Dragon Ball Fanon Wiki
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Cleptomancia es la habilidad proveniente de la tradición familiar de Klepsei, la cual consta de adquirir mediante magia lo que la ramificación entrenada permita.

Historia

La historia de las habilidades provenientes de ramas familiares se remonta a siglos atrás, en donde la pequeña civilización de los yadratianos se estaba formando. Sin embargo, la historia del comienzo de esta habilidad se perdió al igual que la tradición. Aunque, se conoce al último usuario de la cleptomancia, quien utilizaba su poder para beneficio propio o esa eran las palabras que pasaban de boca en boca, la realidad era muy diferente a lo que se solía decir, puesto que todo usuario de la cleptomancia debe vivir con un trastorno mental característico, conocido como cleptomanía. Dicho trastorno impulsa al usuario a robar sin necesidad, sobretodo objetos sin importancia de muy poco valor para el "ladrón", lo que lo lleva a ser discriminado y marginado por la sociedad. Tras ser sometido a un duro proceso de reincorporación, el solo hecho de pensar en robar ya era una tortura, utilizar su poder le inculcaba un gran terror, por lo que pasó a ser un yadratiano sin capacidades especiales. Durante la guerra fue reclutado y enviado a la batalla, fue allí donde tuvo una revelación que logró tranquilizarlo, accediendo nuevamente a su habilidad con el fin de sobrevivir, para su mala suerte, terminó pereciendo, una víctima más de las masacres provocadas por los conflictos sin sentido.


Ramificaciones

Ramificación arcana

La ramificación arcana da la posibilidad de robar otras habilidades y hacerlas propias, impidiendo que el usuario al que es robado puede ejecutarla de alguna forma. La habilidades físicas son más difíciles de robar, puesto que el cuerpo del ladrón tendrá que realizar los movimientos a la perfección o la habilidad quedará inutilizada, también se debe tener en cuenta las capacidades físicas requeridas para realizar tal acto. Por otro lado, el robo de habilidad que emplean ki o magia se ve limitado por el poder del ladrón, ya que no podrá ejecutar una técnica que supere sus propios limites.

Ramificación material

La ramificación material permite el robo del objeto que el usuario desee. El objeto deseado desaparece de su lugar, siendo suplantado por una roca, y este aparece frente al ladrón o en sus manos. Esta habilidad también se encuentra limitada, el objeto no debe pesar más que el usuario, o no podrá ser "teletransportado".

Modo de uso

Ramificación arcana

El usuario debe fijar su mente en la habilidad vista, ya sea de energía u física debe recordar los movimientos para su ejecución. Acto seguido, ilumina sus manos de un color azul violáceo y realiza un efecto de "disparo" contra el objetivo, adquiriendo automáticamente la capacidad de ejecutar lo que se había mentalizado. Sin embargo, en caso de que la técnica sea más poderosa que el usuario, esta será repelida y regresada a su dueño.

Ramificación material

El usuario debe fijar su mente en el objeto deseado, intentado calcular su peso para no fallar en el teletransporte. Acto seguido, cierra los puños y sus manos se iluminan de un color azul violáceo, e inmediatamente el artefacto aparecerá frente al usuario en caso de tener un tamaño considerable, o entre sus manos si se trata de un objeto portátil. En el caso de haberse calculado mal el peso, y resulta ser más pesado que el ladrón, este no se teletransportará.

Consecuencias

Como ya se había mencionado, la consecuencia principal de adquirir esta gran habilidad radica en la personalidad, la cual se verá afectada cada vez más a largo plazo, enloqueciendo al usuario y llevándolo al límite de la cordura. El trastorno se apodera del usuario, provocando que la cleptomanía sea un habito en su vida cotidiana, para ir eventualmente empeorando, llegando a robar por el solo motivo de causar daño emocional a su víctima.

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