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Los Metamoranos (japonés: Metamoru-sei-jin; kanji: メタモル星人) son una raza de habilidosas criaturas en el arte de la magia y el ki, comparando sus habilidades a la de los yadratianos. El miembro más conocido de esta raza, hasta la fecha, es Kynos.
Etimología
Tanto el nombre de su raza como el de su planeta Metamor, proviene de "Metamorfosis". El cual cobra sentido si se sigue la historia de su civilización, ya que ellos tuvieron que adaptarse en el ambiente hostil que habitaban con el objetivo de sobrevivir y prosperar dentro de su propia seguridad.
Apariencia
Su apariencia no difiere mucho a la de los humanos, aunque en su mayoría la contextura suele ser semi-atlética al estar en constante entrenamiento, o al menos era eso antes de la creación del muro y de su propio aislamiento, ya que actualmente se los ve como sujetos muy delgados y frágiles. Eso sí, la tonalidad de la piel es mucho más pálida comparada a la de un humano normal.
Poseen un cabello de tonalidad rojo oscuro, siendo una de las consecuencias de comenzar a comer cierto tipo de verdura, por lo que algunos pueden llegar a poseer otro tipo de color en su cabello.
Su vestimenta característica, y la más conocida, por no decir que es el único dato de su raza, consta de un chaleco corto con bordes sobresalientes, pantalón largo acompañado de un cinturón, y botas como calzado; sin embargo pueden existir variantes de la misma.
En la serie original de Dragon Ball, se puede apreciar una de las técnicas más famosas de la raza, la Danza de la Fusión, la cual te otorga la vestimenta propia de la especie. En el Más Allá, también se ve a un miembro que se presume ser metamorano, debido a su ropaje.
Historia
El planeta Metamor era uno de los pocos lugares al que la Organización Interplanetaria de Comercio no le había puesto un pie encima, allí seres de una peculiar apariencia se fueron formando lentamente hasta los actuales metamoranos. Con el tiempo, fueron pasando por distintas épocas, hasta formar la civilización tecnológica que se conoce, sin embargo tuvieron que afrontar algunos obstáculos.
El primer obstáculo presente en su raza sucedió durante la conocida "época sanguinaria", donde los actos violentos eran el día a día entre la población, armándose pleitos entre los habitantes, y teniendo muertes como desenlace. Esto se estaba yendo de las manos, si seguían con la misma actitud violenta y utilizando las armas que habían creado para defenderse o cazar, para asesinarse uno a otros, a largo plazo terminarían en situación de extinción. En algún momento dado, pensaron en utilizar naves espaciales para buscar un planeta tranquilo y dejar a los salvajes en Metamor, pero como todo proyecto en medio de violencia, quedó inconcluso, y solo se crearon una pocas astronaves. Finalmente llegó el día en que los líderes del grupo decidirían la medida que implementarían para detener esta masacre, para sorpresa de todos los lugareños, la destrucción de las armas entraría en vigencia. Cualquiera que tuviera un arma sería exiliado del grupo, dejando que muera en soledad, lo mismo sucedería con quien ayudara a los exiliados, causando temor para toda la población, aunque esto traería el segundo problema, un problema al que se le aplicó una solución extrema.
Con aquella terrible etapa cerrada, los metamoranos tuvieron que mirar hacia delante, sin armas la cacería se volvió difícil y volver con comida al hogar sería un reto, optando por el cultivo y la recolección, sus cuerpos debían acostumbrase al nuevo cambio o de lo contrario perecerían. Los nutrientes de la carne nunca pudieron ser suplantados por completo, provocando perdida de pigmentación y fuerza física, su piel se volvió pálida y su cabello adoptó un tono carmesí, esto último fue un efecto de los distintos alimentos cosechados y recolectados. No obstante, se vivía pacíficamente, a quien se atreviera a causar problemas le esperaba el exilio y al no existir las armas nadie podría fomentar el caos, es así como el único problema presente era el clima que arruinaba la siembra u obstruía la exploración. Al notar su falta de fuerza física, emplearon todo su potencial en sus habilidades mágicas, como también el uso del ki, para solucionar los problemas diarios.
Hasta que, el segundo gran obstáculo se presentó, al ser casi nula la cacería las criaturas empezarían a multiplicarse cada vez más, llegando a ser una plaga que arrasaría tanto a los alimentos como a los habitantes, teniendo que actuar nuevamente los líderes para traer una nueva medida que proteja a quienes tenían a cargo y llevar a cambo una nueva contra medida, aunque anular la establecida por sus predecesores no sería una opción. Tomó mucho tiempo, demasiado se podría decir, pero finalmente se decidieron por crear un muro que separara a las bestias de ellos, encerrándose del exterior. Nuevamente, se trataba de una locura, sin embargo nadie podía objetar, puesto que los encargados eran los miembros de la raza más fuertes e inteligentes, así que se hizo, tardaron varios años hasta ver al último bloque de piedra colocado, y con esto vino el hecho de quedar anuladas tanto la cacería como la recolección, quedando solo el cultivo, el cual dependía del clima, temperatura, y otros factores para que todo saliera bien, ya que de lo contrario habría hambruna hasta la siguiente época.
Para entonces, el conocimiento sobre la creación de armas u armamento se había perdido, y cualquiera que no aceptara la nueva medida era exiliado fuera de la protección del muro, siendo asesinado al poco tiempo por las bestias al carecer de una ofensiva. Poco a poco las fuerzas de voluntad fueron mermando y quedaron silenciadas, ya no eran una civilización, era un granero de autómatas. Sin embargo, toda mala creación se vuelve en contra del creador, el silencio se volvió rencor y odio, era hora de una revolución, y así sucedió, la primera guerra civil entre metamoranos había surgido, y para enloquecer a los habitantes aún más, también las armas habían vuelto. Entre lanzas, espadas, armaduras y escudos, aparecieron los primeros explosivos, que volaron en pedazos partes del muro, generando que las bestias de las cuales se estaban protegiendo entraran para devastarlo todo. Innumerables muertes se dieron, ya sean víctimas de las criaturas o a manos de los de su propia especie, se daba masacre tras masacre y los meses pasaban...
Los yadratrianos, quienes ya llevaban cierta rivalidad con los metamoranos, empezaron a tener escasez de recursos cada vez más graves, y sin ninguna alternativa decidieron desembarcar sus naves en el planeta Metamor, el cual decidieron atacar para obtener medios que sustenten su propio planeta. La guerra civil fue aprovechada y es así como entró la tercera facción, ahora los metamoranos decidieron dejar sus diferencias de lado para ayudarse a enfrentar al nuevo enemigo, y entre el caos se encontraban las bestias que querían saciar su sed de muerte. Tras un largo período de lucha, varios escuadrones de metamoranos se embarcaron a Yardrat empleando las naves que habían desarrollado hace ya tiempo, con la intención de mermar sus defensas y hacerlo caer antes de que ellos caigan, por lo que parte de la batalla se transportó al otro planeta.
El tumulto de la guerra llegó a oídos de gente indeseada, el autoproclamado emperador del universo se hizo presente, y al notar que el planeta ya no valía nada por los desastres causados, decidió ponerle fin al sufrimiento de todos los que lo habitaban. Lo último que vio el planeta ante de sucumbir fue una sonrisa retorcida y un resplandor anaranjado proveniente de una Supernova. Freezer al saber que los yadratianos se encontraban involucrados en la guerra, decidió enviar a sus mejores soldados al planeta para que inspeccionen si se encontraba en las misma condiciones, y de ser así, que lo destruyeran.
Comportamiento
La conducta de la raza metamorana fue variando de acuerdo a la situación y a las normas que tomaron los altos mandos, sin embargo el rasgo de la supervivencia es el único que siguió vigente en todas las épocas. Las actividades realizadas en diferentes épocas son las siguientes:
- Cacería: Era conocida como la "primordial actividad", puesto que descargaban gran cantidad de ira y locura en sus presas, disminuyendo el daño mutuo entre ellos. Utilizando mazos, espadas, lanzas y garrotes para ejecutar su tarea, y todas estas herramientas creados a partir de los huesos y las piedras, ya que su planeta carecía de metal u otra aleación semejante para fortalecer el arsenal. También llevaban "armaduras", aunque solo era portar con la piel de su presa.
- Recolección: La recolección se basaba más que nada en recoger los frutos comestibles de las plantas, los huevos de alguna bestia ovípara, hojas y lianas para armar trampas, entre otros objetos con función alimenticia o medicinal.
- Exploración: Esta actividad fue la más vital de todas, ya que ninguna de las anteriores hubiese podido funcionar sin esta. La exploración no era muy compleja, se conformaban diversos grupos de cazadores y recolectores que se enviaban a diferentes direcciones, con una clara intención de regresar con información útil.
- Cultivo: El cultivo era conocido como la actividad más aburrida de todas, el cual constaba de recolectar diferentes semillas y plantarlas en el suelo, luego intentar varios métodos con el fin de esperar a que crezca algún brote, y finalmente obtener la planta. No obstante, fue la única actividad que consiguió sobrevivir con el paso del tiempo.
Antes de la primer medida
Como bien se explica brevemente en la historia, los metamoranos era una raza muy violenta, sanguinaria y se podría que hasta faltos de remordimiento. Claro que esto fue empeorando más y más con la aparición de los armamentos en su civilización, sin embargo estas herramientas les sirvieron contra grandes depredadores que los triplicaban en tamaño y fuerza. Para poder mejorarse, decidieron seguir la ruta sedentaria, y asentaron cabeza en un lugar llano, donde pudieran crear cabañas sin desniveles en el suelo, todo rodeado de vallas con el fin de protegerse de las medianas y pequeñas criaturas. Las actividades más ejecutadas durante esta época fueron la cacería, la recolección, la exploración y el cultivo.
Primer medida
Sin armas, solo prevalecieron los más pacíficos de la especie, ya que los más violentos no dejarían tales herramientas de lado como si nada, así que no tuvieron más opción que ser exiliados o incluso abandonaron ellos mismos el grupo por su cuenta, aunque ninguno logró sobrevivir allí afuera. Con el paso del tiempo, se dieron cuenta que estaban como al principio o peor, debido a que esta vez eran las bestias quienes los mataban, y no podían ser alejadas tan fácilmente porque carecían de herramientas para hacerlo. Las actividades más ejecutadas durante esta época fueron la recolección, la exploración y el cultivo.
Segunda medida
Con el muro levantado, ya solo quedaba esperar a que resistiera por siempre y que nunca se derrumbaría, los habitantes seguían siendo pacíficos pero de manera forzada, ya que vivían con temor y miedo al exilio, no era vida aquello era más una prisión construida por sus propias manos. El rencor y el odio hacia los superiores por hacerlos vivir de esa manera incrementaba día a día, hasta que simplemente explotó. La única actividad ejecutada durante esta época fue el cultivo.
Guerra civil
Hartos de la vida que llevaban, gran parte de los habitantes se unieron al ejército revolucionario, el cual iba en contra de las reglas de los líderes. No obstante, algunos necios seguían convencidos de que las medidas tomadas eran las correctas, uniéndose con el ejército real. La situación se había tornado como al principio, es decir, desde antes del muro y de la eliminación de las armas, lo único que difería era que existían dos bandos, mientras que en lo demás era exactamente lo mismo. Las actividades habían quedado suspendidas hasta que algún grupo resultara vencedor, por lo que en caso de alargarse la confrontación todo se resumiría al que grupo con una mayor cantidad de suministros para resistir la fría temporada que se avecinaba.
Guerra interplanetaria
Al observar la llegada de los yadratianos a su planeta, dejaron de lado su disputa y se reagruparon, listos para ofrecer una contraofensiva, y así es como inició una nueva guerra que opacó la que ya se estaba librando. Estratégicamente, utilizaron las naves abandonadas que aún preservaban con el fin de enviarlas a Yardrat para flaquear sus fuerzas. Sin embargo, no todo terminó como se esperaba, y el fin llegó.
Capacidades
Como bien se menciona en un inicio, esta raza es muy experimentada en el uso de la magia y el ki, artistas e innovadores en cuanto su uso. Kynos, sin embargo, no se aplicaba en este caso, no naciendo con aquellos poderes innatos y teniendo que recurrir a la artesanía convencional para crearse un armamento y hacerle frente a las bestias del exterior.
Los metamoranos, como se puede ver en Guerra a la Muerte, no eran guerreros como tal y su actitud en combate era casi nula, tratándose una sombra de lo que fueron en su inicio como civilización. Sus actividades trataban de emplear la magia y el ki como una herramienta, algo multifuncional para llevar mejor su vida. Por estos motivos fue que Kynos parecía una mejor líder que los que poseían, siguiéndola en su batalla contra Yardrat.
- Magia: La magia metamorana era diversa y abarcaba desde la manipulación de elementos naturales hasta hechizos de protección y curación. Era utilizada para facilitar el cultivo y crecimiento de plantas, reparación de estructuras, y el refuerzo de los muros para protegerse de las bestias; entre otras singularidades muy especificas que no se acercaban a lo que era un real luchador.
- Magia de Crecimiento: Utilizada para acelerar el crecimiento de plantas y cultivos, crucial para su supervivencia en un entorno sin carne.
- Magia de Protección: Creación de barreras mágicas para defenderse de las bestias y de posibles amenazas externas. Especialmente utilizada durante la construcción del gran muro.
- Magia de Reparación: Capacidad para reparar viviendas y muros agrietados, así como restaurar objetos dañados.
- Ki: La energía vital era empleada para diversas funciones, incluyendo la mejora de habilidades físicas y el fortalecimiento de la estructura de las construcciones. También se usaba en la creación de técnicas defensivas y ofensivas cuando era necesario.
- Aplicado a la Tecnología: Se imbuía ki en las armas y herramientas para reforzarlas, evitando estas romperse más a menudo. También se aplicó en sistemas complejos que le permitía al usuario activar un mecanismo de recolección para sus cultivos.
La Maldición del Ojo Ámbar
Origen
La Maldición del Ojo Ámbar es una condena ancestral que se dice surgir de una antigua profecía relacionada con el equilibrio de la magia y el caos. Según los antiguos escritos y relatos, los portadores de los ojos de color ámbar poseen un poder perturbador, que altera la percepción de la realidad y, por ende, perturba la armonía de la vida de quien los posee.
Manifestaciones y Creencias Asociadas
- Percepción Distorsionada: Los metamoranos creen que el ojo ámbar confiere una visión que distorsiona la realidad, permitiendo a quien lo posee ver cosas que otros no pueden. Esto incluye visiones de futuros oscuros, presencias invisibles o cambios en el entorno que solo el portador puede percibir. Esta habilidad, aunque en teoría podría ser poderosa, es vista como una maldición porque genera desconfianza y temor en quienes rodean al afectado.
- Estigmatización y Aislamiento: Debido a la percepción de que el ojo ámbar es un presagio de calamidades, aquellos que lo poseen suelen ser rechazados y marginados. La sociedad metamorana, que ha pasado por períodos de violencia y conflicto, tiende a temer lo que no comprende. La presencia de un ojo ámbar es vista como un mal augurio que podría traer desdicha o caos, y por ello, el portador es a menudo víctima de hostigamiento y exclusión.
- Ritos de Purificación: En la antigüedad, se intentaron diversas prácticas para "purificar" o "exorcizar" la maldición asociada al ojo ámbar. Estas prácticas incluían rituales mágicos, sacrificios simbólicos y ceremonias de purificación, aunque rara vez se consideraban exitosas, o más bien, se consideraba exitoso cuando al portador le arrancaban su ojo. La eficacia de estas prácticas era objeto de debate, y muchas veces solo servían para intensificar la percepción que poseían sobre la maldición.
Consecuencias para los Afectados
- Vida de Aislamiento: Los afectados por la maldición a menudo viven una vida de aislamiento, ya sea física o social. Aunque sus familias intenten brindarles apoyo y amor, la presión social y el miedo a lo desconocido a menudo llevan a que sean mantenidos al margen de la sociedad, tal y como sucedió con Kynos. Este aislamiento puede ser emocionalmente devastador, profundizando el sentimiento de exclusión.
- Cabeza en Alto: A pesar de la adversidad, algunos portadores del ojo ámbar logran encontrar fuerza en su maldición. La experiencia de ser marginado puede llevar a un desarrollo interior profundo y una comprensión más aguda de sí mismos y del mundo que los rodea, tratándose de una autoexploración.
Hábitat
El planeta Metamor presenta un hábitat distintivo y único, caracterizado por su geografía, clima y biodiversidad, que contrastan notablemente con los entornos de otros planetas conocidos, como Yardrat. Este último en especifico, presentaba desiertos rocosos y un clima árido de temperaturas frías.
Geografía
- Distribución de la Tierra y Agua: Metamor cuenta con una distribución geográfica inusual, donde el 70% de su superficie está compuesta por masa continental, mientras que el 30% restante es agua. Esta proporción es inversa a la de la Tierra, significando que el planeta tenía una extensa y variada masa terrestre, en comparación con una menor cantidad de cuerpos acuáticos.
- Diversidad de Terreno: La masa continental de Metamor está dominada por vastas junglas y bosques imponentes. Los paisajes incluían montañas majestuosas, llanuras exuberantes y valles profundos, todo cubierto por una densa vegetación tropical. El terreno a menudo era accidentado y montañoso en ciertas regiones, mientras que otras áreas se extendían en vastas planicies verdes y fértiles.
Clima
El clima de Metamor era tropical y extremadamente húmedo, con temperaturas cálidas y altas precipitaciones. La atmósfera estaba cargada de humedad, creando un ambiente propenso a la formación de neblinas y lluvias constantes. Esta humedad fomentaba el crecimiento rápido y exuberante de la vegetación.
La combinación de calor, humedad y densidad de vegetación creaba un microclima dentro de las junglas y bosques, donde las temperaturas podían ser más frescas y las lluvias más intensas en comparación con las regiones abiertas. La vegetación también ayudaba a regular la temperatura en el suelo, creando un ambiente más soportable en las zonas de sombra.
Biodiversidad
- Fauna Gigantesca: Los animales eran significativamente más grandes en comparación con las especies terrestres conocidas. Entre las criaturas predominantes se encontraban enormes bestias de cuatro patas, reptiles gigantes y aves majestuosas. Estos animales formaban una parte integral del ecosistema, influenciando la estructura de la vegetación y la dinámica con las comunidades originarias.
- La Pesca: La actividad pesquera era relativamente poco rentable debido a la escasez de cuerpos de agua significativos y al pequeña tamaño de las presas acuáticas. Los afluentes de agua en Metamor eran raros y, cuando existían, sus habitantes acuáticos tendían a ser de dimensiones más pequeñas en comparación con las criaturas terrestres. Esto hacía que las actividades relacionadas con la pesca no fueran una fuente importante de sustento.
- Vegetación Masiva: La vegetación del planeta era rica y variada, con una mezcla de enormes árboles tropicales, plantas de hojas amplias, y una variedad de especies vegetales adaptadas a la alta humedad y las condiciones cálidas. Las junglas y bosques estaban llenos de plantas que ofrecían una amplia gama de recursos, desde alimentos hasta materiales para la construcción y la fabricación de herramientas.
Curiosidades
- Mientras que en las historias de "Period" y "Campanas de Caza" Metamor fue destruido, en el one shot "Guerra a la Muerte" el planeta sobrevive.
- Kynos, a través de su habilidad especial y las dificultades que enfrenta, personifica la dualidad de la Maldición del Ojo Ámbar: una mezcla de poder potencial y vulnerabilidad, entrelazada con el temor y la desconfianza en su sociedad. Lo que puede tratarse como un don también puede verse como una carga considerable.