lugares donde hay muchos ruidos, malos olores o muchos desconocidos que no capten su atención, disfrutando mucho más los sitios alejados a causa de la calma que hay.

Ni siquiera ha abandonado las actitudes que forjó en el ejército, su facilidad para tomar el rumbo de la situación y comandar a otras personas como en antaño. Siempre está dispuesto a tener interacciones en tanto consiga algo bueno con ello, después de todo su meta es conseguir el equilibrio y que todos vivan sus vidas normales.

Y es el último punto que se mencionó lo que lleva a un rasgo importante: su amabilidad, el deseo por ayudar.

De pequeño se caracterizó por tener la mente enfocada en proporcionarle ayuda al resto, y a medida que fue creciendo eso evolucionó de distintas maneras, sin embargo la faceta se mantuvo en este Krammell tan afectado por su vida. Quien a pesar de su seriedad y métodos extremos, a veces se toma un segundo para darle de comer a los animales que se encuentra por el camino o mover un objeto pesado mientras piensa en planes para que ninguna vida se pierda, por raro que suene. No es que sea un santo, pues tiene comportamientos desagradables para algunos como ser muy directo o sarcástico en momentos, tener mal sentido del humor y hasta provocador o insolente con algunos, pero con las personas que guarde en el corazón que para muchos es un mito, es un poco sobreprotector.

Por mucho que se niegue a aceptarlo e intente ver a quienes ponga de su lado como simples marionetas a las que mantiene por el beneficio a futuro, lo cierto es que en ocasiones es más un extraño pretexto para no eliminarlos al 100% de su vida debido al contacto continuo que tuvieron, o los temas donde coincidieron. Resulta obvio que le cuesta desprenderse de las personas a quienes conozca bien pese a dejarlas de lado, y este hecho se aplica a los "títeres".
Crim afirma en su mente que usa a la gente para aprovechar su confianza hacia él, cosa que es verdad en cierta medida, pero no se puede pasar por alto la atención que les proporciona tanto a viejos amigos como a los nuevos de forma natural, llegando a cuidarlos y tomar en cuenta sus sentimientos con la servicialidad demostrada en su niñez, con una clara apatía presente a la hora de hacerlo, dándole un contraste a la visión que puedan tener a los que logren entenderlo.

Objetivos e ideologías

El fin justifica los medios.

Una frase que apenas sabes del Krammell parece perfecta para describirlo, pero no es del todo cierto. Tras vivir la guerra desatada y contemplar muchas muertes que pudieron evitarse llegó a la extrema conclusión de que tanto el bien puro como el mal más absoluto pueden ser erróneos en algún punto, en algún contexto pueden fallar. No siempre ser bueno con todos es justo, y si buscas el mal terminarás generando odio, desgracias que provocan una cadena infinita que tal vez no pueda arreglarse por mucho que se intente.

Y la solución en su perspectiva es estar cerca de la neutralidad, mantener el equilibrio para que haya un flujo adecuado, sin personas destruyéndolo por avaricia u odio puro sin razón. Piensa que los habitantes del universo normalmente no deben interferir con temas fuera de su control o que no les incumbe o acabarán con ese frágil equilibrio; una pequeña acción o conflicto puede concluir en incontables muertes de inocentes, vidas que deseaban seguir su existencia normal.

Crim entiende que pocos darán el paso adelante para la tarea, sencillamente tienen otros asuntos que atender, y por ello está dispuesto a hacer lo necesario para cumplir su objetivo, así sea suprimiendo cualquier amenaza a sus ideales y la vida en general.
No tiene miedo a traicionar y/o asesinar gente si piensa que nunca tomarán un camino justo. Le cuesta creer en la redención total de quienes ya están corruptos, por mucho que sí lo conciba por parte de los que demuestran tener salvación, un grupo al que le interesa menos combatir sin primero tomar un enfoque más pacífico, aun cuando deba unirse a un lado o seguir a alguien temporalmente. En tanto le beneficie es aceptable, sus sentimientos propios son irrelevantes.

Es a causa de su visión algo retorcida que ha desarrollado un interés por la existencia de personas que compartan ideales parecidos así como quienes a su percepción han vivido experiencias similares a las que tuvo. Son posibles aliados después de todo, y aunque él mismo no lo tome en cuenta le es más sencillo crear lazos que con otros así, salvo que llegue el caso donde deba tratarlos como un enemigo a eliminar muy a su pesar.

Por complicado e incluso imposible que resulte, es lo que decidió. Tal vez haya sido producto de disconformidad respecto a su vida y el resentimiento de no haber podido obtener eso que ahora protege, pero el ex soldado encontró la determinación para hacer lo que pudiera sin importar los enemigos que se pusieran en frente, alejándose de las cadenas que intenten atarlo para aplicar su ideología, aún si después va a sentir que necesita ir más allá por percibir sus esfuerzos como algo pequeño.

Sin embargo alguien tiene que hacerlo.

Miedo

¿Qué miedo podría tener alguien que ha visto tantas veces la muerte? Por extraño que suene, la respuesta se acerca mucho al planteamiento de la propia pregunta, y es porque resulta ser la propia muerte. Pero no es el hecho de fallecer lo que perturba a Crim, son las preguntas sobre el origen de su facilidad para mata. Aun sabiendo que el deseo de supervivencia influyó en un inicio, después simplemente se acostumbró a la acción, y no es un tema que le guste.

Le da miedo normalizar la muerte en general y que le deje de importar a quienes asesine o sus razones para hacerlo; cuando pelea siente adrenalina gracias al pensamiento de "No puedo morir aquí por un error", pero no quiere terminar disfrutando tales sensaciones debido a que su objetivo no es causar daño, no está en él quitarle peso a la vida de alguien solo porque las muertes no suelen perseguirlo.
Entiende a la perfección que no es alguien bueno tampoco, sin embargo transformarse en un total extremista que matar a muchos sin pensarlo va en contra de sus ideales, es el hecho de ser un asesino con el juicio nublado lo que provoca temor. Volverse en eso que odia lo alejaría de sus creencias al no poder identificar bien lo que es justo o necesario.

Dicho lo anterior, se puede decir que no es lo único dentro. También se suma algo un tanto más importante, que es su rechazo por las fallas y errores por el pensamiento de que apenas de un paso en falso, muchas vidas se perderán en algún sentido, una idea que pasa con recurrencia por su cabeza y lo incita a adiestrarse en todo para encargarse sin apenas ayudas externas. Acostumbrarse a que otros tomen manos en el asunto y dividirse el trabajo no le atrae mucho, además que se expone a un fallo de la otra parte.

Odia pensar que podría volver a no ser lo suficientemente fuerte, inteligente o capaz como para salvar a todos.

Lenguaje verbal

Un punto muy importante a la hora de tratar con gente es su forma de hablar; en casi todo momento presenta un tono serio y profundo que no llega a ser en excesivo grave, es más como una voz plana que por el volumen rara vez elevado, asemejándoce a un sonoro susurro transmisor de su calma. Él se encarga de crear un "muro" con el resto para dar a entender que no quiere acercamientos innecesarios o que le molesten
A todo esto, rara son las ocasiones en las que fluctuaciones en su tono como el nerviosismo, la ira, o felicidad aparecen sin que él realmente lo esté buscando; es cuando usa esta máscara que llega a levantar un poco la voz o usar otras expresiones algo alejadas de su yo normal, manteniendo solo algunas que están muy apegadas y que realmente no resultan inconvenientes.

Hablando de expresiones en si mismas, lo primero que se nota es su brevedad en cuanto a respuestas al no gustarle mantener conversaciones largas a no ser que el tema tenga importancia. Mientras no le sea imposible será en extremo directo con lo que dice, hablando de forma clara e intentando no irse por las ramas para no perder tiempo, haciendo que parezca abrupto pese a que en esencia mantenga un lenguaje relativamente educado gracias a la crianza de sus padres y mentores.

de vez en cuando se enfrenta a la situación donde alguien que lo conoce poco remarca sus malas actitudes o forma de hablar, pero si eso pasa es más probable que solo diga "sí" o "¿y eso me afecta en...?" y luego se vaya; no tiene reparo en mostrar un leve desagrado en su tono de voz cuando encuentra algo que desaprueba, y lo comentará sin dudas apenas sepa que puede, sea indirecta o directamente. Sin embargo, hay un grupo reducido reducido de personas como lo podría ser el último de sus antiguos compañeros de habitación con los que se suaviza un poco por haberse acostumbrado, disminuyendo lo cortante o rígido de su lenguaje y añadiendo ocasionales respuesta banales cargadas de su sarcasmo tan directo, depende del contexto o lo que haya dicho el otro.

Lenguaje corporal

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Los movimientos que realiza el Krammell son muy pocos por los general, tanto las manos como otras partes de su cuerpo y los músculos faciales se mantienen casi estáticos, pareciéndose a una estatua por su mirada algo perdida o vacía en los momentos que se queda más quieto. O lo sería si no fuese porque siempre busca mantener contacto visual con quien mejor le parezca durante un intercambio; no desvía los ojos en ningún momento mas que para observar algo especial o simplemente que le llamó mucho la atención, a no ser que esté obligado a concentrarse en un punto, que es lo habitual.

Sin embargo que no se mueva mucho no significa que su postura carezca de significado. De hecho él siempre mantiene sus manos en una posición donde pueda maniobrar con facilidad como encima de sus piernas o en otras zonas cómodas, ocultándolas en muchos casos para que no puedan saber lo que hará. Lo mismo aplica con sus piernas puesto que se la pasa haciendo contacto con el suelo de forma que resulte cómodo movilizarse, prefiriendo quedarse en suelo sólido y sin muchos obstáculos alrededor.

Ya explicado todo lo anterior, también se puede aclarar que tiene unas pocas costumbres en sus movimientos corporales. Las menos relevantes son, por ejemplo, su postura totalmente recta con personas de alto rango, la costumbre de señalar con las manos a sitios para evitar desviar su mirada, o el tomar las manos u hombro de otros para llamarles la atención.
Por otro lado, están las que no suele sacar a la luz ante desconocidos como su tendencia a rascarse la parte posterior de la cabeza para liberar algo de estrés, y por la misma razón, sus habituales suspiros que también son causados debido al aburrimiento o cansancio.


Dentro de los cambios en su manera de ser durante la actuación que realiza se puede resaltar que mueve más sus manos y músculos faciales para dar una mayor expresividad, llegando a parecer hasta teatral en situaciones, haciendo uso de diversos métodos para que incluso con los rasgos que mantiene de una impresión diferente. Pero al igual que antes, se asegura de estar preparado siempre para lo que pueda suceder, además de que sus ojos no parecen moverse demasiado aún.

Comportamiento hostil y en combate

Al haberse forjado en un entorno como lo fue la guerra Krammell, su forma de actuar no se difiere de su yo normal, lo ha normalizado, llegando al extremo donde parece que le da igual sus alrededores por crítica que sea la situación mientras tenga un plan claro y vea posibilidades. Se mantiene enfocado e intenta manejar el tema con pinzas de ser necesario con el propósito de lograr el planteamiento que haya propuesto.
De vez en cuando, lo antes mencionado implica desmoralizar al otro lado para que sobrepiensen sus acciones mediante ataques donde más daño puede causar a su estado mental, o con acciones que les hagan sentirse en desventaja como trucos o juegos; comprende que hay pequeñas gesticulaciones capaces de alterar a los contrincantes tanto como un golpe en el rostro si se combinan con la actitud adecuada a la hora de confrontarlos, y lo aprovecha para entorpecerlos con la sensación de miedo o enojo, que le proporcionará una ventaja mayor para hacerles perder más los estribos. Porque si en algo es bueno Crim, es en generar malos sentimientos hacia su persona y provocar desagrado cuando lo requiere.

Del otro lado de la moneda, hay situaciones particulares donde un comportamiento como el ya descrito no tiene lugar, y es más adecuado quedarse en silencio o buscar cierta empatía usando los sentimientos a su favor. Cuando alguien pierde la motivación para luchar casi siempre se pierde la contienda, y eso tiene muchos lugares desde donde agarrar como la tristeza o melancolía, la sensación de que no es su deseo estar ahí, o incluso, en algunos momentos es posible que ni siquiera sienta animosidad hacia Crim, y él potenciará tales emociones con palabras o muestras diminutas pero visibles que manipulan el rumbo de la batalla. No tiene razón para devastarlo si cree firmemente que puede elegir un rumbo diferente.

Sin embargo, nada de lo anterior lo podría lograr sin una buena percepción del panorama general, pues Crim se rige bajo la idea de que la información constituye un buen porcentaje de las posibilidades de victoria, y es muy cuidadoso con cada detalle que observe para así saber el camino a tomar, así como la mejor forma de tratar con su enemigo sea cual sea el contexto. No obstante, a diferencia de otros tiene sentido de la auto preservación a veces; garantizar una vía de escape segura para él u otros en preparación para lo peor tiene algo de prioridad cuando pelea, y busca que esta no se vea afectada en ningún momento al dirigir la atención hacia otros temas.

Al menos que llegue el momento decisivo.
Cuando ve un medio para ganar avanza sin flaquear usando el más mínimo de sus recursos hasta alcanzar el mejor resultado, sin desperdiciar utilidades y salvando de ser posible a las vidas involucradas por accidente, siendo bastante indiferente de si sus enemigos viven o no, puesto que en cualquier caso él prefiere acabarlos, y los deja solo si sabe que no ocasionarán daño, lo hacían por obligación, o serán útiles. Da igual los detalles, no tiene miedo de ponerlos bajo amenaza o darles un susto suficientemente grande para neutralizarlos tras solucionar el asunto.

Gustos

Pocas son las cosas que ha aprendido a disfrutar, y siendo el tipo de persona que es, no llega a hacer mucho tiempo para estas. Afortunadamente estas a veces le ayudan en ciertos aspectos y en otras ocasiones no puede hacer nada más así que tiene la posibilidad de darse el gusto hasta el instante en que se pueda mover.

Lectura

Crim tiene una sed de conocimiento que aparenta ser insaciable, y el gusto que siente cuando descubre una novedad convierte a la lectura en su principal método de espera. Es la actividad que disfruta por encima de todas las demás ya que le sirve para obtener información importante en el futuro, y es gracias a ese último punto que no tiene una preferencia clara en cuanto a lo que le gusta leer más a nivel personal; cualquier cosa le sirve en tanto aporte una mayor comprensión de un tema, por lo que termina leyendo con mayor frecuencia textos sobre biología y la vida en general, funcionamiento político o económico de lugares que vaya a visitar y noticias sobre lo que está pasando en el mundo. Aunque de vez en cuando se le puede encontrar leyendo libros con relatos, historias ficticias y demás sin importar el género, pero solo cuando no hay nada aparte.

Hábitos alimenticios

Debido a su habilidad racial para regenerarse consumiendo calorías y nutrientes, se ha convertido en una necesidad el comer más o menos seguido para evitar una situación donde no pueda hacerlo en algún tiempo y sea inhabilite dicha ventaja. Tomando ese hecho de base se volvió muy amante de ingerir grandes cantidades de alimentos, y más sumando que por una década no pudo comer lo que quisiera en paz.

Como su raza no tiene ninguna aversión natural por algún alimento al ser una especie omnívora, Crim puede comer lo que sea, no rechaza casi nada aunque tenga preferencia hacia ciertas preparaciones de carne, estofados, legumbres y alimentos lácteos, en parte porque de pequeño comía mucho de eso. Como una adición, luego de salir del ejército adquirió un especial gusto por ciertos postres ya que rara vez podía comer.

Exploración

Desde que salió de su hogar para ir a la batalla ha visto muchas cosas entre las que hay algunas horribles, otras decepcionantes, y algunas que incluso a el le han fascinado, sitios totalmente distintos a los que en su pasado tenía. A causa de la impresión que tuvo se generó cierta atracción a viajar por todas partes, y lo mejor de todo es que el estar en constante movimiento se facilita obtener información y descubrir cosas, así que realmente no tiene razones para evitar hacerlo normalmente. La parte negativa es que no se queda en un lugar lo suficiente como para disfrutar de todo lo que puede ofrecer, y a veces ha llegado el caso en el que termina dañando la zona, dificultando el que pueda estudiarla bien.

Animales

Por mucho tiempo, el Lightbringer ha sentido un aprecio nato por los animales y otras criaturas, considera que son lo más cercano a su objetivo ya que únicamente siguen el ciclo; aunque maten a otras o se peleen, es tan solo lo natural y por eso son de los seres vivientes con los que se siente más cómodo sin tener interacciones previas, llegando al extremo de valorar sus vidas por encima de otras en casos particulares o intentar protegerlos con gran insistencia. Se ha convertido casi en una costumbre el pararse un momento para ver un animal silvestre, darle de comer o solo tocarlo un poco cuando no hay apuro, y le disgusta mucho verlos maltratados o en situaciones difíciles como si fueran otra persona de su especie.

Fase media

Crim fase media v2
Años pasaron desde lo sucedido en su planeta ,y Crim se mantiene igual por un buen trecho; totalmente enfocado y sin pensar mucho en si mismo como ya se ha dicho. Solo que sin darse cuenta la soledad de aquellos momentos fuera se sintió como un soplo de aire fresco a su mente cansada, esa cabeza que antes se preocupaba por un millón de cosas a la vez se había limpiado un poco más.
Tener todo claro hizo que por fin se percatara de que alejarse permanentemente de lo que conocía en todo aspecto era estúpido. Aprendió a sobrellevar sus fallos de mejor manera y comenzó a ser sincero con quienes sabía que podía serlo, porque le iba a quitar bastante peso de encima; por primera vez se daba el lujo de no encerrar todos sus males o debilidades para ponerse a arreglarlos, consiguiendo ser alguien en serio calmado, sin verse irritado internamente por la presencia de otros.

El cambio de mentalidad que tuvo también provocó que se decidiera a dejar de pensar en que debería apurarse para hacer algo más importante porque al final seguía en su labor, aunque fueran con detalles menores que antes pasaría por alto. Nada de eso entorpecía con lo antes establecido mientras intentara concentrarse en lo importante.

Y gracias tener ese enfoque más abierto es que aumentó su disposición a cooperar con otros para simplificar su trabajo, sin alejarlos o manipularlo con tanta regularidad, así como a pararse con el fin de dialogar y conocer personas incluso si era por unos momentos para incluirlas un poco en su mundo sin tener algún motivo muy complejo. Nada mas que un intento de conseguir un nuevo contacto, conocimientos o futuros aliados que pueda mantener cerca sin preocuparse de que sepan sobre él.
La sensación de querer mejorar más allá de sus habilidades lo llevó a esforzarse en crear lazos reales y mutuos que aligeraran el camino que decidió tomar, mejorando su disposición a ayudarles en asuntos menos relevantes o pasar el rato. Notó que era necesario llevar el equilibrio de su vida, no solo del mundo alrededor, más ya que para la fecha le resultaba fácil el movilizarse, razón por la cual disponía de más tiempo.

Sin embargo, aunque haya cambiado varios aspectos de su persona, tampoco es que haya dejado atrás todo lo que era y decidió ser. Es cierto que a veces puede hablar de una forma algo lejana en situaciones donde no es necesario y muchas de sus respuestas siguen siendo cortas, pero también intenta retirar un poco su máscara al punto en que ya su personalidad pueda salir más a la luz sin que sienta un efecto negativo, soltando en momentos comentarios irrisorios solo porque quiso y no le pareció inadecuado, con personas que apenas conoce incluso. Comprendió que no tenía que recurrir tanto a la manipulación o a un discurso que parezca abrupto, dando lugar a que su voz se note algo relajada en comparación a antes cuando no está ante alguien a quien deba hablarle distinto.

Gustos

Alfarería y Sastrería

Algo que comenzó a hacer con mayor frecuencia en estas épocas son las artesanías que aprendió durante su infancia por parte de sus padres, y no por nada, es que de vez en cuando es necesario ganar dinero por algún medio o que la gente le conozca con el fin de tener credibilidad en sitios con muchas personas, además de obtener algo de contactos o información en medio.
Tampoco es que le parezca aburrido hacer estas actividades, le relaja en realidad trabajar; tener que diseñar distintos modelos para dar variedad, agregar los colores a lo que resulte de la alfarería o crear diferentes tallas de prendas u otros productos es satisfactorio cuando tiene la oportunidad, y con el uso de ciertas habilidades lo puede hacer rápido.

Final

A sus 43 años, el hombre sigue teniendo toda esa seriedad que tanto lo caracteriza, es muy complicado que se altere cuando algo sale mal mientras sea negativo solo para él y pocas personas aparte; no le importa verse afectado por una batalla si se gana la guerra, o aparenta no interesarle por el hecho de haber conseguido un final bueno dentro de todo, sin tomar en cuenta el tiempo invertido por su personalidad testaruda que le impide rendirse en lo que se ha propuesto cuando es importante, y está dispuesto a correr grandes riesgos si se puede lograr. Con cierta prudencia por supuesto, a veces es bueno retirarse hasta el momento adecuado.

Realmente no le hace mucho eco en la cabeza como otros entes puedan llegar a percibirlo por sus acciones o si se crea enemigos, pues sus objetivos no han cambiado, lo único es que se ha ablandado un poco a la hora de tratar a otros por mucho que su personalidad siga infundiendo algo de temor siendo tan directo. Y esa suavidad extra se logra notar más en el tono ligeramente más respetuoso que usa con personas que tengan contextos parecidos al suyo pero no se hayan ido por el mal camino aún así, no obstante se niega a hablar respecto a su pasado con la mayoría porque es un tema que aún le cuesta superar y lo evita con notable desánimo.

Con lo anterior es evidente que ahora se permite acercarse de manera personal a otros, sin dejar de tener la guardia en alta con personas a quienes no conozca en profundidad, en el caso contrario estará menos pendiente, pero asegurándose de no relajarse mucho para evitar ser dañado o quedar en una posición negativa para él y la libertad que se forjó gracias a un truco por parte de alguien. De aquí se presenta una capacidad que ya había construido mucho atrás; El liderazgo.
Pese a carecer de la expresividad que tienen otros, con su conocimiento previo aprendió a poner personas de su lado, y unirlas bajo su objetivo aunque no sea con medios tan honrados; debido a esto se facilita el trabajo delegando ciertas labores que no sean tan importantes a quienes considere capaces, manteniendo un ojo encima para que todo vaya perfecto por preocupación, sea por la persona o debido al objetivo presente.

Hace todo lo posible para ser un buen líder que pueda mantener el equilibrio, e intenta que lo vean así con actos para hacerse notar por encima o en igualdad de condiciones con quien sea, solo considerando rebajarse cuando busca un objetivo que de otra forma no lograría. Es importante que le tengan cierto respeto porque acepta que hay batallas fuera de su alcance en solitario, lo cual de por si representa un gran cambio. No obstante, lo más importante es que ahora es menos cerrado a razonar ciertos temas; ya no se va tanto por el camino de la manipulación sin probar soluciones alternas para dirigir la situación sacando el máximo provecho, pasando de utilizar alguna de sus habilidades para tomar el control literalmente en casos específicos.

Y si bien ha dejado de encadenar personas gracias a su preferencia por crear una lealtad o apego genuinos hacia él en los que reclute, si necesita tratar con alguien que solo puede causar problemas y no desea eliminar aparecerá el otro lado de la moneda; aquí muestra una faceta más similar a su juventud, en la que acorralará al individuo usando habilidades, acciones y palabras que afecten a su mente hasta que sea fácil tomar el control, generando de vez en cuando algún tipo de dependencia a él o miedo extremo a ir en su contra.

Por último, algo que se ha mantenido es la insensibilidad a la muerte por su mano, sin embargo, se volvió capaz de reconocer cuando siente apego hacia alguien, pues las muertes de ese grupo hacen eco en su interior, y por ello no los aleja o evita para así estar pendiente de su estado sin mucho problema. Existe la posibilidad de que alguno fallezca por la causa estando fuera del alcance de Crim, o sencillamente por un error que él haya cometido. Es consciente de que si sucediera causaría que se sienta insuficiente, malo en su labor, débil, y hará lo posible porque su muerte no haya sido en vano.
El hecho de que tenga esa línea de pensamiento es lo que provoca que haya situaciones en donde sigue tomando toda la carga, actuando en solitario para resguardar al resto incluso sabiendo que es menos conveniente a corto plazo, y no es que tenga mucha justificación más allá de que no quiere que se causen daño por una extraña faceta sobreprotectora que volvió a florecer en los años anteriores, dando lugar a un Crim más "paternal" que muestra afecto a su manera para los que están bajo su ala.

Es algo que él mismo ha reflexionado junto a otros temas, de aquí se origina el que esté menos indispuesto a tener tiempo para él, para hacer "cosas sin importancia", para disfrutar de su libertad. Considera que no haberlo hecho antes fue algo contradictorio por su parte pues se estaba atando a sí mismo.
Ahora sabe crear un equilibrio para no destruirse y tener una vida alejada de sus objetivos, sin descuidarlos ni un poco al estarse moviendo casi todo el tiempo con el fin de cumplirlos.

La cara real

Contrario de cuando escapó de Gishiri, ahora Crim no se molesta tanto en crear una forma de convencer al resto o de acoplarse a un grupo en específico mediante una mentira respecto a su manera de actuar. Muestra más su verdadero rostro al resto, porque si bien es algo que tal vez siempre necesitará en determinadas circunstancias, no es que esté obligado a fingir todo seguido, es capaz de mantener la situación bajo control con muchos métodos.

Después de todo, aun si distintas personas, grupos y razas requieren de un trato en específico, sabe que en la mayoría de ocasiones puede conseguir lo que desea "sin ser alguien más", simplemente con darle un enfoque distinto.

Lenguajes

La forma en la que se expresa ha cambiado un poco si tomamos en cuenta el resto de su personalidad. Sigue siendo tan inexpresivo que es difícil saber lo que piensa al menos que lo comunique directamente y su tono apenas se ha hecho un poco más fuerte para ser escuchado con mayor facilidad, es menos cortante o lejano con la mayoría y transmite un gran nivel de autoconfianza a primera vista en cada palabra, intercalando ocasionales movimientos para ahorrarse palabras como asentir, señalar con las manos y gestos usando los ojos para compensar su eterna expresión seria con un ceño fruncido.

A personas que conoce de manera algo cercana suele tratarlos con cierta educación, respeto o soltura pese a su habla directo que nunca se ve afectado como lo traten, la forma en la que se dirijan a él o si se acercan mucho. A la inversa, con enemigos a quienes no desee tratar bien se muestra un tanto parecido a su yo anterior debido a que deja "esa suavidad" usada con otros para parecer más agresivo, sin dejar las partes formales.

Gustos

Recolección

Relacionado a su gusto por explorar nuevos lugares, Crim tiende a llevarse objetos interesantes que se consiga por sus viajes como un recuerdo o una forma de tener cosas que le puedan servir después, yendo desde materiales hasta productos creados por personas. Un hábito que tuvo su origen del mal presentimiento hacia artefactos peligrosos que decide guardar para que no caiga en manos equivocadas, transportándose a otros temas eventualmente sin llegar a ser una obsesión compulsiva

Entrenamiento

Antes entrenaba para hacerse poderoso y sobrevivir a la guerra en la que se encontraba. En la actualidad busca fuerza, es verdad, no obstante también es cierto que disfruta de ello, por lo cual es común verlo haciendo un poco de ejercicio de todo tipo para entrenar sus habilidades con el Ki, las armas, y artes marciales.

Lo hace porque tiene un beneficio para él, pero no quita el hecho de que sea un buen medio para liberar algo de estrés, junto a actividades relacionadas que incluyen batallas falsas para practicar.
Tampoco hay que negar su gusto por entrenar con personas con un alto nivel, o entrenar a aliados débiles y verlos crecer, cultivarse con distintos métodos.

Cocina

Por extraño que suene, disfruta de cocinar para si mismo cuando tiene hambre, o para un número limitado de gente. Debido a los requerimientos para su habilidad de regeneración pasiva, la cual necesita especialmente de proteína como sustento, se creó el hábito de cocinar alimentos a su gusto. Inclusive mejora su habilidad en esta tarea que antes no podía realizar por ser un simple soldado, es en definitiva refrescante al punto en que se sumerge y es difícil sacarlo de ahí aunque le hablen, mostrándose más alejado cuando anda haciendo algo que requiera concentración.

❝ Relaciones ❞

Familiares
Acker Un padre y un buen amigo, es la mejor forma de describir la relación que mantuvo con Acker; el ex militar siempre lo hacía sonreír con su actitud tan animada, juegos y bromas que hacían de la vida diaria un poco más llevadera, divertida incluso porque mientras estuviera con él siempre tendría algo que hacer, sea una conversación trivial, trabajo o hacer artesanías juntos en el tiempo libre, sin dejar de lado sus responsabilidades como padre al brindarle siempre un apoyo sonriente para que se defendiera en la vida.
Palette Y no se puede hablar de Acker sin mencionar a Palette, la persona que durante su infancia significó un guía, una protectora con la que se sentía seguro y en paz en el momento que fuera, bajo la situación que estuviera viviendo.
Pese a su actitud en general calmada, amable y cariñosa como Acker, el que se mostrara estricta y directa significó mucho para el joven Crim, le hacía respetarla, conocer sus límites, lo que debía o no hacer, y por sobre todo le otorgaba calma cuando era necesaria, mientras que cuando no se mostraría alentadora, le hacía tener confianza y siempre buscó enseñarle a ser fuerte incluso cuando se separó de ellos, pues fue Palette quien se encargó de volver a mantener contacto con el chico para que se sintiera acompañado en esa peligrosa posición, aunque en ocasiones él fuera el que se dedicara a calmarlos, demostrando su preocupación hacia ambos.
María Poco se puede decir sobre la relación de estos dos, y no porque no hubiera algún tipo de afecto, es que el Krammell solo llegó a conocerla hasta mucho después en su vida. E incluso así, aunque apenas se hayan relacionado por no poder visitarla a ella y sus padres, Crim sentía mucho afecto hacia la pequeña solo por lo que había escuchado o leído, deseaba protegerla para que tuviese un futuro y una vida como la que él no pudo experimenta, que fuera feliz para que alguna vez pudieran encontrarse como ella deseó tras enterarse que tenía un hermano.
Amigos y aliados del pasado
Voya "Confianza", algo que en la actualidad se siente lejano para Crim, pero en ese tiempo fue lo que más consiguió con el risueño Voya, un pilar dentro de su círculo de amigos. Tenía el sentimiento de que podía apoyarse en él y nada pasaría porque la otra parte también pensaba de la misma forma; ambos eran conscientes de las habilidades del otro y respetaban su poder, por eso su amistad era tan sólida, tan honesta como para que pudieran estar cómodos revelando sus pensamientos sin problema alguno y sabiendo incluso detalles mínimos del otro, es así como aprendieron a ser un buen equipo, un factor que transportaron a sus otros dos compañeros.
Rauf Otro de sus compañeros de cuarto, y alguien a quien sinceramente admiraba por su habilidad; la maestría de Rauf como tirador le parecía sorprendente al punto de imitarlo para mejorar, siendo instruido por el mismo sin queja mi molestias, era relajado respecto a todo y eso provocaba que las interacciones con él fueran hasta relajantes. Rauf entendía los sentimientos de Crim por la situación a simple vista e intentaba calmarlos, aligerando el ambiente en todo momento y demostrando ser un buen aliado o amigo pese a las malas bromas que llegara a soltar, aunque estas no molestaban realmente puesto que para él tenía una deuda con el tirador, una que solo podía saldar escuchando su frustración reprimidas era lo mínimo que debía hacer y estaba feliz de que ambos vieran un hombro en el que apoyarse al mirar hacia el otro.
Caron El mayor del grupo y un soldado con años de experiencia detrás. Este hombre para Crim significó una figura paterna fuera de sus padres, alguien que lo protegería y guiaría dentro de la propia guerra con gran decisión, mientras que en un ambiente más personal sirvió como quien en un inicio ayudó a crear lazos bajo su personalidad carismática a la par de fuerte, un rasgo que se presenta a la hora de batallar en su labor como protector del resto. Resultaba imposible no verlo como alguien con quien se sentía refugiado, y esto se trasladó a su papel como ayudante cuando Crim se convirtió en Lightbringer ya que en todo momento lo cuidó de cualquier amenaza.


Y si bien después de que solo se tuvieran entre ellos sus interacciones se apagaron gracias a que Crim se enfocaba mucho en la guerra, internamente seguían manteniendo un profundo lazo de compañerismo que siguió por los años hasta el momento en que volvieron a manifestarlo. Desde ahí suelen disfrutar de la compañía del otro como un medio de escapismo, un momento para relajarse y sentirse como en los viejos tiempos.

Obón Al principio Crim solo veía a Obón como su jefe, el terrateniente y comandante de las fuerzas de esa zona, sentía algo de respeto hacia su persona al conocer su posición, poder y hazañas junto la presencia que emanaba. Pero al conocerlo y descubrir su forma de ser le tomó algo de aprecio en conjunto al resto de sus pensamientos, y aunque no hayan tenido muchas interacciones más allá de las que llevan por sus posiciones, que son algo formales, sabe que es un hombre alegre y un modelo a seguir como guerrero además de un excelente mentor, la persona que a su vista le dio la formación necesaria para ser verdaderamente capaz y que sin exagerar, es buena parte de la razón por la que sigue vivo.
Por parte del comandante, ve a Crim como alguien con potencial y se preocupa por su bienestar al igual que con el de otros bajo su mando directo, es debido a todas esas cosas que Obón fue alguien importante para Crim.
Eclair Su relación con Eclair siempre fue extraña, apenas sí podían llamarse aliados, pero estaban obligados a interactuar seguido y cooperar si deseaban ganar batallas. Tampoco es que a Crim le molestara o desagradara pues guardaba cierto respeto hacia ella por ser la hija de Obón así como una gran guerrera, digna de seguir con el legado de sus dos padres y llevar adelante a la raza, pese a los conflictos con él por personalidades, ideologías o la diferencia entre sus métodos, razón por la cual decide solo interactuar lo mínimo, apoyándola de vez en cuando porque es lo que querrían Obón y su buen amigo Voya, quien durante un tiempo fue pareja de la chica.
Melard Melard no era alguien quien Crim considerara agradable; considera que su ciega lealtad hacia el líder de los Krammells Strudel causó muchas muertes por no haber dado el paso adelante para convencerlo de migrar, razón por la que guarda cierto rencor hacia él. Pero también es cierto que se vio obligado a considerarlo un aliado al ser la pieza clave para salvarlos a todos de la extinción, además de tener un excelente control de los portales. A causa de todo lo anterior la relación de ambos hombres era meramente formal, con cierta tensión más que nada por parte de Crim, puesto que Melard parecía comprender los sentimientos del joven Lightbringer.
Enemigos del pasado
Namazu El periodo donde conoció a Namazu fue muy breve, pero una sola batalla fue suficiente como para que se convirtiera en la primera persona que se ganó la animosidad de Crim tan pronto como tuvieron contacto. Y si bien nunca intercambiaron palabras, quería eliminarlo tan pronto como fuera posible porque lo percibía como alguien peligroso, un sentimiento mutuo que fue representado en la herida que recibió por parte del Sardea tan pronto como este vio, una marca que lo persiguió como un recordatorio de que no debe de confiarse.
Strudel Crim odia a los que sacrifican a otros por orgullo o una creencia que considere estúpida, y Strudel para él fue la máxima representación de eso; si bien en principio lo consideró un aliado al ser su superior, las interacciones que realizaron fueron pocas y con el pasar del tiempo empezó a sentir desconfianza por sus dudosas decisiones como negarse a migrar la raza hacia otro mundo solo por no abandonar su territorio, le echaba la culpa internamente por la muerte de muchos incluyendo a sus padres, razón por la que al final lo veía como un obstáculo a eliminar.
No canon
Nexialist Entre tantos universos, planetas y lugares que pudieron haber, el Krammell tuvo que estar justo en el que se encontraba ese Dios de la destrucción haciendo su trabajo, ¿Era su mala suerte tan grande como para llevarlo a la boca del lobo? Sin embargo su falta de miedo lo llevó a meter ambas manos mano en las fauces, y es así como conseguiría salvarse al ayudar a Nexialist consiguiendo mundos dignos de destruir a cambio de dejar otros en paz. Una relación muy extraña que se complementaba con los ocasionales roces entre ellos debido a exactamente sus actitudes superficialmente parecidas, y es este detalle el que los llevó a sentirse más cómodos con el tiempo, mejorando así la convivencia así como la comprensión que tenían del otro, de sus pasados y semejanzas que los llevaron a sentirse hasta cierto punto identificados; por distintos que fueran respecto a diversos temas, en realidad habían recorrido caminos similares, y en caso del peligris, no tardó en querer darle una mano para que deje a un lado sus conductas autodestructivas, o peligrosas para el resto, toda esa negatividad reprimida.


Crim empezó a sentir estima por Nexialist antes de darse cuenta y saber que comparten un pasado similar provoca que quiera protegerlo pese a lo imposible que resulte, manteniéndose a su lado para apoyarlo cuando pueda y que no vuelva sentirse solo, que no vuelva a tomar un camino que no le hace bien a él ni al resto, de manera que actúa como una brújula moral, un ayudante, un compañero, y por sobre todo, como una pareja que quiere lo mejor para él, sin importar la diferencia de posiciones.

Un sendero tras la guerra
Vector En principio veía al joven androide como una molestia, alguien excesivamente insistente, cosa que no cambio demasiado por mucho que descubriera cosas de él; le parecía estúpido e ingenuo, demasiado bueno con el resto para el contexto, pero también es por su nobleza que Crim reconoce que puede llegar a ser de ayuda para el mundo, y como era necesario para lo que estaba pasando intentó enseñarle la realidad hasta generar un cambio de mentalidad en Vector aunque no deje de ser como es de base solo por eso.
Cabe mencionar que al Krammell le resultaba fácil hacer todo lo que hizo y no solo usarlo porque guarda ciertos parecidos con su antiguo mejor amigo, provocando quiera alejarse pese a las ganas del otro por tener una relación más cercana.
Vex A Crim no le agrada para nada la chica, le parece caótica e irritante, alguien que le agota mucho, y sabe que ella también lo odia por haberse puesto como un obstáculo. Por otro lado, no le parece una amenaza real mientras Falric no lo sea, piensa que si se dan las condiciones puede cambiar en algún sentido para bien, aunque siempre que la tiene cerca mantiene un ojo encima.
Falric Crim reconoce que el viejo es una amenaza, alguien poderoso a quien en su enfrentamiento no pudo derrotar como tal, pero es a su vez alguien que no merece la pena matar, solo provocaría más dolor y él no era la raíz del mal, solo quien lo siguió. De igual forma, para asegurarse sembró el miedo por la posibilidad de que Vex acabara mal debido a una decisión suya, ganándose así su odio.
Kris A pesar de todo, fue la primera relación cercana y amistosa que llegó a tener desde que comenzó sus viajes; no tardó demasiado en pasar de verla como un peligro a sentirse relativamente cómodo con su presencia. Su honestidad es tan brutal que le resulta muy difícil creer en sus mentiras tan descaradas, y el hecho de que la chica se pegara tanto ayudó a la convivencia, incluso teniendo en cuenta que Crim en ocasiones puede apartarla por darle prioridad a sus objetivos.

Todo lo anterior se refuerza en el momento que sabe su identidad y motivaciones a un nivel más profundo; muy en el fondo puede empatizar con su objetivo y sentimientos negativos, puesto que en algún momento pudo experimentar alguno de ellos en carne propia. Resulta evidente que pudo verla como una buena amiga, pero su propia insistencia en alejarse sentimentalmente detuvo este pensamiento, reiterando en su cabeza que sus acciones al momento de tener contacto fueron para aprovecharse de este apego y aumentar las posibilidades de solucionar el problema que se presentó en esa época o ahorrarse una molestia. Kris por su lado no dudaba en abrir la boca y remarcarle cualquiera de estos aspectos con total sinceridad, puesto que no le importaba su reacción incluso a simple vista.

❝ Historia ❞

Decadencia inevitable

La vida del pequeño Crim en sus inicios solo se podía clasificar como "existir en el ojo de un huracán". Era un niño relativamente normal viviendo entre una raza anormal sometida a una intensa guerra que solo provocaba desesperanza, y pese a tal hecho él se concentraba en llevar su infancia carente de amigos fuera de sus padres, Palette y Acker, quienes lo criaron con mucho cariño aún siendo ex militares. No estaba en las mejores condiciones pero superficialmente era feliz.

Pero que en el exterior estuviera contento trabajando en la granja que llevaban en su pequeño y aislado pueblo no significa que sea del todo así; el joven incluso con su edad estaba consciente de la situación de su especie, de que algún día la guerra llegaría a ellos, en primer lugar es por eso que sus padres lo guiaban y entrenaban en preparación para un posible futuro, uno que Crim estaba determinado por mejorar esforzándose para darles algo a ellos... Sin embargo era tanta la presión.

Se sentía impotente, débil por no ser capaz de nada debido a su corta edad y posición, solo le quedaba trabajar cada día e intentar ser feliz junto a quienes más amaba con esos sentimientos guardados, sabiendo que probablemente desconozca las partes mas crueles del conflicto.

Es de esta manera que siguió su vida año tras años, observando desde lejos como la situación empeoraba y la disconformidad dentro de él crecía convirtiéndose en un sentimiento nunca antes experimentado; el odio, una emoción causada por el estrés que a su vez fue detonante para que sus padres se acercaran y le dieran algo de consuelo hablando del tema.

Es desde este punto donde inicia una nueva etapa de su vida, en la que por insistencia de Acker y Palette acabó centrándose más en un entrenamiento general, en obtener nuevas experiencias y conocimientos que más tarde le servirían. Crim se sentía fuerte, se la pasaba bien haciendo esas cosas o practicando artesanías, hasta cierto punto deseaba que eso no acabara, quería seguir siendo libre y feliz junto a ellos.

Para su infortunio, era una fugaz alegría cuyo final fue marcado por las extrañas luces azules recorriendo los oscuros bosques cerca de su casa como si lo estuvieran siguiendo, una señal que para los suyos es considerada un mal augurio.

Sin que se pudiera resistir o que sus padres pudieran detenerlo fue lanzado entre las filas de soldados por su país en lo que es una muerte casi asegurada. No le quedo otra opción que alejarse mientras veía a Palette y Acker con caras llorosas mientras pensaba en que al mínimo fallo cometido, su vida así como la de otros acabarían. Deseaba vomitar, se sentía ahogado por esa marea de pensamientos.

Desde se momento, por pura obligación fue sometido a muchas pruebas y entrenamientos muy pesados que le quitaron horas de sueño además de llevar su cuerpo al límite con tal de convertirse en un buen soldado, terminando todo ese proceso que lo volvió bastante más fuerte apenas se dio cuenta para ser lanzado a la batalla, lo que temía.
Tuvo que recibir un despliegue de información que no logró procesar bien a medio camino hacia el norte, lugar donde se enfrentaría a sus enemigos los Sardea.

Y a pesar de que debía concentrarse en cosas mas importantes, no era capaz de evitar pensar en lo que se encontraría; el entrenamiento no le aseguraba que en un combate real donde su vida se pone en juego fuera a sobrevivir. ¿Siquiera podría seguir adelante después de matar a alguien que como él estaba siendo obligado?, ¿Y si llegaba a provocarle daño a un aliado por accidente? Sus dudas eran obstáculos, lo entendía, pero era imposible dejar de temblar debido la mezcla de nervios y miedo. Le tenía miedo a morir, no deseaba matar y le temía al inevitable futuro del que ya no había marcha atrás, ni para él, ni para sus semejantes.

Solo el oscuro sentimiento del odio junto a la esperanza de poder regresar lo mantenían a flote entre el caos mental para mantener su enfoque en lo importante: Ganar la batalla. E incluso todo eso que lo mentalizaba se sentía intimidado por la repugnante visión de soldados heridos y cuerpos apilados sobre tierra quemada son sangre seca, síntomas de una batalla que él no tuvo que experimentar, a diferencia del pesado ambiente y poca moral del momento.

Mientras presenciaba tanta violencia fue llevado con otros para presentarse ante el terrateniente de nombre Obón, quien se trataba de un inmenso hombre vestido de atuendo militar negro; su sola presencia puso rectos a todos mientras los inspeccionaba con un aura imponente, hasta que se rompió con la cordial bienvenida acompañada de una presentación, precedida por el juramento que les hizo realizar arrodillados para no traicionar a su patria ni desobedecer órdenes sin importar la posición en la que se encuentren.

Dicho eso se fue y un escolta los llevó a todos a sus respectivas habitaciones, siendo Crim acompañado de dos jóvenes llamados Voya y Rauf con quienes intercambió saludos, aunque no pudo meterse a la alegre conversación que ellos crearon para sacarse los nervios.

Crim por su parte se dedicó a ver la vieja llave que le otorgaron al igual que sus compañeros de cuarto, puesto que en la habitación había un baúl cuyo contenido según el escolta se trataba del equipamiento que usaría. Y para acabar con eso rápido decidió abrirlo, quedándose estupefacto al ver las afiladas garras y un conjunto de protección metidos dentro, artículos que le recodaban que ya no sería solo entrenamiento.

Así se quedó pensativo por un buen rato, hasta que un tiempo luego fue sorprendido por un hombre abriendo la fuerza, persona que se presentó como Caron, el último compañero de habitación y un viejo soldado al igual que Obón. Tener a alguien con experiencia le dio mucha seguridad al chico, quien pudo llevarse bien con él bastante rápido, y posteriormente terminó conectando con los otros dos al punto de quedarse hasta tarde hablando, distrayéndose de lo que le estaba esperando afuera en un corto momento de tranquilidad.


8 días pasaron y el Krammell entrenó e hizo sus deberes sin parar cuando no hacía cosas con sus amigos para no pensar demasiado, hasta llegada la noche del noveno día, el momento en que por primera vez desde que llegó a la frontera donde trabajaba tuvo que ir afuera de los grandes muros para defenderse de un ataque Sardea.
Debido a que no se encontraba posicionado en el frente de batalla los minutos se sintieron como horas al tener que esperar frente a la gigante puerta que era la única entrada real, se sentía asqueado por ver todo la masacre que sucedía en frente, razón por la que en un descuido fue agredido por una esfera de Ki lanzada desde un soldado que logró colarse para causar caos en líneas traseras.

Crim Historia-1

Y si bien apenas pudo esquivar por el miedo junto a sus reflejos, no se libró de recibir un daño considerable en su brazo derecho, provocando una descarga de adrenalina que le ayudó a pensar con claridad el como evitar a su enemigo que se lanzó otra vez como una bestia, acción que le permitió a Crim observar un punto débil que aprovecho para lanzarle una ráfaga de Ki para que se expusiera, y así, antes de procesar lo que sucedió terminó con sus filosas garras atravesando al soldado.

La imagen de su enemigo en shock se quedó en su cabeza mientras observaba al cadáver, dándose cuenta segundos después de que por primera vez en su vida acabó con la vida de un guerrero como él. Los sentimientos que le invadieron hacían que no dejara de temblar ni respirar agitado mientras escuchaba el ruido a su alrededor y la visión de tanto aliados como enemigos lastimándose, sembrando la pregunta de si era necesario junto a una profunda frustración.

No tenía la opción de resistirse al flujo incontrolable del mundo, ¿Pero por qué? No deseaba esa posición, era posible contribuir en otros aspectos y sin embargo estuvo obligado a hacer lo que hizo.

En medio de todo el desorden mental por fin llegó asistencia. Sus compañeros lo rodearon y lo llamaron, pero Crim solo apretaba los dientes sintiendo a la vez como Caron lo abrazaba diciéndole que todo estaría bien, que lo hizo para sobrevivir y no tenía la culpa.

Sus palabras lo devolvieron a la realidad, asqueado y enojado consigo mismo por tener que retirarse a ser sanado, aunque acabó durmiéndose en medio del silencio de la habitación insonorizada que lo recibió a la mañana siguiente. Su mente permanecía nublada y solo sentía su adolorido brazo durante el periodo donde pensó sobre la noche anterior, de que en serio mató a alguien... Pero lo que más lo asustaba, era su carencia de remordimiento, ¿Es normal que no sintiera ni un ápice de inquietud?

De alguna forma esos pensamientos se esfumaron al ver afuera un escenario con algunos cadáveres asomándose en la lejanía. La sangre de aliados y enemigos manchaba el suelo de esas tierras en las que su único alivia, era la cantidad reducida de bajas respecto a la última vez.

Tras un rato de pasearse, Rauf se acercó a él para preguntarle sobre su estado y animarlo, su apoyo le resultó tranquilizante, sin embargo no estaba ahí para hablar; sus padres pudieron enviar un paquete con algo de comida y una carta con palabras para él a falta de un medio digital allí, mensaje en el cual entre otras cosas, le avisaron que tuvieron una niña en el periodo donde estuvo fuera y a quien llamaron María, una noticia que le llenó de inmensa felicidad, acompañada del pensamiento sobre la decadencia de su especie, los estragos de la guerra que reducirían las posibilidades de supervivencia para una pequeña como ella.

Sería un idiota si no supiera lo que pasaría, por ello tenía muy en claro un hecho: Necesitaba proteger a esa nueva vida como sea, y aunque se le cruzó la posibilidad de desertar también estaba consciente de lo suicida, más porque fue obligado a servir.

Una única opción era la que se cruzaba por su cerebro; evitar la extinción de los Krammells a toda costa con el fin proteger a quienes apreciaba, ya no debía permitirse quedarse quieto a pensar en quien mató o por qué lo hizo. Los lamentos eran inútiles por mucho que le disguste la idea, y seguir preocupándose sobre asesinar más ya que lo haría por su objetivo.

Resulta complicado de aceptar y evadir la culpa pero era una realidad, su realidad.

"Desde este momento... Si no quiero morir, debo matar."

La luz del oscuro futuro

Tres meses pasaron sin demasiado movimiento, y Crim tras su pronta recuperación solo ha pasado por pequeñas batallas en las intentó mantener la calma dejando de lado los nervios, sin entender del todo si era por su deseo de supervivencia o porque tenía alguien más a quien defender. Sea como fuese le resultaba beneficioso que pese a sentir asco por los cuerpos en si, ya el peso de la culpa no lo atormentaba y pudo seguir con su vida aparte, haciéndose especialmente muy amigo de Voya en el proceso. No era del todo vacío, aparte de vez en cuando le llegaban cartas.

Así, el ciclo de su día a día siguió por otros dos meses, cuando de pronto se topó con una llamada personal del terrateniente hacia Voya y él, siendo Caron el único que tenía siquiera una idea de la razón. No entendía por qué a un soldado normal como él, nunca oyó de algo parecido.

Sin embargo la mayor sorpresa se la llevó cuando llegó y habían otros pocos soldados parados ahí delante de Obón, quien les dijo que fueron llevados hasta ahí por sus habilidades, desempeño, potencial y adaptación a la guerra; no era tan poderosos para ese momento, pero él personalmente se encargaría de entrenarlo junto al resto para que realizaran tareas de mayor tamaño dentro de un escuadrón especial al cual solo unos entrarían.

Crim tragó saliva por eso último. Comprendía que iba a ser difícil, no obstante merecía la pena intentar, así que confirmando con Voya su disposición, ambos aceptaron con la intención de apoyarse en el recorrido. Tantas expectativas hicieron que ninguno pudiera dormir y se quedaran hablando de sus sueños, de volverse más poderosos, de como querían proteger más lugares, a sus familias, de lo cansados que se encontraban de los reportes sobre muertes. Aunque al final se quedaron jugando cartas entre los cuatro.

Tras varias horas, de las cuales solo durmieron como una y media, el dúo de amigos fue llevado por un escolta hacia el lugar privado donde fueron reunidos un total de 18 soldados. Ya ahí Obón les explicó que al final de cada día de entrenamiento tendrían un combate contra él uno a uno... No esperaba que fuera sencillo, pero tampoco que lo destrozara y tratara como niño.

El proceso se repitió en las siguientes sesiones donde recibía un entrenamiento extremo para después, pese a su incremento de poder no ser capaz de hacerle daño al comandante. Dejando eso de lado, gracias a su buena mejora pudo pasar a la segunda fase en la cual tendría que desarrollar dos técnicas para repartirlas entre otros soldados, cosa que sumada al entrenamiento normal y algún ataque enemigo no lo hacía nada sencillo.

Afortunadamente, lo logró hacer creando balas que pueden absorber energía y una variante más poderosa, junto a otra algo difícil de distribuir, también ayudó a Voya para perfeccionar las suyas, llegando ambos a la última fase; en esta tendrían que derrotar a otro aspirante, siendo el perdedor incapaz de ingresar.

Con su combate decidido se posicionó frente a su rival, quien atacó con su pesada hacha a Crim, golpe que fue esquivado para luego ser víctima de proyectiles que quemaban sus fuerzas. Después le atacó usando su arma pero lo bloqueó a cambio de recibir un ataque de Ki desde la otra mano.

Ambos se alejaron agitados y en un instante aparecieron frente al otro, sin lograr conectar ninguno de sus ataques. Hasta que Crim esquivó de manera riesgosa recibiendo daño en su brazo izquierdo para lograr golpear el pecho de su enemigo, ganando entonces el combate. Algo cansado se sentó junto al sujeto para charlar viendo como Voya gana el suyo con facilidad.

Con eso, se sumaron a 9 aspirantes con el propósito de ser parte de esta fuerza de combatientes.

O eso creía.

Tras un descanso les dijeron que tendrían una última batalla contra Obón, y no sería tan sencillo; ahora cargaría con menos limitaciones al no ser solo novatos, lo positivo es que pudo ver otros combates hasta llegar al suyo, en el que como a todos, el maestro le dirige una sonrisa antes de empezar.

Apenas dio inicio, Crim mostró su última y más peligrosa técnica; la cual se trata de una niebla peligrosa para todos que despertó el interés del comandante, quien apenas parecía tener molestias para respirar.

Sabiendo la peligrosidad del hombre, su primer movimiento es alejarse lanzando balas de Ki drenador, casi todas siendo esquivadas pero dándole la oportunidad de acercarse y lanzar una andanada de ataques, también inútiles puesto que fue mandado a volar. Aún así, no tarda en reincorporarse y sacar su arma al tiempo que disparaba energía con el fin de crear una brecha aprovechable para cortarlo.

Lo que no se esperaba es que en vez de esquivar, dispersara todos excepto los que pasaron de largo y le tomara del brazo. Solo que él también descuidó las demás esferas y Crim las redireccionó para golpearlo en la espalda. Por primera vez, recibió daño directo.

Tanto la niebla como la energía drenadora fue inútil, pero no se esperaba que hiciera eso, y de hecho lo hizo feliz. Más aún cuando en una especie de venganza le lanzó una ráfaga de Ki a quemarropa mientras todos estaban impactados, dejándolo ileso pero provocando que soltara una carcajada.

"Tienes mi aprobación, Crim."

Con esas palabras ya pudo relajarse en lo que esperaba a Voya, recibiendo al rato la noticia de que tarde en la noche deberían presentarse otra vez y que en la habitación tendrían su nuevo equipo, guardado en dos pesadas cajas que servían de contenedor, destacando allí una lámpara dorada cuya carta adjunta decía lo siguiente: La lámpara que ahora se te ha conferido revelará a tus enemigos, guiando a los aliados hacia la luz del dorado futuro.

Esas palabras llegaron muy profundo en el corazón de Crim, pues significaba que él ahora sería un guía. ¿Cómo iba a poder liderar a tantas personas? La inseguridad sobre ese tema lo mantuvo inquieto a través del día, durante el cual se dedicó a practicar con la lámpara hasta llegado el momento donde tuvo que ponerse la cargada vestimenta para irse con el comandante junto a su amigo.

Allá, se metieron en la oscura oficina solo iluminada por una lámpara dorada, en la que se sentaba un Obón más serio, vestido con equipo parecido al suyo. Al parecer fueron informados de que un ataque Sardea a gran escala tendría lugar allí en 2 días como máximo, después de eso si sobrevivían iban a ser enviados hacia otro frente, ya no como soldados comunes, esta vez sería como miembros de esa unidad.

Los "Lightbringers".


En el tiempo que dieron para el asedio, Crim estuvo hablando con sus amigos al no saber si volvería a verlos, igualmente se dedicó a practicar el uso de su niebla corrosiva metido en una cueva alejada. Y sobre todo, pensó en si sería capaz de liderar a otros soldados, lo único que lo reconfortaba era que Caron se quedaría cerca protegiéndolos.

Y Obón. Él también iba a estar presente luchando por primera vez en serio con el fin de apoyarlos, Crim pensaba que así le demostraría cuanto a mejorado, aunque hasta llegado el momento continuó con lo suyo a la vez que mejoraba las fortificaciones usando el control terráqueo que creó Voya para añadir distintas ventajas en cuanto al terreno.

Durante el día que iba a comenzar la batalla se dedicó a mejorar en el miasma una vez más, hundiendo su mente en el entrenamiento que era invadido por los pensamientos sobre su familia, su futuro y el final al que tal vez se acercaban lentamente. Sin embargo fue interrumpido por Voya y Rauf ya que no lo hallaban, además sabían que otra vez se puso muy pensativo.

"¿Por qué tan alejado?"

Rauf fue el primero en preguntar, y él solo evadió la pregunta hablando de su entrenamiento, ninguno le creyó e insistieron en que hablara porque ya lo conocían bien, concluyendo en Crim mencionando sus pensamientos. Sobre su determinación por el futuro, y a la inversa, preguntándoles si el haber matado a tantos sin verse afectado lo convertía en un asesino, cosa que Rauf respondió diciendo: Matar no te convierte en un asesino asesino, matar seguido sin un muy buen objetivo es lo que te hace uno. Tú tienes uno y también es por defensa.

El apoyo de sus dos amigos le ayudó mucho a despejar la mente; seguía con dudas, pero al menos pudo irse a la habitación seguro de que siempre estarían para él. Allá se preparó poniéndose todo lo necesario para la batalla, era momento de confrontar el peligro como Lightbringer.


Parado en los sólidos muros se quedó viendo el oscuro y frío paisaje otorgado por la frontera; un terreno árido cubierto por las tinieblas que ocultan la sangre del pasado con un manto de silencio.

Crim respiró hondo sabiendo lo que se acercaba, es debido a eso que se calmó e hizo que su lámpara emitiera una leve luz dorada en conjunto con los demás Lightbringers, grupo que escuchó la voz de Obón advirtiendo sobre la aproximación del enemigo, y con un grito por parte de los Sardea la contienda inició.

Su primera acción fue pedirle a Rauf que lo apoyara desde atrás para separarse del grupo y esparcir su miasma entre los enemigos, quienes de no ser derribados terminarían víctimas de este, pero esto no los detendría por mucho y lo sabía. Por ello cargó un gran vórtice en su mano que lanzó en medio de una agrupación a la vez que bajaba para postrarse con firmeza ante ellos y detener su ascenso en ese sector como estaba haciendo Voya en otro.

Era muy peligroso, pero no les tenía miedo aunque fueran superiores en número.

Un valiente se acercó veloz a él, solo que Crim lo era más y clavó sus garras en la garganta del enemigo que fue lanzado hacia sus compañeros a la vez que el Krammell cargaba a gran velocidad, eliminando a muchos soldados sin entender si eran débiles o se acostumbró a su maestro.

Evidentemente de a poco lo abrumaban, a pesar de su resistencia el desgaste se acumula y sus rivales aprovechan para lanzar algunos ataques de Ki, de los cuales él solo logra esquivar algunos mientras que el resto fue destruido por un rayo de Obón dividiendo todo a su paso. "Podemos resistir" pensó.

Sin embargo de un momento a otro una luz se presentó en el cielo, y todo Krammell ahí sabía que esta se trataba de uno de los portales usados por su raza.

De dicha puerta emergió un enjambre de nuevos enemigos junto a una presencia abrumadora para la mayoría por su poder, demostrado por una técnica que lanzó destruyendo la muralla para dejar una brecha visible en sus defensas, él era el verdadero enemigo. Lamentablemente era incapaz de luchar en contra puesto que estaba intentando mantener a raya a quienes salieron del portal, notando como el líder solo observaba con calma mientras apuntaba su mano al cielo.

"¡Ataquen!"

Crim escucha a Obón comandando eso para detener al hombre debido al mal augurio que todos sintieron y fue confirmado con el desconcierto provocado por la gran esfera de energía salida de un portal que fue disparada al interior del ya destrozado muro, matando a algunos soldados y llevando desesperación al corazón de Crim que solo podía ver la situación pasar mientras era alejado del grupo en su necesidad de esquivar todos el bombardeo de ataques y eliminar a la mayor cantidad de rivales posibles.

Puñetazos, patadas y ataques de Ki impactaban con él sin parar, siendo un soldado de nivel algo mayor quien se adelanta para acabarlo, siendo detenido por Voya quien fue a darle apoyo junto al ya proporcionado por Rauf desde la parte de atrás. Esto le dio suficiente tiempo para ser curado.

“Me adelantaré, cúbreme e intentaré algo.”

Crim, apoyado por ambos amigos se comienza a mover a máxima velocidad, empleando una técnica que pensó poco antes para generar varias burbujas de energía suspendidas en el campo hasta ser rodeado nuevamente. Y en se instante le grita a Voya para cubrirlo con una barrera con el fin de activar las esferas que explotaron desencadenando una reacción que causó estragos y rompió sus formaciones, dándole tiempo a los aliados.

De ahí se dispuso a escapar rápido, siendo parado por el líder enemigo que de cerca pudo reconocer, era el estratega Sardea llamado Namazu.

Y su rostro fue lo último que vio antes de ser herido por una cuchilla de luz que le cortó desde el abdomen hasta la cara, sumiendo su mente en la oscuridad y el ardor de su herida sangrando.


Tendido en el suelo, Crim se despertó por el ruido de la zona y el dolor de un soldado que pasó encima tomándolo por muerto, casi haciéndolo gritar por un instante antes de darse cuenta de su situación, por lo cual se hizo el muerto mientras con una mano curaba su herida un poco.

Tenía que escapar.

Tenía que combatir..

Esas ganas de pelear se intensificaron al ver una explosión donde estaba Obón que le hizo tomar la pierna de soldado en un acto de reflejo para lanzarlo contra sus aliados e ir corriendo. La visión del comandante malherido frente a un Namazu también dañado pero respaldado por otros lo impactó y desesperó aún más; sabía que se encontraba herido, que iba a morir, pero no le interesaba incluso si le gritaba que se fuera, no era capaz de abandonarlo.

Lo malo es que dos soldados se interpusieron realizando un ataque combinado para eliminarlo, pero fueron repelidos por una barrera que le dio espacio para asesinar a uno mientras que el otro cayó a causa de un ataque de Obón. Acto seguido él atacó a Namazu provocando que cambiara su atención a él; sintió terror, mas no retrocedería, y ese pensamiento lo llevó a esquivar por un pelo el primer ataque, con el segundo detenido por Obón para salvarlo.

Otros individuos intentaron asistir al líder enemigo, sin éxito puesto que una burbuja fue puesta cerca de ellos y explotó matándolos, así, quedaron los tres solos sin interrupciones. Un pequeño espacio que usaron los Krammells para comunicar sus planes, interrumpidos por un ataque de Namazu que fue repelido por el comandante, quien cubrió sus puños de energía para atacar al Sardea. Incluso con esto, la pelea se inclinaba a este último, su mayor problema es que antes de poder hacer cualquier cosa tuvo que esquivar un ataque de Crim, quien para su sorpresa lo predijo e intentó lanzarle un rayo.

Una técnica esquivada por Namazu, pero no por Obón, el cual cayó al suelo en un momento, tiempo aprovechado por el estratega que se gira con el fin de terminar a Crim.

Solo que él no estaba ahí; usó un portal para aparecer en su espalda y decapitarlo con un feroz grito. Al fin murió, con la cabeza siendo recogida por su asesino.

¡Ejército Sardea¡ Esta batalla la han perdido, su líder murió. Si no desean más bajas deben retirarse, ahora... De lo contrario les sucederá lo mismo que a él.

Crim Historia 2

Los Sardea y aliados vieron la cabeza entre sus manos asustados de lo que pasó, yéndose todos en paz mientras él se llevaba a Obón junto al estratega muerto.

El sonido de la perseverancia

Tras llegar a su base, Crim se derrumbó en el suelo fruto del cansancio y heridas. Es debido a su estado precario que fue llevado junto al terrateniente para ser tratados con prioridad absoluta durante dos días, donde cada segundo estuvo rozando la muerte, suspendido en un profundo sueño del cual solo logró salir por la ayuda médica.

Luego de despertar se estiró con cansancio para irse con sus amigos que lo esperaban, pero al girar vio a un Obón que lo observaba con su semblante sombrío. Él le explicó sin desviar la mirada el significado detrás de todo lo que hizo, las consecuencias y beneficios, dejando en secreto el accidente del ataque.

Matar al cabecilla haría que Crim se convirtiera en un objetivo, una prioridad dentro de la batalla al estar catalogado como alguien peligroso. A su vez, obligando al gobierno Krammell a recompensarlo con un título que le diera reconocimiento entre sus soldados y lo protejan.

Aún escuchando tal información, su cara no cambió ni un poco ya que para ese punto no podría importarle menos, causando un suspiro por parte de su superior que saca una caja negra para entregársela como un regalo del rey Krammell. Crim la abrió sin responder y dentro pudo apreciar un anillo cuya extraña gema azul le provocaba una sensación familiar.

Antes de poder preguntar, Obón le aclara que es una de las cuatro gemas creadas en base a la bestia creada por ellos mucho tiempo atrás, y la razón detrás de los portales usados por Namazu.

Dicho todo lo anterior el viejo hombre se retira diciéndole que su misión se atrasaría hasta que su título fuera entregado. Con eso pudo salir hacia su habitación a contarle cada detalle a sus tres amigos, relajarse un rato y dormir temprano con una idea de como mejorar la estrategia que usó para acabar la batalla anterior.


Con los primeros rayos del sol sobre que Crim iba a ser trasladado hacia la capital de "Fondart" en tan solo 6 días para su completa recuperación. Tiempo que aprovechó estando en los extensos campos de entrenamiento practicando una nueva técnica útil que consistía en crear una ilusión para engañar a sus rivales, complementándose con su estilo de pelea.

Estuvo una buena cantidad de tiempo concentrándose y meditando para pensar en distintos estímulos tanto auditivos como sensoriales o visuales, los cuales poco a poco transportaba a la técnica como piezas de un conjunto cada vez más complejo que en un punto era capaz de imitar personas u objetos complejos aunque por su poca experiencia era imposible hacer un clon perfecto de él que se moviera.

De igual manera, por las noches practicó una técnica pensada para meterse en las sombras y moverse a través de ellas, pero en esta no tuvo nada más que fallos a través de los días que transcurrían con rapidez y una sensación de frágil paz, detenida por el terrateniente que les platicó en persona a Voya y a él sobre el sitio a donde irían; se trataba de una zona llena de montañas y numerosos espacios por donde pasaban los Sardea.

El semblante de Obón se oscureció al contarles que ahí se libró la batalla donde su esposa murió y casi se llevan a su hija Eclair, otra Lightbringer que conocieron en los entrenamientos. Por eso es que días atrás estaba tan desolado.

Quiso darle palabras de aliento a su mentor, pero fueron sacados de allí por asuntos que él debía atender. Luego fueron parados por el encargado de los envíos debido a un paquete que Crim recibió con gratitud y se llevó a su habitación queriendo revisar su contenido; el mismo se componía de un traje de gala, guantes, camisa y zapatos junto a una carta que le trajo felicidad, nostalgia... Y una abrumadora angustia por las palabras de orgullo mezcladas con la comprensión de sus padres respecto la situación.

Le dolía que no todo fuera bueno. Aunque recibió un regalo no se sentía del todo bien por el aumento de posibilidades de morir desde ese punto por ser alguien perseguido, solo por hacer su labor e intentar sobrevivir consiguió este resultado que le generaba más odio a la guerra en la cual se encontraba atrapado.

Cada vez era más común en él fruncir el ceño y mostrar una cara seria por todos los pensamientos que lo atravesaban, era algo cansado.


En principio llegado el día de partir creyó que iba a tener que despedirse posiblemente para siempre de dos de sus mejores amigos, iba a tener que irse a otro sitio después de todo... Sin embargo al dirigirse a ellos se los encontró poniéndose ropa formal como la suya y haciendo bromas al respecto.

Resulta que el terrateniente también los contactó para que Rauf fuera ayudante de Voya y Caron de él, aunque en este caso sería más un guardaespaldas. Crim se molestó un poco porque no le dijeron, pero igual significó una pequeña tranquilidad para él mientras se subían a la nave encargada de llevarlos a la capital; una ciudad como ninguna que hubiera visto antes, desafortunadamente no tenía tiempo para recorrerla por fascinado que estuviera, los demás le instaron a seguir, dejándolo solo con la expectativa de poder recorrer más sitios así, un sentimiento potenciado al ver el gigantesco castillo blanco puro remodelado para la época, cuya estructura se hacía más majestuosa a medida que se acercaba.

Ya en la entrada apareció un guía, específicamente "Melard", el consejero del rey y un amigo de Obón que se encargaría de enseñarles el lugar, llevándose hasta el final a Crim hacia una habitación privada en la que le enseñó a ponerse un atuendo, que según explicó era una armadura que debería ser usada durante la ceremonia, aunque luego se la regalarían al estar hecha a su medida.

En realidad le parecía muy incómodo, pero se vio obligado a quedarse con ella puesta mientras esperaba, y como no se pudo aguantar decidió probar algo; desde antes tenía la pregunta de que tan útil sería ese anillo para un Krammell, así que la mejor forma de probarlo que se le ocurrió fue crear una brecha hacia ningún lado, no tener un objetivo en mente. Y debido a esa prueba se distorsionó la realidad de una forma inusual, llevándolo hacia un extraño espacio sin ningún color o profundidad, solo era blanco, vacío de cualquier cosa a excepción de una sensación ominosa.

No había nada en ese... "Lugar" sin importar a donde viera, y si bien quiso explorarlo, sabía por instinto que necesitaba irse, pues a través del portal a su espalda pudo escuchar que Melard lo llamaba.

Poco después de salir se encontró solo, caminando por los largos pasillos con el sonido de sus pisadas resonando hasta encontrarse con dos guardias que abren la puerta sin preguntar, mostrándole a Crim una enorme sala con altos techos y escaleras cuyo final conectaban con el adornado e imponente trono iluminado por la suave luz filtrándose del exterior.

Tras ponerse delante del rey sentado frente a él, este le preguntó por su nombre como formalidad y el joven le respondió con un poderoso "Crim" que resonó en el sitio.

Una mano fue puesta sobre su cabeza mientras el viejo hombre gritaba ese nombre y el ostentoso medallón rosa en su cuello brillaba. Acto seguido quita su mano y le pone una brillante medalla, declarándolo así como un héroe para los Krammells con el título de "l Defensor.

Con la ceremonia realizada pudo terminar el proceso enseñando esa medalla y yendo con su familia que miraba a lo lejos, él no sabía que ellos podrían ir, pero le hizo inmensamente feliz poder interactuar con Acker, Palette y la pequeña María por fin. Eso ayudó a que se distrajera de los pensamientos sobre su futuro por el resto de la velada en la cual sus compañeros y madre intentaron embriagarlo hasta tarde, aunque al final él termino cuidándolos junto a Eclair que también fue y conversaba con su acompañante Musse, otra Lightbringer.

Perdonar es sufrir

Durante todo el día posterior a la anterior ceremonia pudo relajarse de su vida, pero ya era momento de partir, y de alguna manera aunque fuera de las zonas más atacadas de su país junto a la frontera que ya defendía, no sentía ni un atisbo de miedo o nerviosismo; toda esa escena infernal ya era normal para él chico que caminó lento hacia un cadáver cercano para inspeccionarlo, viendo que tuvo un leve espasmo cuando intentó pasar energía a través de él.

Antes de que pudiera seguir más allá con otra de sus pruebas, sus amigos lo llamaron y se levantó sacudiéndose el polvo. Su aliento al suspirar se congela en un instante, es distinto, sin embargo no tiene tiempo para fijarse en tales detalles, por lo cual se pone en marcha.

Dentro de los desolados pasillos de la fortaleza, el pequeño grupo camina a paso rápido en dirección a la sala que les indicaron, encontrándose con la comandante local de nombre "Madelaine", una señora de edad considerable que les recibió con calidez y se tomó la molestia de decirles donde se quedarían al saber quienes eran.

Todos fueron directo hacia allá para familiarizarse con el lugar, sin embargo Crim se quedó atrás para apreciar el lugar que conectaba con la cordillera donde los Sardea pasaban. Esas montañas solo empujaban el frío aire invernal con rápidos vientos, llevando consigo el putrefacto olor a muerte por las numerosas batallas ahí desatadas. Un olor que para bien o para mal ya le resultaba muy familiar y se grabó con fuerza en sus recuerdos por la exposición que ha tenido a lo largo de su corto servicio.

Varios minutos pasaron sin que se diera cuenta por mirar hipnotizado el panorama que ocultaba tras un velo blanco la matanza que se liberó hasta no mucho atrás. Pero debía irse con los demás pronto o tendría que enfrentar a la persona de mirada seria que se acercó.

La chica vestida igual que él era Eclar, la persona con mejores resultados durante el entrenamiento para ser Lightbringer, y la sucesora de quien los instruyó. Al parecer fue enviada a ese lugar después de su recuperación para asistir, también le dijo con frialdad que se presentara en los campos para mostrar su cara ante los soldados, debido a sus posiciones era importante que se presentaran.

Crim no se quejó y caminaron en silencio hasta llegar a un extenso campo de entrenamiento con todo el personal alineado en muchas filas y columnas. Allí se les unieron Voya, Rauf, la Lightbringer Musse que acompaña a Eclair, y Caron.

El grupo se puso en un lugar elevado y se presentaron añadiendo sus rangos, aunque ya la multitud lo había reconocido junto a Eclair y la moral se elevó por los cielos ya que su hazaña se exageró un poco para el público, pero el Krammell no estaba feliz, se sintió agotado por la reacción en realidad.

Solo podía quedarse viendo sin hablar, era imposible escapar del problema en que se metió, y que mantuviera una fachada ayudaría a las filas. Desde ahí se decidió a mantener el ánimo aprovechando su posición.


La tarde llegó en ese día donde se quedó familiarizándose con el personal y recibiendo entrenamiento de Madelaine, quien resultó ser la abuela de Eclair que tomó el lugar de su hija como dirigente de la fortaleza. Con ella pudo aprender algunas técnicas que quería poner en práctica luego. Sin embargo cuando ella se fue y sus compañeros se separaron, él decidió quedarse viendo al horizonte otra vez ya que Voya estaba con Eclair.

De pronto, el vacío paisaje que estuvo observado se vio perturbado por presencias en la lejanía, y sabía de que se trataba.

Tomó aire intentando estar calmado y encendió la lámpara en su brazo para alertar a los cercanos con el fin de que todos se prepararan. Él por su parte formó un vórtice en su mano que creció enormemente y fue lanzado en dirección a las sombras, esa era su advertencia, su manera de pedir que los dejaran en paz.

Lo ignoraron, incluso aceleraron de hecho.

Pero estaba bien, en su mente se convenció de que era la normalidad desde tiempo atrás, y en el presente su única opción era aceptarlo. Afortunadamente sus aliados actuaron rápido por orden de Voya y se posicionaron, dando espacio para que Crim creara grandes burbujas de Ki que ocultó mediante ilusiones.

Con esa preparación, se concentró lo más que pudo en sus manos y creó unas figuras parecidas a serpientes hechas de energía que se arrastraron con a una velocidad vertiginosa a través de puntos ciegos de sus enemigos como exploradores que se quedaron en espera mientras el asedio comenzaba y disparos por parte de ambos bandos volaban.

Gracias a lo último, Rauf brillaba especialmente, pero ya se estaban acercando y ninguno había conseguido mucho progreso. El problema vino cuando alguien gritó que habían enemigos en los laterales y los otros comenzaron a avanzar más rápido, dejando a unos que preparan un inmenso ataque conjunto como si de un cañón se tratase.

El plan pudo resultar haber sido un peligro, de no ser porque Caron y Rauf junto a otros soldados se encargaron de los emboscadores, las serpientes de Crim atacaron a algunos de los que se quedaron, provocando que el proyectil saliera disparado y Voya cree un portal lo suficientemente grande como para redireccionar el ataque hacia quienes lo dispararon.

Aún así esto no detuvo al grupo principal que ya estaba muy cerca y listo para luchar pese a que muchos de sus aliados se retiraron por lo de antes. De esta manera comenzó un choque entre varias facciones con él en la delantera. Y cuando se reunieron a su alrededor por haberlo reconocido, pudo proseguir diciéndole a los suyos que se retiraran usando portales como él para activar las minas aéreas justo en las filas traseras.

La explosión resultó decisiva en la batalla, puesto que confundió a los no afectados y Eclair pudo entrar junto a Musse con todo, liberando una poderosa ofensiva que repele a muchos soldados y hace huir al resto, solo para encontrarse con Voya delante y el ya cargado vórtice de Crim dirigiéndose hacia ellos.

Por esta vez, pudieron ganar la contienda sin muertes de su lado

Llegado el final de la batalla, pudo revisar el estado de sus compañeros, Voya le dio un choque de puños y le felicitó por su participación antes, aunque no se quedó a celebrar mucho la victoria. Luego de eso se llevó 5 cadáveres hacia ese mundo blanco que descubrió usando su anillo y se propuso a empezar con sus experimentos al lado de algunas cosas que almacenó ahí.

El blanco puro lo mareaba y perturbaba por lo antinatural que le parecía, pero lo ignoró para seguir con su objetivo; intentar reanimar a esos soldados. "Cualquier ayuda es bien recibida", pensó.

Sabía que era para ayudar a su gente, y nada evitaría que lo haga, e incluso con su determinación no podía evitar tener un mal sentimiento antes de iniciar, sus manos temblaban y se le cruzaba la idea de que tal vez estaba mal... Un pensamiento que fue eliminado por la imagen de su familia, ya se había prometido no dudar.

Bajo el deseo de asegurar la supervivencia de su gente, pone sus manos en el cuerpo y hace fluir energía a través como si de electricidad recorriendo un cable se tratase. Cuanto más inyectaba, más espasmos presentaba, hasta que unas quemaduras se hicieron presentes y tuviera que detenerse a meditar la solución, probando de vez en cuando los distintos caminos que se le ocurrían.

En algún punto, cuando extendió su Ki en el cuerpo con cierto control para que no se acumulara, y en cambio se ramificara con un flujo suave que logró mover al cadáver un momento. Logró que se levantara con movimientos lentos y torpes, lo cual era un gran progreso pese a que después se derrumbó por el mal estado en el que se encontraba.

Descartando el anterior, siguió probando con los otros por la noche, encerrado en ese espacio que le daba la privacidad que necesitaba para mejorar su dominio.

No obstante, la creación de esta técnica provocó que muchos lo acusaran, en especial Eclair. Solo que ninguno pudo detenerlo y otros tantos lo permitieron por la tremenda ayuda que era poner a los enemigos fallecidos de su lado.


Pasaron unos 8 meses desde aquel día donde llegó a su nueva área y la situación se veía desesperanzadora a causa de los constantes reportes que avisaban del avance enemigo en distintos frentes, que a diferencia de ellos, no lograban resistir los ataques y debían retirarse, una situación a la que poco a poco estaba llegando la frontera donde estaba Obón, razón por la cual Voya y Voya fueron enviados para asistir.

Mientras que Crim...

Él tuvo que quedarse ahí junto a Eclair como defensores en jefe de la base. Ambos querían ir, en especial la última ya que ahí se encontraban su padre y Voya, con quien comenzó una relación.

Dijeron que podían encargarse, por eso se quedó ahí mientras era asaltado con noticias sobre batallas perdidas y victoriosas. Le frustraba no poder hacer más aunque no lo mostrara, incluso habiendo aprendido técnicas poderosas como la arena de runas por parte de Madelaine, aún se sentía débil para la situación, cansado y harto de la estúpida guerra.

Sentimientos que se intensificaron 2 semanas luego por Madelaine, quien con una expresión sombría les comunicó la peor de las noticias.

Voya, Rauf y Obón murieron en servicio.

Ella dijo que la guerrera más fuerte de los Sardea y asesina de la madre de Eclair había ido personalmente con un gran pelotón donde se encontraba un mercenario Mantón muy poderoso que fue la razón por la cual perdieron, aún teniendo a Obón.

Crim vio como Eclair lloraba y golpeaba la pared en un arrebato con Musse al lado.

No obstante, el chico solo se quedó parado junto a Caron que estaba tan mal como él, apretando los dientes con pequeñas lágrimas formándose en espera del segundo mensaje de Madelaine.

Les reportaron que debían agruparse con los sobrevivientes para detener a las fuerzas que marchaban arrasando asentamientos o puestos de vigilancia en un acto suicida. Crim no iba a permitirse estar parado, pude que haya sido por la ira, pero apenas lo escuchó decidió ignorar las órdenes y dejar al resto atrás para volar hacia sus enemigos antes de que cobraran más vidas. Fue a toda velocidad sin pensarlo dos veces hasta que sintió algo y aterrizó allí.

Para su mala suerte, tuvo ponerse en guardia ya que ellos también se enteraron de su ubicación y lo rodearon al instante, moviéndose por sus alrededores para desorientarlo y disparar diversos ataques a su ubicación. Crim respondió ocultándose dentro de una sombra y apareciendo detrás de un atacante para asesinarlo.

Otros soldados se abalanzaron mientras los más lejanos apoyaban con técnicas a distancia que fueron desviadas hacia los que se aproximaban. Luego mató a varios con un golpe a cada uno, se notaba el cansancio por las peleas anteriores que tuvieron.

De todas formas, disparos le rozaban, golpes le impactaban, y el daño se acumulaba en él, resultaba claro el poder de los números. O eso fue, hasta que dos presencias irrumpieron para protegerlo; Eclair y Musse se incorporaron repeliendo a los enemigos, dándole tiempo con el cual estabilizarse y continuar la contienda a la cual llegaron refuerzos tanto enemigos como aliados.

Al final ganaron con algo de dificultad y se devolvieron a la base, Musse pudo curar un poco las heridas de ambos, era amable.
El problema es que unos primeros auxilios no lo prepararían para otro ataque, y eso fue justo lo que estaba sucediendo en esas montañas que por tanto tiempo defendió; el crudo infierno fue lo primero que vio apenas llegó, no fue un combate reñido como otros donde estuvieron junto al resto, fue una masacre.

Destellos de luces caían generando explosiones como un bombardero en las sólidas y gruesas paredes de piedra del lugar como un bombardero sin piedad que iluminaba la escena de muchos soldados con sangre brotando a borbotones de sus cuerpos que en un parpadeo perdían la vida para ser nada más que un obstáculo en el campo.

Con esta vista, no dudó en lanzarse como una bala hacia las filas traseras mientras dejaba una estela a su paso; y antes de que pudieran alcanzarle jaló de ella y causó una explosión que mató a algunos soldados, dejando a otros indefensos ante sus garras, sin embargo su mente estaba enfocada en mirar hacia todas partes en busca de su último compañero utilizando cadáveres de ambos bandos para generar distracciones y moverse mejor entre los muchos enemigos, algunos muertos por los brutales ataques llenos de furia por parte de Eclair que era apoyada por Musse.

Buscaba sin parar, ignorando el cansancio, su cuerpo dañado, los ataques que seguía recibiendo. Nada cambiaba su expresión mientras mataba en ese conflicto que estaba perdido puesto que incluso varios aliados ya se habían retirado.

Lo único que pudo detenerlo fue la luz azulada que apareció seguida de manos que los jalaron para salvar sus vidas al dejarlos lejos de la batalla, en específico, dentro de esa gran sala donde fue ascendido por el rey.
Todo el ruido se calmó apenas llegó y lo único que quedaba era la suave luna brillando sobre ellos, contrastando con la seria mirada de Melard, el hombre que lo sacó.

Ya estando afuera pasó por la ciudad apenas iluminada con un comportamiento muy distante de la maravilla que sintió antes por las edificaciones, incluso ignoraba a las personas que le preguntaban por su estado y seguía avanzando hacia las afueras donde dominaba el frondoso bosque característico del territorio; ahí se paró y tomó aire antes de recostarse en un árbol con su mirada enfocada en el cielo nocturno mientras las horas pasaban como minutos dentro de esa quietud.

La caída

Primera parte

Cuando el tiempo transcurrió, la oscuridad de la noche fue apagada por los pequeños rayos de sol que traspasaban el velo de hojas que se creaba por la infinidad de árboles. Esta luz provocó que el joven por fin se levantara y fuera con los suyos a través de la ciudad donde captó las irritantes miradas de los transeúntes que ignoraban las cosas que sucedían más allá de sus hogares alrededor del imponente castillo donde Melard lo esperaba con paciencia, aunque Crim lo ignoró y el hombre tuvo que comunicarle desde lejos que prepararon equipo para su completa recuperación en una sala específica a la que tuvo que ir de mala gana

El tratamiento fue sencillo por la regeneración natural de los Krammells que lo mantuvo estable, permitiéndole acudir a otro llamado para discutir varias cosas sobre el futuro, la situación en la que se encontraba, y más importante; su misión desde ese momento como Lightbringer con un título.
Eclair de vez en cuando lanzaba miradas acusatorias hacia él por haberse adelantado la noche anterior y seguir usando cadáveres, pero en ningún momento interrumpió la reunión donde se presentaron personas de altos rangos, así como Caron, a quien por fin pudo ver en un asiento reservado a su lado... Sin embargo parecía adolorido y seguía vendado, no le ha dado tiempo mejorarse de la pelea.

Caron intenta mostrar una sonrisa con su cansado rostro, y ya que no podían hablar, se dedicaron a escuchar sobre que los Lightbringers y sus acompañantes debían dispersarse por el país para combatir en lugares específicos, rotándose de vez en cuando según las necesidades y yendo a ayudar tan pronto como la situación sea peligrosa en el área protegida por otro miembro del escuadrón. Crim en particular, debía defender una zona de alto riesgo

Al concluir la reunión toda la sala quedó casi vacía y el dúo salió para ir a otro lugar más cómodo en el que hablar. La expresión del mayor aún guardaba dolor y hasta depresión tras su sonrisa agotada por la cantidad de tiempo que llevaba en ese ritmo.

Comprendía por lo que estaba pasando, así que no lo presionó y esperó hasta que él mismo explicara lo que sucedió. Y al parecer, mientras peleaba codo a codo con Madelaine a la vez que la protegía, un portal de Melard apareció para salvarlos a ellos y a unos pocos más del asedio que casi los mata, de esta manera sobrevivieron para seguir luchando en esta guerra que tanto ha durado, en donde tantos han muerto

Crim aprieta el puño y ponse la otra mano en el hombro de su adolorido amigo amigo.

“Me aseguraré de acabar con esta guerra, de una u otra manera. Descansa.”

Dicho eso, se retira para buscar a Melard, deseaba interrogarlo sobre alguna cosas que pensó y no se iba a quedar quieto ni un segundo más. Por ello, lo buscó por todas partes hasta encontrarlo con Strudel y toda la familia de este último al lado.

Pero que el gobernante estuviera ahí no lo detuvo de usar su telekinesis para empujar a Melard contra una pared, alertando a los guardias que fueron detenidos por el mismo que fue agredido, provocando que las miradas fueran dirigidas hacia el chico de mirada fría

“Dígame. ¿Por qué no rescató a mis compañeros y Obón? El comandante era su amigo.”

Melard suspiró.

“Es imposible salvar a cada uno en la guerra, chico.”

Crim lo presiona con más fuerza sin hablarle, provocando que le dijera lo siguiente: Y-Yo lo presencié... Si hubiera seguido todos estaríamos muertos ahora, la situación no era tan buena como en tu caso.

La fuerza que lo mantenía contra el muro solo se intensificaba mientras el Lightbriner apretaba sus dientes, pero al poco tiempo dejó caer a su superior que tosía. Ya no importaba, era necesario que se presentara en su puesto antes de que más vidas se perdieran.


Durante el transcurso de poco más de un año, Crim se dedicó a proteger su área designada con Caron, a la vez que vagaba para ayudar en otros puntos estratégicos mientras peleaba a muerte en batallas casi imposibles de ganar contra atacantes que buscaban matar a quien sea que se atravesara, apenas tenía respiros entre los momentos donde estaba obligado a matar.

¿En qué momento acabar con otras vidas se volvió como respirar? Ese pensamiento seguía rondando en su cabeza desde que empezó a simplemente actuar por instinto en su día a día, como si todo fuera natural. Pocas cosas le causaban emoción y era hasta perturbador que pese a no prestarle atención a las cosas, podía tomar decisiones complejas en un instante mientras pensaba en su deseo por leer un libro, explorar sin objetivo, o hablar con su familia.

Para conseguirlo, llegó a tomar algunos cadáveres con el fin de inspeccionar sus memorias con una técnica para establecer un enlace mental hasta tener información importante que sirvió para prever futuros ataques. Incluso llegó a infiltrarse alguna vez en territorio Sardea, pero incluso si lo intentaba, las defensas eran demasiado fuertes como para conseguir algo, e incluso si mataba al líder no importaría, solo iba a acelerar el final.

Así, un día cuando patrullaba una zona en silencio junto a Caron debido a la brecha que Crim mismo creaba poco a poco, fueron avisados mediante un comunicador de que un área muy lejana cayó y los Sardea mataron a casi todos los supervivientes antes de dividirse para recolectar información.

Y él reconocía uno de los lugares a donde se dirigían. Por primera vez en mucho tiempo su corazón se estremeció por ver algo, y es que ahí se hallaba su hogar, la casa donde se crió.

Con un aviso rápido, se trasladó hacia allá junto a Caron, viendo unas llamas alzarse tan pronto como llegaron al pequeño pueblo que estaba en proceso de ser eliminado por los estallidos que derrumbaban casas y dispersaban el agua de los estanques alrededor.

Crim no pierde tiempo y se separa de su amigo a la vez que este intenta ayudar en otras partes en lo que refuerzos llegan. Nunca se había movido tan rápido como en ese día, ni siquiera le prestaba atención a los enemigos, su único objetivo era buscar supervivientes... Y en especial, a su familia.

En ningún momento paró de teletransportarse o moverse a través de las sombras hasta detenerse con una cara neutra, no por miedo, no por ira, era por el impacto que le causó ver su casa hecha escombros. Cosa que no lo detuvo de teletransportarse al ver sangre brotar desde las paredes derrumbadas que retiró con cuidado... Y lo que vio, fue el cuerpo herido, aplastado y atravesado de su madre Palette, quien respiraba por pura fuerza de voluntad, sin embargo era imposible salvarla.

“Estoy contigo... Seremos libres.”

Sus ojos no enfocaban ni respondía, solo hubo un movimiento en sus dedos antes de acabar con su sufrimiento. Ahora tenía las manos manchadas con la sangre de su propia madre, y aún con eso, no se permitió los lamentos, en cambio la sacó sin dañarla mucho antes de poner su cuerpo en la dimensión blanca antes de moverse en búsqueda de sus últimos dos familiares cercanos, llegando así al centro del pueblo donde Caron estuvo conteniendo a los enemigos.

Ya cerca de donde se encontraba una vieja tienda los encontró, pero no como lo anhelaba.

Los cadáveres de su padre Acker y su hermana María yacían pegados, con el primero en una posición que le dio a entender que murió protegiéndola, un esfuerzo que no tuvo frutos.

Se escuchó el ruido de refuerzos aliados y enemigos llegando, razón por la cual solo tomó sus cuerpos antes de apretar sus puños e ir con su amigo con el objetivo de acabar con tantos como pudiese, sin prestar atención a sus súplicas o al método que usaría, simplemente se desquitaba hasta que la batalla terminó y las llamas ya no iluminaban. Solo una persona sobrevivió.

“Tú. ¿Eres Sugo?.”

“¿C-Crim...?”

El señor herido mira entre lágrimas al chico que conoció cuando apenas era un niño, y en tan pocos años se volvió fuerte.

“¿Cómo murieron?”

Tras esas palabras, el receptor comenzó a llorar más fuerte mientras decía que ellos pelearon y defendieron al pueblo. Crim se quedó escuchando sus lamentos con una mirada perdida y ojos muertos.

Crim, en la guerra es imposible evitar que se cobren muchas vidas inocentes.” Caron dijo esas palabras parecidas a las de Melard, lo cual le irritaba, e hizo que se retirara usando la brecha para refugiarse con los que alguna vez fueron sus familiares.

Segunda parte

El vacío que se extendía en los alrededores abrazó al dolido Crim, quien se encontraba absorto en los pensamientos sobre todo lo sucedido; todo lo que importaba se desvaneció de forma horrenda sin él poder evitarlo, sus seres amados se convirtieron en cascarones de lo que alguna vez fueron.

No quedó nada a lo que aferrarse en su vida aparte del deseo por avanzar hacia la libertad como ellos querían, y de forma personal, la determinación por acabar con esas desgracias, las guerras donde los malintencionados hacen lo que se les plazca y quienes sí hacen el bien terminan presionados al límites, uniéndose al ciclo de tragedias.

Viendo hacia el pasado de su mundo y lo que sucede en el presente, solo podía ver todo oscuro; el mal provocaba caos sin sentido, y quienes querían el bien realizaban insensateces con consecuencias. Los dos lados eran negativos en algún punto, y era un pensamiento que se quedó incrustado hasta que en su mente apareció una idea; en algún contexto, buscar de forma activa uno u otro podría llegar a un resultado malo para el mundo.

“Las luces más brillantes proyectan las sombras más oscuras”

Ambas eran cadas de una misma moneda, por ello, se debía buscar el equilibrio, el balance entre las facciones y los objetivos es necesario, así como personas que lo mantengan, por el bien de la paz y la preservación de vidas

El orden natural no debía ser alterado de ninguna manera, el conflicto innecesario tiene que ser evitado a toda costa, y solo de esa manera se puede evitar que el mundo entre en caos.

Con su cuerpo descansado, salió llevándose a su familia, no iba a permitir que sus cuerpos no recibieran un entierro digno después de tener de morir así.
Con esa tarea en mente, caminó en el viejo pueblo donde ecos de los recuerdos que allí se forjaron resonaban y la única alma a la vista era Caron saludándolo con tranquilidad para calmarlo pese a que su cuerpo estaba peor debido a que fue a ayudar contra los otros soldados que se separaron antes, al parecer necesitaban que reviviera a algunos.

Crim aceptó con renuencia y fue hasta la base para levantarlos a todos, inspeccionando recuerdos acerca de sus vidas en el proceso debido a que estaba mejorando con esta técnica. Pudo ver sus infancias, como se unieron al ejército, y la forma en que los lanzaron a una guerra que hubieran ganado si la acababan de una vez.

No importa cuantas veces lo viera le seguía dando asco que la alargaran por avaricia, por el deseo de obtener el poder de sus enemigos los Krammells y los conocimientos que guardaban.
No era el único que había sido enviado como sacrificio, y le irritaba, pero igualmente se adentró en el cerebro del Sardea para conseguir algo aprovechando que era un veterano, y esto era un vistazo al interior de la fortaleza de su líder, tenía planes a futuro

Crim retiró ese enlace y se fue al sitio donde él mismo se iba a encargar de enterrarlos a todos juntos, quedándose con esa última imagen mental de ellos desde el momento que los cubrió.


Años pasaron desde ese momento donde sintió que el mundo se derrumbó, y si bien hubo un periodo relativamente pacífico, su mentalidad le impidió relajarse debido a que los Krammells perdían cada vez más terreno y ya se sentían ahogados por sus enemigos quienes ya se establecían en los lugares capturados como si fueran suyos.

Debido a esto se mantuvo casi sin descanso protegiendo el último fragmento de sus tierras ancestrales, razón por la cual se quedó sentado en una muralla para esperar al enjambre que se veía en el horizonte, tanto por tierra como por aire. Le recordaba a aquél día donde pudo matar al poderoso guerrero que casi asesina a su maestro.

Crim Historia 3

Y tras un momento las similitudes aumentaron debido a la aparición de una poderosa presencia que abrumó a todos ahí, y no era amistosa.
Una explosión resonó cerca de ellos, mandando a volar a numerosos aliados, y de ahí surgió esa misma entidad que notaron al mismo tiempo que el resto de atacantes llegaban.

Como ya tenía preparadas algunas burbujas cubiertas por una ilusión, las usó para estallarlas alrededor de los voladores y aprovechar la ruptura con el objetivo de lanzar una lluvia hacia los que fueron por el suelo. Ya había ayudado lo suficiente como para pasar a lo siguiente; ir hacia esa persona que miraba alternativamente entre Eclair y él con una expresión de absoluta locura que reflejaba sus pensamientos insanos.

Era un hombre de baja estatura, calvo y con muchos músculos cubiertos de cicatrices de batalla, la visión que le daba a Crim no era la de una persona normal. Era una bestia, un asesino sin propósito que solo mataba por el placer de la acción, todo lo contrario a sus ideales... Y más importante, ese hombre era un Mantón, el mismo que según reportes de hace mucho tiempo atrás peleó y mató a sus amigos en la frontera.

Su inmenso poder creció apenas el aura rojiza de su cuerpo se manifestó ante los Krammells que lo atacaban y desde su boca salía una risa de desquiciado. Crim por su lado liberó serpientes que se arrastraron con sigilo hacia su objetivo para atacarlo, a la vez que él apareció atrás, provocando que el monstruo intentara responder con un grito, antes de ser mordido por las serpientes que lo paralizaron con su habilidad, dándole el espacio al invocador para impactarle varios golpes consecutivos que le dejaron marcas brillantes y empujarlo con fuerza contra un muro.

Con su cuerpo clavado, el aura rojiza crecía en comunión con su risa y las serpientes se consumieron en cuestión de un segundo, enviando alertas en la mente del Lightbringer, quien pensaba en una ruta de escape por si no podía hacerle frente.

“¡MUÉSTRAME MÁS TRUCOS, ERES DIVERTIDO!”

El guerrero se disparó para matar a Crim con emoción y este último activó las marcas que le implantó. Sin embargo solo vomitó sangre e ignoró el dolor para no detener su veloz avance hacia el peligris que desapareció y fue sorprendido por el Mantón que llegó con él en un parpadeo y lo obligo a preparar una barrera con la que defenderse de las afiladas cuchillas dirigidas a él con todas las intenciones de matarlo.

Y lo hubiera logrado, de no ser por la llegada de Caron, el cual se puso en frente y sumó otras barreras antes de que el ataque atravesara todas las protecciones contando su escudo metálico hasta cortarle el brazo. Para su fortuna Crim logró llevárselo lejos con los ojos bien abiertos en un acto de reflejo, viendo que el enemigo cambió su atención a una furiosa Eclair.

Era claro que buscaba a los más poderosos, y la Lightbringer no iba a dar un paso atrás frente al asesino. Crim no podía dejar que se enfrentaran tras ver la brutalidad con la que peleaba, pensamiento que lo llevó a crear un portal a pies de Eclair y los cercanos, era demasiado para ellos.

¡Retirada!

Por mucho que lo odiara, debían ceder la base, así que todos los que podían huyeron creando portales. Crim por su parte ayudó a quienes pudo y llevó a Caron para que fuera tratado, entendiendo que su brazo ya no se recuperaría pero al menos se salvaría.

Se sentía muy frustrado, no pudo ayudar otra vez, no fue capaz de salvar a todos.

Aún con esos sentimientos en la cabeza se enfocó en usar su distorsión para llegar rápido a otro lugar del castillo, una puerta donde se paró a pedir permiso para hablar con alguien que necesitaría próximamente; Melard.
Tenía que consultarle ahora que estaban en las últimas y un simple ataque los pondría dejar a pies de los Sardea.

Tras la confirmación de la otra parte, traspasa la puerta y se pone cara a cara con él, diciéndole que todos debían irse pronto, a lo que el consejero le responde que no hay donde, los Sardea los perseguirían para tomarlos como mascotas, un tema del que Crim estaba consciente, y por ello no se refería a otro lugar de Gishiri; su plan era ir a otro planeta en busca de una mejor vida.
Pero Melard se negó, afirmando si bien conocía sitios, el gobernante Strudel estaría en desacuerdo debido al apego de los Krammells por sus tierras natales, y ese hombre era especialmente testarudo con no irse, decisión que los demás seguirían al luchar hasta la extinción.

Y a Crim le irritaba mucho esa terquedad que costaba una gran cantidad de vidas; aunque sus ideales sean puros, estaban aceptando un genocidio hacia toda la especie por orgullo.

“Su necedad provocará que todos nuestros intentos sean en vano, ya tuvimos suficiente de pelear por nada. Usted lo sabe, Melard. Si no nos retiramos de este sucio planeta por su incapacidad para aceptar los errores pasados, seremos erradicados.”

Melard suspira y le explica que incluso si se movilizaban, solo él sabía la localización. Es decir que nadie iba a poder ayudarle a crear un portal tan grande como para transportar a todas las personas y bienes necesarios.
Sin pensárselo dos veces, le recuerda su técnica para enlazar pensamientos con los de un cadáver, consiguiendo que acceda a intentar ver sus recuerdos.

Crear el puente fue más dificultoso que con un cuerpo, necesitaba concentración extra y que la otra parte esté mentalizada en lo que quiere mostrar, pero con un poco de esfuerzo pudo ver las memorias de diversas tierras muy distintas a las que conocía, llegando a indagar en una con la que vieron más posibilidades. Ahora la única preocupación era sobrevivir hasta que los preparativos finalizaran con el poco tiempo restante.

No había opción.

Para ese punto lo mejor era salvar a combatientes y profesionales que puedan aportar algo, los demás por difícil que fuera debían morir. El futuro era incierto.

“Tan solo es el resultado de las malas decisiones.”

Dentro de su cabeza se repitieron ese tipo de palabras, pues para él, la culpa recaía en los Krammells que siglos atrás metieron sus narices donde no debían. Pese a sus buenas intenciones, la falta de cuidado que tuvieron y los pensamientos que inculcaron en generaciones posteriores fueron el detonante de toda la muerte.

Por culpa de unas cuantas personas, él debía limpiar el desastre y organizar el plan junto a Melard y Caron, a quien le contó lo que estaba por suceder mientras reunían a la gente importante junto a la realeza, supuestamente con el fin de ser la última línea antes del final.

Crim por su lado caminó por los pasillos hacia la sala donde estaba el resto, respirando por última vez con quietud el aire frío que soplaba a esas horas de la noche. Las estrellas estaban especialmente a través de las ventanas en el sitio donde conoció al rey, que en el momento donde todos estuvieron reunidos les llamó la atención para agradecerles por pelear hasta el final... Sin embargo Crim no pensaba lo mismo, simplemente lo vio desde lejos con ojos llenos de desprecio y un detalle poco común; una sonrisa malvada.

Ya se había decidido, no podía dejar que lo vieran como alguien bueno después de lo que iba a hacer. Si lo respetaban terminaría siendo detenido cuando se separe de ellos.

“¿Hasta el final? No mi señor, mi servicio no acabará conmigo muerto en este lugar, tengo una última misión por completar.”

La mayoría se sorprendió tras escuchar su discurso; algunos creyeron que se volvió loco, Eclair lo miró con sospechas por el extraño comportamiento, Musse intentaba detenerlo de lo que sea que fuera hacer, y tanto Melard como Caron se mantuvieron estáticos, fijando su mirada en el portal que Crim abrió sin prestarles atención.

“Véanlo como una segunda oportunidad por mi parte. Mi unica condición es que sean más conscientes de sus acciones, no tengo la necesidad de salvarlos si siguen cometiendo errores.”

El joven pasó el portal con su sonrisa falsa ya borrada y Eclair gritándole por sus acciones repentinas.

Cerrando la puerta, apareció en un callejón vacío y oscuro que vio en los recuerdos de un soldado. Una localización que eligió por el poco tránsito que había, pero como un seguro para evitar que lo vieran en medio de la celebración de victoria que empezaron se volvió invisible y atravesó la ciudad utilizando las sombras para llegar a su objetivo; la residencia donde habitaba el líder Sardea, a quien quería asesinar para retrasar el último golpe y desestabilizar al país.

Apenas entró en el edificio, buscó una sala poca habitada para matar a un soldado por sorpresa y obtener el conocimiento de donde estaba el soberano, pero más importante, que poco tiempo atrás estuvieron festejando y se había ido a dormir por su edad. Era perfecto, tanto él como las personas más importantes estaban reunidas allí, dándole el escenario idóneo para su gran espectáculo.

El Lightbringer hizo que el cuerpo actuara normal y se movió a la habitación donde residía Vagre, tomando la vida de los dos guardias para dejarlos en espera después de reanimarlos, lo cual le daba la posibilidad de atravesar con facilidad a la lujosa habitación donde el rey Vagre y la reina Tila dormían con tranquilidad, sin darse cuenta de una presencia que no debería estar ahí.

Crim entró utilizando una ilusión muy específica que adaptaba su cuerpo para ser igual a Namazu, el estratega que mató hace mucho tiempo y ahora usaba como un medio para atormentar al señor de los Sardea, utilizando sus ilusiones como un apoyo con el cual hacer que la habitación parezca un espacio negro lo único visible eran las entidades vivas.

Sin esperar a que ellos se den cuenta, pone su mano sobre la boca de Tila y la mata con una cuchilla de Ki sin que fuera capaz de emitir algún sonido. La mujer que recibió ese destino fue oculta en la negrura que no cambió aún cuando el Lightbringer utilizó su farol para emitir la característica luz dorada que despertó al gobernante.

“¿Despierto? Mi señor.”

Vagre abrió con lentitud sus ojos debido al fuego y la profunda voz que tan familiar le era, sin embargo su expresión de sueño cambió a una de horror al ver la persona que estaba delante de él. No pudo evitar quedarse mudo del miedo una vez Crim disfrazado sacó el cuerpo ensangrentado de su esposa mientras se acercaba arrastrándolo.

“Disculpe mi osadía. Sin embargo necesito algo de usted.”

Su voz no salía no importa cuanto forcejeara, y al cabo de un segundo la entidad que le hablaba se encontraba delante, viéndolo a los ojos con una cara que se distorsionaba para mostrar una apariencia de pesadillas donde unos afilados dientes amenazaban con morderlo, hasta que se cambió a una sonrisa siniestra cada vez más natural.

“Si no desea tener el mismo destino que su amada deberá entregarme ese anillo. O de lo contrario tendré que sacarlo cuando arrebate su vida.”

Con su temblorosa mano, el viejo intentó sacarse el anillo con una gema púrpura.

“Déjeme ayudarlo.”

Con un movimiento el brazo del rey desapareció y una mirada llena de dolor e ira fue dirigida al joven. Pero su sufrimiento no acabaría ahí, puesto que fue tomado del otro brazo mientras era sanado para evitar que muriera muy pronto.
¿El objetivo? Pasar por un portal hacia la sala del trono donde Crim se sentó, con él encima de sus piernas como una simple marioneta que esperaba su muerte en esa espera eterna...

“Puede gritar.”

La mandíbula del gobernador fue abierta con tanta fuerza que casi se rompe, provocando un estrepitoso grito que alertó a todos quienes se encontraban en la fortaleza. No pasó mucho hasta que numerosas presencias entraron rápido por la puerta para detenerlos; la vista de su compañero muero con el rey en ese estado encima fue algo que nunca pensaron ver.

Ya con los preparativos terminados su cuerpo se distorsionó para pasar a ser su apariencia habitual de Krammell que provocó amenazas por parte de los espectadores.

“¿Están seguros de lo que harán?”

Cuando estaban a punto de atacar se detuvieron por la esfera de Ki apuntando a Vagre en conjunto a su desafiante expresión de frialdad. En vista de sus intenciones dos personas pasaron al frente, “Meluz”, y “Amón”; la guerrera más poderosa del reino y el príncipe heredero respectivamente

“Mucho mejor. Ahora... Si buscan mantener la vida de su señor, tendrán que entregar los anillos pacíficamente.”

Los dos lo miran con rabia, pero al final se deciden a dárselo, siendo Meluz la primera que pasa al frente a arrojarle su anillo con la gema roja Mantón. Un proceso que se repite con Amón, quien se aleja viendo como el peligris se pone los anillos, y le exige que suelte a su padre.

“Como deseen.”

Meluz saltó para atrapar al señor que fue lanzado como un objeto, sin embargo en su cuerpo tenía una marca que brilló con fuerza y lo mató por fin. La sorpresa fue tanta que nadie pudo reaccionar cuando Crim apareció delante del príncipe y le dejó una herida igual a la que tiempo atrás le hizo Namazu, junto a un susurro.

“No cometa los mismos errores.”

Dicho eso, se mete en un portal hacia su dimensión para estar seguro y quedarse unos segundos observando los anillos que robó. Se preguntaba qué es lo que haría exactamente a continuación, a la vez en su cabeza resonaban lamentos por no tener la fuerza para luchar contra Meluz y usar el anillo púrpura para acabar con la guerra.

Lamentablemente no era tan sencillo, ya casi la habían acabado y tenían aliados que prestaron soldados para el conflicto. La presión evitaría que los Krammells se salven.
Su único consuelo es que hasta donde había escuchado, Amón era más benévolo que su padre y no estaba tan a favor de la guerra, así que si lograba volver a Gishiri para limpiar la corrupción entre los Sardea sería posible un cambio.

Aunque su objetivo en ese instante era otro, por lo cual ya algo cansado creó una brecha hacia la ubicación de sus aliados y avanzó en dirección al rey Strudel bajo las miradas que se clavaban en él.

“Falta uno.”

Los presentes estaban expectantes sobre lo que fue a hacer, y él respondió diciendo que si bien su ataque los retrasaría, igualmente iban a ser atacados en algún momento, y la única salvación era el plan que les explicó luego.

No obstante muchos, incluyendo a Eclair, se negaron por seguir al monarca en su decisión por no abandonar su tierra de origen, mientras que otros como la sucesora "Gille", su pareja "Isaph", la reina "Velvet"", Musse y Melard aceptaban irse.

Un sentimiento de tensión dominó el lugar, y aumentó cuando un silencioso Crim se acercó a Strudel, que le preguntaba sus intenciones, antes de ser atacado con la espada que el Lightbringer guardaba. Los otros miembros del escuadrón fueron a detenerlo viendo que el hombre esquivó su ataque, sin darse cuenta de que dejó una ilusión que aprovechó para hacer rodar la cabeza de su objetivo.

Caron se mostró neutral, pero Melard cerraba los ojos con aflicción al igual que el resto de los sorprendidos espectadores. A excepción de Eclair, persona que ya estaba apuntando su lanza hacia él.

Crim. Por respeto a la visión de mi padre y hacia tu fuerza he pasado por alto tus métodos, pero tu vida acaba aquí.”

El asesino no se inmutó ante la amenaza y la miró hacia sus ojos en espera del ataque. Se quedó estático, no tenía miedo de ser atacado porque su visión logró captar a tres personas con un comportamiento diferente.

Justo antes de ser atacado, Musse detuvo a Eclair, seguida de la pareja de Gille y Isaph, todos ellos eran amigos cercanos que estaban a favor de retirarse.

Si bien el rey era importante para todos ellos, entendieron que a su vez se plantaba como un obstáculo entre ellos y una vida mejor. Un punto que Crim no dudó en remarcar mientras le hacía una seña a Melard y Caron para comenzar con el movimiento

“Caron, hazme el favor de comunicarte con el resto. El resto, si desean posibilidades de supervivencia, vengan.”

Varios portales se crearon después de una llamada por parte de Caron y de ahí salieron las personas que seleccionaron junto a muchos suministros, metales y tesoros que Crim guardó en su dimensión. La nueva reina Gille miró la escena limpiándose las lágrimas.

Y así, los Krammells se organizaron para abrir un portal, algunos por voluntad propia, otros por lealtad u obligación. Todos atravesaron el portal que Melard manifestó con ayuda de Crim y otros.

Muchos recuerdos pasaron por la cabeza del joven a la vez que veía a la gente pasar tan rápido como podían junto a algo de equipaje. Toda la guerra, el dolor y los malos momentos que lo empujaron hasta ese punto se reflejaron vívidamente al mirar en dirección a la reina y su madre que lloraban la muerte del rey ya que pidieron ser los últimos en ir.

Era necesario, no iba a dejar que el final fuera así... Y aún con un posible futuro del otro lado, se sentía tan mal por haber sido incapaz de lograr mejores cosas. Por ello ahora debía expiar su incompetencia y falta de visión, ese nuevo hogar no era para él.

Llegado a la ubicación que fijaron como destino se sintieron libres de deambular un tiempo, encontrándose en algún punto con una raza de individuos extraños para ellos, con quienes pudieron dialogar tras algunos percances de por medio.

Después de algunas negociaciones y tratos llegaron a un acuerdo; a cambio de que los Krammells se integraran a su sociedad y les ayudaran en cualquier cosa, recibirían un nuevo hogar lejos de Gishiri donde podrían permanecer en paz con una nueva reina, e intentarían que no sean discriminados en ningún lado.

Crim por su lado...

Él planeaba irse de ahí tras ayudarlos a establecerse y entrenar con los anillos hasta tener control sobre su nuevo poder. Y una vez ya no tenía ojos encima, se aisló en esa infinita blancura que antes le perturbó

Por alguna razón ahora era tan... Cómodo, tan callado y reconfortante, era un lugar para él donde podía calmarse.

Sumido en sus pensamientos vio su primera gema, la cual estando dentro del espacio creado con su poder brillaba en un tenue azul que se intensificaba cuando su portador se concentraba

"¿Qué debería hacer después?

Ese fue el único pensamiento que llenó su mente, una pregunta que no iba para nadie más que para él mismo, aunque tuviera un objetivo, una razón de ser más allá de vagar por todo todas partes, necesitaba establecer el equilibrio, mientras él estuviera presente, no permitiría que nadie más destruyera vidas, para esto necesitaba dejar de lado a todo lo demás, desprenderse de las ataduras de estar con su raza. Pero no sabía como lograrlo con exactitud.

Más allá del deber que se puso a si mismo, todo lo demás le era desconocido porque nunca salió del planeta, a su vez, el estar en esa situación le daba una oportunidad de conocer todo lo que necesitaba, por eso limpió esos pensamientos y salió para encontrarse con el resto horas luego, no importaba lo que tuviera que hacer, sobreviviría para cumplir con su deseo.

Sin importar cuanto se tenga que esforzar para ello.

❝ Historia ❞

Entrar en guerra es algo duro para la mayoría de los involucrados en el conflicto, especialmente a los más débiles, este fue el contexto de los Krammells, esta fue la situación en la que nació Crim, que por mucho tiempo se dedicó solo a vivir su vida normalmente con pocas preocupaciones más allá de lo que la guerra pudiera hacerle a él y sus padres en caso de que llegara hasta ellos, por eso, luego de poco tiempo de vida, se sometió a una preparación bastante intensa para un niño como él por parte de sus preocupados padres, obtuvo algo de fuerza y conocimientos como una manera de poder defenderse, pero igualmente seguía disfrutando de su vida haciendo lo que le parecía mejor.

Eso, hasta que un día, por obligación, sin que él lo deseara, fue arrastrado a toda esa pelea, lo alejaron de sus familiares sin que él pudiera evitarlo en lo absoluto, no tuvo otra opción que dejar que se lo llevaran. Así tuvo que iniciar la nueva etapa de su vida, ahora era un soldado, pero para eso primero tenía que recibir un entrenamiento adecuado, entrenamiento que lo ayudó mucho a fortalecerse tanto mental como físicamente, aprendió muchas cosas, pero gracias a eso también empezó a ver con muchas más claridad la crueldad de ese mundo después de que supiera todo para lo que fue preparado, esto fue reafirmado cuando lo llevaron al lugar en donde se establecería, la frontera, tuvo la horrible vista de lo que la guerra provocaba y cuantas vidas cobraba, lo difícil que era todo y cuan peligroso sería estar allí, algo que le hizo sentir repulsión a la par de un malestar y lástima por quienes murieron.

En ese lugar siguió aprendiendo cosas nuevas, pero a su vez presenció más y más cosas malas, algunas de las cuales estuvo obligado a cometer él mismo sin otra opción más que aceptarlo, asesinó a gente que solo iba a pelear bajo órdenes como él, tal vez ninguno lo disfrutaba, pero eran ellos o él, en momentos sentía culpa en momentos por matar, y en otros la sentía porque no lo afectara tan profundamente como se lo esperaba en un principio. Solo se mantenía en pie por tener a sus amigos, a su familia apoyándolo a lo lejos y deseando que siguiera vivo, por eso peleaba, por sus padres, por la hermana que tuvo mientras se encontraba allá, eran lo que deseaba proteger, supo que no tenía otra opción que matar o él sería la víctima

Eventualmente, el terrateniente Obón quien era un conocido general, lo llamó a él y a su mejor amigo junto a otros soldados con el fin de ser entrenado, fueron llamados para ponerse bajo sus órdenes como miembros de un escuadrón conocido como los Lightbringers. De esta manera pasó por muchas pruebas que lo hicieron más poderoso que antes, hasta que al final logró unirse siendo el tercero mejor en las pruebas, recibiendo su armadura y otras cosas que le ayudarían, y efectivamente le ayudó mucho el incremento de fuerza junto a lo que le otorgaron. Poco tiempo luego se vio envuelto en una lucha a gran escala, en la que incluso participó el mejor estratega del enemigo, luchó con todas sus fuerzas para detener el avance luego de sus preparaciones, ya se había decidido a ganar esa batalla, pero desafortunadamente, el general de las fuerzas contrarias le hizo una gran herida en su pecho, pero el no haberse asegurado de que estaba muerto fue su error, ya que gracias a eso logró sobrevivir apenas, con una cicatriz que marcaría su odio hacia ese hombre, tal vez por el estrés de todo lo que vivió hasta el momento, tal vez por lo que sabía que haría en caso de ganar, pero de alguna manera no pudo evitar sentir animosidad por esa persona que apenas conocía.

Posteriormente, al sanar un poco y sabiendo que no podía quedarse más tiempo allí se reunió con su herido terrateniente, la vista de su mentor tan dañado hizo que elevara su espíritu de lucha, e ideando una forma de ganar lograron matar al estratega Namazu. Crim dio el golpe de gracia después de engañarlo y sostuvo su cabeza para hacer retirar al ejército rival sin cobrar más vidas de cualquiera de los dos bandos, pero esto tuvo una consecuencia para él más allá de la marca que dejó su herida en el cuerpo del Krammell, el haber destacado por salvar a alguien tan importante como lo era Obón y asesinar a Namazu hizo que quisieran darle un título, lo que implicó que él sería un objetivo a eliminar para soldados enemigos, además, significaría que personas con un rango menor esperarían sus órdenes, ahora eso era justo lo que debía hacer, dar órdenes.

Luego de esos eventos sería enviado junto a la hija de Obón llamada Eclair y su grupo de amigos a defender otra zona en la que se quedarían por un largo tiempo como unos de sus capitanes. Tuvieron varias batallas ahí, pero por otros lados la situación se sentía cada vez más desesperanzadora, sus fuerzas se reducían cada vez más, por eso, Voya quien era el amigo que fue junto a él para ser Lightbringeren compañía de su ayudante y también amigo Rauf, tuvo que ir a asistir a Obón en la frontera, dejando a Crim allí, preocupado por lo que pasaría pero sin poder moverse del lugar junto a su último compañero aparte de Eclair, Caron.

Dos semanas pasaron, el Lightbringer estaba inquieto por lo que haya pasado allá, pero, para su infortunio, ocurrió lo peor, tanto Voya Y Rauf como Obón murieron en servicio, perdió a dos de sus mejores amigos junto a su maestro en el mismo día a manos de las mismas personas, y por si fuera poco, algunas de sus fuerzas siguieron marchando para arrasar con todo a su paso creando una brecha en las defensas del país. Crim acudió al lugar para detenerlos, probablemente no lo pensó demasiado en su enojo y tristeza por la pérdida, por eso pudo morir ahí y apenas sobrevivió ya que Eclair lo salvó, ganaron la batalla apenas, pero cuando volvieron agotados y heridos a su base, el lugar estaba destruido e incendiado, ya estaba perdido y no quedaba mucho para que fueran derrotados todos, aun así, quisieron pelear pero fueron llevados a un lugar seguro por el amigo del Rey, Melard, por más que les disgustara ese pensamiento, no había nada que pudieran hacer para ganar esa pelea así que solo podían callarse y esperar.

Pasó alrededor de un año, y la mente de Crim estaba cada vez más agotada por todos los sucesos que lo rodeaban, no le gustaba para nada su posición y lo que estaba pasando en su mundo, aun así se dedicaba a hacer su trabajo, hasta que un día, fue avisado de que de un lugar cayó y sus tropas tomaron rumbos distintos, uno de esos se dirigía a un lugar que reconocía, sabía muy bien donde quedaba eso, iban a donde estaban sus padres que hacía mucho tiempo no podía ver, por eso se apresuró para intentar salvarlos, pero no lo logró, su madre estaba aplastada por la casa, aunque él ciertamente era capaz de levantar esas cosas, se encontraba herida y atravesada por un tubo, se vio obligado a acabar con su sufrimiento, terminar con la vida de quien lo dio a luz y lo crío, eso de por sí era muy fuerte, algo que le dolió aunque no lo expresara, y para aumentar el sufrimiento, al llegar a su ubicación, vio que su padre y hermana murieron quemados juntos los dos, lo de su madre y la visión de ese hombre intentando cubrir a su hermana en la muerte marcó al Krammell profundamente, generó mucho odio en él, hacia todo, no solo hacia sus enemigos, quería acabar con eso aunque fuera por él mismo, sabía que todo tenía su parte mala, incluso las cosas buenas, ya no deseaba más caos y destrucción, solo quería que todo fluyera naturalmente.

Varios años pasaron, la raza estaba en su límite, mientras que él por su parte se encontraba protegiendo el último fragmento de lo que les quedaba a los suyos, había estado calmado, lamentablemente, fueron atacados sin piedad de manera repentina, pero maás importante, entre los soldados apareció un mercenario que reconoció como uno de los que participaron en el asesinato de sus amigos y del general que era su maestro. En su mente apareció como únicos objetivos el matar a esa persona y detener la batalla, pero no podía hacer nada, era demasiado para él, solo le quedó ordenarle a todos que se retiraran con rapidez. Él estaba consciente de que ya no quedaba mucho más que hacer, su raza iba a caer en la extinción, así que su única opción era huir de su planeta, debido a eso formuló un plan con Melard, decidieron escapar a otro planeta con algunos de los suyos, pero si deseaba reunir a la mayor cantidad de gente posible y salvar a muchos más, tuvo que hacer algo arriesgado, por eso con una ubicación que tenía en mente, se transportó a un lugar de extremo peligro para un Krammell.

La capital de los Sardea, el principal enemigo con quien estuvieron luchando, con esto, efectuó su plan, sabía que si asesinaba a alguien de un rango alto, sus fuerzas tal vez no partirían tan pronto y les daría más tiempo a reunir suministros y otras cosas, o eso es lo que pensaba, mientras empezaba lo que tenía pensado, se dio cuenta de que ya estaban marchando, no había manera de detenerlos ya en ese punto. Igualmente eso no lo detuvo de seguir con lo que comenzó, asesinó a su rey como parte de una venganza por su parte y sabiendo que su hijo tenía ideales un tanto diferentes, y aprovechando eso, les quitó también los anillos que antes le pertenecieron a su raza para posteriormente retirarse dejando a su imperio desestabilizado.

Al llegar, les comentó sobre que era imposible irse con todos, pero por más que quisiera irse con la gente importante en ese instante, había un obstáculo, el rey de su raza, estaba enfocado en quedarse en sus tierras y morir allí. Crim utilizó su última opción y lo mató ahí mismo, ya no le importaba, ya no sentía nada por matar a otro Krammell si eso los obligaba a irse, aunque gracias a eso, Eclair lo intentó atacar por traición, pero la hija del rey y nueva reina la detuvo, comprendía que necesitaban irse, por eso Crim ni intentó esquivar.

Reunieron a quienes podían llevarse y abrieron un portal, ahí empezaría su nueva vida, o la de los Krammells, Crim decidió que luego de asegurarlos se distanciaría para ir por su camino, asegurar el equilibrio y evitar más guerras innecesarias por imposible que sonara, evitar la mayor cantidad de muertes aunque algunos lo vieran como un enemigo dedicaría su vida a conseguir ese objetivo pues consideraba que era necesario que alguien lo hiciera, detener a quienes alteraran el mundo de cualquier manera, no como un justiciero, no como un héroe, solo deseaba el equilibrio, era lo único por lo que quería pelear.

Pero primero, necesitaba asegurar a los demás Krammells, sus esfuerzos no podían ser en vano, y si bien normalmente en esa situación habrían tenido que sobrevivir por ellos mismos, lograron obtener una ayuda bastante conveniente. Se encontró con un grupo de personas con las que hicieron un trato, a cambio de ayudarlos a recuperar el control de su planeta nativo que se encontraba conquistado por otras personas, los Krammells obtendrían un nuevo hogar, pero para eso deberían esperar un tiempo en el que se estarían preparando, ahora Crim tenía un nuevo objetivo antes de hacer lo suyo, y era perfecto, lo beneficiaba, si los ayuda, él obtendría más experiencia, fuerza, conocimientos que le ayudarían mucho en su meta, el trabajo que se dio a si mismo. Él establecería el equilibrio del mundo con su poder.

❝ Un sendero tras la guerra ❞

Después de lograr crear una alianza entre los Krammells y Kabochanos, Crim se quedó con estos durante un tiempo para asegurar que todo saliera correctamente, sin embargo detrás de todo eso estuvo practicando. Se entrenó en el uso de sus anillos cada vez que podía por el objetivo que se propuso, llegando a pensar en la existencia de los distintos universos que existen, y si era posible acceder a ellos con la brecha espacial.

Es por ello que tras separarse de repente de su especie estuvo viajando un tiempo mientras buscaba respuestas y lugares a los que acudir. Así, en medo de una de sus pruebas consiguió su objetivo al crear un portal que por la cantidad de energía drenada pudo intuir que no llevaba a ningún sitio cercano...

Ser héroe tiene muchos significados

Durante los eventos de esta historia que sucede en el universo 12, se encontró con la existencia del androide Vector, un supuesto super héroe que intenta ayudarlo por el estado deplorable en el que quedó tras agotar tantas de sus fuerzas, y quien posteriormente le cuenta acerca de la existencia de otro androide llamado Vex, quien bajo las órdenes del doctor Falric causaba el caos por todo el planeta Dorán.

Así, después de participar en una de las contiendas de ambos androides pudo ver en la mente de Vector cierta información que le llevó a descubrir que Rhonin, el gobernante de ese país estuvo involucrado en el evento que causó la locura del doctor Falric, quien también era su hermano.

Y sabiendo eso, intentó convencer junto a Vector a ambos villanos sobre dejar sus actividades, sin embargo estos se niegan y desencadena un combate que Crim solo logra ganar al usar a Vex de escudo cuando estaba a punto de perder. Concluyendo en la muerte de Rhonin como castigo por sus acciones y la detención de Falric junto a Vex. Posteriormente Crim se retira del planeta sin dejar rastros mas que los recuerdos de quienes lo vieron y la destrucción de cierta información.

Encuentro predestinado

Luego de salir de Dorán, el joven se dedicó a viajar sin rumbo por el espacio infinito sin saber donde encontrar un planeta habitable. Para su buena o mala fortuna, terminó siendo arrastrado hacia un extraño mundo que se manifestó de la nada, encontrándose con unos seres llamados "los caminantes", una raza de pequeñas personas con un gran conocimiento que le compartieron en cierta medida para ayudarlo en sus futuros viajes.

Sombras bajo las estrellas

Unos días transcurrieron desde que se encontró con los caminantes, y ya teniendo una manera de guiarse por el universo pudo irse rumbo a Agus, un planeta en el que poco después de su llegada pudo notar una situación poco natural.

Bestias conocidas como los acechadores aterraban a la gente de todas partes durante las noches estrelladas, comiéndolas por un motivo desconocido. Tal situación provocó que Cramel se uniera a un cuerpo de investigadores instalado en la ciudad que se dedicaban a aprender de sus enemigos al tiempo que los combatían, siendo el primero un chico llamado Roger, el cual le presentó a su compañera Kris, la más fuerte de todos y una persona capaz de ver a través de la ilusión que se creó para pasearse por las calles con normalidad.

Con ayuda del Krammell los investigadores pudieron mantener las calles seguras, y usando su posición pudo aprender mucho de la información previamente anotada por otros miembros como Kris, quien se quedaba cerca gran parte del tiempo por órdenes de arriba, llegando a verlo como un amigo.

La situación se mantuvo relativamente estable por unos días, sin embargo después de un evento organizado por el gobernador de la región, Kris quedó fuera del combate a causa de una enfermedad que la dejó demasiado debilitada como para incluso moverse. Y Crim sabiendo lo importante que era para la defensa del planeta, se dedicó a cuidarle en su tiempo libre

Hasta que un día como ya se había previsto, tuvo que alejarse para combatir a los acechadores durante un eclipse usando una estrategia que él mismo creó. Misma que si bien era efectiva, lo dejó muy desgastado para cuando sucedió algo terrible, y fue la transformación de Kris en un acechador. Su enfermedad en realidad era a causa de la abstinencia por no consumir a otros seres vivos, algo que se solucicionó luego de que en su trance comiera a otros investigadores y fuera detenida por Crim.

Debido a este evento, él tuvo que ser llevado a un hospital y la chica fue encarcelada bajo custodia, revelando todo lo que podía de su pasado e identidad a Crim luego de que él la interrogara. Así fue como se descubrió la identidad del responsable de los ataques... Pero Kris no quedó a salvo, ya que un ser conocido como el recolector la atraviesa con su puño y la deja en coma indefinidamente.

En su frustración, Cramel organiza el asalto final en contra el líder de los acechadores y consigue derrotarlo en batalla, reviviéndolo posteriormente para obtener la información necesaria para saber que quien originaba a esas bestias en realidad era un demonio oculto en las montañas y al que ella adoraba como un Dios.

Todo acaba con el sacrificio de Arlon, un visitante de otro mundo que residía en Agus desde tiempo atrás para protegerlo hasta su encuentro con el Dios malvado. Mientras que Crim se quedó con un amargo sabor de boca por no haber hecho las cosas tan bien como le hubiera gustado.

❝ Estilo de Combate ❞

Crim punch

Con el tiempo y las experiencias el Krammell ha forjado sus hábitos durante la batalla para adaptarse a la situación que se presentaba ante él, y así dominar a las diferentes amenazas convirtiéndose en un combatiente poderoso a la par de astuto pese a no estar a la par de personas que se dedican a un campo en concreto.

A diferencia de lo que se podría esperar de un ex soldado, no hay honor en la forma de pelear de Crim, solo se le puede catalogar como un tramposo embustero por los medio que puede llegar a utilizar para ganar un combate. Busca cualquier recurso a su disposición para debilitar y derrotar a sus rivales en una intensa batalla de desgaste en la que atacará sin detenerse cada punto débil o brecha en sus defensas haciendo uso del don que tiene para moverse a una gran velocidad y de esta forma, abrumarlo mientras analiza la situación con el fin de saber que movimiento realizar a continuación.

Descartando los momentos en los que tiene la libertad de ser el atacante, cuando es obligado a defenderse o tener que estar más estático de lo normal, opta por intentar esquivar cada ataque del que no pueda defenderse sin gastar demasiada energía innecesariamente, utilizando un estilo basado en contraataques aprovechando cualquier abertura a la vez que prepara el escenario, una vez que el enemigo se encuentre en una mala posición él tomará eso para volverse más ofensivo al recuperar su forma de luchar común.

Una vez logra tener un golpe directo acostumbra a desencadenar ataques que utilicen el anterior para no desperdiciar movimientos, a vista de otros podría verse incluso demasiado fluido, como un baile donde cada cosa tiene su sentido. La parte negativa es que se limita a peleas uno contra uno, si lo hiciera así siempre quedaría expuesto desde otros lados. Con tales cosas presentes, creó un estilo de lucha contra números más grandes que se basa en combinaciones menos extensas que suelen terminar matando o desequilibrando al oponente para pasar al siguiente, yendo uno por uno sin dejar que lo rodeen, esa sería su perdición.

Estos hábitos que tiene en batalla son apoyados por muchas cosas y han sido entrenados con el fin de no dejar descansar a su rival en ningún momento, manteniendo una presión constante sobre él mientras le sea posible, sin usar todas sus técnicas de una vez para siempre tener algo bajo la manga y guardar un factor sorpresa difícil de contrarrestar, adaptándose a la pelea según con quien se esté desatando con el propósito de siempre tener una ventaja o superioridad clara.
No quiere batallas reñidas, quiere dominarlos en el menor tiempo sin que hayan posibilidades de remontar, esto lo lleva a intentar buscar siempre el primer movimiento para empezar en mejor estado que el o los otros. Y de hecho, su preferencia en casi cada ocasión es ganar todo en cuestión de segundos, en un movimiento si es posible, porque sabe que si se extiende demasiado, podría quedar en un mal estado y eso puede ser peligroso.

El verdadero problema para los demás empieza cuando la que es una de sus características más letales no es el daño físico que te pueda causar, es el daño mental, el enfrentarse contra él significa que tendrás que exponerte al miedo que puede causar el no saber que hará, que piensa o cuantas herramientas que tiene a mano, son factores que él emplea sin temor para quebrarte con severidad. Y si bien estos temas no valen tanto para su estilo de combate, la realidad es que el debilitar la mentalidad de otros guerreros es parte de este, es una forma extra de ganar.

Uso del Ki

El Ki es una de las herramientas más útiles para él como guerrero, ya que esta energía es lo que le permite tener tantas opciones, por eso aunque tenga una cantidad considerable para usar, intenta reservarla, solo empleando técnicas con un poder medio o fuerte intercaladas entre unos pocos de sus ataques, y muchas técnicas débiles mientras tanto así sea para distraer, utilizando las que pueden controlar el área para tenerlas preparadas siempre, en esto podría entrar un gas que puede crear lentamente para cubrir la zona u otras cosas similares que le permitan siempre un medio para vencer, o escapar.

Puede que resulte algo contradictorio con el resto de sus rasgos en este aspecto, y en realidad, lo es, sin embargo él tiende a usar técnicas con cierta canalización detrás por mucho que le moleste a muchas de sus otras estrategias cuando está algo seguro de su posición. El dejar la fuerza bruta de lado lo haría carecer de medios destructivos y eso puede convertirse en algo negativo, pero el que sea contradictorio es lo que resulta tan interesante pues el enemigo no se lo espera comúnmente por todo lo que muestra desde antes. Sorprender al rival es algo bueno y que siempre tomará en cuenta para así atacar con energías diferentes al Ki normal, a las cuales les será difícil responder. Lo impredecible en ocasiones, puede ser lo más letal o aterrador para la mente, y es aquí donde empieza esa parte en sus costumbres dentro del combate.

Uso de las ilusiones

Un componente fundamental que tiene a la hora de pelear son sus ilusiones y técnicas enfocadas a atacar la mente del objetivo, él suele emplearlas para todo tipo de tareas, pero por lo general su utilidad es confundir los sentidos de quien sea el receptor de la técnica.

Y son tan relevantes porque debido a estas técnicas es que puede tener una supervivencia mucho mayor, haciendo que el enemigo vea cosas que no existen, se desoriente, entre un gran abanico de posibilidades, y además sirven de manera ofensiva indirectamente, ya que al confundirle podrían bajar la guardia aunque sea un momento, dándole la oportunidad para infligir daño directo, o solo generar estrategias que le den más posibilidades de éxito que solo ir directamente con el resto de sus otras opciones como ataques físicos o de Ki.

Esta parte de los elementos que componen su forma de batallar se sustenta en lo dicho párrafos antes, las ilusiones son en extremo impredecibles, desconocidas y eficaces. No hay mucho espacio a accionar cuando no sabes que es real y que no, por eso las ilusiones de Crim en gran parte se orientan a generar miedo e inseguridad, unos sentimientos que obstruyen la mente más que varios otros y que son muy bien aprovechados por el Krammell con la finalidad de acabar con sus contiendas casi sin esforzarse físicamente, el peligro reside en que no solo te puede lastimar con un simple golpe.

Combate a corta distancia

Crim es un combatiente especializado en la lucha de este estilo, es su mayor fortaleza aunque esté entrenado para hacer cualquier cosa, y dentro de esto, lo que más hace es atacar a puntos vitales, sea con sus propios puños o armas, busca hacerle daño a sitios que representen un gran peligro de ser afectados por un impacto directo o indirecto, ya que de esta manera su desafortunado enemigo caerá en poco tiempo, aunque a veces se retenga para no matarlo.

Mano a mano

La forma de combate a corta distancia que más usa, generalmente al pelear de esta manera da golpes a sitios como el estómago, la garganta, ataques fuertes a la columna, patadas a las piernas, todo con el fin de infligir el máximo daño posible, creando un desgaste extremo al hacer cosas como romperle huesos, dañar a sus órganos internos, etc.

Y si bien, está peleando con sus puños, siempre aprovecha las garras que tiene para rasgar la carne y provocar desangre, atacar a los ojos para quitarles la vista, o atravesarlos directamente con ellas, también las puede usar para cortar articulaciones como la de los brazos o abrirles la garganta si desea asesinar, mientras tenga las posibilidades, ya que no es de su agrado hacer ataques de mucho riesgo encontrándose a poco rango incluso si se mueve de manera constante para evitar daño y atacarles desde cada ángulo posible a la vez de que se oculta a plena vista.

Con armas

Al momento de empuñar cualquier tipo de herramienta para el combate, se encarga de que sea lo más pequeña y liviana posible porque algo grande y/o pesado podría estorbarle, dicho esto, utiliza principalmente armas filosas y con un buen corte para así separar miembros con facilidad o crear heridas profundas, entre este grupo se encuentran muchas espadas como la que es su arma principal aparte de las garras, hachas o dagas que usa en caso de querer algo incluso más ligero, y cuando el enemigo lleva una protección consigo, usa armas especializadas en la destrucción de armaduras y equipamientos similares, tales como los mazos o similares, dando un enfoque más contundente, con el cual tiende a atacar hacia la cabeza.

En un enfrentamiento suele usar un orden en específico al ser efectivo con los factores dichos previamente, primero atravesará las defensas en caso de tenerlas, dejando a su enemigo dañado y agotado por el incesante ataque que le provocará un estado desequilibrado, y luego apunta a cortar, atacando las zonas más débiles con la característica de que con armas contundentes realiza menos ataques pero más fuertes para aprovechar el tipo de arma, mientras que de resto crea una andanada de cortes, en los que no suele usar estocadas si no es para rematar o hacer contacto con un lugar muy particular.

Algo que se le da bastante bien es el prevenir un posible desarme por parte del otro peleador. Al serle posible controlar el arma y cambiarla de forma, si la intentan romper solo la volverá a unir, si se la quitan podría usarla en su contra una vez la tengan en mano, y si la mandan lejos puede hacer que vuelva, dando lugar a estrategias como herir al individuo cuando el objeto esté yendo hacia su ubicación o derretirlo sobre él para complicarle el movimiento.

En combates a larga distancia

Independientemente de no ser su especialidad del Krammell, a veces se ve obligado a luchar sin estar tan cerca, por ello, ha adaptado su estilo de cierta forma para poder luchar sin cerrar la distancia y estar seguro.

Crim WW Chibi
Cuando lucha de esta forma, lo que hace es expandir la zona en la que se mueve alrededor del enemigo, manteniendo una distancia en la que le sea difícil atacarle, generalmente lo utiliza contra personas que no están capacitadas para luchar fuera de cierto alcance, lo malo es que tiene que dejarle el trabajo a sus técnicas, lanzando pequeñas cantidades de Ki para ir acumulando daño, y en los momentos en que sepa que puede estar cerca, se desplaza rápidamente para atacar un momento e irse a reanudar su bombardeo. Mientras tanto, crea seguros a su alrededor para que no se peguen a él, como técnicas que funcionen usándolo como centro, ilusiones para confundirlo, alejarse del contrincante, o alejarlo para que nunca entren en el rango en que pueden golpearse con sus puños.

El único peso que representa adoptar tácticas de esta índole, es que se le dificulta hacer cosas que estando a poca distancia si podría como dirigir toda su atención a un sitio, así que en los momentos los cuales la utiliza se enfoca más en repartir una buena cantidad de daño en todo el cuerpo de quien esté recibiendo sus ataques en vez de concentrarlo, así aunque tarda un poco, logra abrumarlo con todas las heridas, quemaduras y otras cosas que lo dejarán en un estado en el que finalmente, ya no tiene que restringirse de esa manera.

Especialidad

Debido a que se concentra en la adaptabilidad, es diestro en el uso de armas y artes marciales a un nivel avanzado, pero sin llegar a ser un maestro, por esto es común verlo alternando con suma facilidad entre ambos estilos para aprovechar al máximo sus capacidades y estar adaptado a su entorno de manera que no lo puedan tomar desprevenido. Pero en lo que realmente es bueno, es en la velocidad, en no parar de moverse, esquivar y atacar, por eso creó su estilo de combate tan movido en base a este rasgo, lo cual lo convirtió en un luchador competente para pelear contra personas lentas y/o de gran tamaño, desplazándose a todas partes sin que puedan causarle un poco de daño siquiera, haciendo gala de sus medios para movilizarse con el fin de abusar de ellos con distintas técnicas y medios de ataque más normales, o los juegos que emplea para destruir el psique.

Origen

Ya con todo explicado toca hablar sobre la razón, qué es lo que hubo detrás para que terminara siendo así en lo que al apartado se refiere. Su formación como tal empezó muy temprano, pero no era ni cerca de la actualidad, lo que si tuvo relevancia para el futuro durante su época de infante es el estarse informando mediante libros sobre táctica muy de vez en cuando, es aquí que empieza a crear bases para su análisis del combate, ya luego puliría realmente los temas relacionados a la lucha mano a mano y el control del Ki por su entrenamiento militar.

No obstante donde se dio a luz la mayor parte de este estilo que puede ser asociado al de un asesino o algo similar, es en el propio campo de batalla, cuando ya era un soldado peleando en la guerra. Antes, por desconocimiento, se dedicaba a hacer daño sin más, pero esto ya no era posible en esa situación; en gran parte por mero instinto de supervivencia su cuerpo atacaba casi sin quererlo a las brechas, para no morir. Encontrarse en una constante descarga de adrenalina causaba que actuara de manera automática para matar y esto no le daba tiempo a pensarlo mucho, se podría decir que su forma de luchar se sostenía en el miedo, hasta que más tarde aprendería a hacer de esta característica inconsciente, un hábito consciente. Lo cual fue entrenado cuando estaba recibiendo instrucciones para ser un Lightbringer.

Durante esa época es que aprendió a seguir combatiendo casi ignorando el cansancio por el exhaustivo régimen, y es cuando realizaba estos entrenamientos que apareció uno de sus mayores rasgos. El enfrentarse a un oponente imposible de derrotar provocó que siempre fuera tras él a matar si deseaba tener una pequeña oportunidad, atacar a un mismo punto repetidas veces se convirtió en una práctica rutinaria para así ganarle a enemigos poderosos y si dejaba de moverse lo acabarían en un instante. Es probable que lo haya mal acostumbrado al dificultarle en su futuro ser más relajado en una pelea, pero en el contexto que vivía era necesario así como era necesario asesinar tan rápido como pudiese para evitar ser abrumado.

Con la preparación lista y siendo un Lightbringer aprendió a comandar a las personas por debajo de él, pero eso no quitaba que se sintiera más cómodo estando en solitario. Tomando de referencia el final del párrafo anterior, Crim se mentalizó en acabar con un rival tras otro, cambiando constantemente su posición y dando lugar por primera vez a su forma de luchar contra grupos. Teniendo ya todo definido, solo lo pulió en los años posteriores y aprendió nuevas técnicas para complementar sus ya consistentes cimientos.

❝ Entrenamiento ❞

Para seguir superando las adversidades y a sus enemigos es necesario que se supere a él mismo mediante entrenamiento constante en diversos aspectos; no basta solo con fortalecer su físico dando golpes o aprendiendo estilos de lucha, menos para Crim, que siempre prioriza la flexibilidad y adaptabilidad en combate por encima del poder puro. A raíz de lo dicho, tiene una rutina que abarca métodos capaces de ayudarlo a minimizar sus debilidades y no parar de crecer como peleador.

Método de meditación Mantón

La primera de sus bases es la técnica creada por esta raza, que fue compartida a los Krammells para ayudarlos con su guerra, ¿Y por qué sería útil la meditación durante una batalla? La respuesta es que al entrar en total calma y concentrarse en su alma, se podrá mantener un mejor flujo de Ki para así acostumbrarse mejor a su propia energía y detectar la forma más óptima de sacar su potencial, sin desperdiciar recursos en el proceso. Siendo más claros, al meditar correctamente se abrirán nuevos caminos por donde el Ki puede pasar y así expandir el propio recipiente poco a poco sin provocarle daños debido a la naturaleza pasiva de la técnica.

Al mantener una rutina diaria es posible mejorar cada vez más en el manejo del Ki hasta que sea posible hacer cosas como redireccionar ataques o ganar resistencia a su propia energía. Sin embargo lo más interesante es el incremento teóricamente infinito del potencial interno sin importar la raza, pues se plantea que el alma es igual para todos, pero cambia según el cuerpo o el entrenamiento de cada uno, por eso todas son especiales en algún aspecto.

En caso de Crim, desde su tiempo en el ejército se le acostumbró a poder mantenerlo en cierta medida incluso dentro de un combate para así ser capaz de manejarse mejor y no desperdiciar valiosa energía, ayudando así a mantener su estado de calma en la vida. Ya en años posteriores, la meditación le ha ayudado a mantener el control de su transformación y las gemas para sentirlas como una extensión de su ser, así como percibir mejor las fuentes de Ki, su ubicación aproximada y hasta la forma.

Creación de técnicas

Obón fue en vida una de las figuras más impactantes en el crecimiento personal de Crim, pues fue el maestro que le enseñó muchas de sus técnicas y ayudó a mejorar su meditación. Sin embargo, esto en si mismo no es suficiente para otorgarle esta mención, de no ser por una habilidad que le dio; su método para aprender, y más importante aún, crear técnicas.

Para iniciar, lo más importante a tomar en cuenta es el incremento de eficiencia mientras se medita a causa de la concentración requerida, y una vez se consiga entrar en calma, lo siguiente es utilizar la imagen mental de su alma con el fin de ir manifestando poco a poco una simulación de cómo se debe emplear el Ki, la cantidad, desde dónde se enviará y la forma que tomará. En base a dichos valores se obtiene una visión consistente de las sensaciones y limitantes presentadas por la técnica, incluso previo a su primer uso.

Claro está, que no es del todo sencillo. Requiere un enfoque exhaustivo y constante o de lo contrario es normal perder el hilo tanto como para que sea necesario iniciar de nuevo, razón por la cual es mejor practicar cosas básicas con simple prueba y error en ocasiones. Aunado al anterior punto, no es algo que se aprenda sin bases; la realidad es que si no hay un entrenamiento tradicional de por medio, tanto la meditación como el procedimiento usado para crear la simulación acabarán siendo poco precisos debido al desconocimiento acerca de esas sensaciones experimentadas al disparar un ataque de Ki por ejemplo.
No obstante, tras ganar cierto dominio sobre las distintas bases, es posible ahorrar días, semanas y hasta meses de experimentación continua, logrando mejorar en gran medida la velocidad de aprendizaje sin perder eficiencia, con el coste de, en situaciones puntuales, varias horas invertidas en concebir un buen resultado que mejorará mediante el entrenamiento.

Hablando de Crim, se puede decir que desde el principio le puso mucho empeño a aprender bien la metodología de su maestro. Al tener una mente creativa con la que resulta fácil tejer planes y estrategias avanzó rápido al punto donde le resulta eficiente emplearla en técnicas como sus ilusiones, el miasma corrosivo de Ki, e incluso yendo más adelante, en las relacionadas a sus gemas.

Fortalecimiento

Explicado los puntos anteriores, llega lo más importante, el entrenamiento de sus capacidades como tal.
La pieza central de su entrenamiento es por sobre todo el uso de las gemas; a diario las entrena utilizando sus poderes de diversas formas con la simulación de varias situaciones, o en todo caso, contra contrincantes reales. Entre ellas la más importante es la roja, porque al entrar en un estado de estrés corporal constante está obligado a concentrarse para no perder la meditación y no descontrolarse, razón por la cual busca enfocarse en gastar grandes cantidades de energía sin desactivar la transformación por un instante, llegando en muchas ocasiones a atacarse a si mismo con proyectiles veloces para intentar esquivarlos a último momento con la única finalidad de concentrarse al límite y expandir sus capacidades físicas, sin contar todo el ejercicio que realiza.

Otras cosas que le gusta utilizar para mejorarse es someterse a condiciones a las que no está adaptado, como calor o frío extremo (en especial el primero para acostumbrarse), gravedad aumentada, o sus propias técnicas. Con lo último su idea es entender mejor las debilidades de cada una, como mejorarlas, como compensarlas, o nuevas formas para emplearlas contra otros, dándole ideas de posibles técnicas o variantes de las ya aprendidas que puede crear, punto que cobra relevancia puesto que al mantenerse usando el método de Obón, aumenta su facilidad para utilizar poderes nuevos en un lapso de tiempo reducido.

❝ Habilidades ❞

Enfoque en la velocidad: Tras años de entrenamiento y muchas situaciones peligrosas que han requerido de ir a toda prisa para asegurar su supervivencia Crim ha logrado obtener una velocidad de vértigo que le permite moverse por todo el lugar más rápido de lo que muchas personas podrían percibir.

Autoinmunidad: Debido a saber la composición de su Ki, Crim creó una habilidad para ser inmune a sus propios ataques en vista de que estos podrían dañarlo a sí mismo. Debido a que la tiene activa todo el tiempo de manera pasiva, es imposible hacerle daño con la mayoría de sus propias técnicas al menos que las alteren, de otra forma, su cuerpo los absorberá como una esponja restaurando parte de la energía gastada, solo en tanto mantenga la meditación Mantón de la que se habló antes.

Regeneración potenciada: Los Krammells generalmente tienen la característica de poder sanar sus heridas rápidamente, y Crim no es la excepción a la regla; este rasgo le permite sanarse con una rapidez notable, incluso dentro de los mismos miembros de dicha raza, pero sin ignorar la restricción de tener que consumir calorías y nutrientes de su cuerpo para lograr recuperarse con esta velocidad.

Amplificación de sentidos: Al igual que su sensibilidad al poder de otros, sus 5 sentidos son bastante agudos en general, lo que le proporciona distintas ventajas en su vida, a la vez que manifiesta en él un desagrado a los olores fuertes o el ruido excesivo.

Análisis del combate: Algo que siempre se le ha dado bien a Crim es la estrategia y la búsqueda de datos en el enemigo estando en plena batalla, cosa que usa para identificar que puntos atacar o a que son débiles, esta es una de las bases para él como peleador como ya se pudo demostrar en su estilo, y es su mente calmada la que le permite implementar este don.

Precisión entrenada: Para poder mantenerse vivo el ser capaz de no fallar es algo imprescindible, por lo que es una habilidad que tiene bastante desarrollada, siendo capaz de golpear puntos muy exactos en el cuerpo de algo o alguien.

❝ Debilidades ❞

Dentro de todo, Crim no es un ser perfecto para nada y mucho menos todopoderoso, tiene sus fortalezas, sin embargo son esas debilidades claras las que le pueden jugar en contra a los puntos fuertes.

Una de sus mayores fortalezas, las batallas de desgaste, es a la inversa de las mas grandes debilidades que posee; al ser él un velocista innato tiene la necesidad de no parar de moverse para ejecutar su estilo de combate, evitar ataques, y poder golpear en los puntos débiles, pero hacer esto consume también su fuerza y resistencia como un intercambio natural, solo que en menor medida... Exceptuando si el otro lado se especializa en la resistencia y aguante, no importa cuantos medios tenga para contrarrestarlos, se le hará dificultoso porque no será demasiado efectivo, perdiendo así rentabilidad el buscar agobiarlo.
Y aun si gana una batalla, con este método podría significar perder la guerra al encontrarse visiblemente cansado, más si está peleando contra un grupo de personas, ya que se le hará más complicado el esquivar y atacarlos a todos, principalmente por su cuerpo, el cual pese a estar bien entrenado y ser lo suficientemente resistente como para sobrevivir, es algo alto además de no estar enfocado a esta parte, por lo que recibir un golpe fuerte una vez que se haya cansado puede ser peligroso por más que se logre defender un poco.

Mientras que por un lado tiene medios para pelear en desventaja de números y técnicas de área, por otro, tampoco es ni de cerca su fuerte, verse en tal desventaja complica el esquivar o hacer todo lo que podría, más cuando los individuos trabajan bien juntos, obligándolo a desestabilizar la formación y estrategias que ellos empleen, a cambio de sufrir mucho, principalmente por su cuerpo; bien entrenado para ser resistente, pero eso no quita que no sobreviviría a un impacto directo demasiado fuerte estando agotado por más que logre defenderse un poco, y si sobrevive, no garantiza su escape. Una técnica que le arrebate su tan importante capacidad de movimiento podría ser la perdición, debería adaptar su estilo o buscar como sea zafar, si no, quedará en una muy mala posición.

Yendo a temas más generales, Crim es algo débil al calor intenso debido a su raza, y al no estar tan acostumbrado su repelencia es mucho mayor a lo normal, esta debilidad provoca que constantemente deba mantenerse frío de distintas maneras para rendir al máximo siempre, de lo contrario, se cansará y mareará un poco por más que no llegue al punto de desmayarse. Teniendo efectos similares, si abusa de su regeneración se agotará y sentirá un hambre extrema que lo obligará a buscar alimentos, y en caso de estar en un enfrentamiento, esto no es muy viable por lo general, afortunadamente son muy pocos los casos en los que esto pueda suceder.

Ya se ha hablado sobre apego persistente que existe hacia ciertas cosas o personas, y como tal es posible catalogarlo de debilidad puesto que al enterarse de algo que pudo lastimarlos o los va a dañar suele actuar en consecuencia si cree que es necesario. En ocasiones trabajará arduamente por asegurar su integridad física y emocional, en caso de tener la disponibilidad.
A medida que fue avanzando ese rango se acentuó como ya se dio a entender, lo que no cambió fue su costumbre por esforzarse demasiado y no descansar de vez en cuando. Claramente el cuerpo necesita tomarse un reposo, y por entrenado o acostumbrado que esté para soportar las largas jornadas, en ocasiones significa no rendir tan bien como podría.

Para finalizar con las debilidades "naturales", hay algo que es casi como una curiosidad. Durante aproximadamente 4 años, ya un tiempo luego de salir de su planeta, Crim quedó un poco peor de la vista en el ojo derecho respecto al izquierdo debido a un daño que logró evitar en parte, gracias a esto tuvo que empezar a usar lentes para mirar detalles pequeños, y cuando recién quedó así veía algo borroso. Después de ese periodo de cuatro años, recuperó un poco más su visión hasta tenerla prácticamente normal, no obstante aún está peor que en épocas anteriores y sigue usando los lentes de vez en cuando.

Ahora, queda destacar detalles importantes que llegaron junto a cierta etapa de su vida: la asimilación de las gemas.
Puede que este proceso haya expandido su vida y aumentado su poder, pero resultó perjudicial por la parte de que debe comer mucho para usar sus nuevas capacidades sin restringirse por la sensación de hambre que queda tras la mayoría de combates. Aparte, debe alejarse del medallón que tiene la reina Krammell porque si se mantiene cerca este intentará unirse a las gemas que él tiene, lo cual es en especial peligroso cuando se fusionó con ellas ya que el ser del que se crearon sus anillos reviviría usando su cuerpo, sin contar que al encontrarse dentro de un radio él se pone de mal humor o le cuesta pensar.

❝ Equipamiento ❞

Principal
Objeto Descripción
Armadura de los Lightbringers El equipo defensivo principal para todos los Lightbringer, el cual es una armadura que consta de hombreras, una pechera, pantalones y botas. Todas estas partes están hechas del mismo extraño material que se encuentra casi únicamente en territorio Krammell. El conjunto les dota de flexibilidad y ligereza a la par de durabilidad para resistir sus luchas, protegiéndolos de muchos ataques sin sacrificar esa valiosa movilidad para esquivar o acertar ataques a sus enemigos.

Unos años después de salirse de Gishiri, la armadura es reemplazada por una versión mejorada que ayuda a tener una movilidad incluso mejor que antes al tener un diseño algo diferente, y zonas con mayor resistencia para mantenerse mejor en combate.

Coraza interna Un recubrimiento delgado hecho del mismo metal usado la armadura principal y se ubica debajo de la misma como una segunda protección al no afectar a su movimiento gracias a la propiedad que le permite adaptarse a sus movimientos con apenas resistencia de por medio. Su consistencia, pese a ser una armadura es inusualmente suave, adquiriendo una dureza mayor por un momento en las zonas que reciban un impacto, para luego volver a su estado y forma anterior.

Como no podría ser de otra forma, el material del que está hecho la coraza interna fue perfeccionado para potenciar las capacidades que ya tenía, y más importante, cubrir su cuerpo desde los tobillos hasta el cuello debido a que puede reunir la protección en puntos específicos por si quiere dejar algo al aire.

Garras de los Lightbringers Para potenciar sus ataques en las luchas mano a mano, Crim usa unas afiladas y resistentes garras hechas del anteriormente mencionado mineral Krammell tras ser refinado para conseguir una dureza y solidez mayor para crearlas. Estas armas sirven principalmente para ser clavadas en el cuerpo de los rivales de Crim a la hora de lanzar ciertos ataques, sin evitar el uso de técnicas a pesar de cubrir sus manos como guantes, por los que suele llevarlos todo el tiempo para defenderse más apropiadamente.

Al igual que las dos partes anteriores, los guantes son cambiados después por una versión con las antes mencionadas garras retráctiles para así funcionar como guantes comunes y corrientes cuando quiera, sin sacrificar poder de ataque.

Bufanda Lightbringer De aspecto aparentemente normal, esta bufanda en realidad es un trabajo sumamente resistente para estar hecha de tela, y es proporcionada a los Lightbringer con el fin de brindarles un poco más de protección en contra del frío. Y si bien no es una de sus funciones principales, esta tiene la capacidad de filtrar hasta cierto punto las toxinas en el aire para evitar ser dañado por algo así lo cual la hace muy útil para varias situaciones que Crim puede afrontar.
Manto Lightbringer El manto que cubre su figura cumple una función similar a la bufanda pues quitando el hecho de que lo cubre del frío, tiene la función de absorber una pequeña porción de los ataques de energía que impacten, brindando algo de durabilidad extra junto a su alta resistencia base.
Como un extra importante está su propiedad que oculta un poco el Ki del usuario en todo momento para dificultar que midan su fuerza total.
Lentes de protección Es casi seguramente su pieza de equipamiento más curiosa, y es que resulta casi imperceptible al ser solo un tipo de lente de contacto creado para evitar daño directo en los globos oculares o ceguera por destellos muy fuertes a causa de la sensibilidad propia de un Krammell. No es muy resistente, tampoco algo imprescindible, pero se usaba en la guerra todo el tiempo con el fin de no perder la preciada vista en medio del fuego cruzado, por eso al día de hoy los sigue empleando.
Alternativo
Objeto Descripción
Armadura ceremonial Otorgada a Crim cuando era más joven por el logro de asesinar a un comandante enemigo durante una batalla, pero eso no significa que sea solo decorativa; esta cromada armadura es construida del mismo material que la usada por él habitualmente, pero al ser más cargada es también más pesada y con menos movilidad a cambio de una protección mayor a los ataques.
Garras Krammell reales Como el arma insignia de esta raza, las Garras Reales son un equipamiento otorgado a guerreros de alto calibre en su tierra natal o personas que han realizado grandes logros para ayudar a los Krammells como un agradecimiento, como una muestra de estatus. Pero al igual que las ofrecidas a los Lightbringers estas tienen funcionalidades como un medio potente de ataque, pueden provocar graves heridas con sus filosas puntas y pesada estructura para el tipo de arma que es, lo cual a su vez lleva a Crim a no usarlas con frecuencia por su forma de luchar, pero le gusta entrenar con ellas.

General
Objeto Descripción
Lampara Lightbringer
Farol de visión verdadera
La lámpara que cuelga de su brazo izquierdo está lejos de ser un accesorio normal; el brillo dorado que emite al ser encendida por su usuario revela todo lo que se oculta a sus ojos, dando una percepción total de lo que allí se encuentre una vez sea tocado por la luz como si lo sintiera con su propia piel.
Y dicha característica no se limita a la propia lámpara, puesto que esta llama se manipula mediante la voluntad del usuario para expandirse y llevar consigo el efecto, de forma que aumenta el área una vez se adhiere a una superficie.
Crim ArmaduraV2
Armadura Adaptable
Muchos años luego de su planeta el Lightbringer consigue esta protección que remplaza la totalidad de su antigua armadura incluyendo los guantes con garras. Esto se debe a que es mucho más ligera, resistente y flexible al punto de casi no ofrecer resistencia al moverse; contando aparte con funciones como la de cubrir las zonas expuestas del cuerpo cuando quiera, comprimirla en un pequeño punto, sacar garras, una máscara anti gas que lo protege de venenos o toxinas en reemplazo de su bufanda, y lo más importante es que en tanto cubra la herida potenciará su regeneración, pudiendo reconstruirse a si misma en caso de haber sido afectada también.
Anillos Akáshicos
Objeto Descripción
La gema anaranjada incrustada en el anillo de su dedo índice tiene la cualidad de poder drenar la energía en cualquiera de sus formas al ser activado; esto implica absorber el Ki de su portador, contener los ataques lanzados hacia su dirección, y hasta debilitar el aura de los luchadores al hacer contacto con sus cuerpos y disminuir el impacto de sus ataques, siendo posible usarlo en tiempos posteriores para distintas utilizaciones, tales como devolverlo en un ataque igual o más potente a quien haya intentado dañarlo.
La cantidad de energía que puede contener evidentemente no es infinita, pero el tiempo que puede permanecer dentro sí lo es, y si llegara a drenar una una cifra de Ki mayor al límite sufrirá una penalización.
El anillo con gema azul en su meñique tiene la habilidad de permitir a quien lo porte el usar ese portal que los Krammells poseen, y si su usuario es miembro de dicha raza, tiene la característica de potenciar este poder ya existente a un nivel nunca antes visto. Y aunque no elimina todos sus limitantes normales, fortalece sus capacidades haciendo que los portales puedan llevarlo a puntos cuyo acceso no sería posible para otros; tales como otras líneas de tiempo, realidades, y hasta universos alternativos, aumentando cada vez más el desgaste que supone para él, en concordancia a donde quiere ir mientras sea por encima de las capacidades normales de la Brecha Espacial.
El anillo de la gema color rojo que lleva en su dedo cordial le brinda el poder de aumentar tanto su fuerza, resistencia como su agilidad a un nivel notoriamente mayor en relación a su estado base, con el coste de nublar su mente, evitando que pueda idear estrategias tan elaboradas sin pensarlo más de lo normal, pero todavía conservando en gran parte su raciocinio gracias a su mente acostumbrada a los estímulos negativos y situaciones de presión extrema. Para mantener este estado debe estar enviando de manera constante energía al anillo, siendo esta la razón por la cual es complicado emplearlo por demasiado tiempo, sin contar el desgaste físico que provoca tras su prolongado uso.
La parte buena, es que cuanto más lo usa, se siente más cómodo con él, aumentando un muy pequeño porcentaje su poder permanentemente si lo llega a usar hasta agotarse como un tipo de recompensa en caso alcanzar ese punto
Por último, en su dedo anular tiene un anillo de color purpura, con el cual puede manifestar cadenas invisibles a ojos de sus enemigos e intangibles a menos que lo desee desde cualquier parte del área circundante para atrapar a personas y cualquier otro tipo de ser vivo, controlando sus voluntades en tanto estén en un estado de debilidad mental o sean impotentes ante el poder del invocador que en este caso es Crim. Un punto a tomar en cuenta es que la combinación de gema azul y purpura permite crear portales alrededor de las personas manipuladas al extraer también un poco de energía de ellos para aligerar la carga.

❝ Técnicas ❞

Técnicas básicas

Vuelo con Ki: Haciendo uso de esta energía Crim puede desplazarse por los aires con total libertad.

Técnicas de Ki: Capacidad para expulsar el Ki para lanzarlo en distintas formas de forma ofensiva o forma utilitaria.

Percepción del Ki: Habilidad básica que permite detectar la energía de otros seres vivos o cosas sin necesidad de un aparato especializado, ni cualquier otro tipo de ayuda. Al ser un Krammell su percepción es relativamente mayor a la media de guerreros, por lo que se le hace más fácil el percibir a un ser viviente.

Presencia invisible: Es una técnica que combina la ocultación con Ki normal junto a una magia que evita ser escuchado o percibido con facilidad en general, causando que sea muy difícil detectarlo por medio del olfato, la audición o por la percepción del Ki.

Control del Ki: Crim puede manipular el Ki para poder moverlo a voluntad incluso luego de haberlo expulsado para así dirigir a sus ataques hacia la dirección deseada, o activarlas en caso de necesitarse algún tipo de reacción para su utilización.

Ki drenador: De las habilidades más usadas por Crim debido a su la facilidad para usarla en concordancia a su gran efectividad: Consiste en usar su magia para modificar el Ki y así poder añadirle un efecto adicional que le permite a muchas de sus técnicas y ataques normales pegarse a los seres vivos para quemar gradualmente todas sus fuerzas, causando debilitamiento físico y dificultades a la hora de lanzar técnicas de Ki. Si una persona estuviera expuesta el suficiente tiempo, esta energía podría ocasionar que le sea imposible moverse siquiera o hasta matarlo si sigue más allá de eso, pero es posible quitársela si el afectado es lo suficientemente hábil para expulsarla o si Crim desea que desaparezca.

Ki demoledor: Tal y como el anterior, Crim modifica sus ataques normales y algunas de sus técnicas especiales para añadirles una propiedad, la cual hace que el Ki del que están compuestas se transforme en algo más "sólido", otorgándoles un impacto mucho mayor contra estructuras, armaduras y otros objetos a la vez de la capacidad de rebotar en estos. Una vez pase un tiempo o el ataque sea destruido explotará como si de una bomba se tratase; este estallido causará daño en proporción a la magnitud de la técnica que fue modificada con el Ki demoledor y enviará una pequeña onda de choque acompañada de un fuerte ruido seco.

Ki corrosivo: Una versión del Ki normal con menos potencia, pero a cambio de esto genera quemaduras al contacto que provocan un dolor intenso, y luego de un rato algo de entumecimiento en las áreas afectadas. Al entrar en contacto con el Ki corrosivo la piel se enrojecerá y se desprenderá con el tiempo, pero es posible tratarlo con medicina, técnicas curativas, o con control del Ki tal y como pasa en el caso del Ki drenador.

Brecha espacial Krammell: Habilidad básica en todo Krammell y que cada uno de ellos puede usar, por lo cual Crim no es la excepción, mas no es de los mejores puesto que se le dificulta crear tantos como a otros en un periodo de tiempo muy corto sin sentirse mareado un rato después.

Distorsión: En base a la "Brecha espacial" que su raza ha dominado ya, Crim ideó una técnica que le permite trasladarse de un lugar a otro instantáneamente pero tiene un límite claro, el cual es su rango de visión, si se excede esta área se empezará a consumir energía en base a la distancia recorrida respecto al área normal, pero al no tener visión de donde llegará si supera esta zona se arriesga a aparecer en un lugar inconveniente para él. Otra forma de usar esta técnica es con su propio Ki, si hay una cierta cantidad de este reunida en un punto cercano es posible moverse hacia ese lugar, trasladándose cerca del cúmulo, o intercambiando lugares.

Magia

Los Krammells después del Ki dominaron el uso de la magia para poder estar por encima de las demás razas, y a medida que se adentraban en esta le encontraron muchas formas, y todo este conocimiento ha sido esparcido en mayor o menor medida entre las generaciones que siguieron, esto se aplica también a Crim, que a pesar de su incapacidad de manifestarla en algo demasiado grande sin la preparación adecuada aprendió a usar algunas de las variaciones que sus predecesores idearon o les enseñaron.

Técnica Descripción
Barrera Escudo esférico básico de color celeste semitransparente con el objetivo de bloquear ataque exteriores para evitar recibir daño.

Al realizar esta técnica las personas, objetos y proyectiles a su alrededor serán expulsados al momento a menos que estos se resistan. Tanto para bloquear ataques poderosos sin que se rompa como para mantenerla luego de haber recibido daños se le deberá suministrar energía. No puede moverse de lugar con el lanzador, en cambio este podrá atravesarla libremente junto a buena parte de sus técnicas, a diferencia de todo lo demás, con excepción del oxígeno.

Reanimación La reanimación consiste revivir al cuerpo de un fallecido al hacer circular una pequeña porción de su Ki en este, obligándolo a obedecer sus órdenes o pelear por él con una baja en su velocidad y el poder que poseían estando vivos que puede variar dependiendo de que tan descompuestos estén.
A causa de las limitaciones que tiene esta técnica, es imposible controlar un cadáver permanentemente y se irán haciendo más débiles a medida que avance el tiempo, perdiendo cosas como sus recuerdos o personalidades de manera progresiva hasta caer. Sin embargo se puede aprovechar el periodo antes de que suceda para extraer información o ordenarles que hagan acciones específicas, sin contar con que es posible usar sus cadenas para moverlos a voluntad y que se coordinen mejor.
Enlace total Al concentrarse en uno o más objetivos puede adentrarse en sus mentes para inspeccionar sus recuerdos, detectar los sentimientos que están experimentando o identificar si dicen la verdad mientras la persona lo permita, lo mismo sucede si es la otra parte el que desea adentrarse en el cerebro del Krammell.

Gracias a la naturaleza del enlace, es mucho más sencillo controlar el eficiente flujo de información, cosa que es fundamental paara Crim, siento que si obtiene la imagen de un lugar exacto desde otra persona, podrá viajar allá sin problemas con sus portales.
Otra ventaja que le ofrece, es que al utilizar el enlace con cadáveres controlados por su reanimación o personas controladas mediante las cadenas de dominación se le habilita la posibilidad de obtener información sin importar la distancia, siendo capaz a su vez de mirar con libertad cada momento en su vidas sin importar la restricción antes menciuonada.

Transmutación de equipo Una técnica de uso estrictamente militar entre los Krammells, con la cual pueden moldear el metal de su coraza interna para ajustar a voluntad su consistencia y forma, así como desplazarlo en forma líquida cuando quiera para tener ese aguante adicional en un lugar diferente.
A todo esto, su función principal es convertir la protección en el arma que quiera mientras alcance el material; la más usada por Crim es una espada de un solo filo con una sección dentada que se ubica en la parte inferior, conectándose con el área de la empuñadura.

Cable aclarar que cualquier pieza de equipamiento hecha con el mismo metal es manipulable, pero hacerlo en la mayoría de ocasiones significaría perder las ventajas que proporcionan. También, mediante el uso de su telekinesis y el propio control del material es posible restaurar las partes rotas o traerlas de vuelta, lo cual sirve para no perder tanta defensa en medio del combate o aumentar el periodo útil de su armadura, que al ser remplazada en etapas posteriores, se optaría por dejarla condensada en una esfera que saca desde un portal cuando lo requiera.

Falsa realidad Tras pasar años practicando con el uso de trucos mentales para salvarse, ha aprendido a manifestar diversos tipos de espejismos, ilusiones que confunden los sentidos de sus rivales en distintos niveles y con muchas formas, sea creando visiones que repliquen la imagen mental del Krammell dentro de un espacio para, por ejemplo, manipular su apariencia, o directamente alterar la mente de otros para hacerles percibir olores, sabores, ruidos o cualquier otra sensación, dándole una ilimitada cantidad de opciones a Crim dependiendo de su rival, más si se toma en cuenta de que pueden moverse o cambiar luego.
En base al tipo de entidad a la que quiera afectar debería decidirse por ilusiones de un tipo u otro, ya que las basadas en afectar la mente no tienen efecto en muchos tipos de androides o similares, y hay quienes pueden ver a través de las colocadas en el espacio.
Alteración espacial Una variante de su tan usada distorsión, que consiste en cambiar la posición de una persona u objeto a otro lugar en el espacio alrededor, y lo más importante a resaltar en este punto, es que incluye a las técnicas de Ki lanzadas por cualquier persona, aunque se facilita si son las suyas. En cualquiera de los casos resulta más complicado en base al tamaño de lo que quiere trasladar, el destino, su peso, y si tiene o no información de donde está el objetivo.
Forma de sombra Una de sus técnicas más usadas desde que la aprendió, y es únicamente debido a la conveniencia que esta aporta de distintas maneras; al activarla puede mezclarse con las sombras a su alrededor para hacerse imperceptible e intocable, con esto puede esquivar ataques, infiltrarse, moverse de un lugar a otro en la oscuridad sin ser percibido o engañar a las personas. Y aunque ciertamente no pueda usar esta técnica para atacar de manera directa a sus enemigos, puede salir y entrar en ellas rápidamente para golpearlos de forma unilateral cuando ellos no tienen la velocidad suficiente.

Técnicas avanzadas

Los objetos que posee representan una gran parte de su potencial de pelea, pero sus técnias propias no se quedan atrás en efectividad en lo más mínimo, dando como resultado que sea un luchador flexible y con un gran arsenal en mano en casi cada ocasión por su tendencia a combinar el Ki y magia.

Técnica Descripción
Arsenal secundario Con el fin de iniciar, hay que mencionar que el peligris posee técnicas que ha dejado en un segundo plano con el paso del tiempo por los pocos usos que les encuentra. Lo dicho no significa que no sean buenas en situaciones, pero que hayan mejores opciones o no sean su preferencia provoca que solo las tenga en un rincón de su memoria para cuando sean en verdad necesarias.
Minas aéreas Entre las técnicas del Ligbringer es de las que más efectividad tiene para su tarea, a cambio de un coste; su preparación detrás. Las minas aéreas se crean tras canalizar el Ki por unos instantes y luego desatarse en forma de esferas de energía como globos que vagan por el área, sin alejarse debido a un enlace que las mantienen ancladas y que las hace explotar cuando hacen contacto con un ser viviente, fuente de Ki, o si Crim la quiere estallar. Cualquiera de las opciones ocasionará que el antes mencionado enlace se active, detonando el resto de burbujas en una cadena de explosiones que será más destructiva si se logró acumular suficientes minas antes, volviéndose mucho menos viable de no ser el caso.
Misiles intermitentes Dentro de sus manos crea grandes cantidades de pequeñas esferas de Ki que lanzará tal y como un ataque normal hacia su enemigo, pero cuando estén a punto de golpearlo o ser destruidas de alguna manera, Crim usará su alteración espacial para reposicionarlos de forma instantánea a otro lugar de entre 2 y 8 metros alrededor del objetivo para desorientarlo y así golpear en puntos débiles o áreas desprotegidas siendo que muchos se saldrán de su rango de visión o al estar dispersos se complicará el protegerse adecuadamente.
Filo encantado Al ser buena conductora de energía por el material del que está creado, Crim infunde los dientes de su espada con Ki corrosivo para que al cortar a su enemigo le cause daño extra, mientras que el resto de su hoja se potencia con Ki drenador, provocando que con cada ataque sus fuerzas empiecen a menguar, esto hace que a medida que pase el combate los dos efectos se acumulen dándole ventaja al Krammell, pero si lo desea puede reemplazar uno de los dos o los dos por Ki normal para que libere una descarga ralentizando los movimientos del contrincante por un momento.
Garra infinita Para realizar esta técnica, Crim hace un movimiento con una de sus manos para dañar al enemigo a una distancia mucho mayor de la que permite su rango de ataque normal. Posee tres variaciones; con la primera apunta con sus dedos al contrincante como si fuera a arañarlo usando sus garras y luego hace un movimiento con la mano que provocará 5 cortes en el cuerpo del enemigo si se encuentra en esa dirección, estos cortes al ser de energía pueden ser imbuidos con Ki drenador o Ki corrosivo.


Con la segunda, realiza este mismo movimiento pero sin usar sus garras, causando una onda que golpeará al enemigo causándole daño, esta versión puede ser imbuida con los mismos tipo de Ki que la anterior.


Por último, en la tercera hace un movimiento como si estuviera estirando su brazo a la dirección deseada liberando una onda que empujará al rival, de la misma manera, dependiendo de a donde mueva su mano empujará en la dirección deseada, esta técnica siempre es realizada con Ki demoledor, lo cual le da su daño contundente.


Cualquiera de las variaciones anteriormente mencionadas aparecen en la ubicación deseada instantáneamente con hacer el movimiento, y es posible dañar también al terreno con ellas.

Miasma corrosivo Desde su cuerpo, Crim puede manifestar una niebla usando Ki corrosivo, esta técnica provocará el efecto normal de este Ki, pero adicionalmente afectará los sentidos de quien lo inhale para hacer que poco a poco se confundan por el mareo que les hace sentir, dificultando el uso efectivo de su Ki. Una vez el miasma entra en el cuerpo tras respirarlo, causará quemaduras dolorosas hasta matarlo por los daños graves en sus órganos internos en caso de no tener medios para contrarrestarlo o tener un nivel de poder muy alto.
Bosque de niebla Tras crear grandes cantidades miasma corrosivo en el área, este se hace cada vez más espeso al punto en que es difícil ver más allá de la palma de su mano, el nombre de esta técnica proviene de la forma parecida a pinos que crea la nube al elevarse. El bosque no solo es útil para limitar la visibilidad en gran medida, también le da la capacidad a Crim de usar la distorsión en el área que cubra el bosque para moverse a cualquier lugar en él sin retraso, brindándole una movilidad muy alta.
Vórtice La técnica inicia con Crim canalizando Ki drenador en una esfera que va creciendo mientras roba la energía en el ambiente y los seres vivos alrededor, un punto que se mantiene al lanzarse, puesto que seguirá creciendo en tamaño, velocidad y potencia como un agujero negro que arrasa lo que esté en su camino, pero a la inversa se va haciendo más inestable.
Al impactar directamente con una persona también tomará su fuerza al menos que explote o la deshagan para detenerla, y si no es así, seguirá avanzando a la dirección deseada o se detendrá para cubrir a un punto en concreto y ejercer mucha presión a la par de daño allí.
Destrucción interna Esta técnica de bajo coste se compone de dos partes que no están ancladas a la otra; en la primera se liberará una descarga de Ki que se expandirá por el cuerpo del afectado, causando daños internos de escala variable y debilitando en gran medida su postura para brindarle oportunidades con las cuales encadenar otros ataques en el momento de dolor por los potenciales daños a los órganos o huesos del sujeto.

La siguiente fase la puede iniciar apenas consigue el primer impacto, y es que al haber hecho contacto con una superficie, puede dejar una marca que se quedará ahí por varios minutos, o hasta que Crim decida activarla para causar un choque igual o más potente al de la primera parte, solo que sumando el daño acumulativo de muchos grabados a la vez, mismos que será imposible retirar por medios normales al estar ligados al alma y no al cuerpo en si mismo, razón por la cual incluso si esa sección es destruida, en caso de regenerarse solo aparecerá nuevamente o se transportará a otro sitio.


❝ Técnicas Derivadas ❞

Para explotar al máximo las capacidades de cada cosa que está a su disposición, el Lighbringer ha aprendido a combinar el uso de sus artefactos con las técnicas propias de él para poder usar derivaciones muy útiles en muchas situaciones distintas incluso más allá de una pelea.

Técnica Descripción
Brecha temporal A pesar de su incapacidad para mantener una brecha normal por cantidades de tiempo demasiado extensas al inicio, con el poder del Fragmento Krammell puede crear portales de tamaños variados sin llegar a ser muy grandes por un corto plazo, y solo dentro de un rango de alrededor de 30 metros, por lo que está bastante limitado a donde puede enviar lo que sea que pase por ahí, pero debido a que es fácil crearlos también puede tener muchos usos, solo que esta característica de no poder mantenerse por un tiempo prolongado sin consumir más energía lo obliga a ser preciso con lo que quiere hacer al usar la brecha temporal.
Habitación contigua Como si fuera a producir una Brecha para trasladarse a otro sitio, Crim crea una puerta la cual él y otras personas pueden traspasar con el fin de moverse a un lugar distinto al mundo en que se encuentra, una dimensión con nada que la llene más que las cosas dejadas ahí por él; no hay ruido alguno, movimiento o final. Una de las ventajas de esta habilidad es que puede acceder en cualquier momento y lugar a ese vacío que ahora usa como base para refugiarse, y en el cual tiene diversas cosas que ha conseguido, por lo que puede llamarle tanto su casa como su lugar seguro para escapar cuando lo desee.
Lo más impresionante del lugar es que ya dentro adquiere una facilidad mucho mayor para abrir grietas con las que moverse, expandiendo el tiempo en que puede mantenerlas, el tamaño de la puerta, y reduciendo de manera significativa el desgaste que requiere el usarla.
Camino artificial Con sus dedos dibuja un círculo en la superficie de cualquier muro o obstáculo, el cual comienza a brillar para revelar la zona ubicada tras la pared durante alrededor de 20 segundos, tiempo en el cual puede atravesar el círculo para trasladarse al instante hacia el extremo contrario.
El camino tiene la limitación de que solo puede traspasar hasta 25 metros máximo, lo cual evita que se mueva a través de grandes extensiones como montañas que se atraviesen en un momento, pero no le quita la gran efectividad que tiene tanto para entrar a un lugar como para escapar con seguridad.
Llama viviente Alimentando las llamas de su lámpara con Ki, el Lightbringer estira la flama para alcanzar a más enemigos y que se pegue a ellos con el fin de generar quemaduras y una sensación de ardor mayor a la que provocaría un fuego común. Igualmente, es posible disparar una ráfaga continua como un lanzallamas que cegará un poco a quien la mire directo.
Feedback Haciendo uso de las cadenas de control puede restringir el movimiento de sus rivales atándolos para mantenerlos al margen y así facilitar ciertas cosas; al conseguirlo tiene la capacidad de transmitir el mismo efecto causado por las balas de succión y drenar la energía de quien se encuentre atrapado, fortaleciéndose y reponiendo algo de energía con lo que haya robado.
Al encadenar a alguien y succionar sus fuerzas, igualmente puede usar su enlace y extraer información del otro a la fuerza.
Campo sensorial Para ejecutarla tendrá que sacar una cadena desde cada mano y cubrirlas empleando su llama viviente, luego bajar un poco su cuerpo y dar un giro haciendo que las cadenas golpeen a todo en un área y cubran la zona a su alrededor con la caliente flama que revelará a cada objeto y persona. Si logra impactar contra un ser vivo enemigo, puede aprovechar para atraparlos con las cadenas y usar su feedback o hacer otra acción.
Cuchilla oculta Al ser una trampa, lo primero que suele hacer es un movimiento para golpear al enemigo en alguna parte, pero a último segundo mueve la coraza interna hacia su mano para crear una filosa cuchilla que atravesará al rival si logra acertar, en cuyo caso libera una descarga de Ki o usa Ki corrosivo que se expandirá como veneno. Lo mismo puede hacer actualmente con su nueva armadura, solo que con más efectividad y facilidad.


Su segunda y más riesgosa opción es buscar una obertura que le de tiempo suficiente para convertir la coraza y parte de la armadura en un arma de tamaño mucho mayor por sorpresa, debilitando sus defensas a cambio de tomar desprevenido al enemigo que si es alcanzado sufrirá por el metal extendiéndose en su interior de forma que no pueda retirarla romperla, lo cual significa un notable esfuerzo.
En ocasiones puede optar por crear una ilusión para simular el ataque cuando en realidad se encentra en otra dirección efectuando cualquiera de sus variantes.

❝ Transformación ❞

TransformaCriom
Vier Kristalls es el nombre que le dio Crim a una metamorfosis que alcanzó tras unirse con las gemas que tanto tiempo estuvieron tan solo puestas en el marco de sus anillos. La misma consta de dos fases con un poder y apariencia diferentes una de la otra, pero ambas solo siendo una versión mejorada de los cambios permanentes que ya le trajeron esta acción.

Ventajas de Vier Kristalls

Creación de gemas

Para compensar que se quedó sin los fragmentos originales por un tiempo, Crim puede manifestar copias con un poder y limitaciones basadas en lo que él desee, siendo estas capaces de hacer todo lo que las anteriores e incluso mas al haber desbloqueado las siguientes funciones:

El que da inicio a todo es el fragmento de su raza, el cual ahora puede ser usado para sacar cosas de la habitación contigua, emplearlo como una puerta más, o teletransportarlo con lo que esté pegado. Siguiendo al anterior, la frágil gema Arahi tiene como cualidad emitir una luz que debilita la mente del rival para hacerlo más susceptible a ilusiones o sus propias cadenas. Dicho efecto resulta sutil comparándolo con el fragmento Gyada, que por su poder es en extremo resistente y hasta capaz de reflejar o atraer ataques. Ya de por si la anterior es bastante variada, sin embargo la gema roja la supera de una forma ambigua, y es que en esencia potencia las cosas, sea el poder de una técnica o su efecto sobre otros,.

Habilidades potenciadas

  • Brecha espacial:

    Los portales Krammells, una de sus habilidades base se vio afectada de forma muy positiva; en la actualidad ya no se le complica tanto crear puertas o mantenerlas por un tiempo mayor, hacer más y conectar con lugares como universos alternos sin cansarse tanto como años atrás.
  • Cadenas de dominación:

    El cambio en sus tan usadas cadenas fue simple pues con la fusión se hizo presente la posibilidad de generar distintos tamaños de una manera precisa, haciendo que mientras más use en un individuo más potenciará su efecto, con la desventaja que cada una será mucho menos potente que la anterior.
  • Vórtice de esencia:

    Un caso bastante especial entre todos los poderes que obtuvo, y es que estando unido con el fragmento su poder se traspasó per sé hacia el cuerpo de Crim, traduciéndose en que al activarlo puede anular o absorber un porcentaje de la energía enviada en su dirección para resistir más.
  • Vier Kristalls:

    Por último, los cimientos mismos de la transformación nacidos del poder Mantón que saca a relucir el máximo potencial de las gemas proyectado en lo que se conoce como Vier Kristalls. Una manera de potenciar su fuerza a medida que extraiga las cualidades de su nuevo cuerpo pero dejando a un lado casi todas las limitaciones del antiguo anillo rojo para hecho reducirlas mientras más se acerca a su segunda, la cúspide del poder que puede otorgarle.

Capacidades de la segunda fase

Aquí es cuando verdaderamente se le puede llamar a Vier Kristalls una transformación, no es solo que su forma cambie de manera radical para verse como un ser nuevo, también se libera de varias cadenas que tenía para entrar en un estado donde gana control total de las gemas y su cuerpo, que al ser cambiante puede reconstruirse sin mucho problema de no ser un daño extremo. Pero lo que es más importante; durante el no muy largo periodo de su metamorfosis es que se vuelve capaz de usar su técnica definitiva.

Por su nombre "Pureza y Corrupción", esta técnica consiste en crear un gigante cristal transparente que permanece vacío, en espera de ser llenado por sus dos variantes, dos posibilidades que representan la composición de su nombre, osea "Pureza" y "Corrupción", activando una u otra cuando la gema se complete y quiebre bajo su propia presión.

Ambas tienen su forma de actuar y rasgos únicos, pero en resumen la primera de estas manifiesta un campo de humo blanco que hará entrar a los atrapados en un estado de gran calma en el que ni siquiera querrán luchar y vaciarán sus mentes, quedando al final en un estado muy debilitado donde no podrán contestar.
Su contraparte Corrupción por su lado lo que hace es llenar un área de líquido negro muy espeso que convertirá parte de la energía usada por otros en esta misma sustancia y cubrirá los cuerpos tanto de aliados como enemigos que haya conseguido afectar para transformarlos en seres iracundos, llenos de negatividad y obligados a obedecer a Crim hasta que el efecto se quite de alguna forma.

Evidentemente las dos tienen pros y contras. Hay enemigos a los que uno podría no hacerle efecto alguno, pero el otro sí, así como ocasiones donde los dos serán efectivos pero debe tomar en cuenta otras cosas, o ninguno sea bueno y deba abstenerse de cualquiera. Independientemente del caso, de hacerlo su metamorfosis se hará mucho menos duradera, quedando en un punto cercano a la muerte si no tiene cuidado, y de no resolver la batalla con esta técnica, las probabilidades de perder se vuelven casi aseguradas.

❝ Estadísticas Base ❞

Antes de definir su escala de poder es importante aclarar unos detalles a tomar en cuenta; los números mostrados en cada una de las estadísticas se basan en que tan bueno sea dentro de dicho campo, para el la cantidad de unidades que tenga. Es decir, que la gráfica depende de cuanto destaque en comparación a otros que sean bastante cercanos a él en ese aspecto, ya que aumentar tu poder puro no significa explotar todo lo que puedes llegar a hacer al máximo, y eso es natural, pero hay personas que son más o menos buenas en puntos concretos. Los únicos valores donde no aplica esta regla es en el "Trabajo en equipo" y en "Estrategia" al ser muy ajenos al resto.

Soldado

Fuerza
4 de 10
Velocidad
5 de 10
Estrategia
5 de 10
Resistencia
4.5 de 10
Trabajo en equipo
8 de 10

Aun cuando era un soldado sin demasiada experiencia en el combate real, Crim demostró una fuerza considerable por el entrenamiento al que se sometió en casa sumado al que tuvo luego. La suma de todo lo llevó hasta unos 1.500 en esa edad tan temprana, siendo alguien enfocado en la velocidad y estrategia pero sin dejar muy de lado la fuerza pura.
A medida que iba entrenando y exponiéndose a las batallas a muerte, esta cifra aumentó a unos 7.500, un número importante para alguien que es solo un soldado, pero en su contexto flaqueaba en ocasiones.

Lightbringer

Fuerza
5.2 de 10
Velocidad
7 de 10
Estrategia
6.9 de 10
Resistencia
5.8 de 10
Trabajo en equipo
8.65 de 10

Tras ser llamado para unirse a este escuadrón tuvo que someterse a un duro entrenamiento en el que se fortaleció y adquirió nuevas técnicas que acompañaban su nuevo nivel de 27.500, un número que después de numerosas batallas y estar cerca de la muerte alguna vez ascendió a 78.000.
Poco a poco escaló con el declive de su especie; eran pocos en comparación al enemigo, y siendo un Lightbringer que debía defender al resto llegó hasta 130.000 unidades.

Post escape de Gishiri

Fuerza
6.2 de 10
Velocidad
7.7 de 10
Estrategia
7.9 de 10
Resistencia
6.6 de 10
Trabajo en equipo
6.85 de 10

Luego de la huida que realizó su raza del planeta Gishiri, el Krammell experimentó cosas nuevas; aprendió y se expuso al resto del universo, obteniendo gracias a su entrenamiento personal, meditación, batallas liberadas y el aprendizaje sobre sus anillos un salto a las 200.000 unidades.

Durante los 7 años venideros acompañó su crecimiento personal con un poder que no paraba de subir por su objetivo personal y vivencias hasta ascender a la inmensa cantidad de 340.000 unidades. Pero si bien el anterior es un número impresionante, no se compara a las 680.000 que tuvo en poco tiempo una vez unió sus gemas a él. La parte negativa es que perdió ciertas capacidades por un periodo, además de no poder extraer todo ese potencial adquirido.

Última etapa

Fuerza
7.3 de 10
Velocidad
8.4 de 10
Estrategia
9.2 de 10
Resistencia
6.7 de 10
Trabajo en equipo
9 de 10

Poco más de 9 años pasaron, y en ese plazo los entrenamientos de Crim se enfocaron principalmente en aprender a controlar mejor su nuevo poder, y aunque todavía sienta que hay más por recorrer, ascendió a un punto en que es difícil hacerle frente si no eres alguien muy poderoso de base, siendo 950.000 la cifra exacta.

❝ Estadísticas en Transformaciones ❞

Gema roja activa

Fuerza
6.7 de 10
Velocidad
7.4 de 10
Estrategia
6.4 de 10
Resistencia
6.8 de 10
Trabajo en equipo
4.4 de 10

Gema roja activa

Fuerza
5.3 de 10
Velocidad
6.4 de 10
Estrategia
7.2 de 10
Resistencia
5.2 de 10
Trabajo en equipo
6.35 de 10

Gema roja activa

Fuerza
9 de 10
Velocidad
10 de 10
Estrategia
9.2 de 10
Resistencia
7.75 de 10
Trabajo en equipo
9 de 10

El anillo Mantón tiene como capacidad aumentar la fuerza, limitación de que el usuario debe entrenarlo para incrementar este porcentaje. En caso de Crim llegó hasta un 65% debido a la práctica que obtuvo en su instancia con los Krammells en Kabocha, potenciador que se traduce a 330.000 en el escaso tiempo que podía mantenerlo. Posterior a esos 7 años el porcentaje mejoró a 71%, que sumándolo a sus 340.000 se convierte en 581.400 por una duración más prolongada.

Por último, cuando asimiló las gemas, el propio fragmento rojo desapareció, pero en esencia seguía teniendo acceso a sus cualidades anteriores, con un control mejor. ¿Qué quiere decir tener mayor manejo? La respuesta es tan simple como que se le posibilita, en teoría, acceder a distintos potenciadores, que van desde 1% de poder extra, hasta un tope de 84% (que al tener 680.000 durante la época lo elevaría a 1.251.200 estando activa). Todo lo mencionado, sin contar que el desgaste casi se desvanece mientras no exceda dicho número, ya que allí se dispara y entra en el estado conocido como Vier Kristalls, lo cual se convirtió en un problema ya que no podía controlar bien la cantidad exacta.
No era como antes, que al ser un número definido y relativamente fácil de sobrellevar podía activarlo con mayor libertad. Que tenga acceso a más poder no significa ser alguien capacitado para usarlo, y el riesgo persistente de acabar mal por utilizar de más lo llevó cortar el uso de la transformación sin antes mejorar.

Primera fase de Vier Kristalls

Fuerza
5.85 de 10
Velocidad
6.55 de 10
Estrategia
7 de 10
Resistencia
3.5 de 10
Trabajo en equipo
6 de 10

Primera fase de Vier Kristalls

Fuerza
8.7 de 10
Velocidad
9.8 de 10
Estrategia
9 de 10
Resistencia
8.1 de 10
Trabajo en equipo
9 de 10

Una vez activa esta fase obtiene algunas técnicas y mejoras en sus capacidades, junto a un poder multiplicado 5.86 veces como máximo. Durante la etapa donde apenas asimiló los fragmentos esto hubiera significado llegar a las 3.984.800 unidades, con el detalle de que la transformación es muy poco duradera y pone una gran presión sobre Crim, haciéndola bastante ineficiente en gran parte de los combate a pesar de contar con muchas herramientas útiles.
Ya con la edad y el dominio de su propio poder, pudo conseguir una buena estabilidad en esta fase de Vier Kristalls a la par de experiencia con su uso. Además de elevar su nivel a los 5.567.000, pudiendo aprovechar esta cantidad en su máximo.

Segunda forma de Vier Kristalls

Fuerza
4 de 10
Velocidad
5.55 de 10
Estrategia
6.9 de 10
Resistencia
3 de 10
Trabajo en equipo
5 de 10

Segunda forma de Vier Kristalls

Fuerza
9.5 de 10
Velocidad
10 de 10
Estrategia
9 de 10
Resistencia
8.6 de 10
Trabajo en equipo
7.75 de 10

Al alcanzar la forma completa de Vier Kristalls el multiplicador se dispara a 11 veces respecto a su poder base. El problema es que pese a llevarlo a un nivel tan alto como son las 7.480.000 unidades que alcanza apenas habiendo absorbido las gemas, la realidad es que conscientemente no podía activar la segunda fase, y en caso de lograrlo su falta de control evitaría un uso apropiado, llegando al punto de ser más una tortura que lo deja cerca de la muerte, si es que lograba ganar en el bajo tiempo que tenía disponible.

Con los años siempre se ha concentrado en forjarse como un guerrero cada vez mejor, y aun con su disposición mayor a relajarse, nunca dejó de lado el mejorar con Vier Kristalls. Gracias a su nueva fuerza y experiencia ahora es capaz de poder usarlo al menos un rato, en el cual llegará a la cifra de 10.450.000 como mínimo. Desafortunadamente, el tiempo que lo puede mantener no es ni de cerca parecido al de las otras versiones de este estado, y también le es imposible usarlo seguido debido a las penalizaciones.

Cabe destacar, hay algo como un punto medio entre la primera y segunda fase de Vier Kristalls, un estado en el que la transformación queda a medio camino en cuanto a poder o capacidades, pero no en lo referente al coste. Al usarlo su cuerpo recibe una presión mucho mayor a la primera fase, lo suficiente como para que costo-eficientemente no sea viable, y salga mejor solo llegando a la segunda fase por mucho que el coste siga siendo más elevado.

❝ Progreso de Crim ❞

A medida que fui creando a este personaje, mis ideas cambiaron en gran medida, en parte porque pensaba más las cosas y desarrollaba lo que sucedía a su alrededor. Un ejemplo de ello es que en principio los anillos iban a ser objetos y ya, luego metí el trasfondo de las razas y el ser que crearon, un ser hecho para proteger el equilibrio, tema que ha estado bastante presente en él, aunque en un principio iba a ser más "cerrado" respecto a esto. La cosa es que el personaje cambió mucho, y poco a poco incluí más la guerra en su vida, como esto le afectaba, le di más desarrollo a la relación con sus padres y amigos, con sus alrededores. Siempre quise y quiero darle un por qué a muchas de sus cosas, como el trasfondo de su lámpara y la razón de la vestimenta más allá de que me copié de mi personaje en Terraria.

Hice muchos cambios en muchas cosas, realmente lo que ha sufrido más es su personalidad, ahora Crim es un poco menos neutro de base, y quise hacer que muy en el fondo, tuviera apego a su pasado, marcando el odio a la guerra sin sentido, más no al conflicto, como la parte central siendo el equilibrio del mundo, el orden natural de las cosas y la estabilidad entre razas, un medio de cierta manera. Tal vez tiene más de una "máscara". Y si bien, siempre pensé en él como alguien que trabaja solo, controlando a otros para que hagan lo que él quiere, esto ha cambiado, a medias, y digo a medias porque lo segundo sigue haciéndolo, solo que desde cierta época se abrió a colaborar con otros como dije y decidí que eso se reflejaría en una progresión respecto a lo que es esa faceta lejana... Aun si siempre será un poco un antisocial, hay que admitirlo. Uno no se vuelve alguien distinto de un día para otro, y no me llamaba la atención la idea de que él no fuera el caso.

Si recuerdas lo que escribí más arriba, lo del ser aquel, no me extendí en eso por nada. Pues una de las últimas cosas que le he agregado al personaje tiene que ver justamente, la unión con sus anillos. Sé que a alguno no le gustará porque, bueno, algo interesante en él es esta parte de tener los anillos aligerar la carga propia, pero al final decidí que en una etapa de su vida ya avanzada no fuera así del todo, porque quería de alguna forma mostrar que tanto está dispuesto a hacer, y también el hecho de que deseaba hacer una especie de conexión entre estos dos entes que son Crim y el monstruo creado hace mucho tiempo por su raza al terminar estando dentro del primero, cumpliendo con la razón por la que lo hicieron, de manera indirecta. Aparte de marcar una evolución personal en el propio Krammell al haber sucedido durante ese tiempo donde decidió cambiar o mejorar, de cierta manera se volvió el carcelero de su mismo poder, suena genial.

La verdad es que si tuviera que hablar de cosas sobre Crim es probable que el artículo sería el doble de largo, pero para saltarme detalles sin importancia, debo decir que este sujeto es muy difícil de escribir. Varios se preguntarán por qué no hago un rework completo y ya, cosa que en algunos aspectos sería bueno. Y siendo sincero, la respuesta es que aparte de que da un poco de pereza reescribir tanto y que tal vez implicaría cambiar su apariencia, también me puse el reto de mejorar a este personaje hasta que pudiera ser considerado como aceptable o bueno, manteniendo la base que ya había estructurado.
Es gracias a que he reforzado la base que han resultado cosas como la etapa media y tardía del personaje, esa evolución constante, y muchas técnicas que algunos verán como innecesarias, así como toneladas de lore alrededor de su mundo.

❝ Entrevista ❞

En un gran espacio oscuro con algunas luces moradas que apenas logran iluminar destaca el hombre girando en su silla con ruedas por alrededor de 5 minutos, hasta que se detiene al darse cuenta de que hay un foco apuntando hacia él. - ¡Bienvenidos todos una vez más!, ¡El día de hoy, después de algún tiempo volvemos a traerles otra entrevista! Aprovechando claro el nuevo escenario que construimos a base de carteras encontradas de forma totalmente aleatoria e inintencionada... No quiero preguntas. - Tras su introducción se levanta para que otras luces se prendan.

"Para esta especial ocasión y por si les faltó leer el nombre de este artículo tenemos al no tan único, ¡Y muy igualable...!"

Mientras hablaba estira el brazo en dirección al otro extremo de la mesa, chasqueando los dedos para quedar apuntando ahí, revelando la figura del entrevistado. - ¡Crim!... El personaje. - Al terminar la frase presiona un botón y se escucha desde todos lados unos aplausos.

"Suéltame"

"Para nada mi compa. No podrás irte hasta que respondas siete preguntas, solo siete preguntas que formulamos para ti. Por algo le pagamos una cantidad exageradamente pequeña de dinero a personas para que las escribieran junto a mi guión."

Crim suspira con cansancio intentando mover las cadenas que lo atan a su silla. - Que sea rápido. Y retira este color. - Deig se sienta mirando al otro con una sonrisa. - ¿No te gusta tu color? Es una lástima, era la única ocasión donde iba a dejar que otra persona lo tuviera, en fin. ¡Comencemos! - Con un chasquido aparece el papel donde están las preguntas.

"Algo simple para iniciar. Cuéntame respecto a tus hobbys."

"Hago alfarería y sastrería en ocasiones. Cocino."

"Directo, eso me agrada. Tampoco quiero saber demasiado de tu vida."

Deig se apoya sobre la mesa con un brazo y levanta una ceja. - De segundo, me gustaría que me dijeras si tienes pareja. Dame detalles, mientras más cosas personales o íntimas mejor. - El Krammell frunce el ceño por la pregunta tan directa del presentador y contesta con un "Tal vez" para quedarse viéndolo en silencio hasta que Deig suspira. - Apenas van 3 preguntas y ya me dan ganas de correr de este sujeto. -

"Coincido."

"¡¿Cómo supiste lo que estaba pensando?!"

"Faltaron los apóstrofos."

"Ah... ¡Mejor pasemos a la siguiente!, cuéntame, ¿Cuáles son tus expectativas para los primeros BFA?"

"Irme rápido."

"Que aburrido. Yo tengo planeado una entrada... Interesante y vistosa, ¡Deseo que llegue el momento?"

El Arahi suelta una risa malvada por la expectativa que lleva encima, pero es interrumpido y se para en seco. - ¿Terrorismo? -

"¿Eh? ¡En lo absoluto! Mi plan secreto era colarme a la gala y tomar el buffet. Ahora finjamos que nada pasó y sigamos."

"Te vigila-"

"¿Por qué si puedes viajar en el tiempo u otras líneas no has recuperado a tus padres?"

Sus brillantes ojos agudos se clavaron en Crim que no se inmutaba, cerrando los suyos un segundo para meditar la respuesta. - Viajar al pasado sería solo crear una alteración, prometí que no haría tal cosa. - Deig del otro lado se encontraba usando un gotero para simular lágrimas falsas y secarlas momentos luego. - Solo has respondido la mitad, compa. - Otra vez recibe un suspiro por su insistencia.

"Ellos no son a quienes quiero. No alteraré realidades donde ya existo o existí."

"Je... Dejé el horno encendido."

Todo el ambiente se arruinó gracias a ese comentario, pero es lo que estuvo buscando. - ¡Seguimos con algo relacionado! No tenemos mucho tiempo, así que dime. ¿Entonces por qué alteras universos a los que no perteneces? -

"Porque lo hice. Una vez viaje allá estaré apareciendo en algún punto, ya estaba escrito."

"Que confuso. Mejor dejamos de lado las cosas temporales para adentrarnos en las últimas dos preguntas. ¡Primera! ¿Has sentido que tu tiempo de vida será muy corto para lo que quieres? Lo sé, bastante profundo. Esta la hice yo en la ducha."

"No necesitaba saberlo. Y en parte."

"Explíquese, señor cabeza gris."

"Se ha sentido larga. Sin embargo siempre hará falta más."

"Nunca habrá suficiente tiempo para comer en todos los restaurantes, sí."

"Tengo una meta imposible."

"Somos dos mi amigo, conocer a Shrek está complicado."

Deig se levanta para agacharse al lado de Crim y poner una mano en su hombro mientras que con la otra toma su billetera para revisar cu contenido. - Pero recuerda, nunca pierdas las esperanzas.

"Dame mi billetera."

"No. ¡Y para finalizar! Hay una pregunta muy muy importante que debo hacerte a ti, que eres conocido por tener muchas marcas de guerra... ¿Tienes alguna cicatriz en un lugar vergonzoso?"

"Me niego a responder."

"Es en una de tus pompis, ¿No es cierto?"

"No."

"¿Cierto?"

"Izquierda."

Sabiendo que no lo iban a soltar de otra manera se resignó y el presentador se ríe con una voz muy fuerte. - Pero bueno, ¡Esta ha sido una excelente entrevista? Nos vemos, en la próxima. - Con su despedida suelta una bomba de humo multicolor y desaparece, dejando solo a Crim intentando liberarse.

❝ Curiosidades ❞

Durante la creación de este personaje tuve varias fuentes de inspiración que me ayudaron a hacer de él lo que es ahora, pequeños detalles que aunque carentes de importancia real no quitan el pequeño peso que tienen o lo curiosos que son.

  1. Como mencioné en el apartado de Concepto y creación anteriormente iba a ser una especie de ingeniero, y sin contar que planeaba hacerlo mujer, también sus objetivos eran totalmente distintos, ya que iba a ser un villano, alguien puramente malo.
  2. Si bien el nombre de su hermana puede parecer normal, y lo es, también hace referencias a las galletas del mismo nombre.
  3. Todas las artesanías que aprendió son por parte de sus padres, quienes tenían mucha experiencia previa y en el tiempo donde tuvieron a Crim, las seguían haciendo. Para ser claros, la alfarería fue aprendida de su padre, que hacías productos con esta técnica para luego pintarlos como su hijo en un futuro, mientras que la sastrería se la enseñó su madre debido a que ella se crió entre una familia de personas que se dedicaban a este oficio entre otras cosas.
  4. Aparte de las dos cosas que se acaba de mencionar, el joven Krammell igualmente aprendió a trabajar con pieles de animales, complementándose con sus habilidades para tejer. Sin embargo esta capacidad no está tan entrenada, siendo alguien muy inexperto en el tema.
  5. Crim es alérgico a una baya silvestre que crecía en los bosques de su lugar de nacimiento, y tuvo que alejarse a la fuerza de ella porque aparte de ser bastante usada en postres de los Krammells, también era su favorita.
  6. Los compañeros compañeros de cuarto que se le asignaron al llegar a su puesto en el ejército cumplen funciones muy marcadas. Rauf era un francotirador que vigila desde atrás, Voya un guerrero que va al frente, y Caron alguien dedicado a proteger a sus compañeros. Siendo Crim el que menos identidad tendría.
  7. El capítulo de la historia "La caída" hace referencia a World of Warcraft Wrath: of the Lich King, en el cual por derrotar al jefe más poderoso de la expansión en una dificultad específica obtienes un logro llamado de la misma manera, y se decidió ponerle este título por el hecho de que justamente dicho jefe era un rey que estaba azotando al mundo con su ejército, cosa que pasa de forma similar en la historia de Crim con los Krammells y Sardea.
  8. La armadura alterna de Crim en principio fue creada como una especie de broma, y el concepto de esta protección nació tras pensar en un diseño distinto de Crim, influenciado por un concepto que se pensó alguna vez del Krammell siendo el rey de su gente. De la misma manera, el traje que recibió y ahora tiene en principio no entraba dentro de su canon, pero para no desperdiciar la imagen fue incluido en la historia
  9. La coraza interna que él tiene está inspirada en el líquido no newtoniano, el cual normalmente se encuentra en un estado líquido, pero al encontrarse en movimiento o recibir impactos se hace un poco más sólido.
  10. Crim hace una aparición en la historia de Shin.
  11. La razón por la que Crim sigue llevando sus gemas a pesar de que ahora las puede crear, es que de esta manera puede engañar a otros haciéndoles creer que son bastante importantes para él, por otro lado, si tienen utilidad, ya que al no ser tan sencillo crearlas fuera de su transformación, le gusta tener para siempre estar listo.
  12. El pecho y espalda ligeramente anchos que tiene son por su tipo de cuerpo que probablemente heredó de su padre. Mientras que el color de ojos es de su madre.
  13. Vier Kristalls es una alteración de las palabras en alemán Vier Kristalle, que según investigué significa cuatro cristales, esto haciendo referencia a las 4 gemas que tiene, y la razón por la que modifiqué el nombre, o las razones, es porque sonaba mejor de esa manera, y porque los Krammells también vienen del alemán e igualmente son una modificación, de esta manera estaría más acorde y también el nombre se parecería más al de esta raza.
  14. Durante todo el transcurso del artículo se ha mencionado la edad de Crim en distintos puntos, pero la que se usa es en términos de su planeta. En Gishiri los años son más largos, tienen 458 días, así que si lo traducimos a edad de la tierra él teniendo exactamente 43 por ejemplo, llegaría casi a los 54. Teniendo en cuenta que sea el día de su cumpleaños y sin contar que los días allá son de 28 horas, razón por la cual estaría rondando los 60 años o un poco más.

❝ Galería ❞

Miscelánea

Fanarts y memes

❝ Soundtrack ❞

❝ Agradecimientos especiales ❞

Artistas

  • A Dylan, quien me hizo las imágenes que tienen los Anillos Akáshicos, además de entregarme la imagen que ahora está en el infobox, el logo de este mismo, la imagen del apartado de Lightbringer en su personalidad, el dibujo del farol usado por los Lightbringers, y la imagen ubicada cerca del final de su historia.
  • Le agradezco al usuario Saail por ayudarme en la creación de la primera imagen de Crim prácticamente sin coste, el dibujo de Crim con traje de gala para los GFA 2021, y otros repartidos a través del artículo.
  • A Rhodex por darme la versión South Park de este personaje en tan poco tiempo.
  • A mi primo Phantom por darme el audio que puedes oír arriba, que es su OST principal.
  • También a Shin que fue la persona que me hizo los fondos para los antes mencionados Anillos, hizo la imagen de Crim sosteniendo la cabeza de Namazu y la de su tercer lugar en la metro y segundo en el TFP.
  • Prisma, quien dibujó la armadura alternativa de Crim, la usada en su fase media, y su diseño del futuro, ayudándome a diseñar la armadura usando mis especificaciones.

Artículo

  • Dylan Una vez por carrear la estética del artículo al regalarme los actuales encabezados, cuyo estilo de letra me ayudo a elegir también. También por darme la nueva y (Muy) mejorada infobox que está actualmente en el artículo.
  • Saail que aparte de las imágenes, me ayudó con ciertas cosas en cuanto a la estructuración, entre otras ideas.
  • Shin otra vez, que se leyó toda la historia completa, dándome luego sus opiniones y además de proporcionarme el nombre para los Lightbringers.
  • Blade por leerse varias técnicas para darme nombres geniales, opiniones, ayudarme con algunos errores ortográficos, etc.
  • Trivago quien se leyó dos artículos de mis técnicas para otorgarme consejos e ideas.
  • Kyomist, que además de ayudarme en el transcurso del TK con mi artículo, también me regaló los primeros encabezados, me ayudó en su organización y dio opiniones posteriormente en algunos aspectos menores del artículo.
  • A Cat por leerse muuchas cosas que he escrito a lo largo de la creación del artículo y darme numerosas opiniones.
Y felicidades a ti por poder llegar hasta aquí.
  1. Ganador de la categoría "Mejor Neutral" en los Black Freezer Awards 2023.
  2. Campeón del 4º Teamkaichi Budokai
  3. Campeón de la 4º Promotion League One.
  4. Sub-campeón del 4º Torneo Fanon del Poder
  5. Subcampeón de la 4º Fanon Elite League.
  6. Segundo puesto de la categoría "Mejor Neutral" en los Golden Freezer Awards 2022.
  7. Tercer puesto de la 2º Metro League.

Este personaje pertenece al canon del Universo 6








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